
各位尖塔猎手们!我是社区经理黛米,为大家带来本月的纽奥斯通讯! 开发者更新 首先,我们想从上个月路线图的更新说起,尤其是针对那些只游玩《杀戮尖塔2》主分支的玩家。第一个重要更新是,我们已将测试版补丁的更新节奏从每周一次调整为每两周一次。这也意味着主分支的更新频率也会相应降低,但希望这能让两个分支的玩家都有更多时间对更新提供反馈。

关于我们在承诺功能列表上的进展,现已在测试分支的【图鉴】中添加了【怪物图鉴】!目前它可作为游戏中所有敌人的完整列表,并附带其行动动画,未来还将包含更多关于敌人的详细信息。 此外,我们近期的测试补丁主要集中在稳定性、性能以及一些平衡性调整,其中最值得注意的是移除了【造门者】。简单来说,移除的原因是尽管这个 Boss 在战斗中提供了一些有趣的微决策场景,但它的复杂程度超出了我们的预期。他现在已在测试分支中被新Boss【永恒之镜】取代,所以如果你是【造门者】的爱好者:趁他还在正式分支,好好欣赏他吧!为了纪念他的存在,我们想分享一下他最早版本的样子……

以下是由我们的程序员何塞提供的早期开发阶段可爱美术图。 对于仍在等待Steam创意工坊支持和Twitch整合功能的玩家,请放心,这些功能将在不久的将来推出——很抱歉它们的开发时间比我们最初估计的要长一些!我们仍在多方面努力,力求将《杀戮尖塔2》打造成最好的游戏。 尖塔数据 现在让我们来看看《杀戮尖塔2》的一些数据!在撰写本文时,社区总游戏局数已达到惊人的2.4亿局,其中6050万局获胜,1.795亿局失败。总体胜率为25%,这个数字实际上比听起来要好。按进阶难度细分,进阶0的平均胜率为16%,而《杀戮尖塔1》进阶0的平均胜率为9%。在最高难度A10,胜率约为17%,相比之下《杀戮尖塔》A20的胜率仅为3%。 在上一期中,我们分析了玩家在部分特定事件中的不同选择。这次我们想简要展示各角色的受欢迎程度,即每个角色在总游玩次数中所占的百分比……

如你所见,社区玩家使用各个角色的频率基本相当,数据仅略微倾向于玩家最初可使用的前两个角色:铁甲战士和静默猎手。我们很高兴看到所有角色都能获得大致均等的喜爱! 关于数据……


我们也想借此机会重点介绍几个社区项目,它们收集了自己的统计数据,并为玩家提供数据、工具、指南等内容:Spiracle 和 Spire Codex。 吞噬高塔

首届由社区主导的《杀戮尖塔2》大型锦标赛【吞噬高塔】即将在几天后的5月25日开赛!本次比赛将有34名主播参与,是一场4人合作竞赛,由FrostPrime和Otzdarva共同解说,相信一定会非常精彩。 周边狂欢

穿上我们首款Makeship x 杀戮尖塔联名服饰,来一场戏剧性的登场吧!现在你也能穿上静默猎手标志性的连帽衫啦!预售将持续到太平洋标准时间5月29日凌晨5点,所以要赶紧抓住这个机会!

又一期尼奥通讯,又一个《杀戮尖塔》关联谜题! 地图杰作 像往常一样,让我们来看看社区中一些令人惊叹的游戏内地图创作吧!

这是由AplphaE绘制的摄政王的超可爱画作!

由白板红中碰发财创作的这幅死灵缚者与奥斯蒂的插画细节精美绝伦!

来自愤怒最终Boss的这些可爱又可怜的涂鸦

最后,这是由SnakeFangz创作的关于【造门者】(安息吧)的有趣画作! 社区角落 感谢doshiBAP为本月提供的精美封面图,图中是大家最喜欢的【复活之母】!(这实际上是四月份的迟交作品,但我们认为它也符合本月的主题!) 下个月的主题是:【屠戮夏日】!如果你想提交作品供我们考虑,请注意作品必须通过fanmail@megacrit.com或我们的Discord粉丝艺术频道提交,尺寸为800x450像素,不含文字,并预留标题空间! 现在来看看更多社区亮点:

这是由dk000484创作的一系列精美插画!

这顶超级聪明的毕业帽来自蜥蜴——恭喜!

最后但同样重要的是,如果你除了我们每月的【关联谜题】之外,还想通过更多方式来检验自己的《杀戮尖塔2》知识,那就去试试【尖塔猜谜】吧! 本月的【尼奥新闻信】就到这里,我们六月再见!




换一换 








































