厌倦了敌人总是对你造成伤害吗? 厌倦了无数次尝试通关“硬核”游戏模式却屡屡失败吗? 厌倦了战斗回合漫长到仿佛没有尽头吗? 如果你对上述问题的回答都是肯定的,那么朋友,你急需一些潜行行动了。 简介 欢迎阅读全潜行队伍指南。 在经历了无数次战斗并尝试了不同类型的英雄组合后,我们终于构思出了一套能充分利用《深空遗物》潜行机制的队伍。无论面对多少敌人,你都将成为一名行动迅速、难以捉摸且冷酷无情的杀手。 这支队伍在“硬核”难度下表现出色,所以如果你喜欢挑战,就准备好装备,深入阅读下面的内容吧。

追踪者——为何选择他们? 谁能想到,《深空遗物》中最出色的队伍之一,会是由三名追踪者组成的阵容呢?不过,为什么是追踪者呢?原因其实很简单。 优势: 1. 该队伍能运用追踪者自带的两种潜行系统(“潜行突袭”和“紧急隐形”)。 2. 当英雄处于潜行状态时,敌人无法用直接攻击命中他们,除非使用范围技能。但这类技能非常罕见,使用它们的敌人也同样稀少,因此在游戏初期的大部分时间里,你无需为此担忧。 3. 极高的伤害上限。造成的伤害越高,战斗结束得就越快,受到的伤害也就越少。基本上,这样能增加你的 credits 收入。更快的战斗节奏意味着你每小时能击败更多敌人,而受到更少伤害则意味着无需花费 credits 治疗英雄。 极高的 initiative。你能更早开始回合——更早消灭敌人。就这么简单。 技能【标记目标】能将那些难以对付的敌人(高闪避或高伤害抗性)变成小菜一碟。 闪避。追踪者本身拥有游戏中最高的闪避率之一。看看我下面这些家伙,他们有着高达 99% 的闪避率(对闪避能力嗤之以鼻)。 缺点 但缺点呢?肯定会有一些,事实上也确实存在: 陷阱。你是否曾经好奇,当你穿过废弃飞船时听到的“哔-哔-哔”声是什么?这是陷阱的声音,除非你有一些【拾荒工具包】,否则你的队伍将缺乏任何拆除陷阱的技能。 幸运的是,你从陷阱中受到的伤害微乎其微,一旦你积攒足够的 credits 购买【拾荒工具包】,几乎就可以永远不用担心陷阱了。 任务相关技能。有些任务会让你进行技术性技能挑战,而我们缺乏这些技能,但这些任务并不影响我们的游戏进程,所以我们可以轻松忽略它们。 重复循环。重复性是这个队伍最糟糕(也可以说是唯一的)大缺点。每场战斗在技能/卡牌使用方面看起来都和上一场几乎一模一样。这会让你很快感到厌烦。

队伍创建 我们已经挑选好了所需的三名追踪者。其中两名将获得“胆怯”被动加成(+5%闪避率)。虽然初期看似效果不显著,但到了游戏中后期,这将成为改变战局的关键(尤其是当闪避率达到50%-60%甚至90%时)。 这两名追踪者将作为我们整个游戏过程中的主要伤害输出者。 剩下未做调整的那名追踪者将获得“神经质”特性(+2 initiative),这样他就能始终先手行动,为我方队伍施加增益效果或对敌人施加减益效果。这名追踪者最终会成为队伍的支援角色,但要注意,他的伤害依然会相当可观。

1级开始 重要提示:每场战斗中,你可用的卡牌数量越少越好。稳定性是游玩(并赢得)这款游戏的核心,而卡牌游戏的稳定性始终源于对卡组的控制(预测下一张牌、了解自己的卡牌等等)。 因此,我们要做的第一件事就是精简卡组规模。你需要从所有英雄身上卸下他们的 blade weapons 和 weapon tools——这会使你的卡组规模变为4张牌,确保你在早期关卡和战斗的每一轮都能抽到所有卡牌。 我们移除的那些卡牌在早期阶段作用不大,却会严重影响你稳定造成伤害或恢复护盾的能力。因此,我们的卡组由2张攻击卡和2张防御卡组成。我们还从所有人那里移除了【标记目标】技能。很多人不知道的是,实际上你可以控制从所选技能中添加到卡组的卡牌数量。 现在我们希望这个卡牌数量为0,所以只需点击技能名称附近的小图标(红色矩形突出显示),该图标表示卡牌数量,将其设为空白,这样就不会添加任何卡牌。

战斗 战斗相当简单直接。每回合,你的每个追踪者都会选择他们拥有的伤害最高的卡牌。由于他们拥有高伤害和【先手值】,你可以轻松在敌人回合开始前就消灭1到2个敌人。剩余的敌人通常也很难在死亡前突破你的护盾。 通常每场战斗会持续2-3回合。在达到4级之前,我们都将采用这种战术。 装备 武器 - 在达到4级之前,我们使用自己选择的远程武器,这类武器能提供高额伤害输出,并且比我们当前使用的武器拥有更少的卡牌。 武器改装 - 如果运气好,捡到提供0卡牌的改装件,就立即装备它们。否则,花一两分钟考虑一下安装那个模块。它的属性可能不错,但会额外增加2-3张卡牌。这可能会打乱我们持续的每秒伤害输出,因为每回合我们会抽到更多无用的卡牌,所以我们应该直接卖掉这个模块。 护盾方面,尽量频繁升级护盾模块。换成能提供最多护盾值且附带最少卡牌的模块。始终优先选择只附带1张卡牌的护盾模块。 工具方面,对我们最有帮助的是【拾荒者工具】,因为它能提供【制作补给】卡牌。这张卡牌不会给我们的牌组增加额外卡牌,反而能稳定牌组——让我们从牌组中选择一张想要的卡牌并立即使用(当你没有合适卡牌时非常有用)。扫描仪/能量升级 这部分升级可根据你的选择进行。升级那些你认为当前对你最有益的项目(通常优先升级能量,其次是背包),因为到游戏中期你会有足够的钱来轻松升级所有项目。 队伍等级2 当我们达到2级时,英雄们将学习以下技能: 输出型角色 - 在【贸易工具】上投入3点 支援型角色 - 在【敏捷】上投入2点 我们开始让队员专注于各自的角色定位。支援型角色增加一些他所缺乏的【闪避】,而输出型角色则进一步提升他们的伤害。 队伍等级3 3级也很简单: 输出型角色 - 在【敏捷】上投入1点 支援型角色 - 不分配点数,留到后面再用。 队伍等级4 太棒了!我们达到4级了,这才是乐趣的开始。技能点分配:在【潜行打击】上投入3点 辅助:在【潜行打击】上投入3点 【潜行打击】是我们的核心技能,也是我们在游戏全程最常使用的技能。由于该技能仅适用于近战,我们应在4级前为英雄们准备3把能量刃,否则将完全无法使用该技能。 若从常规状态(非潜行)使用此技能,伤害为110%;若从潜行模式使用,则伤害提升至170%,并会使英雄脱离潜行状态(与其他技能效果相同)。 因此,我们需卖掉远程武器,仅使用近战武器。 专精(子职业):伤害输出者选择【化学家】专精。你可以改用【军需官】,因为他在低等级时表现更出色,但该子职业的最终加成与【化学家】相比微乎其微,这就是本build只使用【化学家】子职业的原因。 支援者 - 选择【外科医生】专精。立即投入2点技能点到【净化】技能,并在卡组中添加1张卡牌。目前这样就足够了。 战斗 现在的战斗流程总是如下: 1. 由于我们拥有高 initiative,我们先行动并使用【潜行打击】(确保攻击低闪避或0闪避的敌人),这样我们就能进入潜行模式并变得隐形(无法被攻击)。 2. 点击【跳过】按钮,跳过我们的下一回合。这会给我们自身施加一个增益效果【能量充能】,该效果能让我们在下一回合多使用一张卡牌,并且增加手牌上限。 3. 我们使用第一张卡牌【潜行突袭】进行攻击,造成170%的伤害,然后再次使用这张卡牌(如果没有就用其他卡牌)来重新进入潜行状态。实际上,这会让我们处于无敌状态。 4. 重复上述步骤直到战斗结束。 通过这种方式,我们所有的英雄始终处于潜行状态,敌人根本无法触及我们。我们通常能在2-3回合内结束战斗,有时也会用4回合。 我们可能会遇到的一个问题是那些烦人的使用范围攻击的敌人——即使我们处于潜行状态,他们也有可能击中我们,但这种情况很少发生。为了应对那些会给自己施加增益效果(例如格挡+反击)的烦人防敌,我们可以使用外科医生的技能【净化】。该技能也会使我们现形(目前如此,直到我们达到更高等级),但至少我们能再次攻击那些敌人了。 技能点分配参考:这是你在4级时的技能分配建议。左侧是输出职业的分配,右侧是辅助职业的分配。


队伍等级5 在这个等级,所有英雄都会习得技能【紧急隐形】。 这是一个能无数次拯救我们的技能。本质上,当我们受到敌人大量伤害(10点伤害)时,会自动立即进入潜行模式。不过这个被动技能有4回合的冷却时间,所以我们不能每回合都滥用它。 队伍等级6 等级6时,我们继续学习以下技能: DD职业 - 投入2点到【敏捷】 支援职业 - 投入2点到【标记目标】 在游戏的这个阶段,很多敌人要么: a) 拥有高额基础闪避; b) 拥有提升闪避的技能。 为了应对这种情况,我们使用【标记目标】卡牌,它能使敌人的任何闪避效果无效。目前几张这样的卡牌就足够了(在达到更高等级前,2张卡牌即可)。队伍等级7 我们深入研究技能,在这个等级我们拥有: 驱逐舰——在【精准瞄准】上投入3个技能点 支援者——在【敏捷】上投入1个技能点,剩余2个技能点可分配给以下技能之一: 【自我净化系统】——非常出色的被动技能,因为它能让支援者每回合清除自身可能存在的任何负面效果。对于喜欢施加【恐惧】或【眩晕】的敌人非常有用——由于支援者总是先手行动(高 initiative),他将有很高的几率(满级时高达95%)摆脱任何负面效果。 【纯粹主义者】——满级时拥有高达60%的几率抵抗任何负面效果。效果与上述【自我净化系统】类似,只是运作方式不同。精准瞄准——我们的辅助首先是追踪者,其次才是辅助,所以他也能造成可观的伤害。我们可以帮他造成更多伤害。 我自己选择了自我净化系统,因为我喜欢在玩辅助英雄时稳妥一些,尽量避免被那些难缠的敌人感染。

队伍等级8级 没什么特别的: 输出型角色 - 在【共生】技能上投入2点技能点。目前来看有点没用,但到10级时它会大放异彩。 辅助型角色 - 把7级时选择的其中一个被动技能点满。 队伍等级9级 这部分也会很快过去。 输出型角色 - 在【共生】技能上投入1点技能点,剩下的先留着。 辅助型角色 - 在【高级净化】技能上投入2点技能点。 现在,当我们使用【净化】卡牌来清除敌人施加给自己的任何+闪避/格挡/反击增益时,不会再清除我方英雄身上的任何正面效果了。简直像童话一样美好。 最终等级10级 最终等级!太棒了!现在好戏开场了。 输出型角色技能 - 在【暗杀】技能上投入2点技能点,在【能量注入】技能上投入2点技能点 辅助型角色 - 把之前选择但没点满的任意一个被动技能点满 现在……一切开始了。战斗能力注入 - 为我方盟友提供+2张卡牌、+2行动点,使其伤害提升70%,并在1回合内获得+10 initiative。此效果可无限叠加。 还记得我们之前选择的那个无用的【共生】吗?现在,借助这个技能,我们有35%的几率将相同效果也施加给自己(每个增益效果都有独立的35%几率触发)。 所以,现在的战斗流程大致如下: 1. 所有人通过我们之前学过的常规方法进入潜行状态。 2. 第一个输出职业对第二个输出职业使用【能力注入】。如果35%的触发几率生效,并且我们手中还有另一张【能力注入】或【补给制造】卡牌,我们可以再次强化第二个输出职业(或我方支援职业)。 3.第二个输出型角色(DD)会使用【能量注入】强化前一个输出型角色,由于他拥有更多行动次数,因此能为第一个输出型角色提供更强的强化效果。 4. 到第三回合结束时,我们已完全强化好输出型角色和辅助型角色,准备好以任意方式向敌人发起猛烈攻击。
技巧与窍门 暗杀 - 该技能目前存在一些问题,从潜行状态使用时总会“未命中”。仅在脱离潜行状态时使用。 物品 - 最好的“非显赫级”(传说级,以黄色文本标记)物品是你可以自行制作的那些。通常在4级、7级和10级时制作物品。无需每升一级就制作新物品。 credits - 你可以通过在废弃空间站中布满“发电机”来刷钱,这样可以让大部分区域可见,从而在行走时不消耗能量。敌人会重生并掉落物品,你可以将这些物品出售以获取更多 credits。危险区域——一定要准备一些【危险防护】箱,因为有些战斗,尤其是在那些带有天气效果地格的星球上(战斗中或行走时,天气效果每回合会造成约6点伤害),如果没有任何危险防护会非常艰难。

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这是一支真正多才多艺的队伍,能够应对游戏中出现的各种情况。这是一种在【硬核】游戏模式下游玩的有趣方式,既能获得那个很棒的成就,还能获得如下所示的专属皮肤(完成英雄战役后解锁皮肤)。

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你可以查看我另一篇关于【竞技场】及其打法的指南。本指南是为英语用户翻译的一篇俄语潜行指南。




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