武器详细数据及部分游戏内提示 简介 你可能会想,为什么要写武器数据指南呢?那是因为我个人觉得这款游戏的武器数据设计很有趣,每把武器都有其隐藏属性。我说的隐藏是什么意思呢?你是否曾疑惑过,有时装备韧性节点后,速度属性只提升了5点而非6点?或者装备护甲节点后,防御只提升了13-14点而非12点?没错,这并非bug,而是武器隐藏属性在起作用。 诚然,当你进入装备界面更换装备时,能看到有限的属性变化,但这种变化只是暂时的。实际的变化数值会不时改变,是一个浮动变量。例如:当你首次获得本乔的爆能枪时,尝试更换它可能会看到类似这样的属性变化:攻击+8、命中+4、速度-7。但当你等级较高时,若用旧爆能枪换取本乔的爆能枪,属性数值可能会变成:攻击+58、命中+16、速度-18。为何差异如此之大?这是因为游戏中的武器提供的属性加成或惩罚并非固定数值,而是以百分比计算的。这就是我所说的隐藏机制。本指南专为那些不想自己进行实验计算、却又想了解每件武器实际属性值的玩家编写。 关于武器特性的看法 该游戏的武器/装备特性与市面上许多角色扮演游戏相比相当独特。例如,纳迪里姆护甲有50%的防御惩罚属性,计算方式是做减法而非乘法(300%-50%=250%,而非50%*300%=150%的错误结果)。对于瓦尔武里安护甲,则是做加法(10%+300%=310%)。 这就是为什么尽管纳迪里姆护甲有高额的防御属性惩罚,它实际上依然相当实用。你可以将装备它的角色打造成超高速度的坦克型治疗辅助(辅助角色)。你只需要储备足够的治疗药水。该角色将无法造成任何伤害(成为纯辅助角色),并且不能切换到攻击型姿态,因为那样会变得过于脆弱。当该角色不使用药水时,可以用缓冲技能为队伍提升防御属性,或者用吸收技能抵消敌人的攻击。 增幅器是另一个非常好用的技能。如果你还没试过,我建议你尝试一下。它能使对手受到的伤害**大幅提升50%**!最棒的是,它对 Boss 也有效,不像一些施加状态的技能,比如致盲、混乱、减速(咳咳)。 如果想让帕特成为输出型角色,最好装备瓦尔瓦里安盔甲,因为它有**魔法+20%** 的加成。 角色属性成长:角色升级时会提升属性,但每个角色的成长率不同。在所有6个角色中,格纳特的属性成长最低,而泰卡的属性成长最高。 最后,我要感谢 Snowcastle Games 制作并发行了这么有趣的游戏,期待你们的下一款作品。也感谢你阅读本指南!不喜欢也没关系,任何关于改进我攻略写作的建议都欢迎提出。如果你有任何问题或意见,欢迎在下方留言。祝你游戏愉快!并非给你提供绝对更强的武器版本,每种武器在不同情况下都有其特定的用途,这意味着你拥有的武器越多,在战斗策略方面就越灵活。这一特点让我更加喜欢这款游戏。 我唯一的不满是,有些武器出现得稍晚了些,这使得它们发挥作用的机会窗口变小了。如果开发者要制作这款游戏的续作(我希望他们会这么做),我希望能看到游戏中增加更多武器,并且能更早获得它们。更长的游戏流程和更丰富的故事情节也是我所期望的,为此我不介意支付更多费用。 话不多说,让我们来看看每种武器的属性。 武器属性 1.阿蒙旧匕首 HP+(7-10)%(低等级时加成10%,随着等级提升数值降低,满级时加成约7%) 无额外功能 锯齿匕首 攻击+10% 命中-30% 功能: +使用刺击和凿击时有几率造成流血效果 剧毒匕首 攻击-15% 命中+30% 功能: +使用刺击和凿击时有几率造成中毒效果 旧型爆破枪 HP+(7-10)% 攻击-20% 魔力+20% 速度+10% 无额外功能 本乔的爆破枪 攻击+10% 魔力+20% 命中+15% 速度-10% 功能: +所有弹药类型附加爆炸伤害 火焰伏特/寒冰波动 无属性变化 功能: +火焰/寒冰/雷电/水流冲击伤害 -火焰/寒冰/雷电/水流冲击的施法时间格纳特兰戈之歌碗 魔力-15% 魔防-15% 闪避+10% 速度+10% 效果: 攻击专注状态下提升攻击力 治疗时附加1回合再生效果 神圣之歌碗 生命值+5% 防御+7.5% 闪避-10% 速度-10% 效果: 战斗羁绊专注状态下提升战斗羁绊 再生效果治疗量提升 法师之歌碗 生命值-8% 防御-15% 魔力+10% 魔防+10% 效果: 魔法专注状态下提升魔法攻击力 复活效果治疗量提升 3. 奥莉亚宁静长枪 防御+15% 魔防-15% 速度-20% 效果: 提升反击伤害 反击时有几率造成眩晕效果 每次反击提升暴击率 战争之桨 攻击+15% 防御-20% 魔防-20% 闪避+10% 效果: 战士姿态下提升所有近战攻击伤害 元素长枪 攻击-30% 魔力+50% 效果: 对元素类型敌人伤害提升 对所有元素攻击抗性提升 4. 艾芙力量手套 生命值+7%速度-15% 功能: +雷拳伤害 +雷拳有几率造成眩晕 利爪手套 防御-15% 魔防-15% 闪避+5% 速度+5% 功能: +雷拳伤害 -雷拳的时间消耗 蓝宝石手套 生命值+11% 防御-15% 魔力+15% 闪避-15% 功能: +所有恢复技能的治疗量 勇敢弹弓 生命值+7.5% 无额外功能 船长弹弓 命中+20% 闪避-25% 速度-10% 功能: +所有长矛弹药技能的伤害 天使之弓 攻击+40%——很棒吧?如果你不介意速度稍慢一点,这会让她成为游戏中潜在的最高伤害输出者(仅就物理伤害而言) 闪避-10% 速度-20% 功能: +被击中时有几率触发再生效果 -所有长矛弹药技能的时间消耗雷光手环 防御-15% 魔防-15% 命中+25% 闪避+35% 速度+10% 效果: +吸收电元素 +雷电伤害 +雷电有几率造成触电状态 暴雪手环 攻击+20% 防御+10% 魔力-10% 魔防-10% 命中+25% 闪避+25% 效果: +吸收冰元素 +冻伤伤害 +冻伤有几率造成减速状态 烈焰手环 生命值+8% 防御+10% 命中+25% 闪避+25% 速度-15% 效果: +吸收火元素 +火焰吐息伤害 +火焰吐息有几率造成燃烧状态PATValvurian装甲 防御+10% 魔力+20% 闪避-15% 速度-10% 特性: +修复技能治疗量 -修复技能消耗时间 Nadirium装甲 防御-50% 速度+20% 特性: +闪电箭伤害 -闪电箭消耗时间 +闪电箭有几率恢复阿姆里 特别说明:尽管防御属性不佳,该装甲实际上相当实用,更多信息可查看下方的姿态切换信息部分。 Suvium装甲 防御+50% 速度-20% 特性: +缓冲技能防御力 +拳击伤害 +拳击有几率造成眩晕 以上就是游戏中的所有武器属性,若有遗漏之处,欢迎留言补充。杂项知识与小技巧 元素弹药伤害 尽管元素弹药技能具有穿刺和爆炸属性,但其伤害仅受角色的魔法属性影响,而非攻击属性。另一方面,非元素弹药的伤害则基于你的攻击属性。因此,为了达到最大伤害,最好专注于提升其中一种属性,而放弃另一种。试图同时提升两种属性会削弱角色,导致两种属性都处于中等水平,该角色的物理和元素伤害都会较低。 切换姿态(属性变化) 在本游戏中,当泰卡、格纳特或奥莉亚切换姿态时,他们的属性不会发生变化,但其他3名角色切换姿态时,其属性将会改变。在阿蒙和艾芙的情况下,属性变化是由于他们切换武器导致的。他们当前的属性值仅会受到当前姿态下所装备武器的影响。由于每种姿态的属性是单独计算的,因此无法使用其他姿态的武器来提升当前姿态的伤害。这意味着你不能用艾芙的天使之弓(Angel Bow)来为她的雷霆之拳伤害提供40%的攻击属性加成。 对于帕特而言,尽管他只有一种类型的装备,但当他从攻击机器人模式切换到防御机器人模式时,他将获得300%的防御属性加成。这个数值不会与他当前装备带来的加成或惩罚相乘,而是进行相加或相减。




换一换 




















