这里有一份游戏指南以及一些其他有用的信息,比如重复刷取金库获取 credits。 找到这款经典游戏的指南。 我在某处的软盘上有这款游戏的原版拷贝。 我高中时玩过这款游戏。我记得多年前第一次玩这款游戏时,如果你直接用原版磁盘玩且没有备份,可能只能玩一次。这就是为什么你必须将游戏安装到硬盘上,这样软盘就不再是你的游戏介质,而且之后可以通过重新安装来重置游戏,你的文件也能保留下来。不过我跑题了,你应该可以通过恢复任务特定的独特地点来重置地图,这样一些任务地点就能重复刷取战利品。而且你不需要等待任务出现后再前往地点。 关于在之前完成部分游戏内容后开始新游戏的特别说明: 地图文件不会重置,所以如果你想获得全新的游戏体验,需要通过备份恢复原始文件或重新安装游戏。 组建你的团队: 创建新角色时,你会看到属性后面跟着随机数值。 角色初始生成时,属性值范围为30到70,且没有上限。唯一的例外是【超能力】属性,初始角色的该属性值范围为0到60。每个战斗中灵能者允许的治疗次数在灵能者图表中标明。 查看房间是灵能者在室内时可使用的技能。每次从星际港外出执行任务时,该技能只能使用几次。 心灵尖叫仅由灵能者在个人对抗中使用,通常作为最后的手段。它有一个基础成功百分比,若成功,攻击目标即死亡。 除上述技能外,灵能者还可使用一种特殊的手持武器,称为光剑。光剑命中时造成40点伤害,且仅灵能者可用,其他人无法购买或使用。超能力者属性评分表 超能力者能力 51-5455-5960-6465-6970-7475-7980-8485-8990-9495-99100 精神冲击/战斗次数22333344445 精神冲击伤害1213151617182021222325 治疗次数/战斗11112222223 视野次数/旅程22222333334 心灵尖叫概率(%)1213151617182021222325 以下训练领域仅在初始角色创建时可用。 军官学校 - 更高军衔薪资更高 允许角色晋升至下一级军衔。仅可使用两次,且超能力者无法参与。 有时军官学校没有名额,你将被分配到文书工作。 注意:在其他训练活动中可能获得临时晋升。 特种部队 - 仅限士兵和海军陆战队。 提升速度和准确度2至6点。生存学校 - 仅限士兵和海军陆战队士兵。 意志力和力量提升3至7点。 船员推荐 你的角色将接受八年基础训练,期间可根据自身职业获得12项基础技能中的任意等级。有时他们会挂科,导致学年作废;或者班级已满,你会被分配到其他班级或 desk duty(办公室勤务),并因处理文书工作而浪费这一年。其他时候,他们会成功并获得军衔提升或属性增强。当他们在28岁完成训练后,就准备好执行任务了。如果你对他们的基础训练不满意(比如经常被分配到办公室勤务),你可以随时解雇他们并重新创建新角色。主飞行员:选择智力值60以上的角色,其他属性无关紧要,你的飞行员只需驾驶飞船,无需参与战斗。 主要技能:将驾驶技能和飞船修理技能都训练到3级。 剩余时间可进入军官学校学习(非必需,但军衔有助于获取 credits)。 后期当飞行员的主要技能达到6级后,开始训练医疗技能。 副飞行员:选择智力值60以上的角色,其他属性无关紧要,你的副飞行员只需辅助驾驶,无需参与战斗。 主要技能:将密码破解技能训练到3级。 次要技能:将驾驶技能训练到1级。 剩余时间可进入军官学校学习(非必需,但军衔有助于获取 credits)。 后期当副飞行员的主要技能和次要技能都达到6级后,开始训练医疗技能。士兵——寻找力量、精准度和意志力均达到55以上且其他属性数值尚可的角色。 主要技能——先将爆破训练至3级,然后交替进行生存训练和特种部队训练。 剩余时间可进行军官学校训练(非必需,但军衔有助于获取 credits)。 后期当主要技能达到6级时,进行重武器训练。 在游戏过程中升级时,提升力量、精准度和速度属性。 推荐武器——40毫米“坦克猎手”火箭筒 陆战队员——寻找力量、精准度和意志力均达到55以上且其他属性数值尚可的角色。 作为你的突击部队,团队中建议配备四名陆战队员。 主要技能——将重武器训练至3级。 次要技能——至少训练一名陆战队员将侦察/搜索技能提升至3级,另一名将医疗技能提升至3级。在生存学校和特种部队度过剩余时间。 剩余时间可用于军官学校(非强制,但军衔有助于获取 credits)。 在游戏进程中提升角色等级时,增加力量、精准度和速度属性。 推荐武器:40毫米“坦克猎手”火箭筒 太空炮手飞行员:相比普通飞行员,需要更均衡的属性值,因为他们会执行地面任务(地面战斗)。 不建议首次游玩时选择此角色,该角色能提升太空战斗能力,但地面战斗能力较弱。 主要技能:将太空炮手和轻武器训练至3级。 次要技能:医疗和修理 剩余时间可用于军官学校(非强制,但军衔有助于获取 credits)。在游戏进程中提升力量、精准度和速度属性。 推荐武器:2.5毫米高斯步枪和/或燃烧 grenade 超能力者:寻找超能力值至少为51的角色(个人认为随机数生成器上限约为60) 作为一种特殊类型的部队,超能力者在后排能更好地发挥作用,他们可运用心灵冲击和精神尖叫等精神能力攻击敌人。 主要技能:将超能力者和星际炮手技能训练至3级。 次要技能:轻武器和手持武器——超能力者可使用特殊的【光剑】。 当超能力者技能达到8级后,再提升星际炮手技能,之后再升级其他技能。 在游戏进程中,将超能力属性提升至100。 后期再提升力量、精准度和速度属性。推荐武器 - 【光剑】和/或【2.5毫米高斯步枪】和/或【燃烧手榴弹】(作为精神冲击/心灵尖叫耗尽时的备用武器) 每次任务后,你将可以训练属性和技能。 提升属性时,若相关属性低于100,角色将提升5-9点;若相关属性高于100,则仅提升2-4点。 记住,如果你能负担费用,之后可以购买额外训练 - 每次200,000信用点。 船员组成 标准推荐的船员配置如下。飞行员 - 主飞行员 - 飞行员/飞船修理师 飞行员 - 副飞行员 - 密码破解师/飞行员 6名飞船炮手及地面小队 士兵 - 爆炸武器专家 陆战队员 - 侦察兵/陷阱探测器 - 重武器 陆战队员 - 医疗兵 - 重武器 陆战队员 - 重武器专家 陆战队员 - 重武器专家 超能力者 - 超能力专家/太空炮手 ******************************************************************** 其他配置组合可在队伍中加入更多士兵,例如:飞行员 - 主飞行员 - 飞行员/飞船修理师 飞行员 - 副飞行员 - 密码破解师/飞行员 6名飞船炮手及地面小队 士兵 - 爆炸武器专家 士兵 - 化学武器专家 陆战队员 - 侦察兵/陷阱探测器 - 重武器 陆战队员 - 医疗兵 - 重武器 陆战队员 - 重武器专家 超能力者 - 超能力专家/星际炮手 ******************************************************************** 一种更平衡的变体,以削弱地面战斗为代价增强太空战斗。 不过不建议首次游玩时使用。力量 - 影响生命值、移动力和负重能力。 速度 - 对角色移动速度的影响大于力量。 精准 - 主要影响角色的命中能力。 勇气 - 次要影响角色的命中能力。 意志力 - 决定生命值。 超能力 - 决定超能力者在精神战斗中的能力。(如果发现超能力值超过51且其他属性良好,可对其进行训练) 智力 - 决定训练期间的学习能力。 角色拥有由七项主要属性决定的多项次要属性。生命值 - 由力量和意志力决定,表示角色在死亡前可承受的打击次数。飞行员 - 主飞行员 - 飞行员/飞船修理师 飞行员 - 副飞行员 - 密码破解师/飞行员 6名飞船炮手及地面小队 陆战队员 - 侦察兵/陷阱探测器 - 重武器 陆战队员 - 重武器专家 士兵 - 化学武器专家 士兵 - 爆炸武器专家 飞行员 - 太空炮手 - 医疗兵 - 轻武器 超能力者 - 超能力专家/太空炮手 ******************************************************************** 一种更极端的变体,以牺牲地面战斗为代价来增强太空战斗。 不过不推荐首次游玩时使用。飞行员 - 主飞行员 - 飞行员/飞船修理师 飞行员 - 副飞行员 - 密码破解者/飞行员 6名飞船炮手及地面小队 陆战队员 - 侦察兵/陷阱探测器 - 重武器 士兵 - 爆炸武器专家 士兵 - 化学武器专家 飞行员 - 太空炮手 - 医疗兵 - 轻武器 飞行员 - 太空炮手 - 修理师 - 轻武器 超能力者 - 超能力专家/太空炮手 其他提示 务必弄清楚哪些星球出售燃料,这样可以避免因燃料耗尽而让船员在等待救援时挨饿。(也许有一天我会整理一份指南列表。)利用黑洞移动 黑洞及其出口点如下: - (10,29) 出口位于 (23,21) - (28,14) 出口位于 (15,24) - (23,6) 出口位于 (30,19) 太空战斗提示 本提示同样适用于其他类型的飞船。 与机器人飞船战斗的注意事项: 它们速度极快且机动性强。 由于速度过快,你不能直接向它们射击。必须进行两次瞄准才能锁定目标。这意味着你需要配备足够的防御硬件来承受它们的攻击。 瞄准目标会使你的下一次射击获得50%的命中率加成,但需要一整轮时间。这意味着使用此选项时,你将每隔一轮射击一次。如果你仍希望继续瞄准,可以再次进行,获得额外30%的加成。如果你连续瞄准第三轮,将获得额外20%的加成,总计达到100%的命中率加成。拥有100%瞄准加成时,你几乎不会失手。注意,如果你转向导致负责瞄准的炮手无法再看到目标,或者目标超出射程,瞄准加成将会丢失。 这场战斗会花费一些时间,因为你必须持续瞄准机器人侦察舰。确保携带充足的弹药。如果情况对你来说过于不利,可以进行超空间跳跃离开,返回太空港补充物资。注意:使用超空间跳跃会自动消耗40单位燃料。 备份你的角色数据也是个好主意,你需要备份“Charinfo.bas”和“Charname”文件。你可以通过这种方式创建一个记录(类似存档)来回到之前保存的游戏。 我曾用一个只有飞行员和副驾驶、没有地面小队的阵容进行游戏。这会产生一个【幽灵地面小队】,敌人无法攻击到它,最终会恐慌并投降。不过这样做也意味着你没有太空战斗能力。命中加成 - 该数值会添加到角色战斗中的基础命中率上,以确定总体命中率。它主要由精准度决定,勇气也会对其产生轻微影响。普通角色的命中加成通常为零。 防御加成 - 该数值由速度决定,会从敌人的基础命中率中扣除。普通角色的防御加成通常为零。 最大负重(千克) - 这完全由力量决定,表示角色在不受到移动惩罚的情况下可携带的重量。每超出此限制1千克,角色的移动速度就会降低1点。当角色尝试携带超过其最大负重两倍的重量时,其移动速度将降至零。移动速度 - 角色每秒可移动的米数(当然,除非你的角色负重过重)。此属性由力量和速度决定。你可以不断刷新数值直到满意为止(警告 - 如果不注意控制时间,你可能会花费数小时来刷新好数值,尤其是在寻找优秀的超能力者时)。 可选职业 决定让你的角色接受何种职业训练 飞行员、士兵、陆战队员或超能力者(你只能拥有1名超能力者)。 除非另有说明,技能等级为0的角色完成相关任务的概率为50%,每提升1级技能等级,概率增加5%,最高可达90%。可用职业技能 飞行员 - 仅限飞行员 - 主飞行员必备技能 角色必须拥有1级飞行员技能才能驾驶星际飞船或登陆艇。此外,该技能每提升1点,敌方在战斗中击中你飞船的有效概率就会降低5%。 密码破解 - 仅限飞行员 密码破解代表角色破解特定密码或外星语言的能力。在太空中,只有副飞行员有机会进行此项操作。如果失败,超感知(详见超能力者能力)将是唯一的接触希望。 维修 - 仅限飞行员 允许角色维修飞船系统或个人装备。 太空炮手 - 仅限飞行员和超能力者。该技能的每一点都能使角色在战斗中攻击敌方飞船的基础50%命中率提升5%。当然,这还会受到角色所使用的武器类型、被攻击飞船的类型以及敌方飞行员技能的影响。 注意:将此技能交给飞行员或副驾驶是毫无意义的,因为他们从不操作炮塔,不过你可以训练额外的飞行员来操作飞船炮塔,但这需要以削弱地面部队为代价。 侦察/搜索 - 仅限陆战队员。(你的队伍中至少需要1名陆战队员才能检查陷阱) 队伍中该技能等级最高的成员将担任团队的侦察兵。在行星表面时,这项能力可能让角色避开敌人遭遇。如果敌人确实接近,侦察兵可能会在敌人发现你之前发现他们,让你有机会躲避他们。如果发生对抗,侦察兵可以帮助队伍突袭敌人,尤其是当有人操作运动探测器时。在探索空间站或行星基地时,侦察兵可能会发现隐藏的陷阱,并避开它们或完全拆除它们。侦察兵也可以像在行星表面一样,帮助突袭基地和空间站上的敌人。 化学武器 - 仅限士兵。 该技能决定角色使用化学武器的命中率。 爆炸物 - 仅限士兵。 该技能决定角色使用爆炸武器的命中率。 重武器 - 仅限士兵和海军陆战队。 该技能决定角色使用重武器的命中率。轻型武器 - 全职业 该技能决定角色使用轻型武器的命中率。 徒手格斗 - 全职业 - 异能者可使用特殊的【光剑】。 徒手格斗通常供弹药耗尽或武器损坏的角色使用。此技能决定角色使用徒手武器的命中率。 医疗 - 全职业 持有医疗包的角色,每级该技能可使受伤角色获得4点治疗的概率增加10%。 异能者能力 - 仅限异能者 只有异能者职业角色可学习此技能。异能者技能赋予角色五种能力,当角色的异能属性达到相应等级时解锁。1级 - 心灵冲击 3级 - 心灵沟通 5级 - 5点治疗 7级 - 房间查看 8级 - 灵能尖啸 心灵冲击是一种灵能攻击,必定命中,其伤害根据灵能者图表计算。由于该攻击会给灵能者的精神带来巨大负担,因此每场战斗中可使用的心灵冲击次数有限。 沟通成功的百分比几率等于该角色的灵能属性值。 治疗是一种5点治疗技能,仅能在战斗中用于治疗新造成的伤口。每场战斗中该技能的使用次数有限。

特殊剧透内容 重置独特地点 我认为你可以通过备份各种“INMAP-1.BAS”和“IN-1.BAS”文件,并在想要重置地图时恢复备份来重置任务地图。 你可以在游戏开始时使用幽灵小队反复突袭位于(31,27)扇区的海盗空间站金库,每次使用此作弊方法可获得25000信用点,这样你甚至可以在真正开始其他操作之前积累任意数量的金钱。 你不妨至少收集200万信用点,这样就能最大化你的飞船和船员。如果你这样做,别忘了在花钱前保存,并备份“CHARINFO.BAS”和“CHARNAME”文件,以备将来游玩时使用。

任务4: 你将突袭位于(31,27)星域的海盗空间站。 这里有一个存有25,000 credits的金库。 如果你在收集战利品前完成了地图的大部分内容,然后退出并保存游戏,复制正确的地图文件(我认为是“INMAP-1.BAS”和“IN-1.BAS”),你就有可能反复掠夺这里,而无需再次清理地图。 这是反复掠夺的第二佳选择,因为它位置较近。 经测试,只需替换“IN-1.BAS”文件即可重置金库credits。 任务6: 你将突袭位于(32,20)星域中第二恒星第四行星上的海盗总部。 我强烈建议点一杯U-235饮料。你可以用它给采矿机加油并向北走,从而找到一条捷径。 这里有一个存有50,000 credits的金库。如果你在收集战利品前完成了地图的大部分内容,然后退出并保存游戏,再复制正确的地图文件(我认为是“??”),你就有可能反复获取战利品,而无需再次打通整个地图。 这是反复获取战利品的最佳选择。 在任务11中: 你需要突袭位于2号恒星(15,26)扇区的昆虫高级基地。 在任务12中: 你要在1号恒星3号行星(6,19)扇区的迷宫中探索精神异常现象。 在任务13中: 你会前往6号恒星3号行星(11,22)扇区的“酒吧”。 如果你感兴趣,在这里可以获得一些特殊物品。 西北机器人战斗机舱门密码1357,用于获取间谍物品【机器人战斗电脑】。 西南机器人战斗机舱门密码2468,可获得5000 credits。类型 针弹类 1毫米银弹枪 10 12 25 0 1.33 0.38 553700 2毫米针弹枪 14 10 22 0 1.81 0 0.99 554341 2.5毫米高斯步枪 16 10 20 0 3.32 0 0 1.21 41058612 类型 电击类 40千伏泰瑟枪 18 12 0 2.5 1 0.5 200 5700 1.1兆伏泰瑟枪 27 11 5 3.0 1 0.5 400 13331 40吉赫电磁脉冲枪 12 15 8.0 25 0.27 556775 行波管放大电磁脉冲枪 18 14 11.0 25 0 1.5 90 57405 类型 粒子类 2线圈离子枪 15 3 25 5.5 15.3 50 109592 3线圈离子枪 25 3 12 7.5 20.3 50 1027092 5线圈中子枪 30 3 8 9.3 215.3 50 1055203 类型 燃烧类 燃烧手榴弹 30 1 1.2 5 0.28 3-5 832 名称 DMG 射速 最大弹药量 重量(千克) 射程 弹药重量 弹药成本 命中加成 武器成本 威慑力因素 重型武器 名称 DMG 射速 最大弹药量 重量(千克) 射程 弹药重量 弹药成本 命中加成 武器成本 威慑系数 子弹类 .458马格南步枪 18 25 6.5 22 0.8 10 10 109 34 .600 nitro express 20 22 6.0 21 0.5 35 11 494 7.62毫米“ puff pack”迷你炮 15 92 50 18.5 220 5.3 113 1062 76 10 12.5毫米长枪管机枪 25 45 0 12.0 225 2.8 155 1547 60 9 火焰类 20毫米火焰喷射器 20 1 12 6.0 30 3.0 35 30 1160 6 25毫米火焰喷射器 25 1 10 6.5 30 3.0 35 30 1571 6 “超新星”火焰枪 30 1 8 8.3 40 4.5 75 45 2645 7 火箭类 名称 DMG 射速 最大弹药量 重量(千克) 射程 弹药重量 弹药成本 命中加成 武器成本 威慑系数 6毫米微型喷气火箭枪 16 2 12 5.5 150 1名称 DMG 射速 最大弹药量 重量(千克) 射程 弹药重量 弹药成本 命中加成 武器成本 INTIM. 10毫米火箭步枪 192 105.8 180 1.5 181 0 12767 零重力突击火箭筒 223 204.3 75 2.0 305 207 17 20毫米自动火箭步枪 251 158.2 200 3.5 382 519 078 40毫米“坦克猎手”火箭筒 304 129.2 210 2.5 413 577 869 LAWS反坦克火箭 351 43.0 205 3.0 850 1037 7110 HAAWS重型火箭 431 45.0 210 5.0 1200 1576 3810 类型激光 1兆瓦激光卡宾枪 154 100 3.5 210 2.0 40 1030 356 1.5兆瓦激光步枪 183 100 4.3 210 2.5 60 1533 356 2兆瓦激光突击步枪 203 50 4.8 215 2.5 60 2027 656 频率捷变狙击激光 242 40 4.0 225 3.1 50 3031 154 A1压缩激光 272 30 5.3 100 3.7 100 5298 67 A2压缩激光 322 30 5.8 150 4.0 225 050 387因素 其他个人武器 受训士兵 - 化学武器 名称 伤害 射速 最大弹药量 重量(千克)射程 弹药重量 弹药成本命中加成 武器成本 威慑因素 类型 化学 神经毒气罐3811.375.3209252090 腐蚀性烟雾弹4311.270.2343403433 受训士兵 - 爆炸物 名称 伤害 射速 最大弹药量 重量(千克)射程 弹药重量 弹药成本命中加成 武器成本 威慑因素 类型 爆炸物 破片手榴弹2511.460.44010401 强化碎裂手榴弹4011.550.5258152582 震荡手榴弹2011.375.31825182 类型 核武器 1500微吨核手榴弹6011.540.512995012993 中子手榴弹5011近战武器 名称 伤害 重量 命中加成 匕首8.10 电击手套10.40 85 停滞之刃161.015 海军陆战队突击斧201.50 光剑(仅限超能力者)401.030 个人装备 护甲 我通常先购买6件标准战斗服,花费1872信用点。 然后升级为6件侦察外骨骼,花费26352信用点。 进一步升级为6件表面效应停滞护甲,花费68544信用点。 最终选择6件电活性护甲,花费206928信用点。 护甲类型 防护 重量 成本 6件成本 飞行服31.560360 弹道布连身服532521512 标准战斗服653121872 强化战斗服774082448 抗触变塑料护甲63.54442664 半刚性塑料护甲7753842304 金属化塑料装甲 88.55763456 微粘合钢/树脂装甲 9155283168 聚合钛装甲 109.512607560 双相碳化物装甲 1212207612456 侦察型外骨骼 114439226352 步兵型外骨骼 128310818648 重型突击外骨骼 1310343220592 电活性装甲 155.734488206928 表面效应停滞装甲 1341142468544 稳定化中子镀层装甲 1620.3562833768 瞄准硬件 名称 成本 重量 命中加成 成本×6 激光瞄准器 43 2.5 10 2592 自校准4倍光学瞄准镜 93 6.8 15 558 集成头盔瞄准镜 292 8.3 25 1752 Compusight瞄准辅助器 548 41.0 35 3288 其他装备 医疗包:该装置允许你尝试使用医疗技能治疗受伤角色。若治疗成功,受伤角色将恢复4点生命值,最高恢复至角色初始最大生命值。 修理工具包:该装置可根据修理技能相关说明修理装备和武器。这些工具包过重,无法携带进入个人战斗,因此大多数时候会留在飞船上。 头盔扫描仪:当队伍在敌方区域行进时,此装置可用于探测移动生物,从而降低队伍遭遇突袭的几率。在探索基地和空间站时,必须先激活头盔扫描仪才能发挥作用。最终,它会耗尽能量。 运动探测器:这是头盔扫描仪的更强大版本。 化学火炬:声波火炬的更强大版本。 侦查/搜索技能有助于使用开锁工具组。 氧气面罩、氧气瓶和环境防护服:在无法呼吸的环境中必需。队伍中的每个人都需要一整套。每套成本为3348×6=20088信用点。 与运动探测器一样,必须先激活它。 杂项装备 名称 成本 重量 医疗包 420 2.0 修理工具包 1440 100.0 头盔扫描仪 1800 1.0 运动探测器 2400 1.2 声波火炬 900 2.0 化学火炬 480 4.0 开锁工具组 120 0.5 氧气面罩 300 1.0 氧气瓶 48.8 环境防护服 30003.0 辐射探测器 14401.0 星际飞船 所有飞船类型在游戏开始时都有若干初始属性。 价格:飞船的信用点成本。 初始重量:单位为吨。飞船的初始重量,不包含任何额外安装的设备。 最大重量:飞船在减速前可达到的最大重量。 初始装甲:飞船预装的装甲值。 防御加成:该数值与个人防御加成类似,会从对手的命中率中扣除。对于体积较大、更容易被击中的飞船,此数值确实为负数。 最大移动速度:飞船的速度上限,单位为每回合格数。(最大可用数量为6) 装甲成本/点:这是为飞船额外安装一点装甲所需的信用点数量。飞船装甲的运作方式与地面战斗中的装甲有所不同。当攻击导致装甲值降低,且造成的伤害小于剩余装甲值时,仍可能穿透并损坏内部系统。 装甲点数/吨:每增加一吨装甲可为飞船带来的装甲点数。需要说明的是,飞船装甲与个人装甲有很大区别。飞船装甲会逐渐磨损,且无需单次攻击超过装甲值即可发生穿透。 开放吨位是指在额外的星际飞船装备(武器、弹药、装甲、护盾、防御硬件、导弹拦截器和货物)开始拖慢飞船速度之前的可用重量。任务14中 你将突袭位于第三星第二行星(19,26)扇区的虫族辐射炸弹仓库。 储藏室里散落着30000信用点。 根据你的任务目标,你可能需要在设施其他地方找到的电脑密码THPI。 任务15中 虫族指挥小组位于第五星第四行星(24,25)扇区。 任务16中 你将突袭位于(7,8)扇区的蜥蜴人空间站,以获取死亡宝石。 根据任务完成情况,你或许还能向蜥蜴人索取贡品。 如果蜥蜴人处于劣势或被你彻底击溃,且你表现出色,你可能会额外获得15000至20000信用点。燃料容量:这是飞船可携带的燃料点数。由于所有飞船的燃料消耗速率相同(不包括激光开火),因此这也代表了飞船的航程。 登陆艇:这是飞船携带的登陆艇数量。多艘登陆艇的唯一优势是,即使一艘受损,你仍可能在行星上着陆。 侦察舰级:100燃料,1艘登陆艇 护航舰级:200燃料,1艘登陆艇 轻巡洋舰级:300燃料,其中“火蜥蜴”号配备1艘登陆艇,“火龙”号配备2艘 护卫舰级:400燃料,2艘登陆艇,“游侠”号除外,其配备3艘登陆艇 名称 价格 初始吨位 最大吨位 初始装甲 防御加成 最大移动 装甲单价 每点装甲吨位 可用吨位 黄蜂级侦察舰 70 800 40 5 20 30 7 500512 大黄蜂级侦察舰 57600 425 203 075.00510 匕首级护航舰 146400 85 112 125 56 12.00827 武士刀级护航舰 124800 80 102 150 10 6 12.00822 火蜥蜴级轻型巡洋舰 280800 149 199 250 -5 5 27.5.01150 火龙级轻型巡洋舰 264000 152 195 275 -10 5 27.5.01143 猎人级护卫舰 456000 200 270 500 -20 4 50.02070 勇士级护卫舰 516000 210 300 450 -15 4 50.02090 漫游者级护卫舰 420000 200 266 450 -25 4 50.02066 星际飞船装备 护盾:一艘飞船有四个护盾位置,分别是前方(位置1)、右侧(位置2)、后方(位置3)和左侧(位置4)。 护盾用于偏转来袭攻击。如果护盾被穿透,攻击就会命中飞船的装甲,并可能穿透到飞船内部。 名称 重量 防护 成本x4 反惯性力场防御硬件:这些系统不仅能降低敌人的命中率,还能增加你的移动点数(最高为6点)。 名称 重量 防御加成 移动加成 成本 隐形舱 0.5 15 0 8100 增强型电子对抗舱 0.2 25 0 18756 机动推进器 3.0 30 1 1652 高性能推进器 2.5 40 2 26184 无惯性驱动器 4.6 60 2 69432 导弹拦截器:这些装置能击落来袭导弹。列出的百分比是拦截每枚导弹的概率。该系统可根据需要尝试拦截多波来袭导弹攻击。名称 重量 击杀概率% 成本 点防御炮塔 0.5 10 7584 全谱干扰器 3.0 25 24996 “天网”反导弹系统 5.0 50 84852 星际飞船武器 导弹武器与普通个人武器一样消耗弹药。武器显示屏上显示的装弹次数,是船上所有该类型武器的总装弹次数。 例如,如果船上有2个反物质导弹系统,且有12次装弹,那么这两个导弹发射器共有12次装弹,而非每个12次。 名称 伤害 射速 最大弹药 重量(吨) 装弹重量 装弹成本 命中加成 武器成本 超高速火箭 75 6 24 0.5 4 605 1 200 高速发射追踪器 100 4 16 0.8 4 781 5 12672 博福斯中型鱼雷 150 2 12 1.4 4 1142 0 18756 博福斯重型鱼雷 250 2 10 2.2 0.6 4681 5 52284 SS-28“流氓”导弹 200 2 8 2.4SS-29“斗牛犬”导弹 250 262.4 36302061044 LTV“漫游者”寻的导弹 200 284.6 31742527960 SS-31“赏金猎人”导弹 275 243.8 67863071472 500千吨级核导弹 175 424 11.0 91081020664 1.25兆吨级核导弹 300 216 10.0 3.1336548864 “朝圣者”主力舰导弹 380 122.4 7165020122628 中性粒子鱼雷 310 247.7 311161589796 反物质导弹 340 245.8 59842089304 奇点弹头导弹 500 117.3 1.1501025244560 激光武器使用舰船储备的能量而非弹药。激光武器每发射一次消耗一个单位的燃料。 名称 伤害 射程 重量 吨 命中加成 武器成本 高斯炮 50 5 80 29 40 0.75吉瓦激光炮 100 3 1.5 -5 15000 1.4吉瓦激光炮 150 2 2.0 0 37968 频率捷变激光炮 200 1 2.4050004 A20压缩激光炮 24014.5-555296 多管激光炮 10041.31023088 离子炮 5554924 共振腔EMP炮 1067020 轻型等离子炮 3040128 “雷霆”等离子炮 25148176 FMC反离子炮军衔与薪资 每次任务至少能获得1个月的薪资,但你可以选择延长任务时间以获取更高报酬,不过要记住你的角色会随时间衰老。(这就是提升军衔的意义所在) 军衔 月薪 列兵 1500 下士 2000 中士 2500 少尉 3100 中尉 3800 指挥官 4700 少校 6000 上校 7800 准将 10000 commodore 15000 admiral 22000 fleet admiral 30000 grand admiral 45000 间谍物品清单 每个种族都有十种间谍物品,这些物品只能通过突袭高科技星球获得。在整个游戏过程中,你可能需要多次前往这些星球来获取上述物品。昆虫和机器人种族有额外的物品可供获取,你可以在酒吧中找到它们。人类间谍物品 物品 - 价值 夸克计数器 - 200 磁力发生器 - 649 介子测量仪 - 1294 空间陀螺仪 - 2111 生物科技医疗激光 - 3085 随机存取数据晶体 - 4206 化学分析仪 - 5466 DNA操纵器 - 6859 停滞装置 - 8379 医疗实验室模拟器 - 10023 昆虫间谍物品 物品 - 价值 狩猎战利品 - 200 放射性废料 - 649 神经元分析仪 - 1294 碳记忆立方体 - 2111 辐射发射器 - 3085 矿石 - 4206 茧 - 5466 反物质燃料 - 6859 反重力装置 - 8379 元素转换器 - 10023 昆虫作战计划 - 10023 【在酒吧获取】 蜥蜴间谍物品 物品 - 价值 皮肤保湿剂 - 200 加湿器 - 649 太空加热器 - 1294 蛋白质净化器 - 2111 外星奴隶 - 3085 工作无人机 - 4206 图像增强器 - 5466 重元素 - 6859 水晶数据库 - 8379 完整孵化器 - 10023 机器人间谍物品 物品 - 价值 光学传感器 - 200 冷却单元 - 649 审讯装置 - 1294 各类化学品 - 2111 数据提取器 - 3085 曲速引擎控制装置 - 4206 机器人战斗电脑 - 4206 【在酒吧获得】备用“大脑”单元 - 5466 重同位素燃料 - 6859 生物探测器 - 8379 未组装机器人 - 10023 个人武器 伤害:武器可造成的最大伤害值。平均而言,武器的实际伤害约为最大值的70%。护甲值会直接从该数值中扣除,以确定对目标造成的实际伤害。 射速(ROF):武器在单个战斗回合内可射击的次数。 最大弹药量:每个弹匣/能量包中武器的射击次数。一款配备20发能量包且射速为4的激光武器,每5轮必须重新装填。所有武器均为满装填状态。 重量(千克):这是武器满装填状态下的重量。 射程:这是武器的有效射程(以米为单位)。若目标超出射程,击中目标会更困难,但并非完全不可能。 装填物重量:这是每个弹匣/能量包的重量(以千克为单位)。 装填物成本:这是每个弹匣/能量包的信用点成本。 命中加成:该数值直接加至【命中】百分比,从而使使用该武器击中目标变得更容易(或在数值为负时更困难)。显然,此数值越大越好。 成本:这是武器的信用点成本。 伤害类型:显示武器造成的伤害种类,以及武器可攻击的目标数量。 子弹、霰弹枪、针弹枪、电击、辐射(粒子)和激光伤害仅能攻击单个目标。 轻型武器 名称 DMG 射速 最大弹药量 重量(千克) 射程 弹药重量 弹药成本 命中加成 武器成本 威慑系数 类型 子弹 5.56毫米掌心枪 8 2 8.4 2 0.4 4 -10 200 11毫米腕枪 15 2 2.3 1 0.1 5 -20 200 9毫米左轮手枪 12 2 6 1.0 5 0.名称 DMG 射速 最大弹药量 重量(千克) 射程 弹药重量 弹药成本 命中加成 武器成本 威慑系数 9毫米自动手枪 12 28 1.05 0.35 0 338 1 12毫米自动手枪 14 27 1.35 0.36 -5 282 1 11毫米“自动麦格农”手枪 15 28 1.575 0.37 0 516 2 5.56毫米迷你MAC冲锋枪 10 75 0 2.5 100 2.6 100 1279 2 9毫米MAC-10冲锋枪 11 53 0 3.5 90 0.9 100 898 3 11毫米“铅管”冲锋枪 12 63 0 4.0 90 1.3 115 1084 3 5.56毫米“清道夫”冲锋枪 10 81 0 0 5.3 100 5.1 35 1024 334 5.56毫米突击步枪 13 43 0 5.5 205 1.5 160 1218 6 7.62毫米突击步枪 15 32 0 6.3 210 0.4 150 1130 7 7.62/20毫米步枪/榴弹发射器 20 32 0 7.3 210 10.9 550 1577 8 12号“独头弹大师”防暴枪 22 25 4.5 100 1.18 -5 1125 5 12号自动霰弹枪 18 25 5.3 50 1.13 20 973 4 10号旋转弹匣霰弹枪 21 25 6.0 75 1.

推荐的终局装备 地面小队推荐的终局基础装备 装备名称 成本 电活性装甲 x6 206928 复合瞄准辅助器 x6 32904 氧气面罩、氧气瓶及环境服 x6 20088 40毫米“坦克猎手”火箭筒 x6 46716 40毫米“坦克猎手”火箭筒弹药 x30(每5个x6) 1230 总计 307866 推荐的标准终局飞船 装备名称 成本 重量 战士级护卫舰 516000 210 可变停滞护盾 x4 270480 16 无惯性驱动器 69432 4.6 “天网”反导弹系统 84852 5.0 最大装甲附加件550单位 27500 11 武器前小计 968264 247/300 反物质导弹 x6 535824 34.8 反物质导弹弹药 x30 29520 15 总计 1533608 2968/300 所以你需要1,841,474信用点,再加上一些零钱用于我没算的小物件。 备用标准终局飞船 配备“雷霆”等离子炮供灵能星际炮手使用,你可以轻松消灭较弱的敌人而不浪费弹药,因为它消耗燃料。 装备名称 成本 重量 战士级护卫舰 516000 210 可变停滞护盾x4 270480 16 无惯性引擎 69432 4.6 “天网”反导弹系统 84852 5.0 最大装甲附加件550单位 27500 11 武器前小计 968264 247/300 反物质导弹x5 446520 29 反物质导弹弹药x30 29520 15 “雷霆”等离子炮x1 148176 8.2 总计 1592480 299.2/300 更具挑战性的终局:强化型轻巡洋舰 燃料更少,火炮更少,防御加成仅多10%,如果你想挑战一下的话。这是不损失移动力的最大超载重量。 装备名称 成本 重量 火蜥蜴级轻型护卫舰 280800 149 可变停滞护盾x4 270480 16 无惯性引擎 69432 4.6 “天网”反导弹系统 84852 5.0 最大装甲附加件750单位 20625 8.25 武器前小计 726189 199中的182.85 反物质导弹x2 178608 11.6 反物质导弹弹药x15 14760 7.5 “雷霆”等离子炮x1 148176 8.2 总计 1067733 199中的210.15




换一换 

















