战斗策略方法: 解决玩家角色与敌人之间的减伤差异问题,同时缩短恢复动画,以匹配敌人的反应速度。资源(内力、生命值、专注力)的经济节约也已规范化。 变身中断方法 招式中断至关重要: 通过在不同招式间快速切换来中断招式的恢复动画一直很有用,但我终于发现了一个特别的用途;此外,我对变身招式的重视程度也有所提高。实际上,这种方法主要针对玉师难度和变身系统。具体内容包括:问题(-)、解决方案(+)、整合方法,以及一场战斗示例。-问题: -JM中的敌人拥有极高的伤害抗性(DR),即便是玉像傀儡也难以击杀它们;这感觉就像用斧头砍树一样费力;这使得武术流派感觉像勺子,武器则像小刀。 -由于敌人的伤害抗性,战斗时间被延长,导致变身的内力消耗达到了难以接受的程度。即便是武术和武器流派的内力攻击也受到影响。然而,敌人如此耐打,不用内力攻击又毫无意义……这真是个两难的困境。 -使用武术流派的强力攻击来绕过格挡时,造成的伤害不尽如人意,而且角色会暴露在危险中过长时间。在面对多个伤害来源时,这风险实在太高了。要是玉像傀儡能灵活移动就好了。 -唐的复仇突然感觉变得太弱了……太弱了!?唐的技能!?还好至少升级后它不需要消耗专注力,真是谢天谢地!翻滚进入失落之灵,或使用轻攻击打断它。 若其被击晕,切换至赤面判官并使用连招。 当它格挡时,切换至玉傀儡,使用强力攻击。 不确定该怎么做?切换至武术连招。 若其被击退,切换至武术并翻滚……如此循环直至将其消灭。 锁定一个幽灵,翻滚远离,然后翻滚打断,或使用轻武术攻击。 若有多个敌人,将锁定目标切换至未格挡的敌人,使用赤面判官连招。 若被敌人包围,使用玉傀儡驱散,或闪避后用魔法定身(不过很少值得这么做)。 若需要追击或闪避,换回武术。最后,使用【残兵】来填满生命值和内力条;如果成功的话,能量条应该会被完全充满!除了机动性和速度外,这使得人们对武学流派几乎提不起兴趣。 -即便是徒手的幽魂和投掷魔法的游魂,也能通过特定攻击对变身状态的角色造成伤害,因此缺乏机动性就等于死亡。我们的角色伤害微乎其微,追随者的伤害甚至更低,但敌人的伤害……天知道,比正常情况高出数倍。 -轻攻击连击(武学流派)的伤害极低,几乎毫无意义,除非作为快速的轻拳来引发打断和反应性格挡。 -独特流派【夺魂式】在补充内力以及随后的生命值时速度过慢,但如果周围没有神龛,它在恢复状态方面仍然非常有用。敌人的反应和行动时机有所提升,因此攻击敌人并非明智之举,除非敌人处于格挡、被击退或无法移动的状态。机动性和速度是关键,躲避攻击至关重要。格挡通常并不可取,除非有特殊情况……最好避免陷入危险,尤其是在面临多个攻击来源时。 解决方法: 以最高效的方式暗杀风险最高的目标是关键。据我所知,【玉像术】是伤害最高的攻击技能。我认为【强力攻击】可以替代武术和武器的强力攻击来击破盾牌;由于其能快速打断技能(有助于保持机动性),这几乎是我使用它的唯一目的。 由于变身技能机动性太差且消耗过多【内力】,建议在不同技能风格之间快速切换。当一种武学风格的攻击正在施展时,切换到另一种风格。内力消耗会有短暂延迟,因此要在内力开始消耗前切换形态。 使用赤面判官来恢复内力和生命值是关键!在赤面判官和玉傀儡之间切换,相当于玉师版本的轻连击和强力攻击。 唐的复仇主要用于对付杂兵。在合适的情况下,其无限的专注力、攻击范围、多敌人劈砍以及步法都非常出色,不容忽视。虽然对玉师造成的伤害较低,但切换使用还是有一定用处的。 使用快速武学风格来打断敌人。同样,也可以通过翻滚和跳跃来达到相同效果。尝试在变身前始终让敌人僵直,这样攻击就能命中。这对【赤相】的轻攻击非常有用。 +诱导敌人格挡后,切换至【玉傀儡】,施展强力攻击,然后立即切换到其他武学风格以节省内力并恢复移动能力。永远不要以【玉傀儡】模式结束战斗!如果时机不对,会消耗大量内力。 +为了应对敌人的伤害差距,首先打断他们,然后使用【赤相】作为轻连击攻击并替代【夺魂者】,接着用【玉傀儡】破防,再切换风格……用武术风格翻滚,用【赤相】吸血,用魔法/辅助技能定身等等。注意:快速切换变身形态会导致玩家无法看清????。主要应留意HUD上的生命值计量条,同时还要学会预判敌人的移动、位移、攻击范围、格挡等动作。 +变身形态能免疫多种攻击,且造成的伤害远高于武器和武术流派。与猛虎跳击对比:猛虎跳击会推开并追击单个目标,从而避开其他敌人。这两种方法都属于进攻性防御,但在《翡翠帝国》中,后者主要用于移动,而非击杀。 +如果赤 Minister 会过快杀死最后一个敌人,而你希望充满内力值,通常可以切换到灵盗形态。但要注意,随着敌人速度、时机把握和反应能力的提升,当它们使用完整连招时会变得非常危险。此外,在JM中效果持续时间缩短,因此敌人可能会过早挣脱。所以,只需用轻攻击命中敌人一到两次,同时不断向前移动。这会造成一种“打断锁定”状态; 综合运用: 我会以迷失之灵和森林幽魂为例,因为它们会重生,是很好的练习对象。在朝圣者休息处附近的两个空地之间进行专注冲刺是最佳选择。如果在学习过程中出错,可以使用森林专注圣坛附近的天之内力圣坛。每次重生时,每个空地只有一个迷失之灵,这也让学习过程更简单。请记住,在整个游戏中,方向键的选择会根据敌人类型而变化。在手柄的方向键上,设置以下技能: - 猛虎跳(或偏好的“快速”风格):移动性、压制、打断、步法和翻转。 - 红袍国师:轻连击、精神窃取替代技能、可观的持续伤害。 - 精神窃取(备选:冰棱可固定飞行敌人)。 建议: 目标切换至关重要。例如,使用红袍国师时,若敌人开始格挡,切换到未格挡的敌人。不要浪费时间在力量型或范围型等其他攻击类型上。或者,使用武术技能逃脱,玉傀儡驱散敌人,或魔法/辅助技能固定敌人。 必须优先消灭最高威胁的目标。依靠移动性和变身来减少受到的伤害。例如,即便是一个持有武器的敌人,或者在这种情况下,一个迷失之灵,都能极快地击杀玉傀儡。 必须在攻击的最终动画序列期间打断招式。不要等到之后,否则就太晚了。也不要切换得太早,否则攻击会失败。基本上,必须预判敌人的位置、攻击动画以及可能的格挡。玩家除了偶尔的瞥见和可能的生命值计量条外,几乎什么都看不见。这也是快速移动的武术招式极为宝贵的另一个原因。 详细步骤: 进入林间空地/空旷地带并激活敌人。暂停游戏,选择武术招式,若附近有迷失之灵则选中它… 如果迷失之灵距离较远,解除目标锁定并 sprint 或 Focus-sprint 向迷失之灵移动,然后锁定目标。




换一换 






















