《杀戮尖塔》观者攻略

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Slay the Spire
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本指南详细的描写了观者的思路。 写在前面 观者是这个游戏的最强角色。 不过,虽然观者上限很高,但下限也确实很低。从 “馆者” 这个别名就可以看出端倪。 很不幸的是,我找遍全网都没有看到 “观者的流派” 的说法。所以这篇指北不适用于新手。 或者说,可能需要你对尖塔的两大基础角色:战、贼 有一定理解才能看懂这篇指北。 本来按照顺序我应该先出机宝的攻略。不过机宝涉及到复杂的端口构筑,因此我会放到下一篇指北中讲解。 我绝对不会承认是因为本人的机宝胜率没有50%的! 另外,这篇文章几乎没有图片。这让我自己看的都很难受。但没有办法,我也不知道哪里能插个图片,所以可读性可能会稍微差一点。 正文 我在我的上上篇指北中说观者的运转是最差的。 原因是观者的过牌仅有:不是那么神的猛虎、猛虎的下位替代研习、退姿态牌化智、有限制的大过牌宁静。 而且全是蓝卡。机器人好歹还有编冲和冷头呢。 观者也没有什么加费卡,只有一张机械降神。但那是一张消耗,而且卡手牌上限。那红蓝姿态?进平静一费,退平静一费,也不赚费。(你说天人?天人其实不强,等下会讲) 卸牌端呢?三大卸牌手段:烧掉、弃掉、直接打出。 烧掉是战士专属,弃牌是贼的专属,直接打出是机器人的专属 (机器人的加费端很强) 所以观者的卸牌端是0! Σ 过牌端 加费端 卸牌端 = 运转端;再四舍五入一下,观者的运转等于0。 顺便多提一嘴,猛虎虽然强,但它对观者的地位没有想象的那么高。这个等下也会讲。 猛虎可以没有,潦草腾跃一定要有。潦草腾跃优于一切金卡! 因为观者的运转是0,所以观者急需精简。 精简对观者的好处是巨大的。大幅度减小了鬼抽概率。 大卡组贼开局鬼抽,只要能摸到一张白卡杂技、蓝卡独门、骰子任何一张卡,都不至于一轮被怪秒。 大卡组观开局鬼抽,摸不到金卡潦草腾跃、宁静和第二张平静牌,很容易被三只大颚虫一轮51带走。 由此可以断言:观者的基调必然是精简。 不过不同于战士,观者的攻击卡数值超标。防卡也有当头等优质防。 所以观者确实可以一开始就精简下来。 需要注意的是,观者的输出极度依赖姿态的倍率加成。也就是愤怒。(神格?垃圾罢了。这个等下会讲) 由于在愤怒姿态下需要承受双倍伤害,因此不是那么合理的引出了第二个主题:平静姿态。 红蓝姿态 (平静和愤怒) 先说说为什么输出依赖愤怒。 战的重锤费伤比 (3, 32) / (3, 42),观的诸神费伤比 (3, 5*5) / (3, 6*6)。 诸神被完爆。虽然诸神是多段伤害,吃力量加成,不过观者获得力量较为困难。 但为什么实际地位正好相反?为什么重锤仅一层有用,而诸神无论有没有力量都全程强势? 原因是诸神加愤怒 = 费伤比 (3, 12*6),而且可以用来清小怪。 从这里可以看出,伤害再低的牌,伤害 * 2后数值都会突破天际。 至于平静,内心宁静和化智都依赖平静,而且它可以退愤怒和跨回合存费。 神格,辣鸡姿态。 所有神格牌除了渎神外都是废牌。 如果你要问:为什么呀?神格三倍伤害,数值不是冲破宇宙了吗? 原因是:你需要叠满10层真言才能进神格。但是没有什么一下叠很多真言的牌。(敬拜2费,你费用本来就不是很够,还要挤出两费给敬拜?) 因此你需要带更多神格牌来弥补质量,而带更多神格牌给本就不强的运转提供了更大的压力。(进神格要过牌,进了神格给了3费也要有攻击牌打) 可以说能带动神格的强大运转体系,直接用红蓝打上去效果一定会更好。 那么观者的基调被补充了:观者的基调必然是精简和红蓝姿态。 摸不到红等于没伤害;摸不到蓝等于暴毙。 顺便一提,易伤对观者很重要,原因是红 + 易伤 = 神格。(200% * 150% = 300%) 既然说完了观者的输出端和运转端,接下来就轮到防御端了。 可能有新手觉得观者没防,但是观者的防是最简单的,就是把怪秒了点下一个房间。 观者的能用的防只有三张:当头、以手、心堡。 当头棒喝:简单粗暴的,和输出端直接挂钩的好防牌。去能力去消耗后牌组 ≤ 15张的话,一张就够用。需要敲。当头 + 红 + 易伤 = 费防比 (2, 36)。 以手、心堡:两张加起来才够用,都需要敲。配合疾风、发泄诸神。当然了,虽然观者可用的防牌不多,但在打二层boss前,观者只要纯攻杀一路秒过去就行了,不需要防。 因为观者爆炸的姿态倍率加成,所以观者几乎所有数值的不高过度牌都可以一锤定音的用到最后。 当然了,观者的废牌是最多的,如何挑选过度牌也成为了一门学问。这个我在单卡评测章节会讲。 总而言之,观者的过度牌要少抓、精抓,契合 “精简” 这个大方针。 猛虎和天人的问题: 猛虎 猛虎当然很强。一张卡摸30张牌。但是,因为观者的数值本身就高,一轮 招牌 + 红 直接打满80伤害。精简观应当尽量将每个抽牌位留给高质量牌,不是那么需要猛虎的过牌。猛虎多了甚至会卡启动,这也就有了上面的:猛虎可以没有,潦草腾跃一定要有的理论。(潦草腾跃提供了非常强大的启动能力。帮助你快速打出能力牌消耗牌。前期带一张永远不亏,后期也非常强。可以说永远不值得为了猛虎放弃潦草腾跃。当然,如果快无限了除外。) 顺嘴一提,灵体牌对观者很强。当然,灵体对任何角色都强。灵体基本是可以无脑拿的。因为它几乎可以一卡解决防御端,还有强大的启动能力。对观者这种防御相对薄弱但输出很强的角色更是雪中送炭。 对贼也很强,毕竟她的防御端过于薄弱。但是,她可以通过强大的运转端拉动其他端口,可以说恨不得无限以后一回合结束战斗。因此,贼强大的输出能力与一卡解决防御端的灵体自然是很搭了。 不论如何,灵体就是可以无脑拿的。对任何角色都是如此。 天人 四回合回本 (第一回合打出,第二回合给1费,第三回合给2费,第四回合获得一个抽牌位的成本),打出的回合还要吃伤害。四回合我观者直接把怪秒了。天人是个弱智吗?四形态里最拉的。 最后,让我们以一个尖塔笑话来愉快的结束本章:

观者的过度 观者倒是没有其他三角色的 “前三抓一定要抓到输出” 的说法,毕竟她本身太强了。打击1费12。 观者打小怪没什么压力,只要注意精英即可。 因为观者先天强势,所以不需要像贼一样一层苟二层苟,到三层找齐运转组件瞬间无敌。 观者的大方针应该是:精抓过度,多打精英。通过遗物和精简积累自己的优势。 当然这不是说开局换黑星,出门5精英0火堆暴毙。无论何时都应该量力而行。 另外,观者不需要像其他三角色一样,二层走问号逃跑。观者二层追着精英打基本是常态。当然前提是你会玩。 好像没什么需要特别说的,只要记住精简和红蓝就行。 单卡评测 白卡: 打击防御警惕暴怒:暴怒必敲。其他可无脑不敲。(低进阶无脑先删防,高境界两防一打对删。)(在非常非常无奈的情况下,对观者而言打击是可敲的。因为敲了加6伤。) 五体投地:废牌,所有神格牌都是废牌。(或许在沙雕无限里有用?) 供奉:费伤比过低。基本废牌。最差的纯过度。 停顿:有敏捷时很强。(吃双倍敏捷) 否则一般不裸。 化体为空:废牌。 化拳为空:一费打9/14,费伤比不错。较为一般的纯过度。也是那种后期没什么用的。警惕化拳招牌陷阱。 顺便说下,不惧妖邪虽然和招牌相性也很差,但是不惧妖邪是姿重要的姿态,所以该抓还是得抓,基本不会因为招牌放弃不惧。 天眼:废牌。抓取率为0。 安宁:前期可抓。多少是个姿态牌。 幸运一击:废牌。数值太低。 护身:废牌。 斩破命运:不错的纯过度。后期也有一点用。 流云飞袖:废牌。费伤比太低。 渐强:前期可抓。多少是个姿态。 点穴:废牌。当然你想玩点穴观我也不反对。 疾风连击:非常不错的输出。一卡位有巨量联动。配合以手也不错。 碰撞连击:一层爆杀三柱;二层虐杀三奴隶的关键。不错的过度。 粉碎关节:非常好,因为提供易伤。但是要敲。如果短时间内敲不起来就不要了。 腰带抽打:废牌。 评估:废牌。 追击:废牌。 蓝卡: 不惧妖邪:很好的姿态牌。一张就够,不需要多抓。 义愤填膺:很好的姿态牌。一张就够,不需要多抓。 他山之石:因为是个消耗,所以是可抓的输出。不急着敲。 以手拒之:核心防牌。可以多抓。敲位较高。 先见之明:比废牌稍好。仅前期有用,但不多。 内心宁静:非常好的姿态牌。需要多抓。需要敲。 冥想:仅前期有用的姿态牌。捡垃圾2虽然强,但是它会结束回合。就和战士的头槌为什么菜一样,战士是烧干后打小循环,观者是直接打小循环,不需要捡垃圾这个属性。不过多少是个姿态,前期可抓。 化智为空:唯一的缺点是要敲。不用多抓。 发泄:最好的愤怒牌。需要敲。一张就够。 回环踢:数值还行,多少算个过牌。可抓,但不适合多抓。 圣洁:基本等价于2费2抽牌位抽二牌。不是废牌是什么? 坚韧:废牌。 如水:前期用处也不大的废牌。 当头棒喝:核心防牌。一般一张就够防。敲位较高。 心灵堡垒:核心防牌。一张不够防,可以多抓。敲位较高。 怒火中烧:最菜愤怒。仅前期有用。因为是下回合,所以不能在回合内循环,和观者打小循环的思路大相径庭。唯一的优点就是不需要敲了。 战歌:保送一层,后续较拉。 招牌技:如果来的早 (一张防都没删的时候),很强。有招牌就先删打。 摆手:不一定值得一张伤口给boss永续虚弱。不过确实算个防御端补充。 收集:废牌。 改造现实:纯过度。后期没什么用。 敬拜:废牌。 斋戒:广义过牌。过牌的目的是数值。所以,当找不到猛虎、宁静等大过牌时,可以去找斋戒。注意,在没有多段时不要抓。另外,斋戒和怀表很搭。 旋身:废牌。抽牌位对观者是珍贵资源。 旋转打击:废牌。观者要攻杀,和旋转打击拖回合的思路不符。 时之沙:虽然要拖回合,但前期多少有用。 欺瞒现实:废牌。 涅槃:废牌。 火指纹:除非已经精简到极致,且有多段攻击牌,否则不要。 猛虎下山:非常好的过牌。已有两张时抓位下降。在一层抓位下降。无论如何,一层不要抓双虎。 研习:猛虎的下位替代。二层后期没看到虎就可以考虑。 祈祷:似乎具有单卡无限的潜力,它不亏抽牌位,也不亏费。大多数时候不抓。 立地升天:占双抽牌位的低质输出牌。仅一层可抓的纯过度。 结末:非常不错的纯过度。敲位挺高。小心结末招牌和双结末。 迂回:废牌。 金卡: 光辉:一般的纯过度,实在没有输出时可抓。 勤学奋进:仅在卡组较大时抓。因为观的基调是精简,所以抓的较少。 天人形态:基本废牌,我在正文讲过。可能可以用来抵消斋戒的副作用? 审判:基本可以视为废牌。原因是不吃姿态加成。 操控现实:除非有配合,否则不要。基本不会有配合,几乎所有临时增加牌的牌都是废牌。 机械降神:非常不错的加费卡。萌新可无脑不敲。 渎神:简单粗暴的,提高斩杀线的好卡。一二层肯定要,三层就不要了。 潦草急就:潦草腾跃大于一切。 确立基础:配合冥想。无冥想时不裸。他和战歌等牌配合不好。花两回合才0费一张惩恶等。 精神护盾:废牌。原因是观者很难把手牌抽满。有双虎的话或许可以考虑? 聚能成刃:基本废牌。很拉很拉的输出。又称巨能沉刃。 腾跃:潦草腾跃大于一切。 虔信:废牌。可能和光辉有配合? 许愿:3费4力什么玩意?除非你贪钱,否则不要。需要注意的是,哪怕有诸神发泄等多段攻击牌,也不是抓许愿的理由。可以说比废牌稍好,抓的很少。 诸神之黄昏:全程强势。不可能抓第二张。 通晓万物:二层前可裸抓。越多越强。(通晓,通晓一张通晓) (第一个通晓是名词,第二个是动词,第三个是名词。) 阿尔法:废牌。可以稍微算一下费伤比,α 6费100/150,而且还占3抽牌位,红 + 招牌 2费80。 其他 先说最重要的:

观者没有任何拿树枝的理由! 原因是观者的运转能力太弱,而且观者的废牌最多,树枝随便生成一些垃圾牌就会污染牌库。 无论何时,观者看到树枝一定要跳过! 顺便一提,蛇眼和观者的相性不错。观者的高费牌挺多的,例如通晓、诸神、天人等。 蛇眼提供的每回合抽二也可以补强观者薄弱的运转端。 其他特殊打法: 点穴观 因为点穴不吃力量加成,所以核心在于宁静和化智。防御靠心堡。因为单张点穴给的减益效果不多,所以需要更多点穴来弥补。不过,即使如此,点穴观的核心依然是精简。点穴2~3张足够。 阿尔法观,又称不伦不类观 核心是通晓万物,防御能力不明,运转能力没有。别怪我,我玩阿尔法观只在A0赢过一次,还没有碎心。所以就交给你们来研究吧。 大卡组观 大卡组观在低进阶还能玩得通,在高进阶还是有多远离多远。 不过,如果你执意要玩大卡组,那么冥想就是神卡中的神卡。 因为,一般如果要一张核心卡被打出多次,只能洗完牌堆。而冥想的捡垃圾2将你的运转压力减小了太多了。在大卡组观的前提下,冥想哪怕没有确立也是非常强势的。 顺便说一下观星者的沙雕无限:红蓝猛虎无限。当你的手牌数量至多为10张时,将手牌抽满后,你可以进行如下循环: (需先打出猛虎) 一费平静,一费愤怒,一费平静,一费愤怒…… (一费平静包含:内心宁静、不惧妖邪;一费愤怒包含:基础牌暴怒、发泄、义愤填膺) 使用心堡或算盘进行防御。 解释一下我为什么给除了当头以手心堡之外的所有防御牌都打上了废牌标签: 因为它们的数值太低,而当头以手心堡的数值太高。 (也就是说,由于其他防御牌数值较低,给运转端带来了巨大压力。而以手心堡属于消耗能力,不会对运转造成压力。当头是高质量核心卡,一张就足够使用,同样不会给运转带来压力。)不过要单独说一下停顿,停顿仅有在有斋戒、两仪等有敏捷的情况下才好用。几乎没有抓第二张的理由。 点名批评预见体系。 因为观者的核心是精简,所以预见在后期将会面临无牌可丢的尴尬情况。因此预见仅在前期可用。 值得一提的是,预见在国外还不错。原因是国外普遍不喜欢SL,所以通常会选择抓更多过渡牌以满足过渡需求。这样在后期预见会派上用场。 连胜纪录:

刚好15连胜。 没能达成20、30乃至50连胜的原因是,第16局输了。

先在蛇女鬼那里抽牌,打掉她的小弟后硬接蛇女16乘2的伤害,然后只剩8滴血时进入小怪区域,被钉刺机秒杀,总之是种子的问题,不是我的技术问题。 连胜秘诀: 精简,精简,精简。一般在打一层boss时,抓取一张过渡牌即可。在找不到诸神等可直接作为核心的输出牌时,优先选择斩破、回环、粉碎关节等具备一定功能的卡牌。其中渐强、安宁不算在内,可以顺路拾取,但不要抓取超过三张,它们只是姿态牌不足时的替补。 一定要记住,红蓝姿态就是最好的输出。 在二层,寻找更多红蓝姿态牌,并且进行删牌。一张过渡牌加上少量过牌基本就能应对二层的小怪了。如果红蓝姿态牌和过牌数量差不多,就可以考虑去挑战精英怪。二层的小怪强度接近半个精英,通常三个小怪就能消耗你小半血量。 第三层,继续保持红蓝能量管理,然后找到商店删牌,尽量多删。一定要记得购买一瓶抽牌药,如果那一局有抽牌药,应该就不会被蛇女打得只剩残血了。在三层可以考虑使用【摆手】,如果只有一张【心堡】或只有一张【以手】,【摆手】能一定程度降低心脏战的压力,【人工】也是同理。(【摆手】可以作为破解【人工】的可选方案) 【斋戒】:可以理解为消耗4费或5费获得4力量4敏捷。只有在以下情况才考虑使用:过牌不算多且有【发泄诸神】的多段伤害(可选择性遗忘【巨能沉刃】),或者有【停顿】时也勉强可以。否则即使有【愤怒】,4费换5力量的代价也太高了。冥想:与预见类似,它们的目的都是:无视无用的牌(如防御牌等),直接获取有用的牌(如红蓝牌等)。这也导致:在前期,防御牌较多而红蓝牌较少时,冥想能够绕过防御牌直接获取红蓝牌,效果很强;到了后期,防御牌基本已被删除干净,红蓝牌数量也不少,每回合基本都能抽到过牌,不会出现鬼抽的情况,此时冥想会结束回合,无法在回合内循环,因此变得无用、没有意义,就像一张大号伤口牌。