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尼克的《星界 Providence》基础指南

2026-04-01 22:00:14
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AI智能总结导读

这是一份《星界 Providence》新玩家基础指南,涵盖游戏核心机制、玩法流程,包括楼层探索、炸弹使用、武器回收、升级商店等内容,还介绍了小Boss、Boss战规则,以及枢纽区域功能,帮助新玩家养成良好游戏习惯,内容截至首个大型Boss【Overlord】。

本手册旨在为新玩家提供游戏基本原理和核心机制的概述。本手册并非真正意义上的“玩法指南”,不会告诉你在游戏过程中该做哪些决策,但希望通过让新玩家了解某些机制并提供一些具体建议,帮助他们养成一些良好习惯。 撰写与叙述:Nick 修订与编辑:Malachi 额外修订:Rutabaga、Coolant 简介与免责声明 大家好,我是Nick,这是一份《星之宿命》新玩家基础手册。在开始之前,关于本手册有几点免责声明: 本手册将尽可能减少剧透内容。本手册内容涵盖至首个大型 Boss【Overlord】,但不包含此后的内容。 若你想获取更多游戏玩法信息,可参考相关资源。存在《星界 Providence》维基(内含未标记的剧透内容),或 Discord 上的主要社区中心。 此处部分截图摄于游戏的早期版本,可能存在细微差异,但核心机制与建议保持不变。 本手册也提供音频版本,供你选择聆听。 如何使用本手册 我想花点时间说明本手册的目标与非目标。本手册旨在为全新玩家或考虑入手游戏的玩家提供游戏基础和核心机制的概述。如果你已经熟悉这款游戏,本手册可能不会告诉你太多你不知道的内容。 本手册并非真正意义上的“玩法指南”,它不会告诉你在实时游戏过程中该做出哪些决策,但它希望能通过让新玩家了解某些机制并提供一些具体建议,帮助他们养成一些良好的习惯。我无法预测你会遇到的每一种情况,但我可以指出那些能帮助你自行做出决策的信息和需要考虑的因素。 我们的目标是帮助你达到能够做出自己的判断的水平,而不局限于这里所详述的经验法则。 自上而下的概述

在深入了解具体细节之前,我们先来概述一下《星界 Providence》的玩法。要完成《星界 Providence》的一局游戏,你需要通过一系列楼层,然后面对最终 boss。一个楼层可以分解为以下部分: 普通房间:这是最常见的房间类型,里面有敌人,你必须清除所有敌人才能离开房间并进一步探索楼层。清除这类房间后,有机会获得随机物品掉落。 特殊房间:这些房间通常包含有助于你击败敌人的资源和奖励,例如商店、武器、升级和其他好东西。 迷你 boss 房间。小型头目是难度稍高的战斗遭遇,但有两个相关特点:它们死亡时,必定会提供弹药或生命值的选择;最重要的是,你必须清除一层中的所有小型头目才能解锁…… 楼层头目。这些是大型、华丽的战斗,在你穿越楼层时在一定程度上必须为之做好准备。每层楼都有若干可能的定制头目,系统会随机选择其中一个。当你击败头目时,它会掉落比小型头目更强大的物品,并打开通往下一层的通道。请注意,击败头目后你可以继续探索楼层的其余部分或去商店购物;你不必在击败头目后立即进入下一层。 以上就是对这款游戏玩法的大致介绍。通过楼层,清理战斗遭遇,找到小Boss,击败Boss,去商店购物并为更深的楼层做好装备准备,直到获胜。但这只是大致情况。现在,让我们来谈谈具体机制。 基础玩法

每层开始时,你会在初始房间生成。这是一个安全且空旷的房间,你可以从这里开始探索楼层。大多数时候,你会遇到普通战斗房间。除非你拥有特定物品或升级,否则楼层地图一开始是空白的,随着你的探索,地图会逐渐显示出来,你也能看到已经清理过的房间。 进入战斗房间后,所有出口都会被锁定,只有击败房间内所有敌人后,门才会打开。击败敌人后,还有随机几率掉落物品,可能是生命值、弹药、金钱、炸弹等。 需要注意的是,大多数物品如果你不拾取就离开房间,它们就会消失,所以没有理由不拿走提供的任何物品。即使在某些特殊情况下道具无法带来直接收益,比如弹药或炸弹已满,拾取到的额外道具也会转化为金钱。所以一定要捡起来,否则就会永久失去。 游戏开始时,你的当前生命值和最大生命值均为10点。当生命值已满时拾取生命道具,你将获得生命碎片,集齐四个生命碎片后,你的最大生命值(以及当前生命值!)将增加1点。通过这种方式,生命道具永远不会被浪费,因为它们总能帮助你提升生命值,让你在游戏结束前拥有更多机会。 你还会初始拥有两枚炸弹,可随时使用以清除弹幕、中断敌人攻击,并推开部分敌人。关于炸弹的更多用法,稍后会详细说明。战斗机制相当标准:使用武器消灭敌人,同时躲避他们的攻击,并留意房间内的环境威胁。大多数敌人接触到你时也会造成伤害。所有敌人都有特定的攻击模式,你玩得越多就越能掌握并记住这些模式。 敌人被击杀后会掉落【碎片】,这基本上就是游戏内货币。敌人死亡后会立即掉落货币,这些货币会穿墙飞走,最终移出屏幕并消失。当所有敌人都被消灭后,屏幕上剩余的所有货币会飞向你并被自动收集。每个房间的布局都并非随机生成,而是经过精心设计,旨在提供有趣的战斗体验、鼓励特定的清理方式,或是为玩家提供多种进入房间的选择。但在同一楼层中具体会遇到哪些房间,则是随机且无法预测的。 最后,值得一提的是,当你身处某一楼层时,可以自由前往该楼层之前已探索过的任何房间。你可以打开地图,选择任意已清理的房间并立即传送过去。不过,一旦乘坐电梯前往下一楼层,就再也无法返回上一层了;继续向下探索是一个不可逆的决定。 使用炸弹

如果要给每一位新玩家一个建议,并且希望他们时刻牢记,那就是:定期使用炸弹,当你感到应接不暇、惊慌失措或陷入困境时就用。这是你武器库中最重要的工具之一;它能大幅提升你的生存能力,让战斗更容易应对,游戏也会因此给予你奖励。 炸弹的作用机制如下:只要你拥有炸弹,几乎可以在任何时候使用,无论是战斗中还是战斗外。使用炸弹时,它会清除屏幕上所有敌人的子弹,暂时暂停所有敌人的光束/激光,击退部分敌人,并开启与当前房间相连的捷径和秘密。关于最后一点,手册后面会有更详细的说明。 你最多可以持有六枚炸弹。炸弹分为两类:普通炸弹和强力炸弹。普通炸弹的作用正如刚才所描述的那样。而强力炸弹则拥有其他能力,它们可能对敌人造成伤害,或者具备一些额外的实用功能。这些炸弹通常通过房间掉落或在商店中获得,在特定情况下会非常有用。但无论是什么炸弹,需要时就使用它们,不要为了仅在对付 Boss 时使用而囤积。 使用炸弹能为你提供喘息的空间,让你有时间思考、调整和重新定位。学会躲避敌人的攻击,尤其是组合攻击,需要一定时间,即使是老手也可能犯错。因此,当你感觉即将受到伤害或极有可能受伤时使用炸弹,是早期需要养成的一个极其重要的习惯。许多新玩家可能会担心炸弹的使用过于随意。他们可能会觉得需要把炸弹囤积起来,留到每层的大型 Boss 战使用。但实际上并非如此,这是因为一个不易察觉但十分重要的机制:炸弹再生。 炸弹再生

当你完成一个房间的战斗后,若你的炸弹数量不足两枚满额炸弹,你将恢复三分之一枚炸弹。这意味着,当你炸弹数量较少时,每清理一个房间,游戏就会免费给予你三分之一枚炸弹。即使你在当前房间使用了多枚炸弹,此机制依然生效。恢复的炸弹始终是普通炸弹,而非强力炸弹。 如果你不使用炸弹,只在 boss 战时使用,那么你在该楼层可能最多只有两枚炸弹。但如果你在推进过程中使用炸弹,你会在继续游戏时免费将它们恢复,这完全是游戏给予的福利。该机制的目的就是鼓励你使用炸弹,而不是保守留存。失去的生命值需要通过可能出现也可能不出现的生命值来恢复,但使用过的炸弹会免费归还给你。炸弹耗尽不是大问题,生命值耗尽则游戏结束。 武器

每次开始游戏时,你都会携带初始武器【豌豆射手】。它拥有无限弹药,但没有特殊属性。豌豆射手并非劣质武器,只是非常简单,能完成基本任务,让你坚持到找到其他武器为止。 每一层地图的某处会有一个【武器宝库】,通常里面有两把武器,你只能选择其中一把来替换豌豆射手。武器也可以在商店购买,有时会在某些特殊房间作为奖励获得,或者在隐藏房间中被发现。 游戏中的每把武器都具备以下几项属性: 武器类型。这会告诉你该武器是激光枪、火球术、左轮手枪等。每种类型的武器行为方式不同,拥有各自的属性,需要不同的游玩风格才能有效使用。 关键词。关键词是武器的修饰词,能改变武器的行为方式。例如,追踪射击会向敌人弯曲,冰冻会使敌人移动变慢等。这些关键词会极大影响武器的效能,并显著提升其威力或实用性。每把武器都保证至少有两个关键词,最多可以有四个。 有些武器可能是【祝福】的,这意味着它们拥有更多弹药并造成更高伤害。还有【诅咒】武器,装备后能提供生命值和伤害加成,但会带来持续的负面效果,且无法通过任何常规方式销毁或移除。你可能只能一直使用它,直到它自行损坏。 你有很小的几率会遇到【独特】武器。这些武器带有橙色色调,拥有独特名称和不常见的词条组合,甚至可能是完全自定义的词条。它们外观华丽、充满趣味且酷炫十足,但未必是最有效的,使用起来也可能有难度,因此并非在所有情况下都是最佳选择。 每种武器都有一定数量的弹药,使用武器时弹药会消耗。武器类型和词条会影响弹药数量。当弹药耗尽时,武器会损坏,你将切换回豌豆射手。 需要了解并记住的是,《星界 Providence》的设计理念是让你始终持有武器,这主要通过【武器回收】机制来实现。 武器回收

回收武器是指在当前武器仍有弹药时装备新武器。如果让武器耗尽弹药,它就会损坏,你将换回默认的豌豆射手。但如果武器威力强大,弹药补给又很珍贵,为什么不把弹药全部用完呢?因为游戏会奖励回收武器的行为。 回收武器时,游戏会给予你+1生命值,以及一些金钱。这些奖励看似微不足道,但如果频繁回收武器,效果就会逐渐累积!在一个楼层找到几把武器并全部回收,可能意味着恢复3点生命值,还能获得额外金钱去商店购买强力物品。 这与让武器耗尽弹药而损坏相比,有着很大的区别。武器损坏时你不会获得任何东西,而且当你原本没有武器时装备武器也不会有奖励。 理想的情况是你永远不会没有武器可用;这并非是因为你找到了一把极好的武器,并在整个游戏过程中省着用它的弹药,而是因为你在不断地更换武器,并在此过程中获得大量资源。即使新武器不如上一把好,你也要尽可能长时间地保持这种通过回收武器获得奖励的连锁状态。 有些玩家在找到强力武器后,会倾向于尽可能长时间地保留它,拒绝回收,希望能一直获得更多弹药。有时你或许能成功做到这一点,但养成在弹药不足时更换武器的习惯,从一开始就非常重要。你很可能找不到弹药,然后武器就会损坏,进而错过回收的机会。和炸弹再生机制一样,这样做的目的是鼓励玩家利用游戏提供的资源。 这种策略的一个结果是,在你这样做的过程中,你会发现自己使用了所有类型的武器和关键词。这一点很重要;游戏鼓励玩家熟悉所有可能出现的组合,并知道如何有效地使用它们。你几乎肯定不会喜欢所有使用过的武器,但学会如何用任何一种武器赢得战斗是非常有用的,因为你永远不知道以后可能不得不使用哪种武器。 升级

每层都设有【升级终端】,你的飞船可以停靠在此,并从三个升级选项中选择一个,每个选项都附有其效果的简要说明。选择一旦做出便不可更改,升级选项是随机生成的,并且一旦停靠,你必须选择一个才能离开。 选择某个升级后,在本局游戏中你将不会再看到该升级。那些出现但未被选择的升级仍会保留在可能出现的升级池中。因此,这其中存在策略考量:你需要判断现在需要哪些升级,以及哪些升级可以留到之后再选。不过要记住,之后并不一定能再次遇到这些未选择的升级。在终端界面时,你可以按住地图键,它会显示每个升级的详细说明,提供一些可能不会立即显现的更多细节。我强烈建议大家至少仔细阅读一次这些扩展描述,以便更好地了解你将获得的效果。 有些升级是累积型升级,这意味着最好尽早获取它们,因为拥有它们的时间越长,你从中获得的收益就越大。不过,如果你在游戏进程接近尾声时才看到它们,选择一个能产生更强即时效果的升级可能会更好。你玩得越多,就越能根据具体情况理解哪种选择更好。 商店

每层至少有一家商店,有时会有两家。默认商店由布洛克经营,在这里你可以用货币兑换三个随机物品,但还有其他类型的商店,这些商店都可能占据这些位置,所以布洛克并非总会出现。 大多数房间内的掉落物如果不拾取就离开房间会消失,但商店里的物品是例外:你可以随意离开并返回,它们依然会在那里,以防你暂时买不起。商店是永久性的,即使你击败了 Boss,商店及其物品也会保留。 玩家应养成一个好习惯:不要在击败 Boss 后立即乘坐电梯前往下一层。相反,返回并查看商店,看看是否有你喜欢的物品。一旦乘坐电梯,就无法回头了,而 Boss 会掉落不少可用于消费的现金。最好仔细检查一下,确保没有遗漏真正需要的东西。 随着深入,商店里物品的价格会上涨。虽然深入后赚取的金钱数量也会增加,但这也促使你不要为后面的楼层存钱。所以如果你有现金可以花,就不要犹豫。到了后面,你可能就买不起曾经很便宜的东西了。 说到金钱,简单提一下金钱倍率,它会影响你从所有来源获得的金钱数量。消灭敌人时,倍率会缓慢上升;受到伤害时,倍率会大幅下降。它的初始最小值为 1.0 倍,最大值为 3.0 倍。这是另一个鼓励玩家良好操作并避免受伤的系统,也是主动和提前使用炸弹是个非常值得养成的好习惯的另一个原因。 平视显示器(HUD)

游戏内的HUD界面能帮助你追踪自身状态和资源,并且始终可见,让你能快速浏览所有信息。充分利用它提供的信息,尤其是在查看商店和升级时! 以下是HUD元素的详细说明,从左侧开始,向下查看,然后再看右侧。我会借此机会给出一些简短提示。一开始可能很难记住所有内容,但玩得越多就越能熟练掌握。 左上角显示的是你的武器类型。这里会显示你当前使用的是火球、激光还是豌豆射手。如果图标为橙色,则表示该武器是独特武器。 其下方是武器冷却计量条。这具体含义取决于武器。有时它显示的是重新装弹前剩余的射击次数,有时是装弹计时器,有时则表示充能等级。这是与具体情境相关的,可能需要一些时间才能凭直觉理解它在每种武器上的作用方式。 与武器类型框相连的是弹药数量显示,你可以看到枪支剩余的射击次数。要记住,射击的威力和数量取决于枪支本身,因此某把枪有500发子弹可能算少的,而另一把枪有75发可能就算多的了。 其正下方是弹药百分比指示器,它能让你大致了解当前弹药量占最大弹药量的百分比。有些枪支的最大弹药量为80发,而另一些则为1800发,所以你不能仅依靠上面的数字来判断弹药的剩余情况。这条细线能让你知道剩余弹药是95%还是15%。 细线下方是你的炸弹。初始有2个,最多可拥有6个。普通炸弹为纯色,而威力炸弹则会以独特的颜色或图标突出显示。 右侧是HP碎片。集齐4个HP碎片,你的最大HP和当前HP都会增加1点。不会浪费任何治疗效果,这有助于你追踪距离下次HP提升还有多近。 HP碎片旁边是两个数字。上方的是最大HP,下方的是当前HP。当前HP越低,HUD会从健康的绿色变为紧张的橙色,然后变为恐慌的红色,并伴有闪烁和抖动。 再往右是金钱倍率。初始倍率为最低的1,最高可提升至3。保持较高的【无伤击杀敌人】状态会让你获得大量金钱。 其下方是你当前拥有的金钱,这个非常直观。 右上角有一个小地图,显示你当前所在的房间以及附近的房间。当你进入一个房间时,小地图会预览相邻房间的信息,包括它们是否是商店、小Boss房间、升级终端等。不要低估这些信息的价值!你可以据此做出下一步行动的明智决定。 地图与信息界面

但这还不是你能获取的全部信息。如果你想更详细地了解自己的位置,可以按下地图键调出当前楼层的完整地图等信息。(你可以在战斗中使用地图,但这对击败敌人没有帮助。) 地图本身占据了此屏幕的大部分区域。起始房间始终位于楼层的正中央,因此可以作为你的导航锚点。已探索的房间显示为较亮的色调,已发现但未探索的房间则为较暗的色调。你当前所在的房间在地图上会被放大,以便在视觉上更易于区分。 在地图区域的顶部中央,会显示当前在地图上高亮的房间类型(例如“普通房间”“商店”等)。当你打开地图时,默认会显示你当前所在的房间,但你可以移动地图光标到其他房间查看它们的信息。只要不在战斗中,当你用光标在地图上高亮另一个房间并按下互动键(或用鼠标点击该房间),你就会立即传送到那里。我再重复一遍:非战斗状态下,你可以立即传送到本层已探索过的任何房间。这能极大节省时间,你无需缓慢穿越楼层到达另一端,只需直接传送即可。这让清理楼层的过程不再那么繁琐,也减少了你在途中撞上尖刺而受伤的几率。之前我说过,炸弹是用来开启捷径和秘密的。你偶尔会遇到部分墙壁有裂缝,并且在地图上会看到【镂空】的房间。这些就是捷径,你需要在有裂缝墙壁的房间使用炸弹才能进入。这些房间里可能有敌人和/或道具。你只需使用一次炸弹,之后就能随意进出这些房间了。 还有秘密,它们通常在地图上不可见,也没有明显的指示。秘密里通常有不错的战利品,每层只有一个,找到它们的最佳方法是查看地图。秘密通常与三个房间相邻,但有时也可能是四个或两个。仔细查看地图,就能发现它们可能藏在哪里。如果任何相连房间的连接墙壁上存在障碍物,那么隐藏房间就不可能出现在该位置。 不过,屏幕顶部还有更多信息。从左侧开始,向下查看,然后向右移动,你会看到: 【当前武器类型】,如果是独特武器,则显示其名称。 在其下方,如果装备了武器,会显示当前武器的关键词符号。 关键词符号右侧是【伤害值】。这是一个全局属性,会对所有造成的伤害进行倍率计算,因此即使切换武器也会保留。初始值为100%。 【最大弹药量】。这是另一个全局属性,会对所有拾取武器的最大弹药量进行倍率计算。初始值为100%。最大弹药值越高,从拾取物获得的弹药也会越多,因为这些弹药是基于百分比计算的。 如果你持有武器,屏幕上会显示【按炸弹键销毁你的武器】。这是一个不常用的操作,仅在极少数情况下有用,但为了以防万一还是保留了这个功能。通常建议不要这样做,注意不要误操作! 在其下方,还有文字显示【按冲刺键获取详细信息】。这是一个你可以访问的二级信息界面,稍后我会进行说明。 再往下是本局得分,等于本局获得的金钱数量。这里指的是获得的金钱,而非花费或剩余的金钱。 最下方是本局计时器,显示你在本局游戏中已花费的时间。暂停游戏会使计时器停止。最后,在最右侧,你能看到当前游戏局的种子。种子是游戏的一项功能,其相关内容不在本手册的介绍范围内。

关于扩展信息界面的说明:在查看地图时尝试冲刺,会切换到第二个信息界面,你可以在此查看当前的装备配置。(在此界面按冲刺键可返回地图) 和地图一样,你可以高亮某些元素来获取详细描述。从上到下,你可以查看: - 当前的祝福。祝福能为你提供强大的增益,但不在本手册的介绍范围内。简单来说,它们可以在特定的特殊房间中找到。 - 已获得的升级,按获取顺序排列。 - 弹夹。这些是你可以收集的被动且永久的小型升级,用途从特定场景到非常实用不等。 - 武器的关键词。 - 炸弹。撰写本手册时,这一功能尚未实装,但当Switch版推出后,你将能够查看自己拥有的炸弹种类。 如果这听起来有些复杂,不必担心。最终你将能够灵活运用这些信息,帮助自己做出明智的游戏决策。目前,只需知道在需要时可以查看这些信息即可。 小型头目与头目

在这款游戏中,玩家的推进方式是通过击败每层的 Boss 来通关楼层。不过,每个 Boss 房门都有【光环】守护,它们如同封印一般阻止房门开启。玩家需要消灭楼层上所有的【小 Boss】才能去除这些光环。 小 Boss 拥有独立的房间,在地图上会显示其专属图标。这些房间内可能还存在其他敌人,只有当房间内所有敌人都被消灭后,该房间才算被清理干净。当一个小 Boss 被击杀时,Boss 房门上的一个光环就会被移除。一旦所有光环都被移除,玩家就能破坏房门,从而开始 Boss 战。随着玩家深入游戏,需要击杀的小 Boss 数量会逐渐增加。每层楼都有四个可能出现的 Boss,每个 Boss 都有其独特的攻击模式、应对策略和机制。无法预测会遇到哪个 Boss,所以你必须做好应对这四种可能性的准备。小 Boss 在一定程度上也是如此,每层楼都有一组可能出现的小 Boss。 小 Boss 被击杀后必定会掉落奖励,你可以选择获得少量弹药或增加 1 点生命值。Boss 被击杀后同样必定会掉落奖励,你可以选择增加 2 点生命值或提升更多伤害。 击杀 Boss 并不意味着该楼层就结束了。如果你还有事情要做,仍然可以返回商店、终端机或特殊房间。我建议玩家养成在进入更深楼层前仔细检查这些房间的习惯。你无需完全探索当前楼层即可挑战 Boss 并前往下一层。只要击败所有小 Boss 和 Boss,你就可以自由下楼。是立即下楼,还是收集更多资源但可能在探索楼层剩余区域时损失生命值,这由你决定。 特别要提到的是【霸主】。与其他 Boss 不同,它必定是第 5 层的 Boss。【霸主】的难度有显著提升,它血厚且极具威胁,即便是老手也不能无脑自动战斗。击败它后,你将获得非常有趣的奖励,当你通过任意出口(除了北方出口外……)离开房间时,本局游戏将正式结束。或许你应该将穿越五层的旅程视为为【霸主】之战做准备,力求在这场战斗中展现出你在整个流程中积累的最大力量与资源。这场战斗并不容易取胜,但如果你成功了,即便只是险胜,也值得为自己鼓掌。无论是凭借娴熟的技巧还是巧妙的资源管理,这都代表你跨越了第一个重要的里程碑。 克莱内斯与枢纽

在关卡间隙,你会身处枢纽区域,在那里你会遇到猫咪克莱内斯。这是一个安全区,你可以在此休息、收集家具、给幽灵戴上帽子、玩一两个迷你游戏、查看已解锁的功能、重温教程,以及和猫咪交谈。 克莱内斯的商店是你解锁永久功能以及一些新的关卡道具的途径,例如武器类型、强力炸弹、关键词等。 其中一些解锁项是一次性的,购买后便永久拥有。其他则是开关式或可切换的购买项,这意味着你购买后,可以选择在开始新关卡时是否启用它们。该物品会显示对勾或叉号标记,这决定了你在进行【下潜】时是否能获得该物品,你可以在商店中随意切换这些标记状态。 需要注意的是,切换标记并不意味着你在开始一局游戏时就能立即获得该物品;相反,它们会被添加到各自的物品池中(武器池、炸弹池等),游戏会从这些池中随机选择物品提供给你。从某种意义上说,你可以部分自定义在游戏中可能遇到的选项。 我认为解锁这些物品并没有最佳顺序,所以按照你觉得最酷的顺序来获取它们就好。我建议你尝试所有物品几次,确保它们处于开启状态,以便体验所有元素。但最终,玩什么由你决定。 如何赚取支付给克莱内斯的货币?很简单:你完成一局游戏的得分就是你将添加到克莱内斯银行账户的金额。你的得分就是你在一局游戏中赚取的货币数量。不是你花费了多少,也不是你没花费多少;仅仅是整局游戏中赚取的总额。所以在一局游戏中没有理由不花光你的钱! 结语 这本手册到此结束。它并不全面;即使在最初几个小时的游戏中,你也会看到未提及的内容,甚至在玩了几天之后,你还会发现一些神秘或令人困惑的东西。我没有提及它们,部分原因是这些并非上手所需的必要内容,部分是为了给那些想自行探索的玩家保留一些神秘感。对于不介意被剧透的玩家,我在开头提到的资源会详细告诉你所有信息。 请记住,这只是一个人对这款游戏的看法,而且随着你的游玩,这里的一些知识可能会过时。这正是提升游戏水平的一部分——了解经验法则的例外情况。

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