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一些战场观察报告

2026-04-03 01:00:26
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AI智能总结导读

这是一篇《无名先知》的游戏战场战术指南,由休闲玩家撰写,含个人定义的战场术语释义,还介绍了蒙古部落、惯性不朽者、Taxed to Death等多种卡组玩法与核心策略,同时给出卡组构筑建议,为新玩家提供游戏基础知识参考。

以下是我在战斗中使用过的一些战场战术简表。这也可能是一个机会,让大家了解一些术语,以便构建其他更好的指南。 简介 目前已经有一份基础指南,但在卡组构筑、战场策略等方面并没有什么突破性内容。本指南旨在为新玩家提供一些基础知识,由一名自称休闲玩家撰写。我绝不是什么高手,而且我也坦然承认自己玩的是较低难度。考虑到这一点,请注意,本指南仅供参考。术语表 本指南的部分内容旨在为游戏内事物提供描述词汇。以下是我针对不同主题的一些个人术语及释义,其中部分可能会在指南后续内容中出现。 战场状态与行动 推进:部署部队以对敌人发起进攻性行动。若在发动前被中断,则此次推进失败。 突袭:向敌人发起的一轮攻击。 消灭:当卡牌生命值降至0时的状态,无论其是真正死亡还是仅受伤。 登场:可汗或将军的放置过程。(详见下文) 龟缩防御:消耗行动来保护先知,例如使用护甲或频繁释放嘲讽技能。 培养核心:将原本较弱的单位强化为强大的存在,使其成为核心/可汗/将军。除此之外,【菩萨】本身就是一个拥有高生命值的强力嘲讽单位,此外还能大幅增加敌方单位的费用并降低我方单位的费用。使用时需谨慎,其费用高昂是有原因的。 【欺诈者】:(个人认为)最容易获取的神话单位之一,其狂怒技能简单且有效,尤其是当你获得一个强力单位时。这能让你从消耗流转变为全力快攻并早早结束战斗,这通常是更优选择。 【异端者】:虽简单,但由于【以耗待毙】流派依赖持久战,异端者的高生命值和嘲讽能力使其成为初期的廉价核心,无论是在敌人突破防线时,还是你需要保护冲锋单位时都很有用。 【蒙古部落】 “你最好快跑!” “没错!那些病态的怪物会为优质奴隶支付高价!然而,就在这时,武僧将手中的棍棒掷向一处不稳定的岩层。 岩层轰然崩塌,露出的景象让匪徒们立刻改变了主意。原来后面有一位身姿矫健的女性科技通感者先知,她正骑着一只暴怒且体型壮硕的岩虫。这位科技通感者击晕了那名暴徒,并对其造成抓伤,同时还两次强化了格拉姆幼犬。小狗立刻转身扑向刺客,而其余的人则更加惊恐地看着本就庞大的石虫变得愈发巨大。一名冲撞劫匪眼角余光瞥见一个已布置好的增援阵形,紧接着便看到石虫径直扑向他的首领,一口将其整个吞下。他当即投降并加入商队,对刚才彻底终结了他劫掠生涯的巨兽与孩童充满敬畏。 前提 二是可汗,这个单位要么能摧毁一切,要么能让部落变得极具杀伤力。蒙古部落的核心玩法很大程度上依赖于可汗能否随时出战。因此,如果你打算使用部落卡组,在游戏初期将高价值的可汗留在牌组中而非回收回手牌是完全值得的。不过,除非你有办法降低费用,否则保留那个7费的单位通常并不值得。 主题变体 蒙古部落有三种基本类型。 1. 可汗的挑战:将一个单位培养成无法阻挡的死亡与毁灭巨轮。让其直指敌方将军。部落的主要作用是为可汗的成长争取时间、清除嘲讽单位,或者加入可汗的首轮攻击以形成全力推进。 2.释放部落:这与前者完全相反,你会放置一个带有嘲讽的单位,该单位要么能承受大量伤害,要么能给对手造成巨大消耗,同时由部落承担主要的伤害输出。 3. 毛派遗产:这是一种混合流派。有一些卡牌有助于平衡所有卡牌的战力,因此其目标是建立生命值或攻击力的平均分配机制,并通过特定的可汗卡牌或储备的强化效果获得优势。 值得留意的卡牌: 强化模式:每回合提供免费强化效果,可叠加到你已有的其他效果上。这张卡牌与其他卡牌搭配使用非常强力,尤其是与…… 岩虫:我的第一次胜利,是在前往地穴的旅途中,大约在第二阶段早期获得了这种强力卡牌。我不仅运气好到离谱,开局就抽到了这个,而且一路上除了为了对抗蜥蜴王不得不进行的一次自杀式攻击外,它一次都没死过。此外,借助那个煽动技能,攻击力超过10简直是家常便饭。我的这个小虚构故事里有一个像回响者这样的科技通是有充分理由的,她能常规获得强化模式,而石虫的能量消耗仅为微不足道的3点,还附带几个支援效果。我们来算笔账,每个支援效果能提供1/1,再加上石虫的煽动技能,每次领袖行动还能额外获得1/0。我不知道拉吉是怎么在金字形神塔弄到它的,但买下它绝对是物超所值。 激进派:他来了,俄罗斯男声合唱团开始演唱。他能让除自身外所有非构装体单位变为3/3。如果你想使用【毛主义遗产】,这位愤怒的共产主义小子就是你的不二之选。不过,你得按正确顺序行动:先打出费用低于3/3的单位,然后召唤【激进者】,接着根据你的喜好,使用强化卡牌或更强大的单位卡牌、攻击卡牌。 【后裔化身】:费用高昂,但只要这位可汗不死,其他所有单位就会失去3点攻击力,而且她登场时会处于备战状态,随时准备大杀四方。所有单位都会受到影响。如果你能撑到打出她,她就是对抗铺场快攻的完美 counter。但要注意,她死亡时会造成-3生命值的负面效果。 【首席梦想家】:有潜力带来惊喜,他的基础属性很出色。拥有较高的攻击力,而且AI似乎不太优先攻击他(不过自从我上次游玩后,这一点可能已经改变了)。这些更新来得很快。如果你适当地培养他,他很容易成为可汗。在此期间,如果你经常回收卡牌,把他当作啦啦队员使用会很有用,这意味着他是少数几个在培养过程中就能立即发挥作用的可汗之一。 盾卫同志:这是一个能有效击退敌军的完美单位。盾卫同志拥有嘲讽技能,并且很容易变得非常肉,这使她成为对付第二波蒙古部落的理想选择。如果你场上有泉水或者后备有战场治疗者,她的作用会更加显著。惯性不朽者 锈徒们转而攻击 grunt 和他的金属同伴,并打伤了他们,但这些敌人只是被击退了。不久后,一辆推土机赶到现场,但其传感器发现了令人不安的情况:虽然目标的生命值很低,但他们似乎变得更强了。 锈徒们发动了第二轮攻击,结果却与之前相似,同样令人沮丧。然而,这次攻击过后,攻击者变得更加强大,尽管他们自身的状态也不佳。锈徒们花时间评估局势,在一些掩护后方部署了一名牧者以争取重整的时间,但攻击者并未撤退,反而发起了反击。领头无人机虽受惊吓但并未动摇,它下令那些已不复存在的无人机发起一轮攻击,随后便被一名神圣狙击手精准的射击彻底击毁。 前提 这是对“坚韧”能力的基本运用。当你的生命值降至零时,你不会死亡,只会被击退。但如果退无可退,你就会真正死亡。【拖慢/压制】:延迟或阻碍敌方单位部署。包括尖刺陷阱、迫使敌方卡牌返回、对依赖额外战斗效果的单位施加黑幕等手段。 角色参考 【核心人物/可汗/领袖】:围绕其构建推进策略的角色。 【炮灰】:绝非贬义,指可牺牲的单位或可利用的地形,用于牵制战场以获取优势。 【坦克】:设计用于吸引并承受伤害的单位。 【刺客】:登场后凭借自身存在或蓄力即可击杀敌人的单位。 【炸弹单位】:不希望击杀的敌方单位,因其可能在前线生成强力单位,或具有不利的复仇行动,抑或会使攻击者中毒。不过实际上,如果你通过属性加成强化这些单位,这种持久性就会成为一种优势。 你只需要一个带有【坚韧】(Robust)的单位,如果你想让AI崩溃,那就多来几个。然后,你只需将该单位放在一个空旷的行中,并为其施加大量加成。生命值并不重要,AI需要协同才能消灭你的这个“宝贝”,至少这需要一些自杀式攻击和回合浪费,从某种类似嘲讽的角度来说,这能让你更安全。之后你再真正派出一个嘲讽单位。 但需要注意的是,这种策略在复杂地形或狭窄战场中会受到极大限制。请谨慎使用。 需要留意的卡牌: 任何带有【坚韧】(Robust)的卡牌。任何一张。 【增援模式】(Reinforcement Pattern):同样,能提供免费的强化效果。免费的增益效果不仅不错,而且所有那些1/1的加成叠加在一个单位上,如果处理得当,这个单位实际上是不朽的,并且拥有某种先攻能力。 任何具有狙击手特性的单位也很有效,因为在这种策略允许的有限空间内,它们能发挥最大作用。 勘探者:地形是采用这种策略时的克星。勘探者能从炸毁地形中直接获益,这种协同效应很明显。 任何能提升攻击力但对生命值提升较少的单位也很好,因为重点是将属性集中加在一个强壮单位身上。 拉吉持盾者:一种真正冒险的策略是,把你强化过的强壮单位变成一个对手必须触发的“炸弹”。虽然我不希望只给一个强壮单位施加嘲讽,但持盾者会将嘲讽施加在自己以及周围的其他单位身上。非常实用,尤其是当你进行多轮稳健打法时。 结语 正如我所说,这是我对游戏策略的一些思考,以及我观察到的一些基本操作和打法。如果你有不同意见或补充,由于本指南远非完善,欢迎发表评论,我会尽快尝试这些想法,并添加相关建议并注明提出者。 对于喜欢本指南的你,祝你好运,玩得开心,记住,不要喂食格拉姆幼崽。炸弹状态由敌人的感知决定,而非你的感知,除非你是该单位的敌人。 啦啦队员:特意放置在非攻击位置,只为触发其狂怒技能或持续效果的单位。 清场者(Wrecker):比清杂兵单位更简洁的说法。指用于一次性消灭多个或所有杂兵单位的单位。也适用于地形破坏者。 指挥家(Maestro):为玩家提供持续增益的单位。如果它倾向于引导单位围绕其部署,例如石脉、软掩护或带有嘲讽传递效果的拉杰持盾者,则更值得加分。 卡组构筑:长远规划 构筑卡组时,你首先应该问自己的问题是:你希望卡组中有多少张卡。护航队卡牌的种类范围是15到30种,领袖卡牌则可以购买任意数量。领袖卡牌比护卫队卡牌更容易精简,但从整体策略来看,护卫队卡牌的重要性相对较低。(这并不是说你可以用一整副葛拉姆幼犬卡牌组去指望获胜,尽管让地图瞬间布满1/1的小家伙可能很有趣。)我通常会专注于领袖卡牌组,护卫队卡牌则有什么用什么。不过有个重要例外:当你处于区域过渡或招募地格,并且有一堆杂兵可供挑选时。 你的领袖卡牌组应该比护卫队卡牌组更具针对性。类 rogue 游戏的成败往往取决于强大的随机数生成机制,《无名先知》也不例外。我通常会尽可能多地部署身体健全的追随者。一旦卡牌数量达到30张,我就会开始精心挑选我的战斗队伍。你的领袖牌组就像是应对意外状况的保障,而拥有攻击数值的单位通常无论其身份如何,在战场上都能发挥一定作用。 不过,让受伤的单位暂时退场是完全可以接受的。与其失去一张你一直依赖的强力卡牌,不如取得一场惨胜,坚持到治疗点或营地。唯一的例外是像隐士或逃兵这类专门的支援单位,将他们放在所有单位后方使用,但即便如此仍存在风险。 领袖牌组是解决麻烦的关键,而护卫队牌组则是造成敌方领袖伤害的主要来源,也是大部分战斗发生的地方。现在,你可能会考虑组建一个全能型牌组或专精型牌组,但这两种都不建议尝试。有时候,敌人会掷出三个六,你的宏伟计划就此化为泡影,这时你就需要做出改变,而那些首领绝对能轻松击败任何试图全面发展的玩家。所以我的建议是,成为一名“专精数项”的玩家。你完全可以有一个默认的主要策略(我在游戏过程中倾向于使用回响者或女妖来组建蒙古突袭),但要确保你有多种方法来实现该策略,以防你的核心卡牌被彻底弃用。或者,像“死亡税收”这样的策略几乎完全依赖领袖牌组,并且可以叠加到其他多种策略上,在原策略失败时为另一种策略的执行争取时间和机会。 尽管如此,所有牌组都需要废牌,也都需要强力卡牌。垃圾牌能争取时间并消耗敌方领袖,而强力卡牌则需在敌方清场卡牌出现并试图清理场面时派上用场。除非你的领袖套牌是围绕其中一种策略构建的,否则绝不要只堆砌垃圾牌或只堆砌强力卡牌。 Taxed to Death 一个傲慢的蓝魔鬼走近一支流浪商队,他半醉半醒,却依旧聒噪。“嘿!我们要把你们全都奴役起来!嗝!” 商队的领袖是一名技术通感者,他咧嘴一笑,一言不发,商队则准备战斗。蓝魔鬼召唤他的佣兵同伴,却发现只有少得可怜的一部分援军出现。当技术通感者的笑容变得格外诡异时,那些出现的援军似乎都传送消失了。最终,在承受了一些弱小的新手和一名土匪工兵的零星攻击后,一名 grunt(步兵)和一名 Raj Infiltrator(拉吉渗透者)出现了,他们几乎要成功阻挡愤怒信徒的浪潮——然而,直到那个技术通指着恶魔身后,那里他的步兵因疾病而瘫痪,渗透者也已昏迷不醒。恶魔看到的最后一幕,是一个卑微的隐士手持法杖站在他上方,随即就被敲碎了脑袋。 前提设定 这个想法简单却有效:运用你的领袖技能,让任何人几乎都无法组织起防御,更别提进攻了。有几种方法可以实现这一目标,但前提始终不变:首先要大量囤积【黑灯】,储备一些弱小且廉价的攻击卡牌,获取几张降低攻击力的卡牌,如果情况失控需要重置场面以进行新一轮驱动,尽可能准备一张【僵局】。单位并非此策略的核心,但你应优先选择狙击单位或能承受一两次攻击的坚固单位。快速启动驱动,然后在比赛剩余时间内通过阻止敌人摧毁驱动来维持驱动状态。 需要留意的单位: 【菩萨】:能够重置场面对于通过长期消耗拖垮敌人至关重要,因为它可以阻止敌方驱动的推进。

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