一份为《欺诈公司》新手玩家准备的指南,详细解释了每个角色的武器、专长和被动技能的运作方式,并提供使用示例和一些顶级技巧。 对于那些处于“刚才到底是什么杀了我”状况的玩家也会有所帮助!了解对手究竟是如何欺骗你的,让你能带着不再犯同样错误的信心重新投入战场。 gadgets 将在另一篇指南中讨论。《欺诈公司》第三季:女王与国王篇精准指南 由认证的雷德玩家及Walliam13制作 简介 本指南旨在清晰、详细地解析游戏中的每一种武器和技能,以帮助那些不了解它们的玩家,甚至可能启发一些人以未曾想到的方式使用技能。若技能有改动或新增,本指南将进行更新。 你将看到: - 武器/技能的详细解析 - 使用场景示例及优劣势分析 - 一些有趣的小知识!(例如,你知道拉辛的P2技能可以与绊线配合使用吗?) 角色按职业分组,依次为先锋、追踪者、干扰者、无赖。 所有信息均基于2024年4月的Jatimania更新,确保准确无误。《欺诈公司》是一款相当复杂且不断变化的游戏,请注意部分信息可能不准确。先锋者

先锋是《欺诈公司》中的战斗者。他们通常是全能型角色,凭借强大的武器和出色的能力能够稳定地赢得战斗。 乡绅

侍从是一名全能型特工,兼具强大的战斗力和实用性。其战斗与非战斗选项都简单易懂,无论是新手还是老手,他都是一个不错的选择。 武器: W1:长枪 侍从的初始武器长枪是一款可靠的全能型半自动武器,射速相当快。尽管如此,它仍是一个具有竞争力的选择,因为其稳定性是其他任何武器都无法比拟的。虽然并非完全静音,但它明显比其他武器安静,这使得监听者更难确定使用者的位置。 W2:三叉戟 这是一款替代武器,具备三发点射功能,且冷却时间较短。与长矛相比,三叉戟的射速更快,但代价是每发子弹的伤害略低,且后坐力更为明显。在游戏中,最好将其当作全自动武器使用,利用其高输出对对手持续施加压力和造成伤害。由于后坐力较大,建议在中近距离使用,这样更容易命中连射中的每一发子弹。W3:标枪,这是一把射速较慢但威力强大的半自动手枪,以射速和弹匣容量为代价换取了更高的单发伤害。这把武器只需3发爆头就能击杀敌人,在高手手中尤为危险。虽然瞄准头部是绝佳策略,但即便仅命中身体,它依然是一把不错的武器。换弹速度相当慢,战斗中可考虑搭配E2技能来缓解这一问题。 专长: E1:目标锁定 乡绅的E1技能能让他知晓范围内所有可用情报、保险箱、食物、急救瓶和钥匙卡的位置。该能力可穿透抽屉和墙壁生效,还能帮助他找到金库钥匙卡打印机。侍从的E1技能是一个实用的非战斗工具,非常适合新手了解物品刷新机制,也能让老手更高效地利用时间和情报。 此技能的一个实用场景是:在破解员工室门之前,在室外使用该技能,这样就能提前查看室内是否有自己需要的物品(尤其是钥匙卡)。 它还可以在金库终端室外部使用,用来确认室内是否真的有金库终端:如果在里面看到保险箱图标,就说明没有终端(不过如果你需要紫色升级道具和技师钥匙卡,这里可能仍然值得搜刮)。 在撤离阶段,当你携带包裹时一定要使用这个技能,这样可以快速补充情报值,从而能够透过墙壁看到其他玩家。遗憾的是,无法显示货币类可拾取物(债券堆、经验值磁带或信用钱包) 可以定位失物招领箱,但无法辨别其内含物 在团队模式下,能帮助友方章鱼更容易地找到情报 E2:压力之下 乡绅的E2技能激活后,可在短时间内提升其 sprint速度和换弹速度在战斗中非常实用,能让闪避更加轻松,还能大幅减少他装弹时的闲置时间。 也可作为脱离战斗的工具:利用提升的速度帮助摆脱追击者。 能让你更容易拉近与其他玩家的距离,尤其是当对方利用距离优势(比如使用伞盾)时。 在近距离战斗中表现出色,能让你围绕对手快速改变方向,干扰他们的判断,使他们更难瞄准你。 有助于追击逃跑的敌人,确保击杀。 E3:危险感知 乡绅的E3技能会在自身周围生成一个大范围区域,持续一小段时间。如果区域内没有对手,该区域会呈现蓝色。如果区域内存在任何对手(无论是否处于伪装状态),颜色会变为红色。 这对于在执行可疑行动(例如破解门、打开保险箱等)前进行双重检查非常有用。如果区域显示为蓝色,则表示附近没有玩家,该行动很可能是安全的。 此外,它还能根据提供的信息帮助你制定计划。如果区域显示为红色,意味着你要么需要保持低调并专注于潜行,要么就要留意任何可疑行为。 被动技能:P1:时刻准备 当侍从受到伤害,或通过攻击识破对手的伪装时,他会在短时间内获得 sprint 速度提升。他只能获得一次该增益,之后必须重新伪装才能再次使用。作为侍从最稳定的被动技能,无论你是伏击者还是被伏击者,都能确保获得这一加成。 通常情况下,你需要以类似使用他E2技能的方式来运用该被动(但没有 reload 加成)。 战斗中,中途脱离战斗以重新获得掩护从而恢复速度加成可能是值得的。借助诸如【护盾伞】和【弹跳板】这类道具能最轻松地实现这一点。 注意,该技能不会因坠落伤害而激活。 P2:第六感 当侍从的掩护被识破时,他会追踪袭击者,使自己和队友能穿透墙壁看到对方。在团队中很有用,如果你不擅长报点或不使用语音,它能帮助队友准确知道袭击者的位置。 此能力在绊线上激活,效果会作用于放置绊线的人(不过效果有点不稳定,并非总能生效)。 P3:庇护掩护 侍从的掩护护盾持续时间略长,能为他提供比正常情况下更久的爆头保护。此外,在护盾持续期间,侍从对所有 incoming 伤害拥有25%的抗性。 如果你经常遭遇伏击,这会非常有帮助,因为它能延长你的生存时间,让你多争取几秒钟来做出反应。这对于脱离战斗也很有用,因为它能减轻被成功追踪时受到的惩罚。作为斯奎尔所有被动技能中最容易使用的一个,充分发挥这个被动价值的简单方法就是尽可能避免参与战斗,依靠潜行来越过障碍。如果你曾遇到过对斯奎尔造成了足以击杀的伤害,但他却没有倒下的情况,这很可能就是原因所在。查韦斯

查韦斯是一位顾家的男人,也是一名即将退休的资深特工。他是一名可靠的先锋者,以威力强大的左轮手枪为武器,其技能围绕着在倒下前承受更多伤害而设计。 武器 W1:哨兵 一把高伤害左轮手枪,容弹量为六发,是中距离作战的专家,但在近距离也绝不逊色。 在有效射程内击中躯干造成30点伤害,无论对方是否升级生命值,四发即可击杀玩家。 由于其射速相对较慢,需要精准瞄准。 W2:治安者 一款短管左轮手枪,以牺牲伤害和射程为代价,换取了更快的射速、更好的操控性和9发弹巢,使其成为近距离战斗的绝佳选择,同时在中距离也能使用。伤害大幅降低意味着义警需要命中更多发子弹才能击杀普通玩家,不过由于其弹容量和较快的射速,它仍是查韦斯容错率最高的武器。 W3:公爵 这是一把高伤害、长枪管的“大铁”左轮手枪,专为镇上最酷的警长准备——前提是你有信心命中目标。 高风险高回报。爆头能直接打掉对手一半以上的生命值,但由于其极慢的射速和非常缓慢的换弹速度,未命中时的惩罚也很大。 手感类似狙击步枪,在最远射程下也能从容应对。灰色生命值转化为普通生命值的量取决于对对手造成的伤害量——造成的伤害越高,恢复的生命值就越多。这是一个能让你在战斗中多承受一点额外伤害的出色能力。请注意,其他方式的治疗会优先填补生命值条的空白部分,而非灰色生命值。例如,如果查韦斯有50点生命值和20点灰色生命值,治疗10点生命值后,查韦斯将拥有60点生命值和10点灰色生命值。追踪者仅可容纳4发子弹,注意避免打空 专长E1:硬汉 查韦斯会在极短时间内获得5秒的无敌状态。处于无敌状态期间,查韦斯不会受到任何来源的伤害,但在此期间无法使用枪械或近战攻击进行反击,仅能移动和打开未上锁的门。 该技能通常被认为没什么用处——因为无法反击且难以逃脱对手,使用此技能不过是延缓死亡,尤其是在近距离慌乱中使用时,情况更是如此。在中远程战斗中,这是一个非常实用的技能,能让你安全地重新调整位置,或者在有人向你射击时,为你争取更多时间躲到掩体后面。 如果是团队作战,考虑在激烈交火时让队友躲在你身后。 可抵消所有伤害,包括坠落伤害。此技能能让你轻松应对长距离坠落,这在逃脱那些不愿承受大量伤害来追击你的敌人时是个实用策略,也能让你快速在地图上移动。 当你与其他间谍战斗且周围有多名守卫时,可以考虑使用此技能,这样敌人会被迫承受更多来自守卫的伤害,而你则能安然无恙。 查韦斯在处于无敌状态时仍会受到【中立化】效果的影响,这可能会迫使他提前结束技能,并且少数不同角色可以通过多种方式施加该效果。 该技能可以提前取消——与自然结束持续时间不同,查韦斯在关闭怀表并重新拿出武器的动画结束前,仍会保持无敌状态。可以考虑先开启无敌状态,然后立即取消并继续战斗,打对手一个措手不及。 E2:坚不可摧的堡垒 查韦斯在自身周围创建一个持续时间相当长的小型区域。查韦斯及其队友在区域内会获得抗性,受到的所有伤害降低25%。 这通常被视为查韦斯最有价值的技能,在战斗中释放能帮助查韦斯承受更多伤害。 由于该技能也能影响队友,因此在团队战斗中非常有用。 但要注意,25%的伤害抗性远非完全无敌。对手仍有可能对你造成足够的伤害将你击杀。通过撤退可以轻松应对,这会迫使查韦斯要么脱离战斗,要么跟随对手离开他的抵抗领域。 E3:返还伤害 查韦斯会几乎立即进入无敌状态,方式与E1非常相似。不过有几个关键区别:首先,该技能的最大持续时间减半,仅为2.5秒。作为交换,查韦斯在无敌期间会吸收对他造成的伤害,并利用这些伤害为他的武器充能,他的左轮手枪伤害会随着吸收的伤害量相应增加。这部分额外伤害会持续到查韦斯重新装弹为止。 尽管持续时间缩短,你仍然可以使用许多E1允许的技巧——不过如果用它来抵消坠落伤害,你需要更精确地把握时机。 守卫造成的伤害也会被计入。可以考虑故意在守卫附近暴露自己,并使用技能来确保你在接下来的战斗中获得少量伤害加成。 与E1不同,该技能与P1的协同效果不是很好,因为无敌状态持续时间不够长,无法恢复可观的生命值。 被动技能 P1:厄运当头 查韦斯会将受到的部分伤害(约三分之二)转化为灰色生命值。灰色生命值不能像普通生命值那样起到阻挡伤害的作用,而且查韦斯在任何时候能拥有的灰色生命值都有上限。灰色生命值会在受到伤害后的短暂延迟后开始再生。例如,如果查韦斯初始生命值为100,受到30点伤害,那么他将剩下70点生命值和20点灰色生命值。如果查韦斯在短时间内未受到任何伤害,这20点灰色生命值将缓慢恢复为正常生命值,使他最终拥有90点生命值。 这在查韦斯无法获得治疗手段的长时间战斗中非常实用,理论上,如果他有时间在承受伤害间隙恢复灰色生命值,他能承受的伤害可达正常情况下的三倍。 与E1技能协同效果极佳,因为在无敌状态下灰色生命值也会恢复。 注意,当灰色生命值恢复时,查韦斯会释放黄色生命粒子,敌人可借此判断他正在恢复灰色生命值。 P2:过量治疗 查韦斯获得过量治疗能力,最多可额外获得25点生命值(固定数值,不随生命值升级而增加)。任何治疗方式都能为查韦斯进行过量治疗,并在其生命值条上添加过量生命值。该技能的主要弱点在于,过量生命值是暂时性的,当查韦斯在短时间内未接受治疗时,过量生命值就会开始衰减,直至恢复到他的默认最大生命值。 如果你知道即将发生战斗且能随时获得治疗,该技能会非常好用。 与营养补充剂和社交电池领域升级搭配效果极佳。 与他的E2技能配合使用效果最佳,有助于充分发挥额外生命值的价值。 P3:耐力训练 与P1类似,查韦斯会将所受伤害的三分之二转化为灰色生命值。在P3状态下,灰色生命值不会随时间自动恢复,而是每当查韦斯对敌对间谍造成伤害时,一小部分灰色生命值会得到治疗。

追踪者是擅长伏击玩家和惩罚战斗中逃跑行为的快速击杀型刺客。尽管名为追踪者,但并非所有追踪者都能持续追踪玩家,有些流派更倾向于直接击杀目标。王牌

在《欺诈公司》中被称为【狙击手】的王牌,其玩法风格与其他游戏中的狙击手角色有很大不同。她配备了可蓄力的射击,能造成额外伤害(并根据所选被动施加额外负面效果),还拥有独特的追踪手段。王牌是一位在高手手中能变得极其致命的特工,但非常依赖精准度才能发挥作用。 武器:W1:方块皇后 这是一把强大的半自动狙击步枪,方块皇后以较慢的射速为代价,能造成大量伤害。蓄力爆头加上任意身体射击即可完成击杀,对于那些对自己枪法有信心的熟练玩家来说,这把武器非常出色。 对受到她E2技能影响的目标,蓄力爆头可造成正好100点伤害,不过在实际游戏中,这种一击必杀的情况不太可能出现,而且很难实现。 W2:方块J 这是王牌特工的一把射速更快但伤害更低的武器选择,非常适合那些喜欢她追踪能力,但不太热衷于“狙击手”玩法的玩家。 由于无论是否使用她的E2技能,这把武器的击杀所需射击次数差异最小,因此如果你想将她当作纯粹的追踪型角色来玩,这把武器会是首选,因为它对额外伤害的依赖程度更低。由于其较快的射速,重要的是只在有机会时才使用你的被动技能,因为每次射击前花时间充能会显著降低你的伤害输出。 W3:方块国王 如果你对她的前两个武器选择感到失望,那么她的第三把武器就是名副其实的“狙击枪”——一把重型单发狙击步枪,能够造成极高伤害,但射速也慢得惊人。 使用这把枪的充能爆头(或对受到E2影响的目标进行普通爆头)可以一击击杀任何没有生命值升级的玩家(而对易损目标的充能爆头则无视生命值升级,一击必杀)。记住,处于掩体中的玩家对爆头免疫。每次射击后都需要重新装弹,再加上她被动技能的充能时间较慢,这意味着【长技能真空期】。重新装弹时,务必与敌人保持距离并躲在掩体后方。 专长: E1:女王之视 艾丝会对最后击中的玩家,或瞄准期间其准星中心最接近的玩家/NPC施加【被追踪】状态。艾丝可以穿透墙壁和任何掩体看到【被追踪】目标的轮廓,并且会显示指向其位置的足迹轨迹。 此专长非常适合用来对付试图脱离战斗的玩家,能让你在他们脱离视线后继续追踪。 在战斗中也十分实用,比如当你躲在掩体后时,可以穿透墙壁掌握对手的位置。预判敌人何时会从掩体后出现,也能让你轻松瞄准并打出蓄力爆头。 E2:叠加优势 王牌会对最后击中的玩家,或瞄准状态下准星中心最近的玩家/NPC施加易伤效果。处于易伤状态的目标即使在掩体后也会被菱形标记,且受到所有来源的伤害增加25%。 由于它能显著加快使用W1或W3时的击杀速度,因此常被认为是她目前最出色的专长。 因为菱形标记可穿透掩体显示,所以能让对手难以在人群中隐藏,但在追踪敌人方面明显不如E1实用。 E3:全面封锁 王牌进入一种姿态,可在视野范围内的任意地面放置一片区域。在该区域内,艾斯及其队友可以穿透墙壁看到所有玩家和NPC。这非常适合监控关键要道,例如终端室的入口。处于该区域的人不会收到任何通知,因此他们会像没人监视一样行动。你可以在警卫室和员工室等地利用这一点。此外,在战斗中也很有用,你可以在掩体后穿透墙壁看到敌人,而且与E1不同,你可以同时看到多个对手。 被动技能:P1:钻石赌注 艾斯的充能射击会造成额外伤害并施加【暴露】效果。这能有效阻止对手在战斗中重新寻找掩体,让他们更难重新混入人群或使用需要掩体的技能。也能很好地远程狙击敌人的掩体,让他们在你撤离时容易受到其他玩家或守卫的攻击。 P2:致残射击 艾斯的充能射击会造成短暂减速效果并附加额外伤害。 作为任何武器的起手技能都非常出色,能让接下来的几发子弹更容易命中。 在远程伏击时很有用,能让对手更难在你将其击杀前脱离你的瞄准范围。 P3:压制射击 艾斯的充能射击会造成压制效果并附加额外伤害。 对付像拉辛这类高度依赖技能的特工是绝佳选择,能确保他们无法逃脱或扭转战局。 在伏击中能有效限制敌人的行动选择,确保干净利落地完成击杀。 卡瓦列雷

卡瓦列雷是《欺诈公司》中的探员:她能够利用出色的追踪能力和强大的武器,按照自己的方式找到并淘汰其他玩家。凭借这种独特的专长风格,她是少数几位拥有与其他探员截然不同游戏循环的探员之一:在第一阶段,她的目标是其他玩家而非任务目标。 武器:W1:龙骑兵双枪 卡瓦列雷的初始武器是一对交替射击的双枪,其高射速和可观伤害能让她对敌人进行连续射击。作为她最稳定的武器,龙骑兵双枪对于喜欢快速点击、追求爽快射击体验的玩家来说是绝佳选择。使用这些武器时,确保尽可能多的射击命中非常重要,因为它们在战斗中相当消耗弹药,而换弹对大多数玩家来说可能意味着死亡。虽然它们在远距离下的表现和其他武器差不多,但对快速射击的依赖使它们在中近距离时最为强大。W2:九头蛇 卡瓦列雷的九头蛇比她的龙骑兵火力更猛,双枪同时开火,能造成更大的伤害,但射速明显较慢。 这把武器的射速比她另外两把武器慢得多,因此利用自然掩体或护盾来让自己在射击间隙更难被击中非常重要。 由于其射速更慢,后坐力也比另外两把武器更容易控制,W2通常最适合远距离交火。 W3:双足飞龙 卡瓦列雷的双足飞龙将双枪换成了全自动版本,拥有极快的射速和惊人的伤害,但代价是游戏中最强的后坐力之一。该武器非常适合伏击,能让你在对手察觉之前就打掉其大量生命值。 极其消耗弹药:建议在你的领域升级卡组中配置弹药容量相关的升级,因为你会比她的W1更快地消耗子弹。 该武器的主要缺点是后坐力极大:远程攻击几乎不可能,中距离战斗会导致大量子弹打偏,即使命中的子弹也会因伤害衰减而造成显著更低的伤害。务必坚持近距离战斗以获得最佳效果。 专长:E1:调查 在E1状态下,卡瓦列雷进入一种姿态,所有在过去60秒内被对手交互过的物品都会被高亮显示。调查这些物品可以让你看到谁最后与之互动过,并且能根据调查物品的数量在一段时间内追踪该人物。 在三个(角色/技能)中最为稳定,她的E1技能优势在于能获取最多的追踪痕迹,但需要注意的是,其中不少痕迹的距离会超出追踪持续时间所能覆盖的范围。 如果你能准确锁定被追踪玩家的位置,通常就能找到更多该玩家互动过的物品,从而继续追踪他们。 最能强化【骑士玩法】的专长:在第一阶段花全部时间寻找线索,然后追踪你发现的玩家,能获得大量收益。在第三阶段也很有用,你可以调查公文包信号附近已使用的情报设备,以追踪包裹携带者。 章鱼玩家因其较高的情报痕迹而容易被追踪。 E2:陷阱部署! 骑士会放置一个对对手不可见的大型区域。任何在该区域内与电子设备互动的人都会像她的E1技能一样被追踪。 非常适合想要更常规玩法的玩家,你只需将其放置在某处,然后继续自己的行动,去追捕任何激活它的人。 将该区域放置在情报密集的高流量区域很重要,以充分发挥其作用,员工室、警卫室和金库终端都是放置该区域的绝佳位置。该区域技能冷却时间极短,几乎在游戏开始时就能立即使用,所以别犹豫,把它移到离你更近的地方,这样就能更轻松地消灭被困在其中的敌人。 由于只要装置处于该区域内,即使隔着墙壁也能对其进行布置陷阱,而且被布置陷阱的装置会向卡瓦列雷高亮显示,因此这个技能的一个有趣用法是隔着墙壁确定保险库终端的位置。 E3:救赎 卡瓦列雷进入一个与E1类似的姿态,但她可以调查被击晕的NPC和玩家,以及任何全息痕迹(即你更换掩体时留下的小头像)。 卡瓦列雷的E3技能在E2和E1之间找到了一个平衡点,这使得你必须在常规玩法和E1风格的“卡瓦列雷玩法”之间即时切换。在团队模式中,你可以调查己方倒地的队友,以此判断杀手是否在守尸——这有助于了解直接救援是否可行,或者是否需要前往复活点。如果你听到附近发生枪战,战斗结束后调查该区域或许是个好主意,你可以通过被击倒的玩家追踪胜利者。 被动技能: P1:虎跃 卡瓦列雷(Cavaliere)的充能近战攻击会将她向前推进一小段距离。这在战斗中重新调整位置以及在常规近战范围外伏击玩家时非常有用。在追逐中也很有帮助,能让你比对手跑得更快从而追上他们(或摆脱追击者)。通过连续使用踢击获得的整体速度提升,能帮助你摆脱困境。P2:极速冲击 卡瓦列雷的蓄力近战攻击命中玩家后,会为其武器重新装弹并提供 sprint 速度加成。 这对于伏击非常有效,因为在打破敌人掩护后,你能在短时间内获得更好的闪避能力。 它也很适合作为终结技,因为即时装弹和 sprint 速度加成能很好地应对第三方偷袭。 如果你已经在近距离与敌人交战(例如在警卫室或员工室),它也可以作为战斗中的装弹选择,同时提供额外伤害和速度。 P3:不祥一击 卡瓦列雷的蓄力近战攻击会使被命中的玩家短时间内减速。这是她常用的伏击手段,在战斗开始时能有效限制敌人的选择。通过降低对手的闪避能力,有助于确保每一发子弹都命中目标。【蝎】

毒蝎,这位致命的刺客追踪者,拥有令人防不胜防的武器库,其中满是各种可投掷的尖锐物体与刀刃,闲暇时他还热衷于烹饪。 他武器库的关键部分是其独有的状态效果:中毒。中毒的玩家将: - 无法通过任何方式获得治疗(他们无法与医疗站或食物互动,任何本应治疗他们的情况都不会让其恢复生命值。中毒时可以拾取其他玩家死亡后留下的间谍包,但无法恢复生命值。) - 无法与环境中的任何物体互动。无法破解情报、拾取弹药、开门、开保险箱、与NPC互动以更换伪装,此类情况还有很多。 - 视野会被轻微的绿色效果遮蔽。需要注意的是,与其他各类游戏中的中毒效果不同,【蝎】的毒素本身不会造成任何伤害。但由于它能阻止治疗,因此是防止对手在战斗中通过食物或医疗站恢复生命值的有效手段,并且能从根本上抵消诸如【查韦斯】的被动技能或【尤美】的治疗力场等治疗能力。 武器: 【蝎】的武器非常独特。其所有三把武器均为投掷物与刀刃的组合,投掷物通过主开火键(默认鼠标左键)投掷,你可以按住次要行动键(默认鼠标右键)来准备他的刀刃,随后按主开火键进行挥砍。 W1:雨与影 投掷飞镖与胁差(短刀)。这是一套基础且朴实无华的武器组合,但拥有极高的操作上限。此外,当蝎对中毒敌人造成伤害时,会恢复部分专长技能的冷却时间。 如果你真的不希望有人在战斗中治疗或与某些东西互动,这是个不错的技能。 配合他的E2技能,可以一次性增强区域封锁能力。 干扰者飞镖的独特之处在于,虽然伤害较低,但拥有游戏中最高的爆头倍率。成功爆头时几乎能造成对手三分之一的生命值伤害,这极大地奖励精准操作,让笹狐能够快速消灭敌人——前提是你能瞄准。 胁差是笹狐的基础刀具,每挥击造成40点伤害,适合作为起手攻击或终结技使用。 W2:冰与刃 可投掷的苦无和武士刀。这两件武器的核心机制是通过蓄力来获得比W1更高的伤害。 单个苦无的伤害非常低,但可以蓄力一次投掷最多五枚(奇怪的是不会额外消耗弹药),有可能造成大量伤害,并且能与武士刀形成良好的连招。武士刀的机制与W1的胁差(Wakizashi)非常相似(不过武士刀造成30点伤害,而胁差为40点),但武士刀还可以蓄力(在拔刀状态下按住主攻击键即可)。一次蓄力的武士刀攻击能造成毁灭性的70点伤害,但会使 Sasori 减速,并且在使用后短时间内无法攻击。 这两种武器在伏击时都极具破坏力,因为武士刀即使透过掩体也能造成大量伤害,但这两种武器都需要蓄力攻击才能发挥效果,因此当 Sasori 自身遭到伏击时,它们就显得相当无力。 W3:Yuki 和 Hikari 可投掷的飞针和三德刀。这套装备围绕着减益效果展开,其中【三德刀】会造成减速效果,而【飞针】则会根据目标身上的减益效果数量造成额外伤害。 【飞针】的初始伤害值非常低(尽管射速极快),但目标身上的负面效果越多,它造成的伤害就越高,最多可叠加4层负面效果(此时可造成28点身体伤害)。 【三德刀】是【蝎】所有刀具中速度最快的——它仅造成15点伤害,但会短时间施加减速效果,这属于负面效果,因此能让飞针造成额外伤害。奇怪的是,三德刀还拥有游戏中所有近战攻击里最长的攻击距离。使用这套配置时,显然你最好尽快给敌人下毒,理想情况下先用三德刀挥砍,以从毒针中获得最大伤害。 如果你和其他减益效果施加者组队,那会非常棘手,汉斯和尤美在这方面很突出,他们能叠加减益效果至4层(包括合并减速效果)。 玩家屏幕左下角出现的任何负面效果都算,来自多个来源的相同效果会多次计算(例如同时被卡瓦列雷的调查和绊索追踪,算作2个减益效果)。 P1的追踪效果与中毒效果分开计算。 专长: E1:涂毒武器 蝎子会在短时间内给武器涂毒——投掷武器和刀刃都会造成中毒效果。请注意,游戏中有一个在飞镖上涂抹毒药的简短动画(如果你拔刃太快,还有一个在刀刃上涂抹毒药的动画)。 此技能作为开场技效果很好,使用时不会暴露自身位置,让你能在武器带毒的状态下开始战斗。 可以提前取消技能以保留部分冷却时间。需要注意的是,用带毒武器攻击已中毒的敌人会重置中毒持续时间,但你可以选择在击中敌人一次后取消技能,放弃重置效果以保留部分技能冷却时间,以备战斗后不久可能需要再次使用。 如果你持有包裹,使用对手特工探测模式会取消该技能(可能是个bug),请注意。E2:毒瓶 蝎子取出一瓶毒药,按下主行动键可向其面朝方向投掷。毒药瓶碎裂后会形成一片持续时间较长的毒雾,处于范围内的对手将中毒。 此技能可作为区域封锁工具使用,也适用于中距离投掷,在没时间给武器涂毒的情况下比E1更实用。 在团队模式中,它也是一次击中多名玩家的不错选择。 注意,激活该技能不会暴露他的伪装,因此也非常适合作为开场手段。 尝试将其放置在你所在房间的门口,以阻挡任何潜在伏击者的路径。E3:剧毒瓦斯 蝎会立即解除伪装,并在脚下投掷一枚毒 grenade,在自身周围引发近乎瞬时的毒性爆炸。被爆炸波及的对手将进入中毒状态,并受到5点伤害。 这是蝎射程最短的技能,但作为起手技能以及在战斗中轻松对敌人施加中毒效果时非常强大。 5点伤害刚好能确保W1的飞镖可以对头部造成三发致命的伤害。 被动技能: P1:毒素感知 蝎能追踪被他下毒的对手,只要中毒效果持续,他就能透过墙壁和掩体看到对手的轮廓。 这对于追捕受伤的目标以及让蝎在战斗中获得更多信息非常有用。请注意,对手会被告知自己正被追踪。利用这项能力,在战斗中消失并使用一到两瓶急救药,然后重新加入战斗或许是个不错的主意——因为敌人已中毒,他们无法这样做。 该能力与W3配合效果很好,因为踪迹会在中毒的基础上额外增加一个负面状态效果。 P2:取舍之道 蝎之刃对中毒敌人造成15%额外伤害。 这与W1或W2配合效果不错(与W3配合效果欠佳,因为W3的飞刀伤害极低)。 对于喜欢用刀刃对残血敌人进行终结攻击的玩家来说,这是一个非常实用的被动技能,在连招攻击中也能用于开启战斗。 P3:疾病缠身 蝎的中毒效果持续时间比正常情况略长——从基础的10秒延长至18秒。

干扰者是战场控制大师,能够有效封锁玩家的行动选择,并通过强力减益效果扭转战局。汉斯

汉斯是一名干扰者角色,是近距离压制专家。他的义肢臂霰弹枪在近距离表现出色,其技能都围绕着限制对手的行动选择,以此来控制战斗并消灭目标。 武器 汉斯的武器均为内置霰弹枪的义肢臂,且功能类似——腰射时,它们作为普通霰弹枪使用;但瞄准射击时,会发射单发高伤害的独头弹。霰弹枪的弹丸无论命中玩家身体哪个部位,造成的伤害都相同,而独头弹则会受到常规的头部/躯干伤害倍率影响。 W1:钩爪 汉斯的标准霰弹枪义肢,钩爪是一个全能的选择,拥有出色的伤害、六发装弹量的弹仓以及中等的射速。在近距离使用独头弹效率不高,因为常规的霰弹射击总体潜在伤害更高。 近距离下,该武器因其极高的伤害和合理的射速而非常可怕。 W2:迅猛连刺 这是一款全自动变体,射速更快、弹药更多,但代价是伤害降低。 由于最高23点的伤害平平无奇,它不是快速击杀的理想武器。 对于射击失误来说,这是最容错的武器,而且在瞄准镜模式下出奇地好用。 W3:上钩猛击 这是一款高风险高回报的武器,上钩猛击的伤害比钩爪略高,同时拥有更密集的散布、更高的独头弹伤害、更快的射速和更快的换弹速度。缺点是什么呢?上钩猛击只能容纳两发子弹,且后坐力更大。可用于施展致命的“双发扇耳光”连招——在近距离打出两发霰弹后立即接一记未蓄力的近战攻击即可致命,若所有弹丸命中可造成105点伤害。 伞盾或许能为你频繁的换弹提供有效的掩护。 专长 E1:电容球 汉斯进入姿态,从其机械手中发射一枚电容球。该投射物无伤害,但体积巨大且极难打偏,并能穿透NPC和玩家,击中其身后的目标。投射物会施加两种效果:失效和减速——被击中的玩家将无法使用自身技能,且移动速度大幅降低,两种效果均仅持续数秒。这个球体非常契合汉斯的作战计划,是近距离限制敌人行动的利器,能限制敌人的选择,让他们无法从他致命的霰弹枪下逃脱。尽管球体拥有极高的精准度,很难打偏,理论上可以在任何距离使用,但要注意其效果持续时间很短,所以如果敌人拥有能轻易脱身的专长(比如拉辛),你必须迅速将其消灭。发射球体后会暴露汉斯自身以及所有被击中对手的伪装。由于它具有穿透能力,在拥挤的走廊中可以用来排查多个目标,因为它对NPC不会产生任何效果。 E2:静电牢笼 汉斯会在自身周围瞬间生成一个能量牢笼。牢笼持续时间较短,且并非实体——任何人都能穿过牢笼墙壁。穿过牢笼墙壁的对手,无论试图进入还是离开牢笼,都会被【中和】并【减速】,就像被【 incapacitor orb】击中一样。 虽然牢笼的范围比【 incapacitor orb】更小,且可能不如其可靠,但它在限制敌人选择、控制战场以及阻止任何人在汉斯选择撤退时试图追击他方面表现出色。 E3:扩散火花 汉斯进入姿态,从他的机械手中射出一道火花。这道火花的判定范围比E1小得多,必须精准瞄准,不过它的优势在于,击中NPC或对手后,能量会电弧传导至附近的其他目标,同样对他们造成【中和】和【减速】效果。这通常被视为汉斯最糟糕的技能,因为它使用难度更高,但与其他选项相比回报却不多,但仍能在一些技巧中发挥作用——例如,当你击中附近的NPC时,能量可以电弧到隐形的拉辛身上,给他一个讨厌的电击并使其现形。 被动技能 P1:威慑气场 每当汉斯打破自己的伪装时,他会在自身周围释放一道明显可见的能量波。被能量波命中的对手会被识破伪装,并会暂时被减速,移动速度降低。 注意,该能量波可以穿透墙壁,因此在打破伪装时要注意位置,以免惊动潜在的第三方。在汉斯附近识破对手伪装的效果不是很实用,只会迫使附近观望战斗的人提前介入,而且减速效果也难以发挥作用,因为汉斯的专长也会施加相同的减益效果(并且减速效果不会叠加)。 如果你愿意暴露自己,可以用它一次性侦查一群NPC。 P2:恐惧投射 每当汉斯识破一名对手的伪装时,该对手会释放一道能量波。被能量波命中的对手会被识破伪装并暂时减速(包括最初被识破伪装的对手)。 这是一个与P1类似但更有用的技能。在团队模式中有一定应用,因为它能迫使敌方队伍所有成员同时暴露位置,确保你不会在战斗接近尾声时被伪装成平民的敌人打个措手不及。 如果汉斯的专长技能处于冷却状态,它可以用来牵制对手,并且非常适合追击远处的玩家。 P3:能量虹吸 每当汉斯用他的专长技能(任何变体)击中一名对手时,他能恢复大约四分之一的专长技能冷却时间。若击中多名对手,效果可叠加。 这是汉斯最常用的被动技能,让汉斯的专长技能更快冷却通常比P1或P2提供的任何效果都更有用。如果你经常在你的现场升级套件中使用【现场特工工具包】,那么在使用P3汉斯游玩时,可以考虑将其换成其他物品,因为可能不太需要它。 尤美

于美是一位热衷于小发明的天才,她为战场带来了一些行业技巧——其中许多都能产生爆炸性的效果。 武器 需要注意的是,于美的所有武器都是发射投射物的弹弓,而非大多数其他特工使用的即时命中子弹,并且可以通过蓄力来造成额外伤害。要知道,于美的弹弓蓄力是二元的——她的射击要么蓄力,要么不蓄力,伤害不会像人们预期的那样随蓄力时间而变化。 W1:战术弹弓 作为于美的全能选择,战术弹弓在几乎任何射程下都表现出色,无需依赖蓄力射击或爆头就能造成可观伤害。由于尤美所有的弹弓都属于投射武器而非即时命中武器,因此它们的判定范围往往不太稳定,有时还会被大多数武器可以穿透的障碍物挡住。 蓄力弹弓弹丸能造成高额伤害,是开启战斗的不错选择。 通常情况下,最好以非蓄力弹丸为主,仅在安全或有利的情况下使用蓄力弹丸。 W2:实验型分裂弹 这是一种非常特别的武器,实验型分裂弹的弹丸在离开弹弓后会迅速分裂成多个更小的弹丸,其作用方式几乎与霰弹枪类似。另一种策略是在房间内布满绊线,一旦有绊线触发或被射击,立即摧毁所有绊线以制造一个EMP雷区。与无人机策略不同,这种策略可以在你仍在房间内时执行,以利用那些气泡。快速发射该武器的未充能射击是在紧急情况下造成大量伤害的好策略。 该武器是尤美所有武器中射程最差的,实际上也是游戏中所有武器里射程垫底的之一。 分裂射击是个很棒的舒适选择,和尤美其他武器相比,它使用起来不算困难。 W3:重型长射 这是一把非常缓慢、笨重的弹弓,充能需要较长时间,未充能时伤害极低,但充能后拥有极佳的射程和极高的伤害。 充能爆头时伤害巨大,几乎能一击淘汰玩家。即使是身体命中,也仍能造成约一半玩家基础生命值的伤害。 射程极远且弹道下坠很小,是中远距离的可靠工具。 注意,充能射击不会暴露自身位置,只有发射时才会。这能让你在保持隐蔽的同时,充能出高伤害的弹丸。 专长 注意:目前由美存在若干漏洞。其中最主要的是她的专长会在未使用的情况下随机进入冷却,这可能会非常令人沮丧且难以预测。如果你选择使用由美,请留意这一点。 E1:EMP冲击 由美在她的弹弓中装备一枚EMP弹丸,该弹丸伤害会降低,但击中表面后会爆炸形成一个EMP领域。处于EMP领域内的对手会被减速并被迫离开隐蔽状态,且如果他们的物品栏中有可破坏的小工具,这些小工具将被摧毁并进入修复冷却。此外,对手在EMP领域内无法使用任何装备,即便是像全息拟态器或望远镜这类无法被摧毁的装备也不例外,最重要的是,EMP领域内的任何对手装备都会被立即摧毁。这是一个通过摧毁和阻止装备来限制敌人选择的绝佳工具。而且,将弹弓弹丸命中被减速的敌人也变得容易得多。 E2:医疗领域 由美在她的弹弓上装备一枚医疗弹丸,其运作方式与EMP弹丸非常相似,但会爆炸形成一个医疗领域。由美及其队友在领域内会快速恢复生命值,但受到伤害时治疗会暂时中断。这是一个能在战斗中为自己和团队进行治疗的强大工具,也是由美作为支援探员的核心能力。可以说是最强大的战斗治疗工具。 与尤美(Yu-Mi)的武器类似,它与展开的伞盾(shield-brella)协同效果极佳——如果对手无法射击你,他们就无法打断你的治疗。 注意,沙织(Sasori)的毒药会完全抵消此技能的治疗效果,使其失效。 E3:EMP蜂群 尤美在她的弹弓中装备一枚微型EMP弹丸,并准备发射另外两枚,这样她可以连续发射最多三枚EMP弹丸。可以通过再次按下技能键取消,以保留部分冷却时间。这些气泡会附着并跟随直接命中的玩家,与普通EMP相比有不同效果,保留暴露效果但移除减速效果,转而获得【中和】效果。每个弹丸产生的EMP领域比她的E1要小。对于那些容易射偏或者技能经常出现故障无法激活的由美玩家来说很有用,因为这能提供几颗备用的EMP炸弹。在制造危险战场方面比她的E1更好,但代价是施法时间和持续时间。由于具有中和效果,对依赖专长技能的角色很有效。记住,由美的所有专长弹丸击中对手时造成的伤害都比普通弹丸低。在某些情况下,提前取消技能并换回普通弹丸可能更有利。被动技能P1:快速修复 由美被摧毁的道具再生速度大幅提升,具体为快40%,几乎能将道具恢复时间减半。 对于依赖道具的玩法而言非常实用,能让你在需要时随时拥有所有可用道具。 请注意,此技能对无法被摧毁的道具无效。例如,若携带望远镜和全息拟态器,该被动将毫无作用。 P2:能量催化剂 由美摧毁一个道具时,会恢复部分专长冷却时间,约50%。尽管游戏内教学视频显示可以将其与EMP配合使用以立即收回,但目前这是无法实现的,因为当EMP释放时被摧毁的道具不会触发冷却时间重置,原因是该技能仍处于激活状态,冷却尚未开始。 出于某种原因,该技能可通过摧毁自己的道具来触发,但必须手动操作——按住R键远程回收道具不会触发此效果。 P3:诱杀陷阱 由美(Yu-Mi)的道具在被摧毁时(无论以何种方式)会留下一个小型EMP场。她摧毁的敌方道具也会爆炸产生EMP场。 这使你能够部署道具(如黏胶弹或绊线)来设置EMP陷阱,之后通过回收这些道具进行远程引爆。你也可以投掷这类小道具,并立即射击或回收它们来获得【EMP手雷】,例如用来摧毁烦人的护盾。 这也可以作为敌人破坏你道具时的惩罚手段——比如,你用【黏胶弹】封锁了走廊,而敌人为了追你将其摧毁,他们就会触发一个麻烦的EMP领域,不得不穿过去。 一个有趣但不太实用的策略是将此与【侦察无人机】配合使用。你可以按住R键远程摧毁它,即使在飞行过程中也能操作,无人机被摧毁时会在其位置周围产生一个小型EMP领域,这样你就能远程用麻烦的EMP领域轰炸对手,暴露他们的伪装,总体上让自己变得讨厌。

章鱼是一名才华横溢的黑客,他的一切都围绕着情报——获取情报、保守情报、利用情报。就连他的武器都是定制的,拥有以情报为弹药的特殊开火模式。他还是个十足的赌徒,两项被动技能都依赖运气,但一旦命中“头奖”,就能让任务结果向对章鱼有利的方向倾斜。 武器 章鱼的所有武器在腰射模式下均使用常规弹药并正常 reload,但瞄准开镜时会激活消耗情报的特殊开火模式。 W1:普尔波 这是一把半自动卡宾步枪,伤害较低,弹夹容量也相当小。在情报模式下,每次开火消耗1点情报,发射大型情报能量束,其伤害为常规射击的两倍(但无法造成爆头伤害)。若用情报能量束命中玩家,将使武器的常规弹夹完全填满。普尔波是一把稳定性极佳的武器,在情报模式下即使弹夹打空也能继续射击,而且只要命中一发情报子弹,武器就会完全重新装弹,这让奥克托能够持续射击,直到耗尽情报值或弹药为止。 该武器在弹药模式下伤害较低(普通射击10点伤害,爆头20点),因此通常情况下,使用情报模式会更好。 情报螺栓的判定范围非常大,很难打偏,这让奥克托在战斗中可以专注于复杂的移动,而不用费心瞄准。 要注意避免在没有情报值时被敌人抓住。单论弹药模式,普尔波堪称游戏中最差的武器之一。 W2:诺蒂洛 在弹药模式下,它就像一挺加特林机枪——伤害较低,需要一定时间提升射速,但在射速达到最高时能形成猛烈的弹幕。如果两者都显示为绿色点赞,八爪的情报值会返还,在“情报值越少获胜几率越高”的偏差生效前,这大约有四分之一的概率。 总的来说,如果你发现自己经常耗尽情报值,这是个很有用的能力,无论你是在消耗情报值还是射击情报值,它都能帮助你保持较高的情报值。 在游戏初期非常实用——如果你足够幸运,8点情报值就足以搜刮整个紫色房间,无需再获取更多情报。 对于延长包裹扫描的使用时长非常有帮助,因为每次扫描消耗1点情报值时,八爪都有机会获得返还。 P2:大笔投入 在一场比赛中,八爪每获得10点情报值,其最大情报值容量就会永久增加2点。在游戏后期非常有用,此时游戏过程中经过你手中的情报已足够多,能将你的情报容量提升到极高水平。 使得【情报容量】领域升级对奥克托的游戏策略来说不再那么关键,这让它有可能被替换成其他升级。 在游戏早期不如P1有用,因为它的优势在于缓慢积累容量。 P3:头奖 当奥克托的专长处于激活状态时,无论通过何种方式失去或获得情报,都将略微延长其专长的持续时间(每点情报约延长半秒)。此外,如果奥克托的技能处于冷却中,获得或消耗情报将少量恢复冷却时间,冷却恢复有3秒的触发间隔。有5%的几率触发【头奖】效果,可完全充能其专长。 与E2或E3搭配效果出色——使用这些技能从对手那里获取情报,实际上会形成一个反馈循环,即获取的情报越多,技能持续时间就越长。 能让奥克托的专长更频繁地可用,从而降低对【外勤特工套件】升级的需求。 虽然延长持续时间的效果对E1无效,但仍能让E1使用后更快恢复,且使用E1获得的情报将有助于专长充能(甚至有机会触发【头奖】,若运气极佳,可快速连续使用多次E1)。 恶棍武器开火时会填充过热计量条,若过热计量条完全充满,武器将卡壳4秒,且两种开火模式均无法使用。在情报模式下,按住开火键可充能威力强大的情报火箭,该火箭造成范围伤害,充能时间不同会消耗1至5点情报值。充能越充分的火箭,伤害越高、爆炸半径越大。 在团队模式中,该武器是极佳选择,因为其火箭能够同时击中多个敌人。 记住经典电子游戏中火箭筒的使用技巧:朝敌人脚下射击,这样他们更难躲避。尤其需要注意的是,火箭直接命中不会有额外伤害加成。完全充能的火箭弹造成50点伤害,是极其致命的战斗开场手段,能让你轻松通过连续发射1号情报火箭弹或切换到弹药模式开火来终结敌人。 不要指望仅靠机枪模式快速击杀敌人——它每发子弹仅造成5点伤害,爆头伤害也没好多少。不过,用它来终结被火箭弹击伤的敌人,或者在你能控制好过热的情况下造成持续稳定的伤害,效果依然很棒。 W3:鱿鱼 在弹药模式下,鱿鱼是一把自动步枪/冲锋枪,伤害极低,弹匣容量20发,后坐力较大。情报模式会激活一个高倍率瞄准镜,允许章鱼以每发消耗2点情报值的代价发射高伤害狙击子弹。在战斗中,你需要灵活运用两种开火模式才能高效击杀敌人——仅使用弹药模式的效果相当一般,而仅使用情报模式则很容易导致情报迅速耗尽。 如果你有多余的情报,狙击枪会非常强大,击中身体三枪就能淘汰敌人,爆头则能造成超过对手一半的生命值伤害。它的射速也明显快于其他类似狙击枪的武器。 专长 奥克托的所有专长都围绕着获取更多宝贵的情报展开,包括更高效地从环境中收集情报、与队友共享情报,甚至直接从对手那里窃取情报。 E1:兑现 按下技能键后,奥克托会激活他的黑客护目镜。在奥克托的视野范围内,任何距离他足够近的情报设备都会被【立即入侵】,并将其中的内容交予奥克托。此外,已被耗尽的情报设备在受到影响后会【重启】,再次变得可被奥克托及其团队入侵。 这是一个非常实用的快速获取情报的能力,尤其适用于那些需要较长时间入侵的设备,比如同一房间内的多个四情报终端。 在团队模式中,该能力有助于为队友补充情报资源。 他只会入侵那些能为他提供可携带情报的设备,因此在情报已满或接近已满时使用此能力是一种浪费。总之,如果你使用奥克托,真的应该考虑【情报容量】领域升级。请注意,所有被入侵的情报设备都能被卡瓦列雷调查,因此使用该能力的章鱼玩家可能会发现某些探员能轻易追踪到他们。 如果入侵的任何设备上安装了敌方的入侵陷阱,章鱼会像正常入侵时一样触发入侵陷阱。 E2:免费赠送 章鱼在自身周围创建一个持续一段时间并跟随自己的区域。区域内的情报设备会变为虹吸信标,并保持该状态直至技能失效或设备离开区域。虹吸信标: - 被动从附近的对手那里吸取情报并将其提供给奥克托及其团队 - 如果被奥克托骇入,会向奥克托的团队提供情报,反之亦然(奥克托团队的所有成员都能从任何成员骇入的虹吸信标中获得情报) - 窃取对手通过骇入虹吸信标所获得的部分情报并交给奥克托,对手会通过屏幕效果收到其情报正在被吸取的警报 - 在战斗中有助于从你正在对抗的对手那里获取更多宝贵情报,以便反击他们 - 在团队模式中最为有用,因为虹吸信标能为奥克托的团队带来诸多益处 - 在狭窄空间中更实用,因为对手将更难离开虹吸信标的作用范围 E3:使其屈服 奥克托装备他的干扰护目镜,并在一段时间内保持开启状态。当奥克托佩戴护目镜时,他会被动地从视线范围内的对手那里窃取情报(但不会显示对手的确切位置)。此外,如果被监视的对手处于无掩护状态,他们将被压制并暴露(分别无法使用自身专长和无法重新获得掩护)。 可用于在战斗中被动窃取对手的情报,确保奥克托武器的情报供应永不中断。 与P3配合效果良好——窃取的情报越多,护目镜的使用时间就越长。 如果视线范围内只有一个人,可用于侦查间谍。 奥克托唯一在战斗中有用的专长。 效果会在对手离开其视线范围后持续0。5秒 章鱼(接上文) 被动技能 章鱼的所有被动技能都与其情报经济相关——获取情报以及保持情报储备量。 P1:边缘下注 每当章鱼失去情报时(无论何种方式,包括消耗、用于扫描,甚至被窃取),都有一定几率获得全额返还。返还几率取决于章鱼当前情报值与最大情报值的差值,当前情报值越少,几率越高。 该几率通过投掷两枚(有偏向性的)硬币来判定,当装备此被动技能的章鱼消耗情报时,可在屏幕角落的弹药附近看到这一过程。

无赖是一群不择手段的特工,他们会利用自身能力随意发起或终止战斗,并通过隐秘的位移来抢占敌人的先机。 拉辛

拉辛是典型的无赖角色。他是一个狡猾帅气的小偷,挥舞着精致的投掷手枪,擅长从对手那里偷取物品并消失。 武器 W1:寂静 拉辛的基础投掷手枪“寂静”威力强大且稳定。弹匣清空后,拉辛会向前投掷手枪,若击中对手可能造成额外伤害,然后拔出新的手枪,准备继续射击。 这是一把稳定性良好的武器, reload downtime 极低。 投掷出的手枪伤害低于子弹,且更难命中,但爆头倍率更高。 W2:节奏 投掷手枪的双发 burst 变体。由于它是一把连发手枪而非半自动手枪,因此适合从掩体后【闪身】射击单次连发。 容量和射速均优于W1,但弹匣打空后的投掷效果较弱,且武器【换弹】速度明显更慢。 W3:暴力 这是一把配备致命刀片的投掷手枪,相比其他两款武器,其投掷效果显著增强且更具威胁性。 投掷出的手枪飞行速度更快、距离更远。 投掷造成的伤害远高于其他选择:躯干命中30点伤害,若投掷手枪命中头部则造成毁灭性的60点伤害,这使得拉辛即使在换弹时也极具威胁——前提是你能准确投掷。请注意,你的偷窃行为会立即被他们察觉,并且他们会听到提示音效。 请注意,使用此被动技能会使你完全无法用近战造成伤害,除非你已脱离掩护状态。这是一个明显的缺点,因为对于武器伤害较低的拉辛来说,造成30点伤害的蓄力近战攻击是他最好的起手攻击之一。 休夫人该武器仅能容纳4发子弹,射速远慢于W1或W2,但单发伤害是他所有枪械中最高的。这是一个孤注一掷、稳定性欠佳的选择。如果你能稳定命中投掷出的手枪,那它会是一把出色的武器;要是你始终无法命中,选择拉辛的其他武器会更好。 专长 E1:永别 拉辛几乎能瞬间进入完全隐身状态。若附近有队友,他们将获得【强化】状态效果,在短时间内提升移动速度。 隐身效果最长持续6秒,可提前取消(但仍需完整的充能时间)。 使用技能后,隐身效果需要0.25秒才会激活——在此期间你仍处于可见状态且容易受到攻击,请注意这一点。处于隐形状态时,你将完全无敌——所有即将受到的伤害(包括坠落伤害)都会被完全抵消,攻击也会直接穿透你。 进入或离开隐形状态时,会触发一团可见的彩色烟雾和一声可听见的“噗”音效(这催生了社区对该技能的术语“larcin poof”或“poofing”)。 该技能最常用于逃生或在战斗中重新调整位置,但隐形在许多潜行玩法中也很有帮助,所以尽情发挥创意吧。 E2:盛大终章 拉辛在自身周围创造一片烟雾区域(有0.25秒的激活延迟)。处于该区域内时,拉辛和他的队友会进入隐形状态。他们仍可以攻击,但这会暂时取消他们的隐形效果,并且需要1.5秒不攻击即可恢复隐身状态。 该区域的持续时间比他另外两个技能都要长得多,但不会随他移动,因此作为逃生工具使用起来更具挑战性。 敌人可以看到该区域,并且与他的第一个技能一样,进入和离开隐身状态时都有可见和可听的迹象。 该区域消散速度快得惊人。不要指望能长时间投机取巧地战斗。 在团队战斗中非常有帮助,但可以通过简单地跑开进行 counter。 E3:环球旅行 这是一个与E1几乎相同的技能,只有少数差异:其一,隐身时,你会获得【强化】效果,该效果能提升 sprint 速度。缺点是你在隐身时会留下可见的烟雾轨迹。持续时间与E1相同(6秒) 这是一个非常强大的逃生工具,但相比E1牺牲了部分多功能性。 依赖于敌人无法跟上你的速度。例如,E2的乡绅能相当轻松地跟上你的步伐,这会让该技能更难用于逃生。 由于敌人仍能看到你的位置,因此在战斗中重新调整位置时,其作用不如E1。 拉辛(续) 被动技能 P1:非常感谢! 拉辛的近战攻击具有从对手处窃取物品的额外效果,包括钥匙卡、升级道具、情报或包裹。他会优先窃取自己未拥有的最有价值物品。如果对手拥有的物品拉辛都已拥有,但拉辛的情报容量未满且对手拥有情报,他将窃取1点情报。他的偷窃优先级(从高到低)如下:包裹、金色钥匙卡、金色升级模块、紫色钥匙卡、紫色升级模块、蓝色钥匙卡、蓝色升级模块、绿色钥匙卡、绿色升级模块、灰色升级模块、情报。注意,他会优先偷窃同等级的钥匙卡而非升级模块。 被偷窃物品的对手会收到通知(例如【某物品】已被偷窃!)并听到提示音效,所以要注意对手肯定会发现你在通过攻击偷窃他们的物品。 作为开场攻击效果非常好——很多时候你会偷到对手用作生命值升级的模块,这会让接下来的战斗变得更轻松。如果你最终不得不隐身撤退,至少能获得一件物品作为安慰奖,要是在战斗中进行了额外的近战攻击,获得的物品会更多。 这是一个骚扰和激怒对手的好手段——一次蓄力近战攻击,你就能偷取一件物品、打破他们的伪装并造成30点伤害,然后隐身消失。要注意,他们很可能会试图追杀你夺回物品,所以一定要有逃跑计划! P2:痛苦分担 当拉辛打破敌人的伪装(通常是通过攻击他们)时,会使他们掉落一件物品到地上。他们总会掉落自己最有价值的物品,遵循与P1相同的物品价值排序规则。 这对于直接偷取敌人的物品来说没那么有用,因为该技能不会考虑拉辛拥有哪些升级或钥匙卡。此外,这是拉辛唯一无法窃取包裹或情报的被动技能。有时可以与绊线配合使用,当敌人穿过P2拉辛设置的绊线而暴露时,会使其掉落物品,不过这种情况非常不稳定。该技能有助于从远处让对手掉落贵重物品,他们很可能会在慌乱中遗落这些物品。在某些极端情况下,可用于在敌方团队中制造矛盾,因为其他团队成员可能会捡起拉辛迫使队友掉落的物品,从而导致团队内部因物品分配问题产生争执。 P3:扒窃 这是拉辛目前最受欢迎的被动技能。它允许你以与P1完全相同的方式进行窃取,但条件不同。本质上,拥有此能力后,拉辛在伪装状态下的近战攻击机制将完全不同。这些攻击不会打破拉辛的伪装,也不会造成伤害,但使用该能力对NPC进行近战会使拉辛的警戒值大幅上升,其幅度几乎与击杀NPC相当,以此来阻止玩家通过扒窃可疑人员进行间谍排查。相反,拉辛在伪装状态下对对手进行近战攻击时(无论对手是否处于伪装状态),将按照P1的规则从他们身上窃取物品。 此能力可谨慎用于对可疑NPC进行间谍排查。即便没有偷到任何物品,扒窃尝试未引发警戒值上升也能确定对方是玩家。 可在对手做出反应前从其身上窃取多件物品。

秀夫人是一位身形高挑、神秘莫测的犯罪主谋,凭借强大的能力和情报网络,总能领先对手一步。 武器 W1:烛龙 一把速射连弩,可当作冲锋枪或突击步枪使用,后坐力极低。 它容弹量为二十发,伤害较低,除非你拥有完美的精准度,否则需要射出大部分弩箭才能击倒敌人,但无论如何,它都是消耗对手生命值的绝佳武器,在任何射程下都表现出色。 它拥有游戏中所有武器里最快的身体射击击杀时间,理论上只需十支弩箭就能造成100点伤害。 W2:龙神 一把点射弩,每次扣动扳机都会快速连续射出三支弩箭。与烛龙相比,它的稳定性较差,使用难度也稍高,且 reload 速度较慢,但在高手手中绝对能撕碎敌人,爆头尤其致命。 它与黏胶弹 gadget 的配合出奇地好,被困在黏胶中的敌人会变得非常缓慢且无法跳跃,这让你能轻松对其进行爆头。 W3:玄武 这是一款加特林式十字弩,持续射击时间越长,射速就越快。 虽然它能以惊人的速度射出三十五支弩箭,但由于其单发伤害极低、后坐力极大,还特别耗 ammo,所以并不是一个好选择。不过,如果你是重型武器爱好者,可别因此就放弃尝试它。专长 修女士的所有技能都运用了一种名为【移形】的技巧,三项技能分别以不同方式运用该技巧。当修女士移形为NPC时,她会实际清除该NPC并占据其准确位置和伪装,同时留下一个旧伪装的诱饵。这些诱饵的行为与NPC相似,但仅有1点生命值,被击杀时会产生一团绿烟并播放修女士的笑声。若修女士试图移形到处于掩护状态的对手身上,在修女士到达时,双方特工都会失去掩护。移形过程对任何观察者而言完全不可见。 E1:眼镜蛇的诡计 修女士进入姿态,可移形至自身周围极大范围内的任意NPC。与她另外两个为了其他机制而牺牲射程的技能相比,此技能拥有极远的射程,只要附近有NPC,它就会成为出色的移动和逃生工具。 该技能有助于到达原本无法抵达的区域,前提是你与该区域的NPC之间有视线——例如,通过转移到阳台上的守卫,轻松进入守卫室。 务必注意,使用该技能时不要过于模式化。它能很好地迷惑敌人,并让你比他们预期更快到达目的地,但如果你处于无掩护状态,敌人会看到你施放技能时的朝向,从而可能猜到你转移到了哪里。 E2:蛇之诈术 Xiu夫人进入姿态,将附近一名NPC指定为回调目标。一旦指定了回调目标,再次按下技能键会使 Xiu 立即传送回该目标身边,无论 Xiu 或 NPC 身处何地。若 Xiu 与 NPC 距离过远,或自设置回调目标起经过约 20 秒,回调目标将被取消,技能也会返还给 Xiu。 这在即将进入危险情境(例如开始战斗或进行可疑行动)时是很好的【安全保障】——如果你受到攻击且有死亡风险,只需传送回回调目标处即可脱离险境(而对手无法得知你的去向)。 除非 NPC 恰好朝着你想去的方向移动,否则此技能作为移动工具的实用性较低。如果你确定某个NPC正前往你想要进入的房间,可以尝试将其设为回调目标,等他们进入房间后再变形为他们。 休夫人进入一种姿态,可近距离变形为附近的NPC。她最多能连续变形三次,但使用这三次变形的时间非常有限。 这项能力非常适合心理博弈,在人员密集区域逃离战斗,或者通过变形为敌人然后立即变形为附近的NPC来迷惑敌人,从而暴露对手的伪装。被动技能 P1:毒蛇之知 当对手在 Xiu 女士的大范围内(无论以何种方式)暴露身份时,她会知晓,并且在暴露位置会短暂闪烁一个可穿墙看到的固定图标,同时播放提示音效。 这是追踪对手的非常实用的能力,尤其针对那些可能处于不利局面、容易受到攻击的对手,是 Xiu 最受欢迎、最易用的被动技能。 注意队友不会收到该通知,因此在团队模式中使用此技能时,良好的沟通非常有帮助。 P2:金环蛇之本能 在 Xiu 女士附近,生命值较低且未处于掩护状态的对手会被她高亮显示,即使隔着墙壁。【低生命值】定义为 39% 或以下的生命值。给休增加一些游戏意识是很有用的,这能让她判断一场战斗是否值得坚持到最后,或者是否正在进行一场必败的战斗而需要撤退,在这方面与E2的协同效果尤其好。 这对于判断正在互相战斗的两名玩家的生命值也很有帮助,让你知道何时是加入并拿下双杀的最佳时机。 玩家不会收到该效果的通知,而且不太可能会预料到你。好好利用这一点。 P3:曼巴之预感 此技能与任务阶段进度相关联——当保险库终端被禁用、包裹首次被拿起以及提取点被呼叫或移动时激活。激活时,休女士会在几秒内看到地图上所有对手的轮廓(“回声”),且范围无限。该能力为 Madame Xiu 提供大量信息——包括存活玩家的大致位置、剩余玩家数量以及他们所使用的特工,让她能相应调整策略以高效行动。 在第一阶段,若你需要信息,可以通过亲自找到并关闭保险库终端来手动激活该能力。 需要注意的是,游戏中关于此能力的描述存在误导——尽管声称 Xiu 和她的盟友都能看到回声,但 Xiu 的队友实际上无法看到,因此在团队模式下使用该能力时,良好的沟通至关重要。 敌对玩家会收到 Madame Xiu 已知晓其位置的提示,他们很可能会因此保持警惕。 该能力的潜在触发之间存在短暂的冷却时间。如果两个保险库终端在短时间内被禁用,第二个将不会再次触发被动效果。红色

瑞德是一位迷人的社交名媛型无赖,她在精致妆容与华贵礼服之下隐藏着冷酷残忍的本性。她的能力非常全面,兼具进攻与防御手段,因此极具搭配灵活性——你完全可以为瑞德打造两套截然不同的装备配置,让她仿佛是两位风格迥异的特工。 武器:W1:碎心者 碎心者是瑞德的突击步枪,是广受欢迎且性能可靠的选择,射速较快但伤害较低。近距离效果显著,但由于后坐力,经验不足的使用者在较远距离难以控制。 拥有非常稳定的每秒伤害输出且 reload 速度快,是确保对手生命值持续下降的绝佳稳定选择。 W2:红心杰克 一款半自动的替代武器,单发伤害更高、射程更远,但弹容量大幅减少且射速较慢。 是瑞德的中远程首选武器,在射程上比她的其他武器表现更佳。 需要更精准的瞄准才能打出高额伤害。 W3:爱之咬 一款极具破坏力的近距离霰弹枪,“爱之咬”是一把特点极端的武器;为了巨额的伏击伤害,完全牺牲了射程。爱心炸弹与瑞德的E1不同,它可以穿透护盾,并且还有其他一些实用功能,比如能将拉辛从隐身状态中打出来。 尽管其激活方式要复杂得多,但一旦施加了【魅惑】效果,你基本上可以施展与她E1相同的所有技巧。 这个技能之所以如此复杂,是因为它施加【魅惑】效果的方式本身就很复杂,而【魅惑】本身也是一种复杂的效果,这就增加了层层困惑,使得该技能难以理解,但如果理解得当,就会非常强大。如果你想学习如何使用这个技能,建议先使用一段时间E1,以大致了解【魅惑】效果的作用方式。红色(续) 被动技能P1:改头换面 当红色重新获得伪装时,会在极短时间内获得25%的伤害抗性,并将其伪装切换为同一安全级别的其他伪装。(例如:如果你伪装成胖警卫道格拉斯,使用该技能后,你的伪装可能会变成女警卫安珀) 使用专长(所有专长都能让你恢复伪装)时获得的抗性非常有助于确保你在战斗中存活下来。 尤其是她的E1技能,它就像是一张安全网,能应对你魅惑的目标决定立即解除魅惑并向你开枪的情况。 装备【护盾伞】和【伪装再生力场】升级可能是个不错的策略,这样你就能在战斗中不依靠专长也能重新获得抗性。 这个技能中一个常被忽视的部分是【伪装切换】,它在逃跑时非常好用,因为它能让你更换伪装而不会留下全息痕迹(更换伪装时出现的小脸图标)。在脱离战斗时使用它会让你更难被锁定。 P2:致命视野 当有特工在距离瑞德30米范围内死亡,且瑞德处于无掩护状态时,她将获得 sprint speed( sprint speed)和掩护值恢复加成,直到重新获得掩护为止。 该能力可由瑞德队友或对手的死亡触发,且瑞德无需亲自击杀目标即可激活此能力。 与宣传语给人的印象不同,并不需要与被击杀特工有视线接触,且“靠近”瑞德的判定范围相当大(30米)。 这两种效果会一直持续,直到瑞德重新获得掩护。因此,这允许玩家进行一些滑稽操作,例如通过空挥近战攻击来避免重新获得掩护,从而尽可能长时间保持增益效果。在团队中表现出色,因为它能让你们都获得可靠的增益效果来快速冲向敌人,并且在战况不利时也非常适合逃离战斗。 在单人模式中,它可以用来躲避第三方突袭,但由于拾取已被淘汰特工的间谍包会恢复伪装状态,从而取消速度加成,因此要发挥其价值会更具挑战性。 P3:淘气名单 当对手获得热度,或因伪装没有进入特定区域的权限而被NPC斥责时,她会知晓并短暂追踪他们,即使隔着墙壁也能看到他们被红色高亮显示。 此效果会对距离雷德60米范围内的敌人触发,超出此范围的不良行为将不会被检测到。根据地图以及雷德在地图上的位置,这可能覆盖地图的大部分区域,也可能覆盖范围很小。目标会收到【被雷德追踪】的提示,并且清楚知道追踪持续的时长,所以如果你使用这个能力追踪他人,他们很可能会有所防备。 这是一个惩罚其他玩家鲁莽行为并找到目标的出色能力。 在对手逃脱后,这个能力也非常适合重新发起追击,因为如果他们暴露在掩体之外,很可能会被附近的守卫警告。 结语 本指南获得了以下荣誉:雷德认证徽章 本指南由真正的美国爱国者和大量骷髅表情符号进行了事实核查。可以说,它是游戏中射程最差的武器之一,与弓(Yumi)的第二段蓄力不相上下。作为一把没有独头弹选项的霰弹枪,它和汉斯的武器不同。 使用瞄准镜(ADS)会显著收紧散布范围,使其能在更远的距离外更有效地使用。 一个实用的策略是:将对手从掩体中射击出来后,对其施加魅惑效果,这样你就能免费再射击一次。 这里值得花点时间回顾一下雷德的核心特性,也就是被称为【魅惑】的状态效果,她的三个技能中有两个会用到这个效果。虽然【魅惑】机制相当复杂且难以使用,但在高手手中能发挥出强大的威力。被魅惑的对手: 如果处于掩体之外,则会被强制退回掩体,并获得【中和】效果(无法使用自身专长)和【减速】效果(移动速度降低)。 此外,在刚被魅惑时,对手正在进行的任何攻击都会被打断,且在极短时间内无法攻击。 若未通过其他方式解除,魅惑效果将在5秒后消失,所有效果随之移除。 如果被魅惑的对手通过攻击打破自身掩体,魅惑效果会立即移除并替换为【心碎】。心碎效果会施加【中和】和【易伤】(受到25%额外伤害),但不会施加【减速】,持续5秒。如果被魅惑的对手通过任何其他方式失去伪装,魅惑效果将被移除,且不会触发心碎状态。 这使得魅惑成为一个强大的工具,但必须正确使用。例如,魅惑有助于迷惑对手并引发恐慌——很多人会持续射击,从而使自己暴露。如果他们选择不立即解除魅惑,你将获得一个绝佳机会进行换弹、放置战斗道具、重新走位、蓄力近战攻击,或是摧毁对手已放置的道具,使其陷入不利局面,这样你就能按照自己的节奏重新发起战斗。注意:对手在被魅惑期间可能会且很可能会重新装弹,因此魅惑那些弹夹几乎满的敌人可能比魅惑那些本来就要重新装弹的敌人更有价值。 专长:E1:魅魔之吻 瑞德进入姿态,对其前方锥形范围内的对手进行魅惑。使用该能力后,如果瑞德处于掩体之外,会立即回到掩体中,且锥形范围内的所有对手都会被魅惑。由于激活方式简单,她的E1技能是战斗中施加魅惑效果最可靠的选择。该技能的锥形范围被视为投射物,因此无法穿透实体障碍物和护盾。可以利用魅惑效果持续的时间快速重新装弹,若敌人挣脱魅惑则取消装弹。使用粘性炸弹和自动炮塔等陷阱类 gadgets 是确保魅惑效果发挥作用的好方法:既能在对手被魅惑期间建立战术优势,也能让他们陷入恐慌并因自伤而受到重创。魅惑技能造成的混乱效果使其成为出色的逃生工具,只需确保在敌人开始向你射击前脱离其视线即可。 此技能同样能够魅惑守卫,阻止它们发起攻击,这虽然应用场景较窄,但或许能在紧急情况下为队友提供帮助。 由于魅惑对手会迫使他们退回掩体,这**会触发乡绅的被动技能以及敌方雷德的P1技能**,请注意这一点。 E2:甜蜜拥抱 雷德立即在自身周围创造一片作用区域。处于该区域内的雷德及其所有队友,将恢复部分生命值和掩体值。 该技能为雷德恢复20点生命值,而为盟友恢复40点生命值,使其成为团队中强大的支援选择。在单人模式中,该技能依然强大,因为它能将20点生命值与她P1的抗性相结合,为她提供出色的战斗中增益效果。 作为她唯一不带有魅惑效果的专长,E2对于那些不喜欢该条件或似乎无法掌握它的玩家来说,是一个强大的替代选择。 请注意,蝎子的毒素会阻止此技能的治疗效果,但仍会恢复掩护值。 E3:爱心炸弹 这是游戏中最复杂的技能之一,所以请做好准备。 雷德进入姿态,向她注视的地面投掷一颗爱心炸弹。在部署炸弹后再次按下技能键,会使炸弹爆炸(不会影响其附近的任何人),并将其召回至你身边。当处于掩体之外的对手进入爱心炸弹的范围(无论是在掩体之外走入范围,还是在范围内打破掩体),或者瑞德(Red)及其队友对炸弹造成15点及以上伤害时,炸弹会立即引爆,对范围内的所有对手施加【魅惑】效果。瑞德及其队友也可以在掩体之外与爱心炸弹互动,消耗炸弹(不会爆炸)并立即恢复掩体状态。炸弹爆炸时,处于爱心炸弹范围内的瑞德及其盟友也会恢复掩体状态。 爱心炸弹被投掷后会在地面上无限期停留,让你可以设置持久的陷阱。




换一换 


























