本指南将提供你可能需要的所有虚假身份声明的复制文本。 每个遗言都提供了彩色版本和纯文本版本。 如何使用标签:使用@后接数字来标记玩家,例如@1。 使用:来标记各种游戏元素,例如:面包或:调查。 使用#来标记角色,例如#牧师或#处刑者。 角色列表 1-() 2-() 3-() 4-() 5-() 6-() 7-() 8-() 9-() 10-() 11-() 12-() 13-() 14-() 15-() 1-# 2-# 3-# 4-# 5-# 6-# 7-# 8-# 9-# 10-# 11-# 12-# 13-# 14-# 15-# 1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- 9- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 1-# 2-# 3-# 4-# 5-# 6-# 7-# 8-# 9-# 10-# 11-# 12-# 13-# 14-# 15-# 牧师(城镇保护者) 能力:为某人施加保护屏障,或留在家中保护自己。你可以保护自己一次,因此只需填写【自己】即可。否则,请填写你保护的对象以及他们是否受到攻击。例如:N1. 屏障 12(被攻击)。 N1.[[:32]] @ () N2.[[:32]] @ () N3.[[:32]] @ () N4.[[:32]] @ () N5.[[:32]] @ () N6.[[:32]] @ () 【保镖】(城镇保护者) 能力:守护某人,或留在家中保护自己。你可以保护自己一次,因此只需填写【自己】即可。否则,请填写你守护的对象。例如:N1. 守护 12。 N1.[[:67]] @ () N2.[[:67]] @ () N3.[[:67]] @ () N4.[[:67]] @ () N5.[[:67]] @ () N6.[[:67]] @ () 【十字军】(城镇保护者) 能力:每晚选择一名玩家进行保护,并随机攻击一名访客。你为被保护者提供防御,同时击杀没有防御的访客。你无法保护自己。如果无人拜访,请填写(nv);如果攻击了某人,请填写(目标被攻击)。 [[#6]] N1.[[:66]] @ () N2.[[:66]] @ () N3.[[:66]] @ () N4.[[:66]] @ () N5.[[:66]] @ () N6.[[:66]] @ () 陷阱师(城镇保护) [[#21]] N1. 建造 [[:17]] N2. [[:17]] @ N3. N4. 调查员(城镇调查) 能力:如果你的目标在昨晚攻击了某人,你会发现定罪证据。 只需在括号内说明有血/无血。如果他们在当晚攻击了某人,他们会带有血迹;否则没有,你只需填写无血。 注意:你无法发现来自【暗影】的击杀,但可以看到【骗术师】是否通过重定向击杀了某人。 [[#8]] N1.[[:12]] @ () N2.[[:12]] @ () N3.[[:12]] @ () N4.[[:12]] @ () N5.[[:12]] @ () N6.法医(城镇调查) 能力:白天检查一具尸体,在夜间查明是谁杀害了他。如果是无辜者,则(无证据),否则会有(证据)。 追踪者(城镇调查) 灵媒(城镇调查) 第一晚:邪恶阵营 @() 第二晚:善良阵营 @() 第三晚:邪恶阵营 @() 第四晚:善良阵营 @() 第五晚:邪恶阵营 @() 第六晚:善良阵营 @() 预言家(城镇调查) 间谍(城镇调查)欺诈者(城镇杀戮) 普通记录 N1. N2. N3. N4. N5. N6. 第一晚无欺诈 N1. 无 N2. N3. N4. N5. N6. 副警长(城镇杀戮) 1-#() 2-#() 3-#() 4-#() 5-#() 6-#() 7-#() 8-#() 9-#() 10-#() 11-#() 12-#() 13-#() 14-#() 15-#() 老兵(城镇杀戮) N1. N2. N3. N4. N5. N6. vigilante(城镇杀戮) N1. 装弹中 N2. N3. N4. N5. N6. 爱慕者(城镇辅助) N1. 无爱意 N2. N3. N4. N5. N6. 失忆者(城镇辅助) N1已记住 复仇者(城镇辅助) [[#15]] 第一晚:无人死亡 第二晚: 1-() 2-() 3-() 4-() 5-() 6-() 7-() 8-() 9-() 10-() 11-() 12-() 13-() 14-() 15-() lookout(城镇调查) [[#10]] 第一晚:[[:57]] @ () 第二晚:[[:57]] @ () 第三晚:[[:57]] @ () 第四晚:[[:57]] @ () 第五晚:[[:57]] @ () 第六晚:[[:57]] @ ()




换一换 






















