我在第一次游玩时就解锁了所有成就,并且在第35天拥有超过15万金币,这让我可以停止售卖商品,专注于与NPC提升友谊等级和完成成就。以下是我总结的经验,希望能帮助大家玩得更好! 无剧透内容!只有关于游戏机制的纯技巧。当你能赚很多钱并且知道如何酿造优质药水时,击败Boss会变得很容易,所以无需剧透也能战胜他们。 如果你有任何反馈,请告诉我。 (请注意,本指南仍在完善中!) 第一部分 觉得游戏很难? 我认为大多数人在这些方面遇到了困难: - 虽然看似显而易见,但很多人因为没有购买更好的坩埚而陷入困境。每次击败竞争对手后,都会解锁新的、更好的坩埚,记得去找穆克图克。每次锦标赛结束后,你的首要任务就是去找穆克图克,获取你能买到的最好的坩埚。如果能在比赛前存下一些钱就更好了,这样你就能确保在第一天买到最好的坩埚,并立即开始制作更大、更赚钱的药水。 - 公会是你获取材料的最佳来源。不仅能买到优质材料,还能解锁新材料,这样你就可以把材料交给奎因,获得稳定的材料供应。确保每天至少购买每种材料4份,以有机会解锁稀有材料。如果某种材料品质很好,比如单一颜色数值很高,那就大量囤积……根据你的金币数量,你可能需要购买20 - 100份甚至更多。关于卡组构筑,根据你结交的对象和解锁的卡牌不同,会有不同的策略,但通常你需要专注于【减益效果】(从顾客那里获得更多利息),并尽可能获取最大额度的利息,这样你就能在2回合内获胜,最多3回合。即使你没有最大化售价,在2-3回合内结束讨价还价也有助于控制你的压力,并让你在那些有售价加成的盈利日子里每天进行2次销售。后续将推出卡牌强度排行榜来更详细地解释这一点,目前暂时不用在意耐心消耗,因为理想情况下你计划在2回合内结束交易,所以专注于获取最大额度的利息即可。- 一些优秀卡组示例: - 大量抽牌+大量0费和1费卡牌 - 大量【耐心】加成,配合有效降低压力的方法(如果你想整活,甚至能叠到数百点耐心) - 大幅提升影响力获取的卡牌,例如【唇膏】【盐】【纸】或【电梯】 第二部分 通用技巧 - 在探险中使用抗性药水(火焰、冰霜、闪电等)前,先计算一下使用生命药水是否更划算。通常生命药水效果更好,且因使用更常见的材料,制作成本也更低。 - 每两场比赛间隔的10天周期内,初期应优先专注于赚钱,这样可以先购买更好的坩埚,之后再考虑其他升级,比如更好的货架和展示柜。一旦你拥有了这些,就专注于购买制作比赛用魔药的材料。准备好材料后,你可以放松下来,在锦标赛前经营人际关系,解锁新的议价卡牌。存一些钱也是个好主意,这样比赛结束后你就能立即购买新的坩埚,并且始终有能力支付公会费用以及从奎因那里购买一些材料。有些材料很稀有,每天只有1-4份,所以有一点储备会很有帮助。 探险活动在某种程度上是个陷阱,除了少数例外情况,其实不太必要。如果你计算魔药的成本以及往返NPC处的额外行程,你会发现从探险中往往是亏多赚少。但它们在以下两种情况中很有用:1) 游戏初期,由于森林区域简单且快速,你可以不带药水进行探险,还能获得燃料;2) 解锁新的材料,所以当你完成一场比赛后,考虑在每个区域进行几次探险,因为这会解锁新的区域和材料,然后在接下来的10天时间里就可以减少探险次数。通过探险来提升英雄等级也没什么用,因为后期的药水非常强大,多几点生命值完全可以忽略不计。当后期药水每瓶能提供80点生命值时,升级带来的+1生命值又算得了什么呢? - 稀有度说明:你可以通过材料类型后面的颜色来判断稀有度。例如,精灵浆果是一种水果,“水果”一词后面的背景是棕色,这意味着它是1级材料。游戏内共有4个等级:青铜、白银、黄金和钻石。这些等级分别对应以下颜色:棕色、灰色、黄色和浅蓝色。你也可以通过查看奎因的商店来判断稀有度。每日可购买数量会显示其稀有度,青铜级每日10个,白银级4个,黄金级2个,钻石级1个。- 主要的收益倍增因素是更高级别的药水,因为其售价会有大幅提升。因此,最重要的是拥有更大的坩埚以容纳更多魔力和材料,使用蕴含更多魔力的材料,以及追求完美配方来获得额外的2-3颗星——这本身基本上就相当于提升了半个等级。 - 与每次直接购买所需的确切材料、制作最佳药水并专注于销售相比,让英雄去冒险获取材料并非总能带来等值的金币收益。 通常,获取价格低廉但品质优良的材料能带来更高的利润。因此,专注于公会并利用公会提供的材料制作有利可图的商品,比其他任何材料来源都要好。另一个优势是公会材料是无限的,只要你负担得起,就能获得任意数量的材料。—— 容量为较大偶数(如6、8等)的坩埚比奇数容量(如5、7等)的要好得多,因为每2份材料就能多产出1瓶药水。即使药水质量更高,多产出1瓶药水也总是比少产出更有利可图。—— 最好的材料是那些含有更多魔法元素的材料。你可以专注于只含有大量单一类型魔法元素的材料来简化操作,但最佳配方往往是多种材料的混合,这需要你进行一些基础计算来找到理想的组合。完美配方……由于材料价格差异很大,这进一步增加了对计算的要求,所以你需要选择那些能提供大量魔能值,同时又是当时性价比(魔能值/金币)最高的材料。话虽如此,你不必为了赢得游戏而过度优化,即使使用不那么极致的配方也能玩得很好。 C2:自动售货机?一开始看起来没什么用,因为你想通过议价获得更好的价格,但如果你想和NPC建立关系,你会希望每天只进行一次售卖。当你制作了更多药水时,你能制作的数量会远超一次售卖所能卖出的量,所以自动售货机能很好地处理多余的药水。没错,这样赚的钱会少一些,但能有更多时间培养友谊!(以及解锁新卡牌)现在请原谅我,我得去看看藏红花今天在做什么。 - 定制订单是个陷阱,很少值得投入它们所需的金钱、精力和时间。专注于制作常规且利润最高的药水。即便是NPC声望定制订单也不值得,给他们赠送合适类型的礼物更划算且高效。 - 理想情况下?除非你有某种增益效果,无论是来自活动还是营销,否则永远不要出售物品。如果可以的话,尽量保留你的药水,但这当然不总是能做到。不过,如果你储备了种类丰富的材料,就能每天调配出合适的药水,卖掉它们,再去获取更多材料,通过多卖药水来实现当日收益最大化。要是在那些有大幅加成的日子(比如你有两种不同的药水增益效果时)卖出两次药水,你甚至可以整天空出时间不去售卖,转而专注于其他事情,只需使用自动贩卖机即可。 哪种坩埚最好?在游戏初期的几周,选择能容纳更多材料的坩埚。并且,不要升级任何坩埚,那纯粹是浪费钱。在最后2-3周(第30天及以后),你或许可以考虑进行升级。在任何情况下,都不要错过公会探险! - 什么是好的材料?所有4色或5色的材料都不好,因为药水最多只能支持3种颜色。所以除了之后喂给史莱姆(除了魔力,魔力作为礼物和后期材料很有用,对史莱姆来说也是最好的),其他的都别管。所以你需要的是数量最多的纯色材料、2种相同数值的颜色,或者3种相同数值的颜色。其他材料可能有用,但混合起来更困难,需要你自己做些计算。 - 很多人都会忽略的另一个细节。每放入2个材料,你就能多获得1份药水。所以如果你的坩埚能容纳6个材料,即使你只用4个材料就能做出想要的药水,也可以再添加几个较弱的材料,这样就能多得到一份药水……如果你要升级坩埚,那么最好的坩埚并非是那些拥有更大材料容量或魔法容量的,而是材料容量和魔法容量最小的那个。为什么呢?因为当你对它进行两次升级后,它会比另外两种型号升级后的版本更加强大。它会同时获得魔法和材料容量的提升,最终成为最佳选择,其性能几乎能与你在接下来一周解锁的坩埚相媲美。话虽如此,升级并非必需,你只需购买每周解锁的任意坩埚,就能赢得所有比赛并完成游戏。第三部分 通用流程与管理方面 游戏内容可能会让人感到复杂,需要记住很多东西(比如材料、配方等),而且其中很多内容还在不断变化,例如解锁新的材料后,你的理想配方也会随之改变。因此,我想帮助你更高效地管理这些内容。 - 你可以截图,或者在纸上画出你最喜欢的材料,或者当前最有效的材料。为每种魔法(A、B、C、D、E)各列一栏,在每栏下面大致画出该类别中最有效的材料。这样能让你在商店和材料列表中更容易找到它。一旦解锁了更好的材料,只需在最后一个材料下面画出新的材料,然后继续这样做。看似简单,但朋友你试试就知道这能帮你节省多少时间和精力了。 - 没必要让背包里塞满各种杂物,那样只会让浏览物品变得更耗时。只保留每种魔法类型中最好的2-3种材料。然后可以留一些【小型材料】,用来增加药水数量,还有那些带有风味或效果的材料,方便在需要时添加。其他所有东西都可以赠送出去,或者在史莱姆那里进行合成,以腾出空间并保持清醒。(在开发者添加排序功能之前,这是我们在《魔药经济学》这个界面相当简陋的游戏中保持理智的唯一方法。) - 制定一个行动顺序,比如每天早上制作并出售药水,然后用剩下的时间来经营人际关系,或者其他类似的安排。无论采用何种日常安排,只要有一个默认的流程就行。你可以设置一些特殊日子来做不同的事情,比如专注于销售,或者全力经营人际关系,但一定要有一个默认的日常流程。我个人建议每天制作两次魔药,早上销售一次,这样每天可以提升NPC好感度三次。不过其他安排也完全可行,比如早上先去找罗克珊获取增益效果,购买材料,然后回到商店制作三次魔药,之后再销售两次。需要记住的一点是,避免两次去找同一个NPC,因为这样会浪费一个时间单位在往返路程上。尽量在一个时间段内集中完成NPC互动或销售,以获得最大效率。如果遇到像药水有双倍增益这样利润特别高的日子,留在店里多制作和售卖两次药水也无妨(但绝不要售卖三次,否则会错过公会探险,而公会探险是你获取材料的最佳途径),前提是你有足够的材料来进行制作。以下是一些建议的每日安排策略: - 先出售一次,然后进行NPC互动(在此期间持续制作魔药,实际上所有这些安排策略都假设你在不停地制作魔药) - 先进行NPC互动,然后出售两次并提前1个时间单位入睡,以额外减少10点压力,因为当你出售两次时,可能需要额外的睡眠来获得这额外的-10点压力减免 - 连续出售三次(仅在某一类别魔药获得双倍或三倍加成时使用,但通常不值得因此跳过公会任务,所以理想情况下不要这样做) - 完全专注于NPC互动,如果你资金充裕的话(这种情况在第4周和第5周更常见,我在第35天拥有15万多金币时就完全停止了出售,这样我可以专注于NPC互动,并在一次游戏过程中把他们都提升到满级。我就是用这种方法在第一次游玩时就获得了所有成就)压力管理: - 睡眠可减少10点压力。若提前入睡,每剩余1个时间单位可额外减少10点压力。因此,花时间睡觉比花相同时间与同伴相处更能缓解压力。 - 若与同伴进行活动来消除压力,具体数值如下:花费1个时间单位减少5%压力,花费2个时间单位减少15%压力,花费3个时间单位减少30%压力(此时效果与睡眠相当),花费4个时间单位减少50%压力(听起来不错,但你绝不应让压力达到如此高的水平)。只需为合适的伙伴挑选恰当的礼物,或查阅本指南中相关部分即可。 - 压力会呈指数级增长,压力越大,抽到的压力卡牌就越差,这会导致压力迅速堆积。所以要记住,即使10%的压力也相当高,大多数时候你都希望将压力控制在这个数值以下。20%的压力绝对过高,你应该立即停止手头的事情并着手处理(很可能需要多睡觉)。如果你有自动售货机,在恢复压力时,务必停止讨价还价,直接使用自动售货机。 - 值得再次强调。压力绝非小事,它会让你的抽卡质量大幅下降。由于每回合你只能抽3-4张以上的卡牌,因此在大多数情况下,你绝对要将压力控制在10%以下。- 不必非要将利息最大化、打出所有卡牌、耗尽所有耐心或是等待更合适的卡牌,有时达成交易并避免承受巨大压力冲击会更好,无论是来自顾客的强力压力攻击,还是手中持有大量压力卡牌。 - 应对压力的最佳卡组是那些尝试仅在2回合内获胜的卡组,这意味着要么能大量抽牌,要么能获得高额利息。这意味着增加耐心的卡牌很少是首选,除非与强力的压力移除卡牌搭配使用。露娜的第一张卡牌总是很出色,因为它能确保在第一回合出现在你的手牌中,带来高额的利息加成。除此之外,卡组会因你在游戏中结交的角色而有很大差异,因为这决定了你能解锁哪些卡牌,进而影响卡组构建。要涵盖所有卡牌组合需要花费大量时间,但在本指南中,我会制作一份卡牌强度分级表以及一些卡组构建方案。简单来说,【藏红花】在应对压力方面非常出色。 - 最坏的情况是什么?如果你被压力压垮,压力值达到50%或更高,你可以一直跳过回合,让顾客把你的压力值拉满到100。一旦出现这种情况,你会立即入睡,跳过当天剩余时间,压力值重置为零。这种方法不常用,但当你的压力值高到任何减压手段都无法挽回时,它能救你一命。如果你要这样做,先和其他顾客交涉,留下最后一个顾客,不对他使用任何卡牌,让他把你的压力值逼到最大。如果不这么做,你会损失很多潜在收益。 - 不必非要让冒险者完成探险。你完全可以让明特免费出发(不带任何药水),这样即使她没完成探险,也能通过击杀2-3-4只怪物为你带回一些基础材料。事实上,我强烈建议你在“升级”任何NPC之前先派她出去,因为升级NPC需要1个时间单位,而她不带药水进行基础探险也只需要1个时间单位,而且总能带回些东西,有时还会带回燃料,燃料总是很有用的。那些基础材料即便在第3-4-5周,也能为配方增加1种材料,从而解锁药水额外+1的产量,所以派她出去永远都不是浪费。其他英雄也是一样,每天派他们去几次简单区域,不带任何药水也比完全不派他们出去好,带点东西总比让他们闲着强。我不喜欢经常让他们带药水出去,因为这会大量消耗你的材料、经济和精力……如果不整理的话,我宁愿少做点药剂也不要多做,而且如果策略不当,探险会消耗掉很多珍贵的药水。 NPC:关系、友谊等 - 从卡组构建界面可以看到一个1到10的关系计量条。但还有另一个隐藏的、你永远看不到的计量条(称为友谊),它基本上代表着他们对你的好感度。一旦完成等级提升并返回卡组构建界面,你会发现该NPC增加了1颗【心】,而正是这些心可以解锁卡牌和优惠券等内容。 - 即使你已经可以对NPC进行等级提升,【友谊值】(上文已解释)仍会继续累积。 例如,给明特(Mint)一个1级骨头显示为2星,但它提供的好感度远低于魔力礼物(可能至少少4到5倍)。两者都显示两颗星,所以同样不要相信这个。 - 没有时间通过花费时间来刷满好感度,这是一个必须避免的巨大陷阱,因为如果用这种方式,你不可能在一次游戏中刷满所有人的好感。游戏结束前只有50天,其中5天是比赛日无法使用,从数学角度讲,如果依赖“一起闲逛”,你需要超过150天才能刷满所有人的好感度,所以要注意这是个陷阱。相反,你必须使用合适的礼物,并且要知道越稀有的礼物能提供越多的好感度加成,魔法礼物似乎是所有人都普遍喜欢的礼物,也是最快(虽然昂贵,但可以通过史莱姆获取)让所有人达到最高好感度的方式。- 每次游戏流程只能发展一段恋爱关系,所以如果你想体验所有恋爱线,建议在游戏后期再选择恋爱对象。这样你可以将所有角色的好感度都提升到最高,之后通过重新加载存档来体验所有对话,而无需花费数百小时进行额外的枯燥流程,除非你喜欢这样做。另一个方法是速通其他流程,如果你知道该怎么做,最多2-3小时就能完成一次,但很明显这是浪费时间,因为除了恋爱线外,游戏没有太多重玩价值,而这对大多数人来说是不够的。 史莱姆 - 将蓝色材料放入蓝色史莱姆中,等待时间会减少约一半(向上取整)。如果材料有多种元素,只要其中有一种元素与史莱姆的颜色匹配,就会应用相同的加成。- 你需要尽可能多地复制你最高等级的魔力(越多魔法越好),直到拥有充足的魔力,然后根据当前需要制作的药水类型,将这些魔力作为“养料”来复制你最好的材料。 卡组构筑 - 理解交易和议价阶段的区别。一次交易指的是单个顾客。议价阶段则是指涵盖多个顾客的整个“销售”时段。像【松鼠的凶猛】这类卡牌会持续整个议价阶段,因此格外强大。 - 从顾客那里获得高利息并不难,但要实现最大化就比较困难,所以应专注于那些具有极高价值的卡牌,比如持续伤害类和加倍下注类卡牌。否则应专注于【兴趣值与耐心值比率】 - 若你在顾客耐心值耗尽的同时将其兴趣值提升至最高(单张卡牌同时触发这两种情况),顾客实际上会购买药水,因为当兴趣值达到最高时会自动购买,而耐心值归零的情况来不及生效。这一点偶尔非常实用,值得了解! - 游戏初期,几乎任何卡牌都能发挥作用,只需考虑兴趣值与耐心值的比率,就能取得不错的效果(此时药水价值较低,无需大幅提升兴趣值)。在首次竞赛之后,压力会逐渐成为一个问题。原因是顾客会给你带来更大压力,同时你会增加货架数量并卖出更多药水,压力会迅速累积。查看【压力部分】获取管理压力的具体技巧。




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