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关于找人剧情里死循环/暴毙的问题

2026-04-01 16:00:10
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AI智能总结导读

该帖讲解某游戏找人剧情里暴毙和死循环的机制:暴毙和体力值相关,初始10点,选错选项会扣体力,体力不足会累死,死亡后重开体力额外加2点;死循环是场景组成的有向有环图,需遍历所有文本,满足条件可离开循环,还附上了流程示意图。

解释一些游戏机制。 游戏玩得少,我的悟性不行。 我是真的菜鸡,悟性极差,看着小鲤鱼的攻略也打不通,游戏高手勿喷。 引用自 小鲤鱼:m学长那次就史诗级降低难度了,以至于我都觉得有些太简单了。 关于暴毙: 游戏机制里存在体力值的概念,前面两个选项会影响你最后进入找人剧情时的体力。 初始体力有10点,前两个选项选错一个会扣2点。要是都选错的话就必然达不成,会在路上累死。讲道理,初次遇到【鬼打墙】,然后突然一下子累死了,我是真的懵了,而且还会删除存档,我第一反应就是游戏bug(笑)。不过死亡回到开头问题不大,这个时候体力会额外增加2点,这样就算选项选错也不容易累死,增加了容错率。 关于【死循环】: 实际上这里确实是在几个场景之间不断循环。不同的选择走向不同的场景,几个场景和选择共同组成一个有向有环图。而玩家需要遍历整个图的所有边(说人话就是看完所有文字)。 在这个循环里,有两个分支会通过体力判定死亡进入走马灯,还有两个分支会通过【是否全部解锁文本】来判定是否离开这个循环。

最后期待作者下一个【末日机甲美少女】作品。

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