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叙利亚战争_游戏规则_翻译_西班牙文

2026-04-01 01:00:26
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AI智能总结导读

这是《叙利亚战争》的游戏手册翻译内容,涵盖游戏缩写词、任务准备、部队招募与分配、作战单位指挥点规则,还有步兵、载具等作战单位类型、属性,以及战斗控制、补给、载具损伤维修等核心玩法,帮助玩家掌握游戏操作与战斗策略。

游戏手册翻译 缩写词 本手册通篇使用特定的惯例与缩写词,具体如下: - UC - 作战单位 - LMB - 鼠标左键 - RMB - 鼠标右键 - ATGM - 反坦克导弹 - UM - 非制导导弹 - RPG - 火箭筒 - APC - 装甲运兵车 - IFV - 步兵战车 - ATM - 反坦克地雷 - APM - 反人员地雷 1. 基本概念 任务准备 开始任务时会进入简报环节。在简报中,你将了解到任务的背景情况描述。在部分任务中,确认已阅读简报内容后,你将进入准备界面。在此界面中,你可以选择任务期间使用的部队。该界面从左到右分为三个部分: 1. 预备部队 - 可招募用于当前任务的可用兵力。预备部队会在每个任务结束后更新。 2. 卫戍部队 - 已招募但未分配至先锋队的兵力。 3. 先锋队 - 已分配至当前战斗队伍的兵力,将在任务开始时拥有。任务结束后,先锋队的幸存兵力将返回卫戍部队,但任务期间获得的部分增援部队除外,这些部队将返回预备部队。

在此界面中,你可以选择参与任务的部队,招募部队加入预备役或将部队退回预备役。 每个作战单位都有指挥点成本。指挥点代表你的个人指挥官评分,你可以通过在战场上高效完成任务来获得。将作战单位从预备役拖到驻军或先锋部队时,你将消耗与其成本相等的指挥点。当你将作战单位退回预备役时,会全额返还指挥点。你无法招募指挥点不足的作战单位。 作战单位列表可以按作战单位类型排序。为此,点击窗口顶部的相应按钮。该类型的作战单位将显示在每个列表的顶部。如果您能在任务中携带至少一个某类型的UC,相应的按钮将显示您可以选择的当前数量和最大数量。您也可以使用附加模式,该模式允许您在显示所有UC或仅显示当前任务可用的UC之间切换。切换该模式的按钮位于窗口的左上角。UC以紧凑面板的形式显示。

面板顶部显示部队指挥官的姓名及其代号,代号始终是唯一的。下方显示部队类型。左上角显示部队的经验等级,右上角显示部队图标(步兵为其特定类型的图标,车辆则为车组图标)。若为步兵部队,左下角会显示该部队的总兵力。中央部分显示部队的图像。若是运输车辆,图像下方会显示其最大容量和当前容量。右下角显示部队的指挥点消耗。在部队列表下方有一个【望远镜】图标按钮,点击后可进入载具准备界面,如下页所示。

在此界面中,你可以更换或移除载具的乘员。此外,如果载具可以搭载人员,你可以从卫戍部队中分配一些小队,让他们在任务开始时就位于载具内。 左侧显示你可用的载具,右侧显示你可用的步兵。中间是所选载具的乘员槽位,其下方是搭载人员的槽位。 2. 增援和单位面板 增援 在任务过程中,你有时会获得增援。增援分为两种类型:一些是预设的,会自动提供;另一些则允许你选择想要的部队的确切组成。在这种情况下,当该按钮出现时,你可以请求支援。

“请求支援”按钮标为红色 支援界面的功能与任务前的部队选择界面非常相似。唯一的区别是先锋部队区域下方会出现箭头。在部分任务中,当你同时拥有多波支援时,可以通过这些按钮在它们之间切换。支援部队的出现区域会在地图上显示。 单位面板 在战斗中点击作战单位面板上的经验等级图标,会打开单位面板。单位面板会显示你所控制的所有作战单位。可用于评估你的部队整体状态或特定作战单位的状态,查看其详细描述和特性并快速选择。双击列表中的作战单位可将镜头聚焦于该单位。此面板还会显示该作战单位消灭的敌方部队数量和类型。

3. 通用控制 菜单 按下ESC键,将打开游戏菜单。在菜单中,你可以更改设置、保存或加载游戏、重新开始任务或返回主菜单。 暂停 要激活暂停,按下空格键。暂停时你可以完全控制游戏。 快速保存和加载 在任务过程中,你可以使用F5键保存当前状态,使用F8键加载最近的快速保存。你有两个快速保存槽位。 命令快捷键 每个命令都有一个快捷键,如图所示。

为方便您操作,快捷键会在手册的相应章节中重复出现。 玩家指令 玩家下达的指令始终优先于作战单位自身的行为,但有时两者可以结合。例如,当坦克向玩家指定的目的地移动时,它会向遇到的敌人开火。 相机控制 您可以按住鼠标中键并移动鼠标来旋转相机。使用鼠标滚轮可以拉近或拉远视角。将鼠标指针移向屏幕边缘可以移动相机位置。 您也可以使用键盘控制相机。方向键移动镜头,Insert/Delete键控制缩放,Home/End/Page Up/Page Down键控制旋转。 战斗态势分析 观察与射界 分析任务区域时,你可以: - 确定可能与敌人发生接触的地点 - 找到良好的防御位置 - 相反地,找出易受攻击的薄弱区域 你所有的【作战单位】都有两个与地形和部署相关的重要特性:视野和射界。 视野是作战单位探测其他作战单位的能力。 不同的单位拥有不同的视野范围,超出该范围的区域即为战争迷雾。步兵会观察自身周围环境,但车辆的视野呈向前的锥形(由驾驶员、炮手和车长提供)。其后方和两侧为视野盲区,需加以注意。

射击范围是武器可对目标进行射击的区域。 手榴弹的射击范围和盲区

大多数武器也需要对目标有视线才能开火。部分武器如迫击炮和火炮支持间接射击,这意味着它们不需要视线。 4. 掩护与隐蔽 掩护与隐蔽 掩护指的是能够实际保护单位免受攻击的物体。 车辆利用建筑物作为部分掩护

掩体对不同类型武器的防御效果也可能有所不同。 建筑物是一种特殊类型的掩体。只要建筑物内有足够空间容纳部队,步兵就可以进入建筑物。根据建筑物的耐久性和对各类攻击的防护能力,可将其分为三种类型: 1. 脆弱建筑:对射击和冲击波提供最低限度的防护。其墙壁可抵御口径不超过7.62毫米的子弹以及部分爆炸破片伤害。也能防护高威力爆炸物。但面对集中的爆炸攻击时,其结构会变得极其脆弱。 2.中型建筑:能提供良好的防弹和防冲击波保护。其墙壁可抵御口径达14.5毫米的子弹、20-23毫米口径的高爆弹以及部分破片爆炸伤害。建筑结构可承受部分坦克炮弹、火炮或【UM】的冲击,但难以抵挡集中爆炸。 3. 坚固建筑:能提供良好的防弹和防冲击波保护。其墙壁可抵御口径达30毫米的各类炮弹以及强效破片爆炸。对集中爆炸具有中等抵抗力。 隐蔽性是【UC】当前对敌人隐藏自身存在的能力。单位的隐蔽等级在单位界面中以单位图表下方的进度条显示。完全隐形是不可能的,进度条数值为相对值:最大隐蔽等级为狙击手隐藏在高草丛中时;最小隐蔽等级为直升机开火时。 影响单位隐蔽性的因素有多个。可通过以下方式获得更好的隐蔽效果: - 地形特征,阻挡敌人视线。 - 蹲下和卧倒。 - 单位周围有茂密植被。 - 步兵单位位于建筑物内。单位移动或开火时,隐蔽性会下降。战术分析 战术分析 目标与目标点 如果你的目标是特定物体或具有战略重要性的地点,它将在战场和你的地图上都被标记出来。

目标图标用于指示玩家必须抵达的集合点。 移动目标: 有时你需要应对移动目标。在这种情况下,目标的预计路线将用红色箭头显示。 小地图: 小地图是评估当前战术态势的重要工具。它能让你在任务区域地形的投影图上查看所有已知友军单位的相对位置。

绿色代表你的部队,蓝色代表友军和 civilians,红色代表恐怖分子。 小地图上的部分图标也会在战场上显示。地面车辆上方会显示对应颜色的方形,空中车辆上方显示菱形,步兵上方显示三角形(与小地图图例不同,小地图中步兵用点表示)。 当前视野区域在小地图上用白色边框表示,该边框与摄像机的当前位置和朝向相对应。

小地图可以通过点击其角落的按钮或按下“,”键在两种模式之间切换。主要模式会同时显示整个地图。次要模式仅根据相机当前位置显示地图的一部分,并且始终保持相同的方向。此模式在处理局部战斗情况时更为实用。 补给 弹药、燃料和备件。 弹药是你的部队最重要的资源。注意不要耗尽弹药,并在必要时补充。主武器没有弹药的单位无法有效执行战斗任务。 备件用于修理车辆的系统。它在任务中不可或缺,正因如此,它决定了车辆抵御敌人攻击的能力。 燃料是车辆的另一项专属资源。没有燃料,车辆就无法移动。不过,它的重要性略低于弹药和备件,因为任务中通常会有足够的燃料,而且可以补充。 如何补充弹药 弹药由补给卡车和人员输送车(包括装甲运兵车和装甲战斗车)运输。运输的弹药数量会显示在单位控制面板的界面中,位于单位图表下方,与燃料和备件数值并列。 人员输送车只能运输步兵弹药。自动补充本小队所有士兵的弹药,但不包括车辆乘员的弹药。 补给卡车会在其补给范围内补充所有作战单位——士兵和车辆的弹药。为此,它必须切换到补给模式。或者,你可以右键点击某一车辆,此时卡车会驶向该车辆,在到达其射程范围内时自动进入补给模式,并在车辆弹药补充完毕后自动退出补给模式。运兵车的弹药补给也可通过补给卡车进行补充。补给卡车在补给模式下无法执行其他操作。如果没有可用的运输车辆,你可以从敌人那里收集战利品武器或俘获他们的补给卡车。 如何补充燃料 补充燃料的唯一方式是使用燃料补给卡车。燃料补给卡车的功能与补给卡车类似,只是它补充的是燃料而非弹药。

备用零件 随着你对战斗载具的使用,它们迟早会被敌人的火力损坏。车组可以使用载具自带的备用零件来修复底盘、炮塔等系统。但备用零件无法补充,因此如果载具使用过度,最终会因零件耗尽而不得不被遗弃。之后车组可以用来夺取另一辆同类型的载具。 查看资源数量 指挥信息面板中有一个专门区域显示所选单位的弹药情况。这里会显示当前所选单位可用的所有弹药类型及其数量。

对于载具,在其界面下可以查看当前的燃油量、备用零件数量以及携带的弹药量。 自杀式炸弹袭击与重要目标 有时恐怖分子会派遣自杀式袭击者——即驾驶装满炸药车辆的司机来攻击你。当他们抵达你的阵地时,会引发巨大且具有破坏性的爆炸。自杀式袭击者的车辆为了追求速度而采用轻型装甲,因此只需几次命中就可能引爆。 自杀式袭击者对你的部队构成严重威胁,因为他们携带的炸药威力堪比航空炸弹。建议在他们出现时优先将其列为攻击目标。他们会用特殊图标进行标记。

该图标也用于其他重要且危险的目标。 6. 部队控制 部队控制 选择作战单位并将其合并为战斗小组 要选择一个作战单位,只需用鼠标左键点击它。选中状态将以作战单位周围的边框表示。

要同时选择多个单位,你可以在它们上方拖动选择框,或者按住Shift键点击某个单位。在后一种情况下,该单位会被添加到当前选择中。

当同时选中多个单位时,它们的图标会显示在屏幕右侧,以便快速选择其中一个。如果选中超过8个单位,右侧的图标会分页显示,上方会出现一个用于切换页面的按钮。如果选中了运输载具或建筑,其左侧会显示较小的图标,代表其内部搭载的部队。 当选中一个单位组时,你可以按住CTRL键并按下一个数字键来分配战斗编组。这样操作后,每个选中的单位都会被分配到对应的编组中。是的,在任务后期,按下该数字键,你将取消当前选中的所有作战单位,并转而选中该组中的所有作战单位。一个作战单位可以同时属于多个组。当作战单位被选中时,其所属的作战组会显示在它上方。 部队移动 在任务中,你需要命令你的作战单位移动到地图上的特定区域。要命令单个作战单位或一组作战单位移动到某个区域,右键点击该区域。对于一组作战单位,它们会尽量保持移动开始时的相对位置。按住鼠标右键并点击时,你可以选择单位或队伍到达目的地后的朝向。 如果是向步兵下达命令,单击鼠标右键会让步兵保持移动开始前的姿势(因此如果之前是卧倒状态,他们会匍匐前进到目的地)。双击鼠标右键,小队会无视初始姿势向目的地奔跑。 如果你向车辆下达命令且目的地靠近车辆,车辆会直接倒车而不是浪费时间掉头。双击鼠标右键可以取消此行为。

部队运输 若要长途运送步兵,你可以使用运输车辆和飞机。要命令步兵小队进入车辆,只需右键点击有足够空余空间的车辆即可。

直升机着陆 有多种直升机着陆方式。由于直升机在空中时会消耗燃料,因此在不需要直升机立即待命的情况下,建议进行着陆操作。 ① 命令直升机部署机组人员。 ② 命令直升机部署部队(如果有部队的话)。 ③ 命令直升机着陆。

与敌人交锋 你的部队迟早会在战斗中与敌人正面交锋。作为指挥官,你能够影响战斗的走向,但无法完全控制部队的行为。你可以让他们优先执行特定目标、移动到指定地点,或是在未收到具体命令时采取不同的行动模式,但具体细节将由他们自行决定。因此,了解麾下战斗单位的能力至关重要。 下达攻击命令 要命令一支部队攻击敌人,用鼠标右键点击敌人。该部队会使用对目标有效的武器进行攻击。请注意,如果一个作战单位没有合适的武器,若你仍想用该单位攻击那个敌人,就必须使用“强制攻击”命令。 如果火力线被阻断或敌人不在其射程内,作战单位会移动到能攻击该敌人的最近位置。这可能是一种不希望出现的行为,要避免这种情况,你可以在下达攻击命令时按住ALT键。此时,作战单位会优先攻击该目标,但即使在当前情况下无法攻击敌人,也不会尝试移动或改变当前路线。 与移动操作类似,单击会保持当前姿势,双击则会强制步兵小队采取奔跑姿势。对于载具,双击会使其转向目标并将防护最强的一侧朝向目标。 作战单位行为模式 每个作战单位有三种行为模式和一个修正器。熟练运用这些参数能让你的部队更高效,但并非必需操作。

烟雾弹制造 烟雾弹会产生烟雾云,无论是从烟雾内部还是外部穿过烟雾进行的攻击,其精准度都会降低。

建筑物突击 要占领被敌人占据的建筑物,你可以派遣步兵部队进行突击。在这项任务中,最有效的部队是叙利亚地面部队、突击小队、海军陆战队和格鲁乌(GRU)小队;部队的近战(CQC)属性决定了其效能。突击成功与否还取决于双方投入部队的数量对比。

强制攻击 有时你可能想要攻击地形上的特定地点,或者当前部队没有有效武器可以对抗的敌人。在这些情况下,你可以使用【强制攻击】指令。

7. 单位类型及其属性 为了最大限度地发挥部队的效能,你必须深入了解它们的技能、优势和劣势。你可以使用三种类型的部队:步兵、地面载具和飞机。没有任何一种部队是万能的。聪明的指挥官会将它们有效组合使用。 步兵。 步兵是你的主要作战力量。步兵有不同类型,专门执行不同任务。与其他类型相比,步兵更具机动性、隐蔽性和灵活性,但也最为脆弱。 步兵小队有一系列专属的重要参数:突击效能、小队人数、伪装。叙利亚地面部队 一支叙利亚步兵小队。他们是通用型部队:既能对抗步兵,也能对付车辆,甚至包括装甲单位。当然,在这些方面他们的效率不如专业小队。除了突击步枪外,小队还配备一挺机枪、一支狙击步枪以及现代化的“吸血鬼”便携式反坦克榴弹发射器。必要时,可以更换装备,比如用反坦克导弹发射器、火箭筒、转轮式手动榴弹发射器替换RPG火箭筒;用大口径狙击步枪替换原有狙击步枪;用自动榴弹发射器替换机枪。突击部队 一支突击中队,专门负责消灭敌方步兵,尤其擅长在建筑物突击时进行近距离格斗。除主武器外,他们配备有用于建筑物突击的温压火箭发射器和30毫米自动榴弹发射器,对开阔地带的步兵十分有效。必要时,他们可以更换装备,用反坦克导弹发射器、转轮式手榴弹发射器或火箭筒替换温压火箭发射器,用机枪替换自动榴弹发射器。 狙击手 军用狙击手。他们的伪装技能使他们比普通步兵更难被敌人发现。他们擅长在远距离消灭步兵和轻型车辆。配备大口径狙击步枪,可搭乘轻型车辆。 工程师 工程师是具有独特专长的部队。他们对任何类型的单位作战效率不高,但能够发现、布设和排除地雷。一个工程师小队由3名工程师组成,配备一定数量的反坦克地雷、反人员地雷和爆炸装置。工程师不会触发敌方地雷,且一个工程师小队可搭乘轻型车辆。 反坦克小队 这些猎手主要用于摧毁敌方装甲车辆,配备现代化且高效的反坦克导弹系统。移动后,士兵需要一定时间展开系统。必要时,他们可以携带RPO、转轮式手榴弹发射器或RPG发射器来替换ATGM发射器。他们可以驾驶轻型车辆。 迫击炮小队 装备82毫米迫击炮的士兵小队。在近战中,对于消灭位于掩护物和地形褶皱后方的敌人至关重要。无法快速移动。移动后,士兵需要时间架设迫击炮。他们可以驾驶轻型车辆。 RSO 在部分任务中,你可以请求俄罗斯空军支援。为此,你将拥有特种作战部队专家,他们是唯一能够召唤空袭的单位。因此,如果你想使用空袭,确保他们存活至关重要。特种作战部队的“小队”由1名战斗人员组成。他们可以驾驶轻型载具。 GRU小队 有时你可以获得俄罗斯总参谋部情报总局的特种部队。这是一支精锐部队,能够执行多种任务。一个GRU小队由3人组成,装备有一挺机枪、一把大口径狙击步枪和一具榴弹发射器。他们还携带爆炸物,并且能够探测敌方地雷。他们在建筑物突击中非常高效,并且可以驾驶轻型载具。海军陆战队 俄罗斯海军陆战队是另一种可暂时受你指挥的部队。他们在对抗步兵、轻型车辆以及建筑物突击(包括近战)时极为高效。除突击步枪外,他们还装备有大口径狙击步枪、机枪和30毫米自动榴弹发射器。海军陆战队能够探测并排除地雷。 车辆乘员 车辆无人操作则无法使用。不同的车辆需要不同的乘员来操控。车辆乘员分为三种类型。重型车辆和直升机只能由其相应类型的乘员操控。步兵控制 武器拾取 仅可拾取特殊武器。当小队成员持有特殊武器且已阵亡或弹药耗尽时,你可以使用此功能。操作方法为右键点击带有绿色圆圈标记的武器。你无法拾取与小队初始装备类型不同的武器,也不能拾取超过小队初始数量的同类型武器。若尝试拾取小队已有的同类型武器,该武器将被替换并重新装填。 武器均有圆圈标记;绿色圆圈标记的是当前选中小队可拾取的武器。

需要部署的武器 部分武器——迫击炮和便携式反坦克导弹发射器——在使用前需要一定的部署时间。当携带这些武器的小队停止移动时,部署会自动开始。如果携带武器的人员移动到其他位置,部署时间将重新计算。迫击炮或反坦克导弹发射器的部署过程需要几秒钟。

你可以在弹药类型的工具信息中查看某种弹药是否需要部署其指定的武器。 队形 队形可用于获得更好的防御或进攻能力。默认情况下,步兵小队采用“散开”队形。

掩体的使用 步兵在遭受火力攻击时会自动寻找掩护或卧倒,但前提是掩体与小队的距离较近。否则,可能需要下达【寻找掩护】指令。

地雷的布设与排除 只有工兵和MID小队可以布设地雷和爆炸物。地雷分为两种类型(反人员地雷和反坦克地雷),以及带有远程 detonadores 的爆炸物。 反人员地雷会被步兵和车辆触发,但仅对步兵有效。反坦克地雷会被车辆触发,且对车辆有效。爆炸物对所有地面部队都有效,且只能远程触发。 要开始排除地雷,右键点击地雷。小队会在附近有地雷时持续排除,这样你只需一次命令就能清理一片雷区。工兵在排除地雷时会保持隐蔽姿势。你可以通过双击鼠标右键让工程师进入奔跑姿态。排雷命令总是在奔跑姿态下执行。

空中支援请求 在部分任务中,俄罗斯空军可提供空中支援。若要请求空袭,你需要派遣特种部队专家。

存在三种类型的空中打击:炸弹、非制导导弹和反坦克制导导弹。

伤亡与整体状态 在战争中,伤亡在所难免。步兵排的当前状态可通过查看其图标及周围信息来了解。

经验值 在战斗中,步兵小队和载具会获得经验值并提升等级。

步兵小队会在任务之间持续执行任务,并保留其经验值和军衔。只要小队中至少还有一人存活,任务结束时该小队就会完全补充人员。 随着军衔的提升,小队的专业技能会得到增强。狙击手的精准度会提高,突击小队的突击能力会增强,依此类推。由高军衔士兵操作的载具会拥有更高的精准度和更快的装填速度。地面载具 地面载具分为不同类别,并具有一系列参数:不同方向的防护能力、最大速度和加速度、越野能力、射速、野外维修复杂度、炮塔旋转速度、燃油容量、弹药补给量、备用零件数量。 地面载具的类别包括:轻型载具(轿车和卡车)、轻型装甲载具(装甲运兵车)、步兵战斗载具、重型装甲载具(坦克和火炮)。 载具的正面通常拥有更好的装甲防护。 轻型载具 轻型载具包括多种轻型轿车、战斗车辆和卡车。轻型载具可搭载多种轻型武器(机枪)和中型武器(大口径机枪、小口径火炮及榴弹发射器),以及反坦克导弹发射器等专用武器。 载具乘员通常为两人:驾驶员和炮手。不过,单人也可驾驶载具。 轻型载具是(公路上)速度最快的载具,可为步兵提供火力支援。补给车也属于这一类别。 轻型载具的防护能力非常薄弱,即便是其中防护最强的型号亦是如此。持续的轻武器火力即可使轻型载具失去作战能力。轻型装甲车 轻型装甲车有履带式和轮式两种类型。它们配备与轻型车辆相同类型的乘员组。 装甲运兵车(APC)用于相对安全地运输步兵部队,为其补充弹药并提供火力支援。 轻型装甲车可抵御小口径武器的射击,但极易受到火箭筒(RPG)的攻击。 步兵战车 步兵战车(IFV)是轻型车辆和坦克之间的中间型号。它们装备精良,可独立执行部分任务,运输部队并补充其弹药。 步兵战车(IFV)只能由重型车辆乘员组操控,该乘员组由三名乘员组成。若只剩一人,则只能驾驶载具。 步兵战车(IFV)对子弹有一定抗性,但手榴弹和爆炸 projectile 仍是其威胁。 坦克 坦克是现代工程技术的巅峰。它们能轻松摧毁敌方载具和步兵,并承受强力攻击。 和步兵战车一样,坦克只能由重型载具乘员操控。 更重型的坦克凭借其正面装甲甚至能抵御火箭筒(RPG)和轻型 projectile 的攻击。重型 projectile 和反坦克导弹(ATGM)通常是坦克唯一的威胁。 artillery artillery 载具用于从远距离摧毁敌方部队。它们由重型车辆人员驾驶。由于并非用于前线,所以装甲非常轻薄。 地面车辆控制 车辆拥有一些本手册中未曾描述过的独特额外指令。 外置火炮位 许多车辆设有外置火炮位。若要控制车组成员何时进入该位置,可使用【开启/关闭舱门】指令。使用外置火炮位能提供更强的火力和观察范围,但会使一名车组成员更容易受到攻击。

补给模式 补给卡车可以为周围的友军提供弹药和燃料。要实现这一点,它们必须处于补给模式。

弹药类型 地面载具的弹药通常可分为三种类型:穿甲弹、高爆弹和破甲弹。弹药的 effectiveness 取决于口径。 - 穿甲弹(AP)对装甲车辆有效。120毫米和125毫米口径的弹药对坦克的效果最佳。 - 高爆碎片弹(HE-F)对步兵、轻型车辆和建筑物有效。 - 破甲弹(HEAT)对装甲车辆和坦克有效。它还会在撞击点产生爆炸,因此也可用于对付步兵和建筑物。空军 飞行器 你能直接操控的唯一空中载具是直升机。它们速度极快,能执行打了就跑的攻击,但由于无法隐蔽,会成为敌人的主要目标。 部分直升机还能运输部队,并让部队在建筑物上降落。 飞行器武器 直升机可搭载机枪、火箭弹(UM)和反坦克导弹(ATGM)。注意,直升机使用火箭弹进行攻击前会先进行俯冲机动。没有玩家的明确命令,直升机不会使用火箭弹。 防御 直升机无法携带过多装甲,因为这会增加其重量。大多数直升机能够承受轻武器的射击,但无法抵御任何类型的导弹或炮弹的攻击。 针对制导导弹,直升机配备了一种特殊的防御措施:热诱弹。在遭受导弹攻击时,热诱弹会自动释放(若未被禁用),提供良好但并非完美的防御效果。 11. 载具损伤 载具在受到攻击时,其装甲状态会逐渐恶化,内部系统也可能发生故障。这会对载具的战斗能力产生不利影响。 装甲 当载具受到来自特定方向的攻击时,该方向的装甲状态会相应恶化。受损的装甲提供的防护会减少,甚至可能让车辆原本能防御的武器对其造成伤害。任务期间无法修复装甲。 装甲状态可在指挥信息面板中查看。装甲分为多个区域,不同车辆的区域划分不同,但至少有四个区域,分别对应四个方向。

如果车辆的装甲在多处被击穿,最好让其远离前线,并将其部署在后方提供火力支援。 内部系统 每辆车辆都有内部系统,这些系统可能会被敌方火力损坏,从而降低其效能。内部系统包括以下类型: - 底盘 - 履带或轮胎。该系统受损可能会使车辆减速或完全无法移动。 - 发动机 - 车辆的核心。该系统受损可能会使车辆减速或完全无法移动。 - 炮塔/驾驶室 - 乘员所在区域。损坏这些部位会击伤或杀死内部乘员,但车辆仍能保持运行状态。- 武器系统 - 车辆的射击系统。损坏会降低车辆的精度并增加装填时间,摧毁则会使车辆无法射击。 - 载员舱 - 仅适用于运输车辆。若被摧毁,车辆将无法运输部队,且车内所有部队都会死亡。 直升机没有不同类型的内部系统,因为任何内部损坏都可能导致其坠毁。

战场维修 你可以使用备件来修复受损的内部系统。 你可以使用【维修】指令命令车组修理车辆。进行维修时,车组会离开车辆,因此容易受到敌人火力攻击。如果处于战斗状态,请提供掩护。

维修速度取决于车辆的复杂程度以及参与维修的人员数量:未处于满员状态的班组修理车辆所需时间更长。 维修过程可以中断。操作方法为:选择班组并向其下达离开车辆的指令。 战利品车辆 任务结束时任何有班组操控的车辆都将被添加到你的部队中。你带入任务但在任务结束时缺少班组的车辆将被损失。为避免损失这些车辆,不要忘记为其配备班组。

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