本指南介绍了如何在【Doomed】难度下保持较高胜率。尽管本指南主要针对【Doomed】难度,但其中的通用建议同样适用于【Chosen】和【Burdened】难度。使用本指南的唯一前提是你对游戏的核心机制有一定了解(如果你已在【Chosen】难度完成过一次游戏流程,那么应该没问题)。 文中提供了通用游戏技巧和推荐构筑,还包含了一些游戏秘密。前置条件 游玩【末日】难度仅需满足两个前提条件: 你能轻松通关【负重】难度 你已解锁计划使用的车队的全部车队特长(你需要获得每一个微小的优势) 请注意,本指南中的建议同样适用于较低难度,因此如果你在【负重】难度通关存在困难,本指南可能对你仍有帮助。 【末日】难度有何不同?这些卡牌的主要用途在于能在打出的回合通过组合技终结敌人。因此,你不必在意【匪帮工兵】受伤后生命值降低1点这一情况,因为你只会在能击杀敌人的回合使用它,所以它的生命值无关紧要。此外,将其能量消耗降低1点,能为你释放出一个能量槽,用于打出其他可能需要的终结敌人的卡牌。但要注意,不要不小心祝福了【匪帮工兵】。 拥有【冲锋】的追随者格外有趣。对于高费用的冲锋追随者,你肯定希望让他们受伤,这样就能提前1回合使用;但对于低费用的冲锋追随者,比如格拉姆狂战士(1能量,1攻击,1生命值,冲锋),理想情况下你应该祝福他们,因为他们的能量消耗已经很低了,而额外的爆发伤害会更受欢迎。通常来说,冲锋单位要么被祝福,要么受伤,绝不能保持正常状态! 当然,有些追随者你不希望他们受伤。这些主要是你最稀有的追随者(尤其是传说和神话品质的追随者),或者是你卡组整体策略的核心追随者(比如潜行构筑中的潜行追随者,或治疗构筑中的管家)。理想情况下,你应该通过优先使用其他追随者(最好是那些你不介意受伤的)来保护这些追随者,并且在确实需要使用他们时,力求尽快获胜。 小提示:如果你到达一个可以休息的地方,并且有一些你非常想治疗的受伤追随者,那么将他们加入你的队伍牌组,并从中移除其他受伤的追随者。队伍牌组中的受伤追随者在治疗伤势时会被优先考虑。 小提示:如果某个追随者死亡,你可以通过点击队伍中的其卡牌来埋葬它。如果是人类,这会给你1点希望;如果是野兽,会给你1点食物;如果是无人机,会给你1点电池。如果你处于食人族状态,那么人类追随者会给你1点食物。祝福管理 你应始终尝试尽快赢得常规遭遇战。这几乎没有例外(而确实存在的例外主要与刷取商队增益有关)。在末日难度下尤其如此。 原因在于,你不希望领袖承受不必要的伤害,也不希望任何对卡组策略至关重要的追随者受伤。如果你手中确实有能随时消灭敌方领袖的卡牌(例如造成爆发伤害的卡牌),那么你可以考虑等待一回合,以便摧毁任何有帮助的障碍物(那些提供信徒/学者/利他主义点数或装备的障碍物),但即便如此,立即赢得战斗通常也是正确的做法。摧毁有帮助的障碍物通常是锦上添花的操作;理想情况下,你可以在击杀敌方领袖的回合同时摧毁它们。 考虑到这一点,你通常应该优先赢得战斗,而不是祝福理想的追随者。如果你确实需要选择祝福哪个追随者,那么有一些事情需要考虑。生命值高的追随者是不错的选择,因为它们通常更难被击杀(因此更有可能保持祝福状态)。攻击力低的追随者也是好选择,因为祝福能显著提升它们的伤害输出以及与敌方追随者进行换血的能力。传奇和神话追随者是祝福的绝佳选择;实际上,通常先祝福他们,然后将其从牌组中移出,直到遇到 Boss 再使用(除非该传奇/神话追随者确实对牌组核心策略有很大帮助,或者非常难以被消灭)。冲锋追随者是另一个不错的选择;一般来说,冲锋追随者要么要被祝福,要么要处于受伤状态,绝不能是普通状态! 受伤追随者的能量消耗规则同样适用:如果一个追随者消耗 X 点能量,且拥有(X+1)点攻击力和(X+1)点生命值,那么它在 Boss 战中拥有极佳的属性。 小贴士:追随者无需直接攻击敌方领袖即可获得祝福。用追随者的效果伤害消灭敌方领袖仍然算数!小贴士:如果你为受伤的追随者施加祝福,他们就不再处于受伤状态了!这在不同情况下可能有利有弊(不过通常是好事)。 棋盘站位 在使用追随者卡牌时,一个重要的考虑因素是如何在棋盘上放置他们。你应遵循以下规则: 始终将你的第一个追随者放在空行的前排。这能防止敌方领袖将你的追随者推/拉到障碍物后方,或是在其正前方放置障碍物卡牌。 后续放置追随者时,尽量确保没有两个追随者处于同一行或同一列。这是为了避免多个追随者被能攻击整行或整列的领袖卡牌同时击中。像【光明冲击】这类卡牌的溅射伤害也需要留意,但这种情况发生的频率要低得多。 尽量在召唤自己的追随者之前,用领袖卡牌和/或工具牌消灭敌方的追随者。只有在必要时,或者交换有利的情况下(即敌方追随者被消灭,而你的追随者只受到少量伤害),才让追随者攻击敌方追随者。 尽量让战场上有尽可能多的追随者并且能够攻击。不过,如果你预计敌人会使用清场卡牌(例如:【心灵破碎】消耗5点能量并消灭战场上的所有追随者),那么手中要保留一些追随者。清场卡牌很难预测,所以请将这一注意事项理解为“避免让自己陷入无法从清场中恢复的境地”。当你要将一个追随者放在另一个追随者前面时,确保当前已在战场上的追随者先进行攻击! 永远不要将构装体放在前排,即使它们有嘲讽。原因是部分敌方领袖拥有会造成【黑视】效果的卡牌,而处于黑视状态的构装体可能会带来灾难性后果(它会变成一个障碍物,导致你自己的追随者无法攻击,从而使该排除了拥有【狙击】能力的追随者外都失去作用。记住,构装体无法自行移动)。 尽量将拥有【狙击】能力的追随者放在大型障碍物后面,最好是生命值较高的障碍物。这样能让障碍物变成宝贵的资产。如果没有障碍物可以利用,那就尝试将它们放在生命值较高(或难以被击杀)的追随者身后。 尝试将具有【坚韧】特性的追随者放在空行的前排。这样能提高他们的生存几率。 尝试将具有【嘲讽】特性的追随者放在空行,最好是前排。 有时让追随者摧毁己方棋盘上的障碍物,而非攻击敌方领袖,是有意义的。尤其是当敌方领袖生命值很高,而你的棋盘又非常拥挤时。 在判断本回合能否获胜时,务必注意将较弱的追随者移开,不再阻挡较强的追随者,这是否有助于你赢得战斗。末日难度与其他难度类似,但有以下细节差异: - 末日难度下的敌人拥有更高生命值 - 末日难度下的敌人拥有更强的被动技能,且所有首领至少拥有一个永久被动技能 - 敌人(包括普通遭遇战)现在会使用更多清场卡牌及其他更强的领袖卡牌 - 资源节点更为稀缺 卡组速度与规模 有三种卡组类型需要了解其构筑方式: 快攻卡组("快攻"是"侵略性"的缩写)试图在前三回合内赢得每场遭遇战。这类卡组通常规模较小(通常至少6张卡牌),并会使用大量低费随从(通常仅消耗1或2点能量)。领袖管理 你的领袖牌组与车队牌组同样重要,最终会包含许多你最强大的卡牌。你可以通过提升领袖等级、拆解工具和/或装备,或访问领袖节点来获得新的领袖卡牌。升级还能让你获得专注点,可用于从领袖牌组中移除弱卡,从而使其更加稳定可靠。 通常,你应选择那些对整体策略至关重要或稀有度高的领袖卡牌。因此,从领袖节点获取领袖卡牌通常不太值得,因为你最终得到的往往是那些并不真正适合加入你牌组的卡牌。一个重要的例外情况是在游戏后期,当领袖节点的领袖等级接近10级时;此时你有很大几率获得一张神话级领袖卡牌,这类卡牌几乎总是非常强力的。对于工具和装备,通常最好卖掉不需要的工具/装备,但如果你看到一张完美契合你策略的强力卡牌(例如一张传说级领袖卡牌),那么务必进行拆解! 关于专注点,你通常应该将它们用在那些对卡组整体策略没有帮助的弱势普通卡牌上。例如,快攻卡组通常不太在意抽更多卡牌或清场效果。控制卡组有时能用到每一张卡牌,因此可能不需要花费任何专注点。随着等级提升,你将获得更多工具和装备栏位。有机会时应填满每个栏位,并优先选择与你的牌组策略协同效果好的装备。最佳工具包括火箭发射器(对一个格子及其相邻格子造成3点伤害)、光束步枪(对一整行及敌方领袖造成3点伤害)、 handcannon(对单个目标造成3点伤害)和原子边缘(对敌方单位造成8点伤害,但你会受到反击伤害)。即使采用快攻策略,有助于控制战场的工具也总是受欢迎的。 小贴士:4级是非常重要的等级,此时你将解锁第二个工具栏位。 小贴士:大约在8级时,你会在升级和领袖节点处开始遇到传说卡牌。10级时必定会获得一张传说卡牌。地图探索与资源管理(食物、希望、电池) 如果食物耗尽,那么在节点间移动时,领袖和追随者都会受到伤害;而如果希望耗尽,移动时领袖会受伤,追随者还可能离开队伍。 这听起来可能有些吓人,但只要你避免不必要的回溯,并尽可能多地参与遭遇战,通常就能应对。遭遇战(尤其是与精英敌人的战斗)往往能补充你的食物和希望储备,还能提供经验值,甚至可能获得一些工具和装备。你也可以通过前往资源节点来维持补给,这些节点会提供食物或废料(之后可以出售废料来购买奢侈品)。 你应该将最好的奢侈品留到对付 Boss 时使用,理想情况下,多余的奢侈品可以用来对付精英敌人。有一种名为【茶】的奢侈品,在普通遭遇战中使用是没问题的,因为它的效果只是在战斗开始时为你恢复 2 点生命值。 通常情况下,你应该尽可能探索地图的大部分区域(不要花费大量资源进行回溯),并优先前往棕色工厂节点或黄色特殊节点(这两种节点通常都有丰厚的战利品);资源节点也很不错。有些路径是“困难地形”。这意味着它们风险更高(可能会发生坏事,但也可能出现非常好的情况),并且可能通向隐藏节点。不要被风险困扰。尽可能探索更多节点,但最终地图除外——那里的战斗非常困难,而且你很可能已经达到最高等级,不再需要资源了。 小贴士:尽量多移动,在不过度折返的情况下探索尽可能多的节点。这在第一张地图上没那么重要,因为那里的奖励没那么丰厚,但在后面的地图上非常重要。例外情况是最终地图,那里的战斗极为困难,资源不再必要,你可能已达到满级,此时应直接冲向最终 boss。小贴士:普通遭遇战是获取资源的重要途径,所以尽可能多地战斗,尤其是在游戏初期,它们会更容易应对。 小贴士:糖果和食用油是给首领战准备的优质消耗品,在恰当的时机使用合适的卡牌往往至关重要。幻觉感知是游戏中最棒的消耗品,应当留到最终首领的第二阶段使用。 小贴士:在最终地图中不会消耗食物。 事件 事件指的是游戏中让你对接下来的故事发展做出选择的部分。有些事件发生在世界地图上,有些发生在战斗中,还有些则出现在节点和里程碑里。随着游戏经验的积累,你应该尝试记住某些关键事件以及应对它们的最佳方式。选择需求 部分事件选择需要满足特定条件或拥有特定类型的资源。要求越困难的选择通常会带来更好的结果。这些要求可能包括利他主义点数、学者点数、信徒点数、特定派系的追随者(稀有或更高品质)、电池、希望值、食物,或一定数量的随机追随者。在后四种情况中,资源会被消耗,因此需要注意(例外情况是如果要求“需要50名追随者”,此时不会失去任何追随者)。 通常,涉及利他主义/学者/信徒点数或特定派系稀有追随者的选择是最佳选择,因此应尽可能获取这些资源。成功率 部分事件选项的成功存在随机概率,在选项描述中会标注“成功率:___”。游戏内规则手册并未说明各成功率的具体数值,以下表格或许能提供帮助: 关键词 | 成功概率 ---|--- 必定成功 | 100% 几乎必定 | 90-99% 较高 | 80-89% 有风险 | 60-79% 较低 | 20-59% 极低 | 1-19% 不可能 | 0% 其中需要重点记住的是“有风险”和“较低”这两个关键词。你应当将【高风险】理解为“成功的可能性较大”,将【低可能性】理解为“很可能不会成功”。 奴隶主状态与食人族状态 通过做出特定选择,你可能会成为奴隶主或食人族。要成为奴隶主,你需要将一些追随者卖为奴隶(或在收税或奴隶狩猎支线任务中做出某些残酷选择)。要成为食人族,你只需在食物短缺时,当出现选择时吃掉你的一些追随者。这些状态通常是不利的,因为它们意味着你无法获得利他主义点数,并且某些选择会被完全切断。成为食人族的一个有趣副作用是,死去的人类追随者在被埋葬时现在会提供1份食物,而不是1点希望值。他们通常会让追随者攻击敌方领袖,只有在必要时才会攻击敌方追随者(不过使用领袖卡牌和/或工具来清除敌方追随者仍然是合理的)。快攻套牌通常包含爆发伤害来源,即能够立即对敌方领袖造成伤害的卡牌。快攻套牌最适合搭配同样拥有爆发伤害来源的领袖,或者能够应对具有嘲讽效果的敌方追随者的卡牌。快攻套牌在常规遭遇战中(尤其是前几张地图)通常表现出色,但在面对 Boss 时会陷入困境,因为 Boss 拥有大量生命值,并且通常具备强大的技能,使得快攻策略难以奏效。 中速套牌试图在战斗的前 5 回合内赢得每场遭遇战。成为食人族确实可以让你跳过通往梦境之门的战斗,但通常情况下,在那里【组织一场 distraction】会更稳妥。 在末日难度下,你通常需要避免这些状态,因为利他主义点数通常非常有用。一个可能的例外是,当你使用掠夺者车队时,你以奴隶主身份开局,因此成为食人族的危害没那么大(尽管你仍然需要为此失去一些追随者)。 小贴士:在地图上旅行时,尽量始终保持至少10个电池。有一个非常棘手的事件:一些NPC会提出帮助你穿越危险路径,以换取一些电池。如果你不支付,很可能会失去一些追随者。拥有一名野性追随者(普通或更高品质)对某些食物节点非常有帮助,在这些节点你可以让【】带领搜寻/觅食。这会为你带来大量免费食物。 不要食用可疑蘑菇或可疑苔藓。这可能导致你的车队因食物中毒而出现伤员。 尽量让你的车队拥有至少50名追随者。这可能需要时间,但能让某些事件选项成为可能。 不要将追随者卖为奴隶,也不要在食物短缺时吃掉你的追随者。 预计有风险的选择会成功,不太可能的选择会失败。 你应该偶尔查看所有追随者,并在按派系排序时筛选掉所有普通品质的追随者。这将帮助你确定自己拥有哪些派系以及缺少哪些派系(记住,某些事件选项需要特定派系,因此拥有尽可能多的派系是个好主意)。追随者的派系由卡牌下半部分的符号决定。查看游戏内规则手册可了解每个符号对应的派系。 利他主义点数通常通过表现友善和无私来获得,在【梦境之门】前拥有这些点数尤为有用,因为这能让你通过【组织分散注意力】来跳过一些战斗。它们还可用于招募投降敌人中的追随者。信徒点数通常通过参与宗教仪式或遵守宗教教义(例如摧毁酒精饮料蒸馏厂或对罪人施以绞刑)来获取。信徒点数可用于在里程碑和各种事件中招募更多追随者。 学者点数通常通过保持好奇或进行科学活动(探索里程碑、研究植物)来获取。学者点数可以说是三种点数中最不实用的,但在最终地图中,确实能用于无需战斗即可通过某些节点。 利他/信徒/学者点数不会变为负数,因此当你遇到会导致某类点数减少的事件选择,而你当前该点数为0时,做出该选择不会有实际惩罚。里程碑 里程碑是击败首领后遇到的检查点。在里程碑处通常有许多选择,但其中一些选择比其他更好。如果可以选择经过一个里程碑的两张地图,或是跳过该里程碑的一张长地图,通常应该选择两张地图,因为里程碑是获取各种游戏资源的绝佳来源。 里程碑的出现顺序是随机的,因此有时可能因未满足特定要求(追随者数量、利他主义/信徒/学者点数等)而无法完成所有事件。小贴士:在触发里程碑事件前,务必先查看追随者商店,看看是否有稀有或传奇追随者能帮助满足特定选择的要求(通常无论是否需要,都建议获取传奇追随者)。 小贴士:如果里程碑事件需要电池,也可以查看市场,出售废料和多余装备来换取电池(例外情况:如果你想在九号坑“潜入”工厂区,保持0电池可能是合理的)。 内鲁·汗 疲软市场:如果你的车队中有50名或更多追随者,选择“寻找工作”,然后“接受”,再选择“听他们说”。接下来你可以选择【警告食品商人】以获得少量奖励,或者【接受】并战斗来获取更好的战利品,但会损失一些利他主义点数。两种选择均可,且都能让你进入商人公会。 接下来的最佳选择是【购买食物】,然后选择【大量购买】。 困难市场:如果你有大量电池可消耗,支付40电池来招募一些追随者(选择【雇佣他们】)。否则选择【购买稀有装备】,花费12电池购买装备。如果装备无用,你可以将其卖给商店换取10电池。注意,一件稀有装备通常至少需要24电池,因此值得冒这个险。 容器城:【向神明祈祷】通常是个不错的选择,因为它能为你提供大量信徒点数和少量希望值。如果你已经拥有大量信徒点数,那么可以选择【招募追随者】,然后选择【机械神之布道】来获取一些免费追随者。 否则,只需【探索区域】以获取一些学者点数。 控制中心 如果你能在软市场完成工作,那么现在可以【进入商人区域】,然后选择【寻找工作】并【接受】以开启一个支线任务。 只有当你能接受失去电池的可能性时,才使用赌场。例如,如果你当前的20个电池对你毫无用处,但拥有40个电池就能派上用场,那么可以下大赌注。但通常情况下,最好还是将电池用在其他地方。 金字形神塔 宫殿 通常最佳选择是【将____留给拉吉】。此操作会牺牲一名传奇人类追随者,作为交换,你将获得一些非常不错的物品(包括可用于购买另一名传奇追随者的电池)。 否则,“询问工作”是个不错的选择,之后选择“武装奴隶”(这些武器只是廉价的普通货色,所以不要保留它们),然后选择“潜入”,这样有机会触发战斗,同时你会获得一些利他主义点数。 牢房: 如果你有大量电池可供使用(或者有20个备用电池和足够的学者点数),那么选择“雇佣帮手”和“雇佣守卫”来获取一些追随者。 否则,选择“探索区域”以获得一些学者点数。 城市: “前往城门”后选择“寻找工作”是最佳选择。如果你想要利他主义点数,请选择【接受收税任务】(实际上不要强制收税);如果你已经有大量利他主义点数,只是想获得更多追随者,请选择【接受追捕奴隶任务】(找到奴隶后,向他们提供加入你队伍的机会)。 注意,【观察民众】后接【让___追踪奴隶主】的选项并不可靠,因为后者有时不会出现。 九号矿坑 绞刑架:如果你有相当数量的利他主义点数和/或电池,请选择【雇佣帮手】,然后尽可能选择【与雇佣兵共饮】,再选择【雇佣里科】,以获得一名不错的传奇单位【蓝魔】(对【斜坡】区域很有用)和一些稀有的普通联邦追随者(对【起重机】区域很有用)。中速套牌通常比快攻套牌的牌组规模更大(不过一般不超过12张牌),它们会尝试按费用曲线打出随从来(例如在第一回合花费3点能量打出一个随从),或者使用领袖卡牌处理敌方随从,同时用剩余的所有能量打出一个随从(例如在第二回合花费2点能量消灭敌方随从,再花费2点能量打出一个随从)。中速套牌倾向于在游戏初期的几个回合用尽所有可用能量,以便通过场面压力压制敌方领袖,并在对方反击之前将其击败。中速套牌最适合搭配那些拥有廉价且高效的随从清除卡牌的领袖;具备爆发伤害的领袖也是不错的选择。如果你无法“雇佣里科”,那么选择“鼓励他反抗”以获得一些利他主义点数。如果你不能“与雇佣兵共饮”,但拥有40个电池,那么可以选择“雇佣雇佣兵”。否则,选择“与当地人交谈”来获取一些学者点数。 工厂区域 如果你有稀有的匪徒追随者,那么选择“让【追随者名称】偷偷带你进去”,可获得一些电池并可能触发一场战斗。如果潜入尝试失败,你不会有任何损失。(注意:“偷偷进去”若失败可能会损失电池) 否则,选择“请求工作”,若你有50个或更多追随者则“派遣大量追随者去工作”,若少于50个则“派遣一些追随者去工作”。 斜坡区域 如果你有相当数量的信徒点数,那么选择“招募追随者”并“宣讲救赎”。如果拥有额外食物,可选择【出售部分食物】;若拥有稀有蓝魔(如来自绞刑架的里科),还可选择【让___讨价还价】。 若没有额外食物,选择【闲逛】可获得少量希望值。 起重机事件:选择【前往控制中心】,若拥有稀有联邦追随者(可从绞刑架处获得),再选择【让___与守卫交谈】,然后选择【接受】,会触发一场遭遇战。获胜可获得一些电池;若能将敌人生命值压低并选择谈判,可先选【你们为何与联邦为敌?】,再选【加入他们】,会开启另一场战斗。若此战获胜且拥有稀有匪徒或拉杰卫兵追随者,可获得丰厚奖励。或者,如果你在旅途中遇到了【地堡】,可以选择【靠近控制中心】,然后选择【我们有一个隐藏矿场的消息。那里有很多工具!】来获取一些装备和电池。 【梦境之门】前的战斗 【梦境之门】并不像其他地点那样算是一个里程碑,但在到达它之前确实有一些有趣的选择。通常,你需要能够选择【谨慎前进】,然后是【组织分散注意力】和【派___克雷克去分散注意力】。这样可以跳过几场烦人的战斗,而且消耗4名追随者的代价不算太大,尤其是当你的车队规模很大时。 最终Boss 最终Boss有两种形态。在这两种情况下,你都应该使用一个大型的护卫队卡组,尽可能多地填充强大的护卫队卡牌(传说级和神话级卡牌)。不要包含弱小的卡牌(尤其是消耗1或2点能量的普通卡牌),因为在对抗首领的第二形态时保持势头非常重要。这里,卡牌的技能通常比属性重要得多,但属性过高的卡牌当然也是受欢迎的。 最终首领的第一形态相当简单,你通常可以通过控制场面、进行高效交换,并随着时间的推移逐渐削减首领的生命值来获胜。首领会派出很多廉价的无人机和一些构造体,但如果你有良好的范围清除手段(例如【Boxed In】就是一张非常不错的卡牌),那么第一形态应该会很容易被击败。第二形态才是真正的挑战所在。该阶段的首领拥有一个非常棘手的被动技能,即受到伤害时会召唤一个随从来,且每次触发此技能,召唤出的随从都会变得更强。不仅如此,每回合结束时,它所有的随从都会获得+1/+1。幸运的是,最终首领没有太多清场手段(它只有一个:消灭所有受伤的敌方随从),因此获胜的最佳方式是通过场面控制。你需要建立起强大的场面,并在首领打出的任何随从有机会攻击前就将其消灭。不要攻击首领,而是摧毁每行最前方的第一个障碍物,这样你就能召唤更多随从。你通常可以通过以下两种方式获胜:一是在战场上拥有大量强大的追随者,从而在两回合内耗尽首领的生命值;二是打出强力连招,让少量追随者在一回合内击杀首领(或使其仅剩一丝血)。 小贴士:为首领的第二形态保留【幻象感知】奢侈品。它是游戏中最棒的奢侈品,能让你提前一回合打出更强大的卡牌和连招。 小贴士:拥有【坚韧】和/或【先攻】特性的追随者非常适合最终首领的第二形态,因为它们能留在战场上而不受伤害。 小贴士:对抗第二形态的最佳工具是火箭筒和原子边缘。光束步枪在这里效果不太好,因为在准备好击杀首领之前,你不会想对其造成伤害。示例构筑与通关玩法 以下是我个人用于在【末日】难度通关的一些构筑。 这些视频在Youtube直接观看时会分章节。 【冲锋灼烧流】(火印者+游牧民) 游牧民是一个极具侵略性的车队,拥有多名具备冲锋能力的追随者。火印者则是一位拥有多张可对敌方领袖造成直接伤害并强化弱势单位(例如你的格拉姆狂战士)的领袖。因此,总体策略是采取极度激进的打法,迅速消耗敌方领袖的生命值。中速套牌在常规遭遇战中表现尚可,通常也能较好地对抗 Boss(尤其是前期 Boss)。 控制套牌倾向于通过打持久战来赢得战斗。它们往往会使用一个包含强力卡牌的大型牌组(通常为 24 张)。除非具有有益效果(或是传说或神话品质),否则控制套牌通常不会使用消耗 1 或 2 点能量的追随者。控制套牌通常专注于逐渐消耗敌方领袖的资源,这不仅包括敌方场地上的追随者,还包括敌方手中的卡牌。如果敌方场地上没有追随者且手中没有卡牌,而你拥有大量追随者和卡牌,那么你就处于非常有利的局面,此时应尝试击杀敌方领袖。控制型套牌通常会优先攻击敌方随从上并进行高效交换,但有时攻击敌方领袖也是正确的(尤其是当你能在本回合或下一回合获胜时)。控制型套牌最适合那些拥有清场能力(即能够摧毁场上所有随从的卡牌)或强大后期组合技的领袖。控制型套牌有一个严重的缺点,那就是由于战斗时间较长,它们最终往往会有大量受伤的随从。因此,控制型套牌对付首领表现出色,但由于受伤问题,在普通战斗中表现不佳(尤其是在早期);不过在最后几张地图中,受伤问题没那么严重,因为此时你的队伍理想情况下应该有大量随从。小贴士:普通遭遇战使用嘲讽型或中速套牌,首领战使用中速或控制套牌。进入最终地图和最终首领战时,需永久切换为控制套牌。 伤口管理 表面上看,伤口机制似乎很可怕,毕竟受伤的追随者若死亡就会永久消失,但受伤的追随者往往是非常有价值的资产,尤其在首领战中。 以卡牌【黑鳞格拉姆】为例,该追随者消耗2点能量,拥有4点攻击力和1点生命值。表面上看,这似乎是一张相当普通的卡牌,在大多数遭遇战中可能不会想用,这种想法是没错的。4点攻击力确实不错,但考虑到费用问题,你或许会更乐意使用【突袭者】(消耗3点能量,拥有4点攻击力和3点生命值),因为它的生存能力更强。 现在来思考一下,如果【黑鳞格拉姆】受伤会怎样。由于它的最大生命值不会减少1点,所以它的属性依然是4点攻击力和1点生命值,但此时它的费用仅为1点能量。通过让这个追随者受伤,你基本上把它变成了一张更强的卡牌。因此,使用这张卡牌的最佳方式是故意让它受伤,然后在 boss 战中使用它。 通常情况下,你应该经常查看自己的队伍,思考哪些追随者在受伤后会变成明显更强的卡牌。尝试故意让这类卡牌受伤,然后在需要它们之前将其留在牌组外。一个实用的规则是将受伤卡牌与相同费用的未受伤卡牌进行比较。例如,受伤的火花萨满(3费,4攻击、4生命值及特殊效果)比未受伤的突袭者(3费,4攻击、3生命值)属性更优。一个简单的公式是:如果一个追随者花费X费,拥有(X+1)的攻击和(X+1)的生命值,那么它的属性就非常出色(这条规则同样适用于受祝福的追随者)。 一个重要的特殊情况是能够造成爆发伤害的追随者。也就是说,在被打出的回合就能对敌方领袖造成伤害的追随者。卡牌【强盗爆破手】(2费,2攻击、2生命值,且具有暴怒:对敌方领袖造成2点伤害)就是一个很好的例子。
潜行追猎者(追猎者+掠袭者):掠袭者是一个拥有众多潜行追随者的车队。追猎者是一位能使用许多强化潜行追随者卡牌的领袖。因此,其核心思路是组建强大的场面,利用敌人无法攻击的追随者来消灭敌方领袖。最终,追猎者可能会获得一张名为【战争迷雾】的传说卡牌,当场面布满潜行追随者时,这张卡牌能造成难以置信的爆发伤害。 蜘蛛是一位喜欢使用大量无人机标记以及强化无人机卡牌的领袖。蜘蛛的一个弱点是缺乏大量直接消灭手段。因此,你将主要使用无人机标记与敌方追随者进行交易。总体策略主要是随着时间的推移比敌人更持久,并慢慢消耗他们。这是可行的,因为无人机标记在战斗中被击败时不会受伤。 遗忘女妖(女妖+遗忘者):遗忘者是一种车队,每场战斗开始时手中会额外多一张车队卡牌,但在招募更多追随者方面存在困难。在最初的几张地图中,它通常会使用大量廉价追随者进行非常激进的打法。不过,你最终可以通过里程碑、事件和遭遇战获得更多追随者。最终,转向更偏向中速或控制的策略实际上是合理的,因为开局时手中多一张车队卡牌是非常强大的优势。女妖是领袖的绝佳选择,因其灵活性相当高(既能激进作战,也能很好地进行长期运营)。 回响控制(回响+弃民):弃民车队没有明确的主题,不过其卡牌通常有着不错的属性和效果。它本质上是一个“优质卡牌”车队。回响作为领袖,拥有多张高性价比的去除卡牌以及抽牌能力。这使得回响在控制场面方面表现出色,而弃民车队则能提供可观的场面压力。最终,使用回响时你可能会获得一张强大的传说领袖卡牌【千刀万剐】,配合【聚焦模式】可以形成近乎无限去除的毁灭性连招。信仰破坏者(破坏者+信徒):本视频内容已过时,但展示了使用信徒车队和破坏者领袖的游戏流程。信徒车队的追随者实力较弱,但拥有非常出色的特质;破坏者则是一位全面且可靠的领袖,兼具进攻与防守能力。信徒的初始车队牌组最近已得到加强。 商人女妖(女妖+商人):商人车队包含许多属性值较高但带有负面效果的追随者。女妖领袖拥有可消除这些负面效果的致盲卡牌,同时还具备能造成直接伤害、高效消灭敌方追随者或干扰敌方策略的卡牌。商人车队最大的缺点实际上是从奢侈品中获得的希望值减少。因此,最好带着他们快速通过地图(结果我在【末日】难度下获得了Faster Than Light成就!) 破坏者控制(破坏者+拓荒者) 拓荒者车队会在整个棋盘上布满障碍物,偶尔还会后手行动(所以要注意这一点!)。破坏者拥有几张障碍物卡牌,以及性价比高的移除手段,甚至还有一些直接伤害。总体策略是比敌方领袖更持久,并高效消灭其追随者。 野兽追猎者(部落+追猎者) 部落是几乎只使用野兽追随者的车队。追猎者拥有一些能与野兽形成良好协同的领袖卡牌。因此,核心思路是尽可能获取强力的野兽追随者和领袖卡牌,并凭借部族协同效应压制敌人。 流浪先知(先知+流浪者):流浪者是一个随机生成的车队,战斗开始时拥有大量初始手牌,但无法重抽。先知则是一位偏爱手牌数量的领袖,因为这能让它更轻松地牺牲卡牌以获得强力效果。 炽热探索者(火焰使者+探索者):这套构筑与【充能灼烧】类似,但更偏向中速。探索者车队没有太鲜明的特色(类似弃牌者的另一种版本),唯一的特点是能够回收领袖卡牌。刷新隐士(塔楼+隐士)【秘密车队】 隐士是一个秘密车队,可通过将女妖升至满级解锁。其初始卡组中仅有一名追随者,但拥有一些有趣的机制:主要是交换车队和领袖的手牌数量。塔楼有许多能让追随者获得刷新(允许再次攻击)的卡牌,尤其能获得一张名为【坚韧圣歌】的强力卡牌。核心思路是利用领袖的大量手牌来构建一套能在一回合内造成巨额爆发伤害的连招。 以和平主义者在末日难度获胜(女妖+和平主义者)【秘密车队】 和平主义者是一个秘密车队,通过首次在末日难度通关游戏解锁。这是一场极具挑战性的护送任务,我在这次特定的游戏进程中运气非常好。用“和平主义者”领袖在“末日”难度下获胜几乎是不可能的,但如果你真的想尝试,我确实发现了一些有用的技巧(详见视频描述)。 使用“和平主义者”领袖有可能达成一个秘密结局,不过这在较低难度下也能完成。 获取额外帮助的途径: 游戏有一个维基百科,里面有许多有用的页面,详细介绍了各种事件、Boss、领袖、里程碑等内容。 还有一个官方Discord服务器,首席开发者和本指南的作者经常会在那里活跃。关于作者 我是一名业余主播和内容创作者,喜欢玩策略游戏并为其撰写攻略。 电子邮箱:kingsknighttwitch@gmail.com




换一换 












