
各位维多利亚玩家,今天我们为大家带来了一个相当大的热修复补丁。 本次更新包含GDFIX相关改动、多项修复、平衡性调整、界面优化等内容。与其说是热修复,不如称之为大型修复更为贴切…… 在1.10.1版本中为解决波兰起义期间西里西亚被普鲁士吞并问题而推出的临时修复,现已被正式修复方案取代。 完整更新日志如下。校验和为81b8。 一如既往,请在我们的bug反馈论坛报告任何问题!我们也已更新1.10版本的已知问题帖子,其中包含已修复的问题! 以下是相较于1.10版本所做的改动。2:改进内容 [GDFIX] 殖民化在计算速度惩罚时,将忽略源地区的人口(感谢Alxe的建议) [GDFIX] 释放国家时,增加了保留被视为主体文化 homeland 的地区的选项(感谢Deutsches Kaiserreich的建议) [GDFIX] 军事工资现在也会影响海军力量投射带来的威望增益(感谢Tony的建议) [GDFIX] 当作为和平协议的一部分或在战争期间投降时强制执行独立战争目标,现在也会自动将宗主国持有的建筑等级收归国有(感谢BamBam的建议) [GDFIX] “September Convention”条约名称模板现在会根据签署的月份动态命名条约,而不是始终命名为“September”【GDFIX】为帕斯塔萨州添加了水果资源潜力(感谢markus的建议) 【GDFIX】为安蒂奥基亚州和考卡州添加了橡胶资源潜力(感谢markus的建议) 【GDFIX】为戈亚斯州添加了咖啡资源潜力(感谢markus的建议) 奥地利不再能够通过使用政权更迭集团互动来毫无阻力地撤销匈牙利十二点要求 附庸国对宗主国主流文化的接受度提升至100此更新应修复主体文化触发歧视事件的问题。 农民现在因生活水平变化获得的忠诚者和激进分子数量大幅减少。 生活水平提升所带来的激进分子/忠诚者数量,在达到15级后开始逐步减少,因为此后每提升一级生活水平,对人口感知生活质量的实际影响都在递减,而之前很容易让整个上层阶级都成为忠诚者。 外国所有者的建筑通常会支付更低的工资(相对于外资持有比例),因为这些外国所有者并不太在意他们的工资倾销是否会在其他国家引发激进分子。 增加了来自“人民之春”期刊的运动活跃度修正值。将“人民之春”和“红色之夏”日志条目的生效条件从25%调整至35%,并为两者添加-50%的颁布时间修正。采邑制现在仅对奥地利王室领地或个人联合类型的附庸国启用。将运河公司提供的额外公司槽位替换为免费特许状。公司槽位常常带来负面影响而非益处,因为当你失去繁荣度加成时,可能会陷入恶性循环。此外,它们提供的其他加成比1.9版本前的竞争力加成有效得多,我们认为添加特许状后它们仍将具有实用性。我们会一如既往地关注对此的反馈。调整了部分基础公司的数值,使它们之间的平衡性更好一些。排名前4的选定公司会受到某种惩罚,而排名后4的公司则会获得更强/额外的奖励。 塞尔维亚在游戏开局时拥有【宅地法】。 在未设定最低工资的情况下,建筑物的工资发放现在更为吝啬。 使开局的匈牙利革命者在1856年前对【死亡纪念】效果免疫。 增加奥地利开局时的意大利激进分子数量。 在【匈牙利革命】日志项激活期间,提高匈牙利贵族对【知识分子】利益集团和【自由运动】的吸引力。 降低【狂热】对各种文化运动吸引力的最大和最小影响。 处于附庸状态下的【文化少数群体运动】不再受基础文化接受度的影响。相反,它们会受到相关文化群体的平均文化接受度影响。 人口对国家自由运动的吸引力现在受人口识字率影响。 降低了识字率对虔诚派吸引力的惩罚,因为在游戏后期他们受到的惩罚过重。 移除了秘密警察/保障自由带来的最大机构等级提升,转而将其置于中央计划和大规模监控科技之后,这样在游戏早期就不会那么容易对抗运动激进主义了。国民卫队的效果略有降低,这意味着在游戏后期国民卫队现在可以提升至5级。 为国家自由运动增加了额外的激进主义因素。 提高了贵族、职员和学者对文化少数群体运动的基础吸引力,同时降低了神职人员的基础吸引力。 提高了投票带来的基础政治力量,使其更符合游戏中整体财富水平的提升。增加权威的社会科技现在也会进一步提高投票权。 降低了行政人员对利益集团政治力量的影响,并增加了公司必须拥有的建筑等级数量才能获得最大效果。 移除了一个过时的补给增加修正,该修正会在部队动员时生效。这对玩家而言是不可见的,因此我们将其替换为补给动员选项的更高物资消耗增幅。整体数值应基本保持不变。 【梅特涅时代】日志条目现在需要25%的革命进度,或成功的【民族之春】革命。 当更有利于奴隶制的法律生效时,各种支持奴隶制的意识形态将反对颁布【殖民奴隶制】。 黑山在颁布先进经济法律前需要学会尊重女性【当【田间女性】法律生效时,将阻止颁布非传统主义或禁止工业的经济法律】。 【阿尔及利亚省份】的替代完成条件现在要求阿马齐格和马格里布文化的平均接受度高于40,逊尼派宗教的平均接受度高于15。 【建筑最低工资】修正值现在分布在多个不同的机构中。 调整了【社会保障】的上限。将福利法对科技的投资等级修正移至科技中 将医疗系统法律对医疗系统的最大投资等级修正移至科技中 降低了个人主义和市场自由主义意识形态对结社权法律的容忍度 使各变体的自由主义意识形态支持国民警卫队,反对无内政 使各变体的自由主义意识形态反对审查制度,对集会权持中立态度,支持受保护的言论 将【Sorbia is Serbia】成就移至困难成就类别 在人口普查投票制下,人口现在可从财富10开始投票(原为15) 在财富投票制下,人口现在可从财富20开始投票(原为25) 将一个州有资格进行大规模移民的可耕地阈值从20更改为1. 提升军官和士兵对绝对主义运动的基础吸引力 2. 降低农民对劳工运动的基础吸引力 3. 实证主义特质人物现在可支持自由派运动 4. 神职人员不再受识字率相关的宗教多数派和少数派运动惩罚性修正影响 5. 增加奥斯曼帝国的初始黄金储备 6. 拉希德现在开局拥有一个出口咖啡的贸易中心 7. 波兰人口对文化少数派运动的【联邦遗产】吸引力修正现在仅适用于贵族阶层 8. 处于无政府状态的国家不再能颁布【榨取经济】法案 9. 美术:为拉德茨基·冯·拉德茨元帅添加DNA(由Morgenröte的Lord R提供) 10. 改进塞尔维亚军帽的配色 11. 内容:[GDFIX] 为地区添加扬基人的故土设定(感谢Martin Anward,也就是Wiz,提供了他自己的修复建议……) 现在,在计划经济体制下,公司可以“私有化”建筑了。 “防御入侵”按钮现在即使在入侵尚未开始时也能正常使用。哥伦比亚特区、马里兰州、特拉华州和西弗吉尼亚州(感谢DonQuijote的建议) 【GDFIX】为所有法国王朝添加了继承链(感谢The Watcher (F.E.)的建议) 【GDFIX】将萨伏依和皮埃蒙特的核心区域及州名默认改为意大利语版本。当它们被法国控制后,名称将切换为法语版本(感谢Il Fop的建议) 新增“有经人”法律,这是穆斯林国家通用版的奥斯曼米勒特制度(因为这个内容太令人兴奋,等不到1.版本再推出了)1. 为塞尔维亚和多瑙河公国添加了反宗主国游说团体 2. 调整了“民族之春”和“分裂的君主主义者”革命事件,使其基于首都是否会加入革命 3. 为匈牙利添加了亲宗主国和反宗主国游说团体 4. 为特兰西瓦尼亚添加了亲匈牙利和反匈牙利游说团体 5. 将非撒丁-皮埃蒙特的意大利国家的公民权法改为属国身份 6. 为黑山添加了额外旗帜,并修正了初始旗帜 7. 为也门添加了也门高地国家特性 8. 添加了一些缺失的德语动态州名(例如【地区名称调整】若由德语人口控制,弗朗科尼亚地区现更名为法兰克尼亚。 【界面优化】 1. 【GDFIX】修复了在外交博弈中,当有拥有大量附庸的国家加入时通知信息过多的问题(感谢Ilya的建议)。 2. 【GDFIX】新增了玩家国家地图模式(感谢Drasp的建议)。 3. 【GDFIX】修复了州界面中商品对GDP百分比贡献显示不正确的问题(感谢balticšprott | IEX的建议)。 4. 【GDFIX】现在可以在GDP工具提示中查看外国GDP所有权相关信息(感谢Blackpoolgo4it2的建议)。 5. 【GDFIX】人口列表中的移动支持显示现在能提供准确数字和正确的细分工具提示(感谢rskhm | BPM的建议)。 6. 【GDFIX】有/无政府支持的法律现在按顺序进行排序。将触发概率从最低调整为最高(感谢acranmer10的建议) 调整了投资日志工具提示的布局,以提高可读性 在外交面板的地图模式列表中添加了【玩家】地图模式 新增了国家觉醒地图标记工具提示,以更清晰地说明该地图标记的含义 当点击社会面板上的宗教标签时,宗教地图模式会自动显示 在基础林业公司的人口基础设施修正值中添加了小数位,以便查看实际数值(0.7)而非0 改进了同时分裂活动因素的工具提示 修复了文化工具提示中的文本越界问题,并确保文本在换行前不会越界 改进了亲宗主国和反宗主国游说团体对自由倾向影响的工具提示 修复了界面,确保在主题选择器中主题为动态时显示正确图标 修复了内战结束后“运动被镇压”修正图标颜色错误的问题 模组制作 新增country_block_government_reform_bool修正,可阻止国家改革政府 remove_modifier现在在生成描述时会查找定时修正的乘数。这意味着我们能在东印度公司失败/完成状态描述中正确描述探险预算### 修复公告 1. 修复了各种左翼意识形态在政党计算中未能正确权衡农奴制的问题(感谢CaesarVincens的建议) 2. 法西斯领袖意识形态现在需要【政治鼓动】而非【大众宣传】,以使其与法西斯运动的要求保持一致(感谢CaelReader的建议) 3. 修复了现代化者角色无法支持现代化者运动的问题(感谢CaesarVincens的建议) 4. 胡安·西尔瓦诺·戈多伊和拉斐尔·巴雷特现在会为巴拉圭正确生成(感谢CaesarVincens的建议) 5. 修复了释放俄罗斯或白俄罗斯会给虔诚意识形态带来冗余道德主义意识形态的问题(感谢CaesarVincens)[GDFIX] 修复了权力集团加入计算中评估认同/原则分数时使用错误范围的问题(感谢CaesarVincens的建议) [GDFIX] 将亚撒·瑟斯顿的文化修正为扬基(感谢Dryhad和CaesarVincens) [GDFIX] 修复了联合部落、西藏、牙买加、布列塔尼和文莱的附庸旗帜的若干问题(感谢CaesarVincens的建议) [GDFIX] 修正了has_commander_order触发器的本地化文本,以显示相关指令(感谢CaesarVincens的建议) [GDFIX] 修复了部分日语本地化格式问题,以允许显示数据(感谢maruta的建议) [GDFIX] 修正了Pakubuwana IX和George Strickland Kingston的名称错误(感谢CaesarVincens)修复了文化运动中因脚本额外激进主义导致的不同步问题。奥地利上西里西亚的波兰人在输掉分离战争后,已被正确指令返回奥地利(修复了分离战争中分裂州所属省份的跟踪问题)。修复了朝鲜服饰被满族和汉族服饰覆盖的问题。使驻扎在总部的军队也能防御总部战略区域内的前线,并在所有相关情境(如前线优势计算)中可见。修复了使用所有主要文化共享遗产来计算文化接受度的问题。分离事件中的人口在州被分割回原所有者时会重新分配。分离州的建筑现在会被给予归还给原所有者 修复了政治运动中已消亡人口导致的崩溃问题 修复了地图上国家过多时出现的卡顿现象 修复了朝鲜语系特征组未本地化的问题 修复了小资产阶级的国家特定特征被通用特征覆盖的问题 修复了历史设定中的势头未能正确影响历史选举的问题,该问题曾导致诸如辉格党在1836年选举中被错误计算为获胜等情况 修复了塞尔维亚与奥斯曼帝国关系改善时获得王朝忠诚度,而非相反情况的问题 修复了由于对立行动导致进度恰好为0%时,改善/破坏关系描述显示异常的问题 为劳工运动赋予了立场关于劳动协会的修复: 1. 修复了由黑山成立的南斯拉夫无法获得【David Slays Goliath】成就的 bug。 2. 【Prussia of the Balkans】成就现在会将北德意志邦联纳入计算范围。 3. 二元君主国在成立时将不再吞并玩家控制的克罗地亚。 4. 调整了法国的行动立场,使其与对应角色的意识形态相匹配。 5. 修复了实证主义运动在游戏中出现过早的问题,该问题可能导致在民族之春期间出现无法获胜的局面。 6. 修复了跨国分裂事件中的一个 bug,即起义的次要目标会获得针对错误国家的“镇压分裂”战争目标。 7. 从被征服地区“继承”激进分子时,现在会正确显示相关信息。若入侵前线尚未生成,编队将驻扎在入侵目标总部;若入侵已开始且前线存在,编队将直接部署至前线。 将领现在也会参与防御入侵战斗,而非仅在总部担任驻军时派遣部队。 部分由店主/学者拥有的公司,现在会将其25%的股息支付给旗下建筑的劳动力。 部分由官僚拥有的公司,现在会将其25%的股息支付给政府。 重新设计了意识形态不一致的计算方式。已将那些激进分子计入总数的原因移除。从多迪耶·彼得罗维奇-涅戈什身上移除了礼帽。has_potential_resource和num_potential_resources触发器现在对使用耕地的建筑能正常生效。这应该能修复AI在建立农业公司时遇到的一些问题,这些公司会将这些触发器用作其建设目标。修复并移除了在生产地图模式下,当鼠标悬停在任何市场上时,国家特质地图标记出现的突兀跳动问题。 移除了“人民之春”事件中对文化少数群体运动的双倍激进主义修正。 修复了“伟大理想”日志条目在选择完成条件前可能消失的问题。 “统一中国”日志条目将不再对非中国国家显示。 修复了自由派运动在土地改革问题上立场不正确的问题。 修复了一个文本引用错误,该错误导致“company_category_bureaucrat_owned”无法显示正确文本。 修复了一个影响亲宗主国和反宗主国游说团体对自由意愿计算的问题。 阿拉斯加不能再被多次出售。 修复了人口详情面板显示两个宗教图标:移除了一个重复的商品图标。 人口需求:优化了提示框显示。 成立捷克斯洛伐克不再需要完全拥有上西里西亚。 修正了奥加登、阿努阿克、博兰纳、奥莫、哈迪亚、沃莱塔、夸拉的国家特色文本。 修复了哈迪亚市场使用占位符的问题。 利益集团不再能要求对革命或分裂主义国家发起外交博弈。 修复了未拥有国民觉醒DLC的玩家也能看到东方危机日志条目的问题。 修复了联合公国的附庸可能获得比萨拉比亚而非联合公国自身获得该地区的问题。 修复了RULER_TITLE_PREMIER的本地化缺失问题。 修复了法国奥尔良派君主可能没有正确头衔的问题。由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版。以下是汉化内容: 意识形态(人民之声) 1. 修复了【[国家]女性秩序】触发条件评估错误的问题。 2. 修复了部分战斗名称仅显示本地化键的问题。 3. 修复了定义文件中一处拼写错误,该错误影响了“使用国有化经济规模惩罚”(USE_NATIONALIZED_ECONOMY_OF_SCALE_PENALTY)。 4. 修复了某些意识形态在利益集团领袖概率计算中引用不存在法律的问题。 5. 修复了马克西米利安·冯·哈布斯堡偶尔会取代弗朗茨·约瑟夫的bug。 往期更新日志:1.10.0 | 1.10.1 | 1.10.2现在你通常会更容易组建单一政党政府以及在次要问题上存在分歧的政府,而组建意见强烈且相互冲突的庞大政府则会更困难。 重新设计了文化和宗教分裂的逻辑——相关人口比例较低的地区不太倾向于分裂,除非其固执度或动荡度特别高。 南美国家认同日志条目现在会为各自的文化触发民族觉醒。 调整了波罗的海国家、立陶宛和波兰的人口统计数据,以反映其贵族阶层的历史构成。 在1832年《组织规程》生效期间,俄罗斯境内的波兰民族运动活跃度有所提高。 调整了爱尔兰的人口统计数据。反映其贵族、士兵和军官人口的历史人口统计数据 AI【GDFIX】:俄罗斯吞并外满洲将不再触发AI开始吞并中国诸州 AI现在不太倾向于征服与其没有陆地边界或战略区域的非本土或非宣称州 降低了AI在游戏早期统一德国和意大利的基本欲望 当AI拥有工业化AI策略时,或在“奠基时代”期间,AI将更倾向于在经济建筑上花钱 使统一意大利外交策略的侵略性与统一德国策略一致 新增黑山AI策略,以确保其贸易中心得到补贴 平衡【GDFIX】使殖民速度考虑到暂停的殖民地(感谢Alxe的建议)【GDFIX】为多种文化添加了大量执念(感谢Tony的建议)【GDFIX】财富对政治运动的支持度现在会根据财富水平的政治影响力进行调整,这意味着单个富人的支持比大量穷人的支持重要得多(感谢rskhm|BPM的建议)【GDFIX】“强制国有化”战争目标现在要求你控制自己的所有国家,而非占领敌方首都(感谢BamBam的建议)【GDFIX】本国在其他国家拥有的GDP现在会计入再投资乘数,这样拥有大量外国资产投资池的国家就不会出现相关问题。人工进一步提升(感谢Blackpoolgo4it2的建议) [GDFIX] 在技工和工程师能获得股息的经济体系下,他们现在会为投资池做出贡献(感谢CaelReader的建议) [GDFIX] 为犹太教添加了食品禁忌,以体现其饮食限制(感谢nullpotato的建议) [GDFIX] 为乌尔苏斯公司添加了黑麦 throughput 加成(感谢germaniec7的建议) [GDFIX] “征服沙漠”中的“发起军事入侵”决议现在需要后勤学而非文明使命,且执行时会增加一些恶名(感谢Heinrich IV的建议) [GDFIX] 海地现在初始拥有宅地法(感谢immeska的建议) [GDFIX] 更改了“联合”的触发条件水果公司将允许外国投资以满足成立条件。[GDFIX] 移除了北海道的水稻农场潜力(感谢markus的建议) [GDFIX] 提高了瑞典、挪威、加拿大以及美国北部和西部的木材潜力(感谢markus的建议) [GDFIX] 提高了诺尔兰和 Svealand 的铁矿潜力(感谢markus的建议) [GDFIX] 为蒂罗尔、巴伐利亚和 Delvidek 添加了葡萄园潜力(感谢markus的建议) [GDFIX] 为威斯康星州、印第安纳州、纽约州、帕斯塔萨和摩苏尔添加了烟草潜力(感谢markus的建议) [GDFIX] 移除了奥卢、科拉和雅库茨克的黑麦潜力,并向外满洲添加了黑麦潜力(感谢markus的建议)
2025-10-01 13:36:04 发布在
维多利亚3号
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