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2022年6月13日开发者直播问答总结

2026-04-01 16:00:07
发布在Deceive Inc.
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导读

这是《Deceive Inc.》2022年6月13日的开发者直播问答总结,涵盖第二季控制设置优化、战斗强化调整、团队模式复活机制测试、护甲护盾改动等内容,还提及垃圾桶彩蛋融入剧情、准星自定义、私人大厅开发等游戏更新计划。

6月13日开发者问答直播总结 昨日,首席设计师Baribandit和社区经理Yoshiro在直播中回答了社区提出的问题。

我们整理了最重要的信息: - 从第二季开始,玩家可以期待更多控制设置(尤其是主机玩家和使用手柄的玩家)。这将是一个持续的过程,所有更改不会在第二季中一次性完成,而是会在准备就绪后逐步实装到游戏中。在这个问题上,玩家的反馈也尤为重要——请继续分享您的体验!使用【全息模仿】小工具的玩家们发现,艾瑟的储物柜里有一个垃圾桶。开发者承认,这是在设计大厅时出现的错误。不过,他们觉得玩家们围绕这个神秘现象展开各种推测的样子很有趣,所以希望在未来的艾瑟背景故事中以某种方式巧妙地融入这个设定。这与需要新类型NPC扮演某种角色或职能有关。精英守卫的主要作用是给玩家制造威胁,包括在仓库和终端的技术区域,防止玩家毫无风险地攻击科学家而不受惩罚。不过,如果开发者认为有必要或合适,可能会添加新类型的NPC。开发者认为团队模式中已阵亡特工的蹲守机制是一种不会给任何一方带来乐趣的元素。社区提出的建议之一是,可在地图的特定地点花费数据复活已阵亡的队友,开发者认为这一方案较为合适。团队内部需要一些时间来测试原型,并确保该解决方案不会对游戏的其他方面造成任何问题。 - 开发团队计划在游戏中引入新的战斗强化类型(可安装在芯片中的效果),同时也在对现有战斗强化进行平衡性调整。Baribandit指出,在某些情况下,为了平衡战斗增益,需要考虑外部因素。例如,【营养补充剂】仍然可能不如更稳定的【外向者充能器】,因为食物在地图上的刷新是完全随机的,除非是某些特定地点,比如【银滩】的咖啡馆,那里肯定有很多食物。需要在地图上设置更多此类点位,以便携带【食物添加剂】的玩家可以依赖它们。此外,还将增加可保存的战斗增益卡组数量,玩家可以在这些卡组之间进行切换。尽管在【战斗准备】更新后击杀守卫也会增加混乱等级,但如果你的【自动炮塔】对守卫造成伤害,你将不会因此获得混乱点数。开发者认为移除这一玩家无法控制的元素相关机制是合理的。- 未来计划加入准星自定义功能,包括颜色调整,这属于上述提到的增加更多控制设置的范畴。 - 开发者目前未在游戏内好友列表中开发最近玩家列表功能,但他们对这个想法表示认可,该功能可能会在未来推出。 - 与其他更新一样,在“战斗准备”期间将进行改进以提升(游戏体验)。- 提升游戏稳定性。将提高部分硬件配置下的整体FPS稳定性,这些配置此前出现过相关问题。 - 私人大厅功能仍在开发中,开发者将在准备好分享第二季及其新内容的信息时,再详细介绍该功能。- Baribandit确认,玩家未来将获得更多关于【骑士】的信息,并暗示开发者此前留下了一些线索。 - 在【战斗准备】更新推出并收集到关于2.0混战系统的反馈后,开发者计划着手吸引更多玩家加入游戏。免费周末活动是吸引玩家的好方法,未来我们也会继续采用类似策略,但主要的宣传策略将围绕能为游戏带来新内容的大型更新展开。 - 【战斗准备】更新将于本周推出!如前所述,最近对护甲护盾的改动只是临时的“权宜之计”,因为开发者正在测试更全面的静态护甲护盾改动,这些改动将在接近第2赛季时实装到游戏中。目前团队正在测试的方案之一是:如果护盾的安装基座(护盾底部的小部件)受到伤害,护盾会立即被摧毁。由于内容包含外部链接,根据规则已删除相关链接,无其他可翻译内容。这将保留盾牌在远程战斗中的防护作用,但有助于消除已装备盾牌在近距离战斗中的烦扰——只需一击即可将其摧毁。支持此类概念的另一个理由是,这能提供更多手持盾牌时的使用可能性。盾牌持有者无法射击,但能够保留移动能力,并且由于不会被瞬间消灭,从而能确保承受一定量的伤害来保全自身。需要说明的是,这并非最终的改动形式,而只是开发团队正在测试的原型之一,未来可能会进行调整。 - 开发团队计划对地图进行改动(参与测试的玩家可能已经注意到,游戏发布时就曾进行过地图改动)。这是一个持续的过程,地图会不时添加掩体或其他元素,为战场带来更有趣的战术情境。开发团队目前已着手为达到10级熟练度的特工设计新的进度系统。目前尚无法确定该系统的具体形式,但计划中该进度系统也将包含奖励,让你能够展示对特定特工的喜爱。开发者原本并未计划在对局中加入额外的难度修饰符或【affix】(如周期性禁用 gadgets 或增加地图上 NPC 的数量),但他们对这个想法很感兴趣。这或许能提升对局的多样性,不过游戏平衡以及玩家对这些修饰符的接受度将是需要重点解决的问题。Baribandit表示,希望避免出现玩家在匹配进入游戏时说“不,别是这个 modifier”然后立刻退出的情况。 - 在【战斗准备】更新中,将添加新的武器选择菜单,其中包含武器的详细信息。未来还将推出类似的角色技能菜单。角色技能菜单会稍后发布,因为武器菜单是这一方向的第一步。需要对这类菜单中的数据进行自动调整设置(就像武器菜单已实现的那样),以防止在游戏内修改数值时出现信息错误。 - 尽管“战斗准备”更新将为游戏带来新的NPC类型(精英守卫),但开发者目前无法确定未来是否会添加更多新的NPC类型。

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