来了解一些拉美西斯派系的独特元素,以便更好地上手这个派系。 拉美西斯战役: 虽然都说拉美西斯派系简单,但对于像我这样的新手来说,和其他派系相比,它其实没那么容易理解和掌握。 比如在这个派系(拉美西斯派系)中,没有那种效果明显且容易理解的建筑,也没有像“本地招募额外增加2到3个单位”或“前哨站资源消耗减少一半”这样强力的属性加成建筑。 拉美西斯派系的关键建筑是【墓地】,需要仔细留意建筑描述中的说明并理解其效果。这些效果是在建造该建筑的省份及其相邻省份提供影响力和幸福度加成,关于这在战役初期意味着什么将在后面进行说明。 军事方面也是如此,并非那么简单: 拉美西斯可以招募麦德查卫队,这是一种昂贵的精英单位。与特洛伊方阵相比,它没有突出的特性,而是具备多面手能力,其属性比二级单位更优。但在战场上,麦德查部队(Medjay)并不会碾压二级单位,尽管它们比二级单位更能稳住阵脚,然而麦德查部队的存在本身并不会带来巨大差异。尤其是在战役中,很长一段时间内一支军队只能编入少量麦德查部队,因为组建一支完全由麦德查部队构成的军队成本过高。所以在军事方面,拉美西斯存在一些问题,这需要玩家具备一定的游戏经验。因为拉美西斯的部队和麦德查部队的核心逻辑是“基础部队的战术有效,那么用麦德查部队会更高效”,但你需要在战场上找到经过验证的战略和战术。另一个问题是它们的成本和维护费用非常高,你必须真正知道何时以及为何组建某支麦德查部队,这样才能确保投入是值得的,而不是在二级部队就足够的情况下白白花费资源。例如,把麦德查部队派驻到殖民地担任 garrison(驻军),却不确定该殖民地是否真的会遭到攻击,这就是对该派系的错误玩法。另一个例子是招募【麦德查剑盾兵】,而对面的军队却由擅长对抗盾牌的双手武器士兵组成…… 【墓地】的作用是安抚邻近省份,使其更倾向于签订互不侵犯条约,即使我们正与某个会对我们产生态度减益的派系交战,这些省份也不会向我们宣战。 凭借其双倍影响力/幸福度加成,我们可以在其省份中腾出空间来建造其他类型的建筑。这非常强大,必须从一开始就这么做。只有通过这个建筑,拉美西斯才能被认为是简单的派系,因为总的来说,多亏了墓地,你可以从容地发展,选择一个目标,并且能够专注于它而没有复杂情况。 这是一个需要提前知道自己必须面对什么才能明智招募的派系,因此协商军事通行权和了解邻近省份的情况非常重要。 进一步来说: 墓地,我们已经看到它尤其能够优化建筑位置,并且减少对幸福度和影响力相关建筑的需求。不过,拉美西斯还有一个独特的建筑需要考虑,那就是驿站。它同样能够提升影响力,因此借助墓地,我们在游戏初期可以不用建造驿站,但之后是否需要建造则取决于游戏的进展情况。此外,驿站还有一个有趣的功能,那就是能消除地图上穿越沙漠的军队的损耗。

不过,还有一个更有趣的选择可以无需建筑就能消除沙漠损耗,而且效果更为显著,那就是【沙漠行者】将军头衔。该头衔不仅能像通道哨站一样消除沙漠损耗,还能为将军的整个军队提供【沙漠战士】增益,此增益可消除战场上【酷热】天气带来的减益效果,甚至还有更多其他好处。在游戏初期即可解锁,需要三点坚韧属性点。遗憾的是,拉美西斯初始在该属性分支上没有任何点数,但在普通难度下,通过在第一回合击败门口的小股军队并夺回苏科特,很容易获得前两点属性点,第二回合夺回阿扎提后即可获得第三点。装备该头衔后,玩家可以穿越所有沙漠地区,并尽可能避开关卡。 总之,要想顺利开局: - 尽早建造【墓地】建筑。这能让邻近领地更稳定,并节省建筑空间。 - 在第二回合获取【沙漠行者】头衔。该头衔能提供更强的沙漠损耗减免效果,让玩家更舒适地行动,同时可以将前哨站的建设集中在经济/宗教/军事这三个方向。 - 【麦德查】部队(Medjay)多面手但成本较高,要让其变得强大且划算,需要综合多方面因素:提前规划其用途,招募能克制敌方单位的麦德查部队,并研究和掌握相关战术与策略。- 外交方面,目标是达成【互不侵犯条约】和【军事通行权】。 - 经济上,拉美西斯初期没有太多加成。有【葡萄酒市场】建筑,但需要将其升级到3级,并且区域主建筑达到4级,才能最终获得省内所有资源+15%的加成以及+4的满意度。虽然这很有吸引力,但优先升级资源建筑并确保省份安全更为重要,之后再逐步升级该建筑。 最后 我是新手,可能对墓地的效果判断有误,如果是这样,希望能有人为我解释满意度和影响力的作用,另外,选择苏科特和阿扎提并非拉美西斯 campaign 的唯一玩法。




换一换 

















