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尼奥斯通讯 - 2026年4月

2026-04-17 22:56:11
发布在杀戮尖塔
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AI智能总结导读

这是《杀戮尖塔2》2026年4月的尼奥斯通讯,介绍了游戏发售后的修复优化工作,公布了包含创意工坊支持、新角色等内容的开发路线图,分享了玩家游戏选择数据,解答了玩家疑问,还展示了玩家创作的同人作品及手办概念。

大家好!我是凯西。 《杀戮尖塔2》已经发布约一个月了,我们的主要工作集中在修复重大问题、改进反馈系统、优化视觉效果,以及对内容进行调整与平衡,确保所有卡牌和道具都能带来有趣且实用的体验! 感谢所有提供反馈的玩家!请注意,游戏内的反馈工具能为我们提供比邮件和梗图帖子(尽管后者很有趣)更多的数据。 1.0版本的开发之路还很漫长,但随着天气转暖,我们希望能重新投入到更大规模的内容更新中。由于我们的抢先体验免责声明比较模糊,所以我觉得有必要发布一份更正式、更新的说明。路线图 功能与系统: - Steam创意工坊支持 - 更多语言支持 - 怪物图鉴,用于查看和了解游戏中的敌人 - 实验性游戏模式 持续任务: - 修复漏洞 - 兼容性与性能优化 - 游戏平衡调整 - 便利性功能 - 音频优化(更多有趣的语音) - 视觉优化(减少粗糙的占位符美术资源) 内容(无剧透,这是为了你好!): - 第二幕变体 - 新角色 - 第三幕变体 - 更多卡牌、事件、遗物和药水 未来计划 - 移植到其他主机/平台/移动设备等 - Steam成就与集换式卡牌 - “真正的胜利”及相关内容 你可能会看到这里并思考,但是日期呢!为什么不能承诺日期??我的回答是:这并不适合我们。 Mega Crit是一个小团队,每个成员都清楚自己的职责,也了解团队里的其他人,我会尽力确保大家以健康的节奏工作。 我们每周都会评估任务,然后着手处理那些感觉最有影响力的事情。这不是最有条理的方法,但却能让我们进行一些自发的尝试,比如你与古神之间的对话,或是【满是奶酪的房间】的存在。我们不会为了更快完成游戏而大规模扩张工作室规模。严苛的截止日期会催生出草率且缺乏灵感的作品,我不想要【草率尖塔2】,我想要的是【杀戮尖塔2】。 虽然我们没有确定的时间表,但测试版补丁的发布频率要比正式版补丁高得多。如果你还没听说过,测试分支是游戏的一个可选版本,用于测试实验性改动,这些改动会经过调整,直到我们认为它们足够稳定后才会加入主分支。如果你渴望在内容正式上线前尝试并提供反馈,可以查看此处概述的分支切换说明。 尖塔数据 Demi 来分享一些《杀戮尖塔2》的统计数据!游戏发布一个多月以来,大家已经进行了约1.45亿次冒险!这次我们将深入分析这些数据——特别是当玩家面临几个有趣的事件困境时,最常做出的选择!

在巢穴中找到灯笼钥匙时,56%的玩家会将其归还给看似合法的主人——一名神秘骑士,并因这种宽宏大量(或胆怯)获得金币奖励。然而,44%的玩家会与陌生人战斗,将钥匙据为己有。 那些成功带着灯笼钥匙并走向荣耀的玩家,在遇到战争历史学家雷皮时,88%的人会选择将他从笼子里释放出来,以换取一本珍贵的书。只有12%的人选择放弃雷皮,转而选择装满随机遗物和药水的箱子。真是冷血…… 在满是奶酪的房间里,63%的玩家会立即狼吞虎咽周围的奶酪,并在此过程中学会一些新招式。37%的玩家因奶酪数量过多而不知所措,选择不参与,但他们的挑剔却神秘地为其赢得了【天选奶酪】。看来,奶酪的诱惑确实难以抵挡。 最后,当玩家在【繁茂之地】中偶然发现【伯多尼斯鸟巢】时,51%的玩家会选择拿走鸟蛋,将其孵化成自己忠诚的小【伯德皮普】;而显然有49%的玩家感到太饿,选择吃掉鸟蛋以获得额外的最大生命值。这几乎是精确的50/50 split!不过,我们很难想象伯多尼斯对这两种选择会有多高兴。 以上就是本次的全部内容,下次我们将揭秘一些不同类型的统计数据! C&A问答环节 KevsterZ问道:我注意到基本上所有的【尼奥通讯】和【尖塔奇兵2】都在周四发布。这一天对你们和团队来说有什么特殊意义吗? 凯西:如果我们在一周早些时候发布新闻通讯或游戏版本,就需要整周关注玩家的反馈,这对我们来说效率不高。如果存在问题、错别字等,我们可以在周五进行修复。 布里格尔问道:多人模式是否可能加入匹配系统或游戏内聊天功能? 凯西:目前匹配系统还不确定。我认为任何需要与陌生人组队的视频游戏都会带来很多麻烦,小团队可能不想处理这些……但也许我们过于严格了。或许以后会考虑这个问题。我们可能会加入某种游戏内聊天功能。我认为我们不会做语音聊天,除非Discord出了什么严重问题。Booyah问道:会添加无尽模式吗? Casey:可能不会,随着游戏进程的延长,牌组构筑会变得不那么有趣……我认为像《巴拉丁》这类游戏在这方面做得更好,因为它们能实现无限策略的情况更少。他们游戏机制的数值增长感觉更自然,而这对我们的游戏来说并非如此。 不过,灵感何时会降临谁也说不准。也许会有模组制作者想到让无尽模式可行的方法! D问道:你们会推出官方的《桌面模拟器》扩展包吗?这样那些在现实中没有朋友的人就能在线上和其他人一起玩这款桌游了? Demi:首先,Contention Games是负责桌游相关大部分事务的公司,因为桌游的开发、制作和发行都是由他们负责的!其次,桌游版【破败】扩展包的公开测试已于近期启动,你可以在Tabletop Simulator上找到它!如果你还不了解,基础桌游版同样可以在Tabletop Simulator上找到。若你想对【破败】扩展包提供反馈或寻找队友,请关注Contention Games的Discord服务器! Origo提问:这个(测试补丁)会很快实装到正式版本吗? Casey回答:可能要等我们觉得测试版本中的第一批平衡补丁稳定后才行。不过我们正在讨论在此之前先将一些修复内容更新到正式版本。所以这可能很快就会发生,说不定在这封【涅奥通讯】发布之前就会更新!最后,我们收到了来自韩国游戏开发俱乐部LEVEL 0成员Yumin的一些问题,该俱乐部目前正在组织一场游戏开发大赛。 Yumin问:关于不可妥协的原则:在开发《杀戮尖塔》时,为了确保游戏的“乐趣”,有什么是你们绝不愿意妥协的? Casey回答:必须要有奇趣感。 Yumin问:关于坚持:作为学生,当开发时间拉长时,我们常常发现自己的意志力在减弱。在漫长的开发和抢先体验阶段,你们是如何维持团队的士气和精神的? Casey回答:了解团队的整体精神状态非常重要。如果感觉大家只是在谈论任务,而不是工作或项目本身,那么或许可以考虑休息一下!这种心态并不完全适合游戏开发大赛。 当面交流更容易保持动力。虽然我们团队大多是远程办公(只有3人在办公室工作),但每年会碰面几次。对于游戏开发大赛,或许花更长一点的午餐时间去吃点炸鸡之类的会很有趣。我超爱炸鸡。另外,我5月会去柏林短途旅行。别告诉别人。 Yumin问:给我们的话:能否给准备参加“大京开发大赛”的学生们分享一句鼓励的话? Casey:记得享受乐趣!别只吃蛋白棒和速食拉面! 周边狂热

想要集齐(或开始收集)你的《杀戮尖塔》手办吗?你可以助力将这些YouTooz的死灵法师和摄政王手办概念变为现实!为每个概念提供支持的人,在产品推出后都能获得小幅折扣,所以如果你想让这些大家喜爱的巫妖和外星人小摆件陪伴你未来的游戏历程,那就别再犹豫了!

新一轮《杀戮尖塔2》关联谜题来啦! 对于不熟悉关联谜题的玩家,目标是将16个事物分成4组,每组4个事物具有某种共同点。这种共同点可能是名称、功能、外观上的相似之处,甚至是更抽象的联系。如果发现有3个或5个事物存在共同点,那你可能找错方向了。类别的难度大致按颜色划分:黄色最简单,其次是绿色、蓝色,最后是紫色——不过难度是主观的! 地图杰作 上个月我们征集了大家绘制的任何游戏内地图作品,收到的数量远超我们能在通讯中展示的!以下是部分亮点内容;如果你希望在下个月获得展示机会,可以在我们的Discord发布内容或发送邮件至fanmail@megacrit.com!

彼得科绘制的【静默猎手】经典关键艺术图!

ねこま创作的这幅【死灵缚者】与【奥斯蒂】的插画真酷!

由Dusk’s Knife创作的《杀戮尖塔》各角色的精美插画!

Axye绘制的一幅可爱的【缺陷】与【瑕疵】插画!

这是布基绘制的有趣小摄政王涂鸦(还有一个可疑的客串角色)! 最后但同样重要的是,特米奈丹制作的《Bad Apple》完整地图动画! 社区角 感谢DotNetIzzy提供本月可爱的樱花主题封面图!同时也要感谢디제이구름、Muki和任(使用传统水彩和墨水创作)的精彩投稿!

下个月的主题是:【复活之母】节!如果你想提交作品供我们考虑,请注意,作品必须通过fanmail@megacrit.com或我们的Discord粉丝艺术频道提交,尺寸为800x450像素,不含文字,并预留标题空间! 现在是我们常规社区亮点的其余部分,这些仅仅是我们所看到的大量精彩粉丝作品的冰山一角。我们遇到的每一幅插画、视频、表情包、角色扮演等都让我们感到开心——所以谢谢大家!

这是Radio创作的【死灵绑定者】艺术图,采用了一种与众不同、超级可爱的风格!

由Potari创作的这幅【静默猎手】与【仪式野兽】融合的艺术作品非常酷!

这是一幅由Jan创作的、令人惊艳的彩色摄政王肖像画! 以上就是2026年4月《尼奥周报》的全部内容,下个月我们将带来更多更新和精彩内容,敬请期待!

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