《巨怪战斗:巨兽之地战役》模组制作简易指南 模组制作者可轻松利用(相对)简单的选项来定制游戏!以下为你介绍定制该游戏的简易方法! 查找游戏目录 在处理游戏文件前,你需要知道文件位置!Steam用户操作简便(非Steam用户可自行查找游戏根目录)。 在Steam中,右键点击游戏,依次选择“属性”->“本地文件”->“浏览本地文件”,即可进入根目录。 根目录中包含“Music”“Monsters”“Battles”和“LoadScreens”等文件夹,这些是主要的模组制作位置。 添加自定义音乐 在游戏的“Music”文件夹内,你会找到一个文本文件,其中说明任何。你放置在该目录下的ogg文件将可供游戏在战斗期间播放。目前,音乐选择是随机的。但在自定义战斗中,你将能够指定特定的自定义音轨。 新增自定义加载界面功能!在CKC的【LoadScreens】目录中,你会找到一个纯文本文件,其中说明你放置在该目录下的任何.jpg文件都将可作为加载界面供游戏显示。目前,加载界面的选择是随机的。但在自定义战斗中,你将能够指定在特定战斗之间显示特定的界面。 创建自定义怪兽皮肤!在CKC的【Monsters】目录中,你会找到一个纯文本文件,其中说明了如何创建自定义皮肤。简而言之,浏览至你想要制作皮肤的角色目录,注意该目录包含2个或更多文件夹——每个文件夹都有类似“Blue”或“Green”这样的简单名称。要创建一个可在游戏中选择的新自定义皮肤,你需要新建一个目录——该目录的名称将成为菜单中的皮肤名称。 最简单的方法是右键点击现有皮肤目录并复制,然后将其重命名为你想要的名称。 创建好目录后,打开它并查看里面的文件。这些是展开的纹理文件。许多角色只有一个纹理文件,但有些角色有多个。只需使用你喜欢的编辑程序编辑这些文件,然后启动游戏即可查看该角色上的皮肤效果!如果你没有数字编辑经验,建议下载【Paint.net】作为免费的优质选择。 进行在线对战时,对手不会看到你的自定义皮肤,除非他们拥有名称完全相同的自定义皮肤。一旦Steam创意工坊整合到游戏中,皮肤分享流程将变得简单。 创建自定义战斗 自定义战斗功能允许你为战斗设置特定条件——你可以选择战斗角色、地点、方式,编辑参数,并根据自己的喜好调整战斗规则。你甚至可以创建一系列战斗,并在战斗期间和战斗之间添加特殊画面、视频和音乐。 自定义战斗的格式与我们为游戏创建单人游戏模式的方式相同。 在你的【Battles】文件夹中,你会找到一个战斗示例文件。它采用纯XML编写——如果你有任何脚本或标记语言的经验,应该很容易上手。 自定义战斗仅支持本地游玩。它们可以是多人模式,但所有玩家必须在同一台设备上进行游戏。(合作战役模式是完全可行的!)




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