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SUGA: 生存游戏 开发背景设定

2026-03-31 07:00:24
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导读

本文介绍了生存游戏《SUGA: Survival Game》的开发背景与历程,包括概念由Yunsang提出,2023年6月正式启动开发,历经团队变动、学业导致的开发间隙,因版权问题更名品牌为SeXtant,目前仍在持续开发中。

比上一篇指南正经一些,现在包含了一些实际的设定背景之类的内容,而不只是生活的乐趣和创作的奇思妙想 《SUGA: Survival Game》概念由来 《SUGA: Survival Game》的概念源于我们共同的朋友Yunsang。我(Britannia 303)用“我们”和复数形式,是因为我当然不是唯一的开发者,而且这个设定背景在某种程度上与所有开发者都相关。不过言归正传,Yunsang曾在某个时候提出了制作一款游戏的大致想法,而我们将其称为“SFred”的主要开发者(SeXtant Steam账号的主要使用者)于2023年6月6日正式开始了游戏的开发工作。SUGA开发的第一阶段 当时SFred让我为这款游戏制作一些非常基础的资源,那时它还没有正式的名字,后来才有了SUGA这个名字。它是生存(SU)和游戏(GA)的组合,这名字不是我选的,就这么定下来了。发音像“舒格”,不过有些人会念成“苏加”,也可以。需要说明的是,当时我是一名接受委托的艺术家,主要画坦克和装甲车,所以制作了一堆东西,比如2D草地纹理、一个名叫比尔的角色以及其他一些素材。虽然质量不算太好,但能用。这就引出了下一个视频。

这是一项相当重要的进展,因为SFred之前虽从事过一些小型游戏开发工作,但主要是针对移动端(也涉足过VR领域,但投入不多),因此成熟的游戏设计花费了不少时间。 《SUGA:生存游戏》早期开发阶段 随着《SUGA:生存游戏》开发的推进,我们朋友圈中的一些人对该项目产生了兴趣并陆续加入,他们分别是:Yunsang(自然是其中之一)、Anthony、Jenson、Isaac,以及出于隐私考虑我们称之为Gronk的成员。这些人几乎都只是游戏测试员,因为他们中没人能真正胜任其他工作。一部分原因是SFred不让他们做,另一部分是他们在这个阶段确实没什么用处。不过值得一提的是,艾萨克提出了一些我们后来采纳的想法,格朗克后来成了当时的主要【音乐制作人】( soundtrack creator )(音效大部分由SFred制作,而且相当粗糙)。詹森曾承诺会对游戏开发有所帮助,但实际上他从来没做到过,詹森!!于是我制作了一个愚蠢的诋毁视频,如今这个视频已经过时两年,完全不合时宜了,但它还是凸显了当时的一些紧迫问题。 那是一个制作粗糙的愚蠢视频,不过其中的观点依然成立。后来还有第二个诋毁视频,内容和第一个非常相似,但从未上传过。需要说明的是,当时我(官方层面上)只是游戏美术开发人员,实际上我身兼美术开发、主要游戏测试员,还帮忙做了一些音乐和音效。团队出现了视频中提到的一些问题,主要是游戏测试员(不包括我)根本没有进行游戏测试,因此尹桑、安东尼和艾萨克被解雇了,詹森严格来说从未被“正式聘用”,所以不算在内。需要说明的是,安东尼不是被解雇的,他是在被解雇后辞职的。我们为尹桑制作了一个特殊的测试版本,这个版本是故意设计得有问题的,目的是为了测试: A) 他是否真的安装了我们让他安装的任何版本 B) 安装后是否真的运行过任何版本 C) 是否真的会测试这个版本 这个版本的问题在于所有移动操作都是反向的,而且吃东西实际上会让你更饿。他运行了游戏,但只是勉强发现了移动问题,还是在另一位开发者不小心提示之后才发现的。SUGA 开发间隙1 作为英国学生,我们因参加普通中等教育证书考试(GCSE),导致SUGA的开发出现了一段“小间隙”,哇!这段时间肯定不长,真的。不过,考试结束后,在等待成绩的大约5个月里,SUGA的开发工作全面展开,期间还制作了那个“著名”的视频【成果颇丰】。 我们拿到成绩(顺利通过)后,便进入了高中高级水平考试(A-levels)阶段,一切还算顺利,从2023年到2025年,我们一直在准备这项考试,直到今年6月才结束。 SUGA开发(持续进行中) 游戏开发进展非常顺利,期间出现了各种严重的问题,修复这些问题花费了大量时间,主要是矿井相关的问题,但最终也都解决了。为了提升游戏的知名度,我用笔记本电脑录制了几段最近发布的SUGA测试版的实机游玩视频。麦克风质量很差,剪辑也很糟糕,不过嘛,我本来就不负责制作预告片之类的东西,这也是有原因的。 在第五集,也就是最终集(尽管最初并未计划将其作为最终集)发布之前,视频制作方面出现了一段时间的空档。 需要说明的是,大约在这个时候,出现了SUGA的Discord服务器、Instagram和Reddit社区,虽然当时这些平台内容非常匮乏(即使现在也是如此),但它们依然存在。 SUGA空档期2:电子布加洛 随着A-level考试的临近,SUGA的开发再次陷入空档期。需要指出的是,此时团队的氛围开始有些涣散,主要是反 Gronk 的情绪,而且还加入了一位新成员,我们称之为 Fireverse。这主要是因为格朗克(Gronk)制作音轨耗时过长,且整体质量不尽如人意,这是SFred的主要理由。此外,由于他之前的一些行为以及在团队中的整体表现,团队普遍对他不满。在最终被正式解雇前,他曾几次被“解雇”又被“复职”,而他在游戏中的许多音轨已被SFred创作的替代音轨所取代。需要说明的是,有一次格朗克离开了服务器,因为我们采用了我设计的按钮样式而不是他的,这有点傻。还有格朗克,如果你看到这段话,别以为我忘了笔记本电脑那事儿,那真的很离谱,你心里清楚。 【我们所熟知的SUGA的终结】 大约在2025年9月,我和SFred、Fireverse达成一致,决定重启《SUGA:生存游戏》的开发。因为许多内容都严重损坏,而且玩家们也想要多人游戏模式!这想法很不错。 《SUGA:生存游戏》的开发从零开始,包括对Bill的重做(很久以前曾有传言说除非我们都疯了才会这么做,不过说实话,我们可能确实有点疯),才有了现在的成果。此外,我们后来发现“SUGA”其实有版权,它是某个韩国乐队之类的名称。我们原本想将游戏的发行商标注为“TST”(The SUGA Team),但TST这个名称也已被占用,所以我们将品牌更名为SeXtant,并相应地重新设计了游戏的标志和整体美术作品。 展望未来 在此之后,我们的发展比较随性,游戏开发进展缓慢。SFred和Fireverse都还在上学,我已经不上学了,但我们仍在继续开发。我们计划在游戏准备就绪后进行发行,同时会像现在这样继续专注于游戏本身的开发工作。 除了核心开发团队外,我们还收到了少量来自其他人的反馈,我们会尝试利用这些反馈来改进游戏。需要注意的是,总体而言这份“指南”相当不正式,也并未涵盖所有内容,因为其中部分信息属于个人隐私,还有些内容我目前暂不打算提及——毕竟要把近三年的内容浓缩成一篇Steam帖子,所需时间已经远超现在所花费的了。

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