快速入门要点(含少量剧透) 初期阶段 - 早期目标 游戏初期,你的资源十分有限,许多赚钱途径风险远高于收益。 首先需要解决的问题是获取牵引光束、加力燃烧室和跃迁引擎,这样你才能离开当前星系,正式开始主线任务。你可能会想:“我直接接任务板上的任务或者运货就行了。”但在做这些之前,你应该考虑另一种选择,那就是听从每个星球上酒保给出的提示。如果你调查他们提供的地点,通常能有所收获。而如果你去追捕赏金目标,会面临一场稍微艰难但并非异常困难的战斗。在初始区域,货运的利润并不高,而且任务往往会迫使你进行接近自身极限的战斗。不过这有一个例外——稍后会详细说明。 飞行时,四处使用扫描仪也能学到一些东西。扫描仪会发现附近的悬赏目标,你可以追击它们,每次能获得几千信用点。当你获得矿物扫描仪和采矿激光后,也可以前往最近的小行星带,悠闲地采集矿石。 你需要尽快获取牵引光束。否则你无法 loot 货物,无论你是猎杀海盗还是货船,这款游戏中的战利品都很丰富,这是积累贸易资本的更好方式,比直接购买要好。在最艰难的战斗中生存 《勇闯银河系:不法之徒》中有多种艰难的战斗,但它们大致可分为两种类型: 1.有时可以尽早干掉赏金目标(他们总是拥有最好的装备),甚至通过这样做提前完成任务——如果你要这样做,需要立即在目标地图上找到他们,以最大引擎功率冲向他们,然后尽快倾泻所有武器。否则,你将不得不依靠快速削弱追随者,同时避免受到过多的护盾伤害。 2. 大型主力舰和几架拦截机。这里的关键在于,通常你需要先脱离与大型舰船的战斗,直到准备好摧毁其武器为止。这意味着使用引擎动力和加力燃烧室逃离,在为护盾充能的同时与其他目标交战片刻,然后重复此过程。你可以逐个摧毁这些武器,而且不必摧毁所有武器就能击败这艘舰船,因为待在它的引擎后方通常会阻挡炮塔的视线。一旦你拥有牵引光束,这里有个轻松获取更多货物的技巧:接取保护货船的任务。货船是海盗的主要目标,所以战斗会相对简单。如果你没能保护好它们,只需捡起掉落的货物并出售,仍然能获利。海盗从来不会拿走所有货物。 新手入门 - 飞行与战斗原则 游戏中最重要的飞行控制是径向菜单(Xbox 360手柄上为Y键)。打开它会减慢游戏速度,给你一些思考时间。打开径向菜单后将操纵杆向上推,会打开目标地图,此时游戏会暂停,你可以尽情制定策略并选择锁定目标。在游戏初期,当你的抗打击能力较低时,这会非常有帮助,能让你快速转向导弹并将其击落。 战斗时,你最初可能最常使用的是目标追踪按钮。当你无法在雷达上立即找到目标位置时,这个按钮非常有用——不过它让你锁定目标的速度不会比手动操作快,而且如果你有彩色雷达,手动锁定目标通常会很简单。如果没有彩色雷达,战斗中进行扫描会有所帮助,因为扫描能高亮显示敌人。 然而,要想表现得比一般水平更好并躲避导弹,你应该尝试使用速度控制和惯性阻尼器。如果目标从你身边飞掠而过,按住减速按钮(Xbox 360手柄上的B键)可以增加你对他们的瞄准时间。如果你需要躲避导弹且没有电子对抗系统(ECM),惯性阻尼器能让你在转向时滑行,然后推进离开,使用加力燃烧室可增强这一效果。 在不同系统间分配动力是飞行控制的最后一个“重要操作”,你不必立刻就去摆弄它,不过将所有动力都分配给引擎可以略微加快飞行速度,这会很方便。这个功能的使用取决于你驾驶的飞船类型。本身速度就很快的飞船其实不需要引擎加力,而护盾加力主要是为了延长生存时间。但如果你驾驶技术娴熟,可能在受到太多攻击前就已经迅速消灭了敌人。一旦你获得僚机飞行员,不妨在每场艰难战斗中都使用他们。每次召唤后,他们会停留一段时间,之后有10分钟的冷却时间。如果你想更快开始冷却,也可以提前取消召唤。 走私货物 当你开始离开早期区域时,会发现从被击败的海盗那里可以捡到很多违禁品。出售这些违禁品利润丰厚,能让你快速获得后期装备。除了角色扮演中的道德考量外,问题主要有两点: 1. 你需要躲避警察 2. 你需要找到销售市场 第一个问题很容易解决。一旦他们宣布要进行扫描,立即按开始键暂停游戏,进入货物清单,丢弃违禁品。之后再用牵引光束把它们拉回来。有时警察会试图没收违禁品,但如果你当着他们的面把东西拿回来,他们也不会在意。 第二种方法难度稍高,因为你得先找到黑市的位置。由于本指南避免这类剧透,我只会提供一些通用技巧:寻找那些自称为存在黑市的无法无天的星系。许多星球只交易单一类型的违禁品;少数星球则完全开放所有违禁品交易。当然,海盗基地是首选之地,但即使你是被海盗憎恨的“好人”,仍然可以满载黑市货物前往特定的“独立”基地进行交易。 你可能需要进行一次危险跳跃(红线和航点标记)才能抵达无法无天的星系。你所承担的风险是飞船系统会受到少量损伤——如果你的飞船状态良好,这点损伤不足以造成重大问题。在地图上点击并选择主线任务后,系统会自动进行寻路和航点选择,但会避开危险跃迁点,因此进行长途航行时需要留意这些危险点的位置。 装备配置思路 游戏前期和后期在装备配置的侧重点上有所不同。初期能获得的最佳武器之一是高斯炮,它拥有所有武器中最大的射程。凭借超远射程和弹丸速度,你可以更快地消灭更多目标,甚至在它们构成威胁之前就将其摧毁。但问题在于,它的伤害输出不足以有效击败更强的敌人。 无制导火箭弹和鱼雷是前期近距离射击的手段,效果尚可,但锁定导弹会更加可靠。能量武器与动能武器之间的权衡一直存在。能量武器的缺点很简单——你必须为它们分配一部分能源。如果你资金紧张,无法进行能源升级,那么选择【追踪弹】或【自动加农炮】会更有利。不过,能量武器通常具有较高的瞬时伤害或更强的破盾能力。一个平衡的后期装备配置需要兼顾护盾伤害和船体伤害,但你可以通过合理使用导弹来在一定程度上弥补某方面的不足。 炮塔武器是前装炮的有用补充,它们能对不在你视野内的敌人持续施加压力。它们会自动开火,并且根据我的观察,似乎不会消耗发电机能量,因此选择哪种类型的武器主要取决于伤害类型和射程。 总体而言,后期的枪炮和导弹更倾向于近距离作战。这使得引擎功率相对重要。你可以用大型货船应对所有遭遇战,但需要进行更多的能量管理以进入射程,瞄准摧毁关键部位,承受一些攻击,然后立即将能量转移到护盾上。 你可能会想,既然顶级飞船只“贵一点”,为什么还要费心考虑中型飞船呢?关键在于,没有以旧换新的成本,你可以转移所有升级部件,而且不同的飞船在速度、抗打击能力或能量输出方面各有固有优势。




换一换 






















