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如何实际配置《核心重铸:终极版》的图形设置

2026-03-31 10:00:23

AI智能总结导读

本文为UWP游戏《核心重铸:终极版》的图形设置配置指南,针对游戏内图形菜单无法编辑重要设置的问题,介绍了找到并编辑renderer.ini文件调整图形参数的方法,还给出了设置示例,同时提及沙粒亮度刺眼的临时解决办法。

作为一款UWP游戏,《核心重铸:终极版》的游戏内图形菜单存在一些问题,我在此整理了实际调整图形设置的方法,并提供一个经过两小时搜索和调试后得出的设置示例。这并非完美方案,但能解决90%的问题。 (目前我无法彻底解决沙粒亮度刺眼的问题,每次打开游戏都需要重新调整。) 你需要本指南吗? 启动游戏,进入高级图形菜单。你能否调整分辨率和帧率?如果可以,你可能是通过HDMI连接到显卡,这种情况下可能无需本指南。 如果你遇到常见的覆盖层问题,无法编辑某些重要设置,请继续阅读本指南。 渲染器文件位于何处?C: Users USER AppData LocalLow Microsoft Studios ReCore 76561198047675795 在此文件夹中,你应该能看到renderer.ini文件。 使用记事本编辑它。 我的渲染器文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <GraphicsSettings xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"> <m_ScreenScale>1</m_ScreenScale> <m_Gamma>-0.</GraphicsSettings>伽马值:400000036 HDR感知尼特值:0 各向异性纹理过滤:强制开启 bloom效果:关闭 软粒子效果:开启 高质量环境光遮蔽:开启 分辨率:2560×1440 纹理质量:极高 垂直同步:关闭 目标帧率:不锁定 全屏模式:开启 抗锯齿: temporal 2X 特效质量:高 阴影:柔和<m_ShadowResolution>超高</m_ShadowResolution> <m_AmbientOcclusionQuality>超高</m_AmbientOcclusionQuality> <m_LightShaftQuality>高</m_LightShaftQuality> <m_CameraMotionBlurMethod>关闭</m_CameraMotionBlurMethod> <m_ShadowCascades>四级</m_ShadowCascades> </GraphicsSettings> 一些说明:大部分设置都比较容易理解,但我还是对部分设置做一些说明:HDR感知尼特值:默认值为450,这是为了降低沙子过亮的问题。我将其设为0,因为我的显示器不支持HDR,而且我觉得这款游戏开启HDR效果也不会太好。 BloomEnabled(泛光效果启用):原因与HDR感知尼特值相同。分辨率:相当明显,只需输入你的显示器尺寸。(1920-1080、2560-1440、3840-2160) 目标帧率:这需要一些实验。它有3个值:(三十赫兹、六十赫兹、不锁定) 相机运动模糊方法:你怎么回事? 沙子过亮问题 当我使用此渲染器文件启动游戏时,沙子仍然亮得离谱。不过,如果你使用游戏内的图形设置来调整这部分,就能显著改变它。 只需进入设置,将亮度调低一格,然后再调回一格。我真的不确定这是怎么回事,但某个地方的设置被切换了,使画面看起来完全不同。 就我个人而言,在这个调整之后,我必须把亮度调得很高,否则会有点失去游戏的美感。是的,出于某些原因,你每次启动游戏时都必须这样做。 结语 这篇指南的内容并不十分深入,因为我不知道谁会真正阅读它,只是觉得这款游戏或许需要一个更方便玩家的指南。

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