游戏内状态与属性效果的开发中版本 简介内容 这是一份快速指南,目前仍在开发中。所有这些内容你都可以通过游玩游戏来了解,但提前做好准备总是好的。 职业

埃里克共有4种职业类型。每种职业初始属性不同,但在游戏中使用相同的角色模型。 【格斗家】
活力:12 力量:14 敏捷:9 心智:8 直觉:7 评价:对于打造力量型武器和拥有最佳初始活力来说,这是很棒的初始属性。当前游戏版本偏爱这个职业,且它与游戏内埃里克的角色立绘最为相似。 ~~~潜行者~~~

活力:10 力量:8 敏捷:14 心智:10 直觉:8 评价:盗贼初始敏捷成长较高,适合许多前期武器。对于想要打造武士刀或轻型武器的玩家来说,这是一个极佳的初始职业。它是第二简单的初始职业,第一简单的是狂战士。预览内容包含了一些你之后会遇到的 bosses。 ~~~观星者~~~

活力:8 力量:7 敏捷:10 心智:15 直觉:10 评价:可以说是最出色的纯魔法使用者。由于你很可能在很长一段时间内使用不随心智属性加成的武器,或者使用心智并非主要属性的武器,因此【潜行者】或【格斗家】在近战法师方面表现更优,因为它们的直觉属性较低。这一点仅对极致追求属性配点的玩家有意义。不过,魔法伤害和专注值的即时提升使该职业还算不错,但恢复专注值要么会花费金钱,要么需要时间寻找可招架的敌人。偏向心智的build在游戏中期才能真正发挥作用,这使得该职业成为初始挑战较高的职业之一。初期魔法效果不是很显著,但在游戏中期和后期,魔法是游戏中最致命的能力。同样地,高心智属性能让你获得专注值以使用武器技能,这些技能同样极具杀伤力。部分魔法需要消耗本能值,因此该职业非常适合以魔法为核心的玩法。此外,该职业的形象与游戏中埃里克的 sprite 形象差异最大。 神射手

活力:10 力量:8 敏捷:10 心智:12 本能:14 评价:如果你想要一个最为平衡、在build方面具备灵活性,但会让极致优化玩家头疼的职业,那么这个职业很适合你。当前版本的游戏中,本能属性要到游戏后期才能(真正)发挥作用。枪械弹药有限,考虑到 boss 战或挑战关卡,根本无法作为主力武器。本能武器要到游戏后期才能获得,前期只有一个可购买的弱势选项,而且它也受敏捷属性加成。这是最接近《黑暗之魂》中“废柴”职业的选择。由于属性平衡、中期前几乎没有可用的武器选择以及本能属性早期作用有限,这个职业需要最长时间才能成型,不推荐新手使用。最好能熟练掌握格挡。与观星者类似,存在随本能属性提升的魔法,而神射手初始心智属性为第二高,是魔法流玩法的可靠选择。 你可以按任意方式培养任何职业。初始属性会影响前期的成长速度,但只要等级足够,任何职业都能调整为任意玩法。 属性说明 关于属性和状态的实用信息 活力:增加生命值、物理防御力、出血防御力及抗性。好斗者初始活力最高,观星者初始活力最低。 力量:提升力量属性加成武器的伤害。增加冰元素防御力及抗性(也用于装备许多武器)。大多数重型武器依赖此属性。好斗者初始力量最高,观星者初始力量最低。敏捷:提升敏捷伤害加成武器的伤害。增加火焰防御力和抗性(也用于装备许多武器)。大多数链刃/长矛类武器以此为主要属性。潜行者初始敏捷最高,格斗家初始敏捷最低。 心智:增加魔力值上限。提升心智伤害加成武器及所有魔法的效果。增加暗影防御力和抗性(也用于装备所有魔法)。观星者初始心智最高,格斗家初始心智最低。 直觉:增加命运值上限。提升直觉伤害加成武器及魔法的效果。增加雷电防御力和抗性(也用于装备部分魔法)。提高物品掉落率。枪械及许多轻型武器以此为主要属性。神射手初始直觉最高,潜行者初始直觉最低。需要注意的是,你的build将决定你的抗性。冰冻和燃烧是最危险的效果,其他效果则更容易预防或危害较小。使用电系伤害的敌人很少,因此触电状态仅在游戏中的少数区域出现。出血和梦魇也是如此,但使用暗系伤害的敌人和Boss在游戏中期和后期出现得更频繁。仅这一点就使得力量/敏捷build在你选择武器的情况下非常可行。 目前,具有有效魔法和本能加成的武器和物品在游戏中期及以后才能获得。这两种属性都非常有效,但游戏前期到中期需要花费更多时间击杀敌人。 属性在超过50点后会有收益递减。30点活力已足够轻松通关游戏。由于所有属性都有用,最终你的初始职业几乎无关紧要。只要花些时间,你可以轻松构建任何玩法。目前你无需满足属性要求即可装备任何武器或法术。 状态效果 流血:翻滚时受到伤害,且受到敌人的伤害增加。会随时间治愈,也可使用治愈锭剂或在存档点治愈。 霜冻:所有行动速度减慢。会随时间治愈或使用治愈锭剂。受到霜冻伤害时随时可能触发,或在某些攻击中立即触发。可对敌人施加。 冻结:无法行动或移动(可能在跳跃时发生)。通过快速按攻击键解除。当霜冻值满时触发,或在某些攻击中立即触发。也可能导致陷入【霜冻】状态。可对敌人施加。 【燃烧】:每隔特定时间(2~3秒)受到生命值伤害,且使用无法治愈燃烧的物品时也会受到伤害。可通过【治愈锭剂】或在【存档点】治愈。受到火焰伤害时或某些攻击过程中会立即触发。可对敌人施加,但对其造成的伤害较低。 【触电】:每隔特定时间有几秒无法行动或移动。会使角色在半空中停滞。可通过【治愈锭剂】或在【存档点】治愈。受到电击伤害时或某些攻击过程中会立即触发。可对敌人施加。 【梦魇】:短时间内间隔造成伤害,并反转你的控制。当黑暗计量条充满(受到黑暗伤害时)会触发该效果。可通过时间流逝、使用治愈锭剂或在存档点进行治愈。可对敌人施加此效果。对敌人施加后,攻击他们时可恢复专注值。 注:黑暗伤害会造成小幅持续伤害。 额外提示:后期会解锁一种变形能力,只要能输入指令,即可治愈所有状态异常。




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