我想为你提供一种从不同角度看待游戏本身以及史诗和独立地图创作的方法。 信徒编年史 自“精灵的崛起”结束后,已经过去了漫长的19个世纪。尼文达尔经历了虚假“重生”的屈辱、“解放”的羞耻以及无法无天的混乱时期。贝翠丝娜造物的忠实儿女们仍在继续着他们可悲的命运,寄望于重获昔日的辉煌,然而这辉煌至今仍未被找到,也未被夺回。在.dat中那些家伙的欢呼雀跃声中,它被愚人和野蛮人踩进泥沼,若不将独角兽、腐朽的小妖精以及圣地上的战术战场从信徒的土地上彻底铲除,它终将被埋葬在腐烂的泥潭深处!毫无疑问,存在一些承载着过去的碎片(仅举几个例子):挪威三文鱼的全球模组、基于实时地图的直播或视频。但所有这些都只是非集中式的内容,尽管其中包含着相当程度的毅力和专注。毕竟,贝特雷森早已形同枯槁,并未留下清晰的遗愿。这片罪恶之地依旧处于未知的掌控之中。只有阿什卡埃尔还在施展【大地幻象术】(Illudere terra),用隐秘的幻象来掩盖他的耻辱,抚慰我疲惫的双眼。 这便是这段故事的过往。

准备工作 与此同时,作为火焰在凡间的代理人,我向勤劳的模组制作者们提出一个想法。 其核心内容如下: 创建玩家预先已知的额外互动对象。当然,这需要满足一系列特定条件。 游戏本身已内置基本工具——即【不可见性】标签(属于被诅咒的军团阵营)。

召唤地狱猎犬幻象(原词:Incantare Hellhound illudere)

召唤贝利亚尔的幻影

圣所术(选中部队进入隐身状态,直至执行任何行动)

召唤复仇者幻象(Призывает иллюзию адского мстителя)

隐匿大地(所有阅读该咒语的玩家部队将进入隐身状态,直至他们执行首次行动)。以及用于其检查的咒语(亡灵军团阵营),即:

暗影(在小范围内恢复战争迷雾,使部队免受敌方法术攻击)。

死亡迷雾(在大范围内恢复战争迷雾,使队伍免受敌方法术攻击)。 这些元素的互动示例(目前唯一的问题是对象的六边形尺寸。但这仅针对像我这样的新手模组制作者)。 迷宫:(注意!“迷宫”仅为演示目的创建。这只是用于展示说明的复制性教学材料)。




无法识别或无法翻译,已删除。





这一行为的本质很简单——创建第二层玩家视觉无法触及的表面。在策略中加入另一种元素,即地下挖掘(以及任何大胆/怪异的想法)。 这些生物的功能是什么?这并不太重要。可以是死亡、诅咒或祝福,也可以是对话,或是吐口水、打耳光,任何你喜欢的互动方式都可以。重要的是,主体发现自己身处一个无形人群的空间里。他被包围着,并且知道这一点,所有人的目光都集中在他身上。冬天已经来临。 无论如何——还有什么比那些肯定存在的隐形地松鼠更有吸引力呢!哪个玩家不喜欢秘密呢,对吧? 入侵 最后来点甜头。 虽然这看起来很滑稽,但我一点也不觉得好笑。为什么要重新发明轮子呢——难道这些地图没有吸引你吗?


现在请想象一下,这是《圣战群英传2》的剧情预览。 我很乐意玩这样一个版本的【命运骑士】,在这个版本中,不再是醉酒的乌合之众,而是强大的死亡骑士与人类壁垒和人类任务打交道。 愿【腐坏】,斯卡拉布雷的黑暗统治者,得到荣耀! (【死亡之影与迷雾】是魔法之地,【萨布哈拉的石辉】和你的【AM】指南针。)

作为后记。 类似的(区域连接)想法已在《无冬之夜》(资料片Hordes of the Underdark)中实现,更准确地说,是在第三章我们收集沉睡者 puzzle ring 的部分。无论如何,这是在新的传奇和场景中发展故事情节和叙事的绝佳方式,即使是以局部而非全局的形式呈现。

我将在火焰中与你们所有人相见。 愿被抛弃者重获力量,愿抛弃者腐朽消亡!让我们为尼弗迦德重夺曾经属于尼文达雅的辉煌!




换一换 




















