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商队与职业:概述及解锁方法

2026-04-02 01:00:28
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AI智能总结导读

这是《无名先知》的商队与职业解锁及玩法指南,详细介绍了游牧者、部落、被遗忘者等十余种商队,以及火焰使者、蜘蛛、塔楼等多种职业的初始资源、特质、卡组构成,还有两种解锁方式,帮助玩家清晰掌握游戏内容。

或者,资深先知手册。 1. 简介 《无名先知》包含多种车队和职业可供选择,但游戏并未让“使用”它们变得简单。解锁条件仅在开始菜单中可见,而与随机遭遇相关的解锁提示也相当模糊。对于职业,也没有明确说明通过升级或在导师圣坛地点学习可获得的卡牌池。因此,我决定编写本指南,作为一份更易于理解且实用的游戏参考资料。 2. 说明与重要信息 以下是查阅本指南的一些说明: 对于车队和职业,均设有“列表”部分,其中包含游戏内的解锁提示。这些部分之后是更详细的独立章节,每个章节专门介绍一个【车队】或【职业】。 车队并非按照游戏内建议的顺序列出,而是根据通过使用不同车队完成游戏来解锁它们的顺序排列。例如,使用【商人】车队完成游戏会解锁【信徒】车队,使用【信徒】车队完成游戏会解锁【流浪者】车队,因此在本指南中它们会按此顺序列出。职业的排列方式也是如此。 完成游戏指的是击败【卡尔拉蒂·破碎者】,这是在击败卡尔拉蒂首领后的最终 Boss。(已消灭单位:400) 你的车队牌组中的非野兽追随者视为4张牌。 车队牌组 2*[0] 格拉姆幼崽(1/1)——普通,野兽,野兽 3*[1] 格拉姆狂怒者(1/1)——普通,野兽,野兽 冲锋。 3*[1] 贾隆攀爬者(2/2)——普通,野兽,野兽 3*[2] 黑鳞格拉姆(4/1)——普通,野兽,野兽 2*[3] 基贾特幼兽(3/2)——普通,野兽,野兽 中毒。 1*[3] 咆哮贾恩沃尔(5/3)——稀有,野兽,野兽 暴怒:推动对方行中第一个敌方追随者。 1*[4] 贾恩沃尔熊(4/2)——稀有,野兽,野兽 冲锋。 1*[4] lumbering chambal(3/6)——稀有,野兽,野兽 压倒性。暴怒:若你拥有7个或更多能量核心,获得+3/+0。1 * [5] 林查公牛(4/6)—— 普通,野兽,野兽 具有压倒性。 具有压倒性。复仇:将两张黑鳞格拉姆卡牌加入你的手牌。 解锁方法 方法1:使用游牧者车队并携带100食物完成游戏。 方法2:在废弃水坝地点击败安巴斯蠕虫首领。 安巴斯蠕虫位于发电站区域的最底层。要找到它们,请进行以下选择: 1. 深入建筑内部。 2. 继续深入。 3. 战斗。 击败安巴斯蠕虫后,你将返回地面并遇到一名传奇追随者,同时解锁该车队。 4. 车队:被遗忘者 描述 温顺的被放逐者们只能相互依靠。被遗忘者数量众多,但实力孱弱。战斗中务必保证补给卡的稳定供应,同时做好承受大量伤害的准备。 初始资源:15电池、75食物、65希望 特质: 后裔煽动者:起始牌组中加入1张后裔煽动者。(已招募追随者:50) 深度睡眠:治疗追随者的费用降低1。(已打出补给卡:300) 遗忘阴影:每场战斗中,首个加入你方的追随者获得潜行。(追随者攻击次数:500) 失落军团:战斗开始时额外获得1张补给卡。招募能量消耗为4或更高的追随者需额外花费4电池。 补给牌组: 2张[1]隐士(1/2)——普通,机械师 暴怒:抽1张领袖卡。2 * [1] 贾鲁恩攀爬者(2/2)—— 普通,野兽,野兽 2 * [1] 剃刀(2/1)—— 普通,锈徒,无人机 2 * [1] 工人(1/1)—— 普通,五指联盟 暴怒:获得1点护甲。 2 * [2] 切割者(2/1)—— 普通,锈徒,无人机 屏障。 2 * [2] 新手(2/3)—— 普通,梦神后裔 2 * [2] 瞭望手(2/3)—— 普通,希拉姆僧侣 暴怒:随机一名友方追随者获得+0/+2。 1 * [2] 贱民(4/4)—— 普通,希拉姆僧侣 当此单位被领袖卡牌指定为目标时:失去2点生命值。 2 * [2] 斥候(3/2)—— 普通,蓝魔 2 * [2] 奴隶角斗士(2/2)—— 普通,拉吉护卫 先攻。 1 * [2] 破坏者(2/3)—— 普通, bandits 复仇:对所有障碍物造成2点伤害。 1 * [4] 游击战士(2/2)—— 稀有,拉吉护卫 暴怒:随机摧毁一名带有嘲讽的敌方单位。1 * [4] 鹰身女妖(3/5)——传说,希拉姆僧侣 嘲讽。暴怒:所有未受伤的友方追随者获得+1/+1。 1 * [7] 拉吉将军(8/8)——普通,拉吉卫兵 暴怒:所有友方追随者获得+1/+1。 解锁方法 方法1:使用部落车队完成游戏并拥有100食物。 方法2:在一局游戏中从领袖牌组中移除至少12张卡牌。 (需求:12点专注值) 领袖卡牌可通过消耗1点专注值“遗忘”(从而从领袖牌组中移除)。专注值通过升级获得(每级1点专注值),或在教师圣地地点向教师赠送电池获得(每个地点1点专注值)。 4. 车队:探索者 描述:拆解旧残骸,解读失落知识,他们正在寻找过去的秘密。在机械的辅助下,这些流浪者十分谨慎。他们利用障碍物和狙击单位来控制战场。 初始资源:40电池、60食物、75希望 特质: 博学学者:初始获得+10学者点数(已访问地点:45) 拆解专家:拆解物品时,获得该物品价值25%的电池(已触发能力:20) 三思而后行:回合开始时,若拥有6个能量核心,从弃牌堆中找到一张领袖卡牌(已获得学者点数:40) 开阔路径:我方战场侧始终至少有一行是空的,无法获得信徒点数 护送卡组: 1*[1]工人(1/1)—普通,五指联盟 暴怒:获得1点护甲 2*[3]虔诚护卫(3/3)—普通,五指联盟 嘲讽 1*[3]探索者(3/3)—普通,机械师 狙击1 * [3] 乞丐(3/4)—— 普通,机械师 狂怒:若此追随者受伤:获得屏障。 2 * [3] 劫掠者(4/3)—— 普通,匪帮 2 * [3] 联合工兵(2/4)—— 普通,五指联盟 当此追随者攻击时:你的领袖获得2点护甲。 坚韧。 1 * [4] 路障(5/3)—— 传说,机械师 屏障。狂怒:若敌方拥有4个或更多单位:获得+0/+4和嘲讽。 2 * [4] 撞车劫匪(5/4)—— 普通,匪帮 1 * [4] 推土机(3/6)—— 普通,锈徒,无人机 1 * [4] 机械守卫(2/5)—— 稀有,机械师 屏障。狂怒和复仇:将一张“自动枪”领袖卡牌加入你的手牌。 1 * [5] 守护者(2/5)—— 普通,锈徒,无人机 嘲讽。屏障。2 * [5] 拾荒专家(5/6)—— 普通,机械师 解锁条件:达成“梦境之门”里程碑。 4. 商队:贸易商人 这些旅行者深谙讨价还价之道:他们能为你带来超值交易,但日后需付出代价。 初始资源:10电池——60食物——90希望 特长: 尼尔雇佣兵排:起始牌组中添加2名尼尔雇佣兵。(已售出贸易商品:30) 讨价还价:出售贵重物品时额外获得5%电池。(已赚取电池:600) 悔恨克制:每场战斗中,首个加入你阵营的追随者会陷入昏厥状态。(已摧毁构造体:50) 精明吝啬:每个市场额外增加1件装备。共享奢侈品获得的希望值减少4点。护卫队卡组2 * [1] 工人(1/1)——普通,五指联盟 暴怒:获得1点护甲。 * [2] 应征兵(5/3)——稀有,拉吉护卫队 复仇:所有敌方随从获得+1/+1。 * [2] 刺客(2/2)——普通,匪帮 潜行。 * [2] 新手(2/3)——普通,梦神后裔 * [2] 贱民(4/4)——普通,希拉姆僧侣 当此单位被领袖卡牌选中时:失去2点生命值。 * [3] 忠诚护卫(3/3)——普通,五指联盟 嘲讽。 * [3] 掠夺者(3/4)——稀有,匪帮 暴怒:若你的能量电池为4个或更少:获得+1/+1。 * [3] 牧羊人(3/4)——普通,希拉姆僧侣 ×2 * [3] 典狱长(3/6)——普通,五指联盟 复仇:敌方领袖获得5点护甲。1张 [4] 撞车劫匪(5/4)——普通,强盗 1张 [4] 商人之王(5/7)——稀有,五指联盟 暴怒:失去1个能量电池。 1张 [4] 探路者(4/5)——普通,野性部族 暴怒:将对方行最后一格的单位或障碍物拉过来。 1张 [5] 贪食者(6/3)——普通,梦神后裔 先攻。暴怒:对所有其他单位造成2点伤害。 1张 [5] 佣兵冠军(6/5)——普通,蓝魔 碾压。 2张 [6] 方阵兵(7/7)——普通,拉吉卫兵 暴怒:随机降低你手牌中1张车队卡牌的费用1点。 解锁方法 方法1:使用探险者车队并携带150个电池完成游戏。 方法2:在内鲁可汗里程碑内进入商人区域。对于护航队卡牌和领袖卡牌,我均采用以下格式: 【能量消耗】名称(力量/生命)— 稀有度、阵营、标签 效果 以下是示例: 【4】火花萨满(4/5)— 普通,野性派,科技通 暴怒:对其他追随者和构装体造成1点伤害。 初始套牌均按能量消耗(从低到高)排序。而领袖卡牌池则按稀有度排序。 重要提示:遭遇战中的许多选择选项对信徒、学者和利他主义者点数有要求。部分遭遇战有固定阈值,另一些则根据领袖等级和旅程进度动态调整阈值。本指南中,经验证为“可变”的阈值将以“?”显示。(要求:50名追随者) 可从控制中心区域进入商人区域,但需要特殊访问令牌才能进入。要获取所需令牌,必须先访问软市场区域,并进行以下选择: 1. 寻找工作。 2. 接受。(要求:50名追随者) 3. 听他们说完。 4. 接受 / 警告食品商人。 ——我要指出的是,尽管两种选项都能让你获得令牌,但我个人只测试过“食品商人”选项。 现在你可以访问控制中心区域,并进行以下选择来解锁商队: 1. 进入商人区域。 2. 寻找工作。(需要来自软市场的印记) 4. 商队:虔诚信徒 初始资源:10电池、50食物、100希望 特性: 虔诚的信徒:额外+10信徒开始。(获得希望:75) 坚韧的人民:休息时额外治疗1点追随者伤势。(获得信徒点数:20) 净化之火:每当你消灭一个无人机追随者,获得1点希望。(获得治疗祝福:50) 虔诚于信仰:受祝福的单位改为获得+0/+1。领袖牌组为空时不会受到伤害。任何被添加到车队的无人机都会被摧毁。 车队牌组:2张[1]朝圣者(1/1)——普通,希拉姆僧侣。暴怒:为所有相邻的追随者恢复2点生命值。2 * [2] 启迪者(2/3)—— 普通,梦神后裔 1 * [3] 战场医者(1/6)—— 稀有,希拉姆僧侣 暴怒:为所有友方追随者恢复3点生命值。 1 * [3] 虔诚护卫(3/3)—— 普通,五指联盟 嘲讽。 2 * [3] 牧羊人(3/4)—— 普通,希拉姆僧侣 2 * [3] 希拉姆侍僧(2/5)—— 普通,希拉姆僧侣 护盾。 2 * [3] 管家(2/4)—— 普通,希拉姆僧侣 当有单位被治疗时:获得+1/+1。 1 * [3] 希拉姆十字军(5/4)—— 稀有,希拉姆僧侣 护盾。暴怒:使敌方前排第一个单位或障碍物进入黑屏状态。 1 * [4] 武僧(3/5)—— 普通,希拉姆僧侣 嘲讽。 1 * [5] 受祝福的神射手(4/6)—— 普通,机械师 狙击。 1 * [5] 守护祭司(3/5)—— 稀有,希拉姆僧侣 暴怒:相邻的追随者获得护盾和屏障。1 * [5] 坚毅者(4/6)—— 普通,希拉姆僧侣 嘲讽。解锁方法 方法1:使用商人车队并拥有20名信徒完成游戏。 方法2:帮助机械神像的守护者解放他们的两处圣地。 (需求:?信徒——10利他主义者——9生命值) 进一步调查后,他们会表明自己是该地区机械神像的守护者,并承认他们与家园失去了联系。选择以下选项接受他们的帮助请求: 1. 了解发生了什么事。 2. 询问是否能提供帮助/主动提供帮助。(需求:10利他主义者) ——建议选择“利他”选项,因为其他选项可能会失败。 3. “是的,我们可以帮忙。”接受后,地图上会出现两个【隐藏圣地】的位置。你必须到达这两个地点并完成相关遭遇(无特定顺序),具体如下: 事件一: 这座塔楼已被机械师占据,但无需战斗即可解放它。只需拒绝机械师的提议,并通过以下选择鼓励在场的守护者加入商队: 1. 驱逐占领者。 2. 无视提议并与他们战斗。 3. 激励他们加入你的朝圣之旅。(要求:【10-15】信徒) 事件二: 这座塔楼由锈蚀者守卫,因此第一个选择很简单: 1. 与锈蚀者战斗。 终于清理出通往塔楼的道路后,通过以下选择安抚守护者: 1. 重新激活塔楼。(消耗:9生命值) 2. 宣讲天国之声。4. 车队:流浪者 描述:这支乌合之众完全是因机缘巧合才聚集在一起的。 该车队每天都会发生变化。 初始资源:30电池、60食物、60希望 特性: 【随机包裹】:初始携带1件随机的低品质物品。(移动追随者40次解锁) 【开放文化】:招募新追随者的成本降低1。(赢得40场战斗解锁) 【思维窃取】:每场战斗中,当你首次对敌方领袖造成伤害时:抽1张随机敌方领袖卡牌的复制。(击败8个首领解锁) 【命运眷顾】:战斗开始时额外获得1张车队卡牌和1张领袖卡牌。没有重抽阶段。 初始牌组:初始牌组每天都会随机选择卡牌。 解锁方式:完成游戏。 4.这些无人机难以预测但十分坚韧:许多无人机拥有屏障或结构坚固。 初始资源 80电池——50食物——50希望 特长 电池补给=初始额外获得20电池。 (已拆解装备:10) 充能治疗=休息时,你的先知额外恢复2点伤害。 (已使用铁锈信徒:100) 金属伙伴=每场战斗中,第一个加入你方的构装体获得+1/+1。 (已摧毁信徒:350) 机械生命=每个招募地点至少有3架无人机。治疗信徒需消耗5电池。 护卫队卡组 2*[1]剃刀(2/1)——普通,铁锈族,无人机 2*[2]切割者(2/1)——普通,铁锈族,无人机 屏障。 1*[3]扫描仪(2/3)——稀有,铁锈族,无人机 潜行。暴怒:每有1个敌方单位在对面一排,便恢复1点能量。坚韧。 2 * [4] 推土机(3/6)—— 普通,锈行者,无人机 1 * [4] 监工(4/5)—— 稀有,锈行者,无人机 复仇:所有无人机获得+1/+1。 1 * [4] 清扫机(5/4)—— 普通,锈行者,无人机 狙击。无法移动。 1 * [5] 守护者(2/5)—— 普通,锈行者,无人机 嘲讽。屏障。 1 * [5] 审判者(5/6)—— 稀有,锈行者,无人机 复仇:随机摧毁一个敌方单位或障碍物。 3 * [6] 枪骑兵(6/6)—— 普通,锈行者,无人机 暴怒:本单位与一个随机敌方单位战斗(并承受反击伤害)。 解锁方法 方法1:使用流浪者车队并达成20学者完成游戏。 (要求:?学者(可选)——?)信徒(稀有希拉米斯特追随者) 随机遭遇中可能会出现一支商队被锈蚀者残忍袭击后的残骸。在废墟中搜寻时,能发现一名失去意识的幸存者:尽管有些追随者认为这名幸存者“被机器诅咒了”,但还是要收留他们。可做出的选择如下: 1. 进行调查。 2. 继续搜索/驱散小型机器巢穴(需要:8点学识)。后者是推荐选项,因为前者可能无法找到幸存者。 3. 收留幸存者。 此时,你的商队中会新增一名受伤的追随者。从现在起,你必须在商队中保护好这名追随者,等待他们康复(大约需要20天的行程)。请注意,这与通过治疗机会或祝福治愈伤口不同:两者都是允许的(且不会影响任务),但你仍需等待疾病自然发展。 在此期间,会有各种遭遇事件,其他追随者会担心“被诅咒的幸存者”可能带来的传染风险或末日降临:此时应始终选择留下该幸存者,若有更吉利的选项也可选择。我个人遇到过3种可能的遭遇,我的做法如下。 遭遇1 随着幸存者的病情恶化,车队中开始争论这是否可能是一种传染性疾病。可选择的选项为: 1. 继续前进。/ 诊断该幸存者。虽然文本中带有引号,但仍会附有一系列数值(基于我在游戏过程中发现的数值)。 本指南包含大量数据和信息,其中大部分来自我的游戏经验。不可避免地,可能存在一些错误,因此请大家给予合理理解,若发现任何错误,欢迎在评论区指出。 3. 车队列表 车队 解锁方式1(旅程) 解锁方式2(任务) 弃民 -- -- 游牧者 达成旅程中的第一个里程碑 - 部落 用游牧者完成游戏且拥有100食物 击败废弃水坝内的野兽 遗忘者 用部落完成游戏且拥有50希望 单场游戏中移除至少12张领袖卡牌 探索者 抵达通往地窖的大门(需求:【希拉米斯特信徒】[稀有]) 遭遇2a 幸存者的状况进一步恶化。其他信徒开始感到严重担忧并变得焦虑。在这种情况下,只能做出明显的选择: 1. 留下幸存者。 遭遇2b 此遭遇是上述遭遇的更糟版本。在这种情况下,一些信徒威胁说,如果你不赶走幸存者,他们就会放弃商队。可做出的选择如下: 1. 安抚他们。(需求:3名信徒) ——请注意,尽管该遭遇有“留下幸存者”的选项,但在我的经历中,这不幸导致了幸存者死亡(以及不满的信徒放弃商队),因此我建议仅在别无选择时才选择此选项。最终,某次遭遇事件会提示你,幸存者已完全康复并苏醒,变得比以前更强。这会将相应的车队卡牌替换为更强大的版本,并解锁该车队。 4. 车队:先驱者 描述:他们追寻着联合的理想,却不再是其领导者。团结、平等与自由指引着他们寻找新家园。 该车队擅长积累护甲,并通过障碍物来掌控战场。 初始资源:50电池,50食物,80希望 特性: 便携铲:初始携带一把战壕铲道具。(已摧毁障碍物:25) 特价优惠:商店中的食物成本降低10%。(已废弃卡牌:50) 坚定希望:每当你摧毁一个障碍物,获得1点希望。(已使用的联合派系追随者:200) 战场工程师=在两侧行中布满障碍物。你有50%的几率在战斗中后手行动。 护送卡组2 * [1] 工人(1/1)——普通,五指联盟 暴怒:获得1点护甲。 * [2] 管理员(2/4)——稀有,五指联盟 暴怒:将一张【岩石】领袖卡加入你的手牌。 * [2] 军火运输员(1/1)——普通,五指联盟 潜行。爆破。 * [2] 联盟掷弹兵(4/2)——普通,五指联盟 暴怒:对敌方行中的所有障碍物造成4点伤害。 * [3] 忠诚护卫(3/3)——普通,五指联盟 嘲讽。 * [3] 勘探者(4/3)——稀有,五指联盟 爆破。当此追随者摧毁一个障碍物时:获得+0/+2。2 * [3] 掠袭者(4/3)—— 普通,匪徒 1 * [3] 联合工兵(2/4)—— 普通,五指联盟 当此追随者攻击时:你的领袖获得2点护甲。 2 * [3] 典狱官(3/6)—— 普通,五指联盟 复仇:敌方领袖获得5点护甲。 1 * [4] 爆破专家(1/4)—— 普通,五指联盟 爆破。暴怒:将所有其他追随者的生命值设为1。 1 * [4] 革命者(4/5)—— 普通,五指联盟 复仇:对所有敌方单位造成1点伤害。 1 * [4] 信号兵(5/3)—— 稀有,五指联盟 在任意回合结束时:若你拥有护甲,失去1点护甲并获得+1/+1。 1 * [4] 清扫机(5/4)—— 普通,锈徒,无人机 狙击。无法移动。 1 * [5] 公司特工(4/5)—— 普通,拉吉护卫队 暴怒:你手牌中一张随机的车队卡牌获得+2/+2。2 * [5] 坚毅者(4/6)—— 普通,希拉姆僧侣 嘲讽。 解锁方法 方法2:在九号坑里程碑内帮助叛军推翻压迫性的联合领导。 (要求:五指联合会追随者【稀有】(可选)—— 土匪追随者【稀有】/ 拉吉卫兵追随者【稀有】) 建议使用【商人】车队,因为它从一开始就包含了遭遇战所需的所有追随者。如果缺少任何追随者,先查看市场。此外,在【绞刑架】区域总能找到一名传奇的联合会追随者(如果你能负担他的费用),通过以下选择: 1. 雇佣帮手。 2. 和雇佣兵喝酒。(花费:1电池)(要求:【8-15】利他主义者) 3. 雇佣里科。(消耗:30电池) 前往起重机区域,并通过以下选择来接触联合组织的一名特工: 1. 靠近控制中心 2. “让我们过去。我们有重要事务。”(成功率:较低)/ 让(追随者)与守卫交谈。(需求:联合组织追随者【稀有】) ——推荐选择后者,因为前者可能失败。 特工将要求你“开导”一些不守规矩的市民。通过同名选项接受: 3. 接受。 在接下来的战斗中,不要击败反叛者,而是尽可能削弱他们(即把他们的生命值降至1,摧毁他们的单位,并尽可能填满你的战场),直到他们要求你放弃。此时,通过以下选择加入他们: 1. “你们为什么要对抗联合组织?” 2. 加入他们的阵营。现在你和反抗军将对抗联合压迫者。要解锁护卫队,需赢得战斗,然后让你的一名追随者训练反抗军,可选择以下任一方式: 1. 让(追随者)教授他们破坏技能。(要求:土匪追随者【稀有】)/让(追随者)教授他们战术。(要求:拉吉护卫追随者【稀有】) 4. 护卫队:掠夺者 这些奴隶贩子是潜行专家,能轻易在战场上隐藏自己。 初始资源:80电池、70食物、40希望 perk:少量电池=初始电池+20。(获得电池:300) 侦察兵=旅行时揭示相邻节点的连接。(已投降敌人:10) 背叛之影=每场战斗中,当你首次消灭敌方追随者时:抽取一张随机敌方车队卡牌的复制。 (已摧毁藏匿点障碍物:40) 武装到牙齿=所有物品能力的使用消耗减少1点能量。但你将以奴隶贩子身份开始。 车队牌组1 * [1] 憔悴者(2/1)— 普通,蓝魔 暴怒:获得坚韧状态直至你的下个回合开始。 3 * [2] 刺客(2/2)— 普通,匪帮 潜行。 1 * [2] 军火走私者(1/1)— 普通,五指联盟 潜行。爆破。 1 * [2] 斥候(3/2)— 普通,蓝魔 1 * [2] 欺诈师(1/1)— 稀有,匪帮 暴怒:本回合所有加入你方的追随者获得潜行。 2 * [3] 黑星杀手(3/3)— 普通,匪帮 潜行。 2 * [3] 掠袭者(4/3)— 普通,匪帮 1 * [3] 暗影(2/3)— 稀有,匪帮 潜行。当此单位对敌方领袖造成伤害时:敌方领袖随机弃置一张补给队卡牌。 2 * [4] 撞击劫匪(5/4)—— 普通,匪徒 1 * [4] 狡诈拾荒者(1/5)—— 普通,匪徒 当其他追随者被摧毁时:获得+1/+0。 2 * [4] 资深奴隶主(6/3)—— 普通,蓝魔 1 * [7] 海盗(4/6)—— 稀有,匪徒 潜行。当友方追随者被摧毁时:该单位对敌方领袖造成等同于其攻击力的伤害。 解锁方法 方法1:使用拓荒者补给队并以奴隶主身份完成游戏。 方法2:在匪徒堡垒区域击败匪徒军阀首领。 (需求:20食物) 匪徒军阀可在堡垒区域找到,但你需要他的一名下属的帮助才能揭露他。你可以在贫民窟区域说服一个人,方法是做出以下选择: 1. “跟我说说贾里克。” 2. 给他们一些食物。(消耗:5食物) 3. “那贾里克呢?”(消耗:5食物) 4. “既然你这么饿,为什么不加入我们?”(消耗:10食物) 招募到憔悴的强盗后,前往要塞区域并选择同名选项进入: 1. 进入要塞。 贾里克,这个伪领袖会走上前来,但在被新追随者揭穿后会退到一边。此时,真正的军阀会现身,准备战斗:击败他们后解锁商队,还会获得一名神话级追随者。 4. 商队:隐士(秘密) 描述:只有真正疯狂的人才会独自环游世界。即便是最勇敢或最虔诚的人也需要同伴。-商人 使用探索者和150个电池完成游戏。进入太空港的商人区域。 信徒 使用商人与20个信徒完成游戏。会见守护者的伙伴并解放他们的圣地。 流浪者 为地穴核心带来和平。 使用流浪者和20个学者完成游戏。 开拓者 协助九号坑中反抗压迫性联盟的反叛组织。 掠夺者 使用开拓者和奴隶主完成游戏。击败土匪军阀。 隐士(秘密) -和平主义者(秘密) 4. 商队:流亡者 描述 这个小社区没有家和未来,在荒野中艰难求生。以减少牌组规模为代价,空车队牌组不会造成伤害。确保你的领袖牌组能够弥补这一不足。 初始资源:80电池、100食物、80希望 特性: 专注思维:初始获得1点专注值(已摧毁领袖卡牌:8张) 深思熟虑:先知升级时,在选择前额外揭示一张卡牌(已使用先知休息:25次) 准备就绪:战斗开始时额外获得1张领袖卡牌(已打出领袖卡牌:300张) 独当一面:交换两个牌组的初始和最大手牌数量。将车队牌组的最大规模减少12张卡牌。空车队牌组不会对你造成伤害。 车队牌组:1*[3]忠诚犬(3/4)— 神话级,野兽,野兽 潜行。如果该追随者受到致命伤害:将其置于其领袖牌组底部,攻击力和费用各增加1。如何解锁:使用女妖职业达到10级。 4. 商队:和平使者(隐藏) 描述:一个奉行和平主义的僧侣团体,他们离开隐秘的避难所,遵循星辰的指引去寻找更美好的世界。 他们能否在不违背非暴力誓言的情况下抵达地穴?需要运用防御策略。 初始资源:0电池——80食物——80希望 特质: 耐心守望:在初始领袖牌组中添加1张【耐心守望】卡牌。(获得祝福:20) 分享即是关怀:当敌方领袖投降时,获得全部战斗奖励。(获得希望:125) 非暴力抵抗:每场战斗中,第一个加入我方的受伤追随者获得【坚韧】状态。(投降敌人:35) 不杀生:当你赢得一场战斗时:治疗所有友方追随者的伤势。当你在自己的回合消灭1个敌方追随者时:失去3点希望。 护卫卡组 3 * [1] 逃兵(1/1)—— 普通,五指联盟 当1个友方追随者被消灭时:抽1张护卫牌。 3 * [1] 异端(0/4)—— 普通,梦神之子 嘲讽。 2 * [1] 朝圣者(1/1)—— 普通,希拉姆僧侣 暴怒:为所有相邻的追随者恢复2点生命值。 3 * [1] 漫游者(1/2)—— 普通,机械师 嘲讽。 2 * [1] 工人(1/1)—— 普通,五指联盟 暴怒:获得1点护甲。 2 * [2] 初学者(2/3)—— 普通,梦神之子 3 * [3] 牧羊人(3/4)—— 普通,希拉姆僧侣 2 * [3] 管家(2/4)—— 普通,希拉姆僧侣 当1个单位被治疗时:获得+1/+1。 3 * [4] 武僧(3/5)—— 普通,希拉姆僧侣 嘲讽。 1 * [8] 觉醒者(0/8)—— 神话,科技通感者 护盾,坚韧。无法攻击。回合开始时:获得+0/+4。若此单位的生命值高于敌方领袖的生命值,你将赢得战斗。 解锁方式:在末日难度下完成游戏。 5. 职业列表 职业 解锁方式1(旅程) 解锁方式2(任务) 火焰使者 -- -- 蜘蛛 以火焰使者职业完成游戏 在陨星的兄弟处留下一名追随者 高塔 以蜘蛛职业完成游戏 招募正在对抗冷酷缎带的高塔 破坏者 以高塔职业完成游戏 进入地堡并找到其中的洞穴 回响 到达第二个里程碑 - 女妖 以回响职业完成游戏 击败希拉米斯特的火焰骑士 潜行者 以女妖职业完成游戏 与住在长满植物的奇怪圆顶附近的隐居孩子们成为朋友先知 以潜行者身份完成游戏。 在洞穴中遇见隐士什里·卡并让他加入你。 6. 职业:煽动者 描述 一位能力出众的指挥官,性格强势,天生能感知他人的情绪与想法。这使煽动者只需一个眼神就能鼓舞或恐吓他人。 初始套牌 2张 [1] 鼓舞 — 普通 目标追随者获得+1/+1。 2张 [1] 速射 — 普通,攻击 对目标造成1点伤害。 2张 [1] 增援 — 普通 抽一张车队牌。 2张 [1] 静电充能 — 普通,攻击 对所有单位和领袖造成1点伤害。 1张 [2] 神圣之力 — 普通 目标追随者获得+1/+2。 1张 [2] 射击 — 普通,攻击 对目标造成2点伤害。 1张 [4] 爆裂射击 — 稀有,攻击 对目标列的所有格子造成4点伤害。1. [6] 神经 Shiv(Neural Shiv)——稀有 消灭目标追随者或构装体。 职业卡牌池 [1] 速射(Quick Shot)——普通,攻击 对目标造成1点伤害。 [3] 盲目狂怒(Blind Rage)——普通 目标追随者获得+4/-2。 [3] 无情(Merciless)——普通 消灭所有力量值为3或更低的追随者。 [4] 战吼(Battlecry)——普通 你的所有追随者受到1点伤害,并在你的下个回合前获得+2/+0。 [5] 协同火力(Coordinated Fire)——普通 你方每有一个已刷新的追随者,便对所有敌方追随者造成2点伤害。使你的所有追随者耗尽。 [1] 充能(Energize)——稀有 将目标追随者的力量值设为战场上最高的力量值(忽略目标追随者自身)。 [1] 不屈(Relentless)——稀有 目标追随者获得+1/+1。若目标已受伤,则改为获得+2/+2。 [2] 鼓舞突袭(Inspired Assault)——稀有 你所有力量值为3或更低的追随者获得+2/+0。[3] 精准射击 — 稀有,攻击 对目标造成3点伤害。 [5] 爆头 — 稀有,攻击 对目标造成7点伤害。 [1] 顽强不屈 — 传说 所有受伤或已耗尽的追随者获得+0/+2。 [2] 巨像之力 — 传说 选择一个未耗尽的追随者。将该单位的力量值翻倍。使其获得【碾压】并进入耗尽状态。 [4] 英勇突袭 — 传说,攻击 对目标追随者造成4点伤害。若该追随者被消灭:你的所有追随者获得+2/+0。 [4] 瓦解射线 — 传说,攻击 对敌方领袖造成8点伤害。 [6] 步步紧逼 — 传说 消灭所有已耗尽的追随者。使所有存活的追随者进入耗尽状态。 [3] 出奇制胜 — 神话 抽两张补给卡牌,并将其费用降低3点。 [4] 瓮中捉鳖!— 神话 所有友方追随者获得+2/+0,所有敌方追随者受到-0/-2。6. 职业:蜘蛛 这使他成为出色的盟友,尽管有些难以预测。 初始卡组 1张【0】蹒跚 - 普通 将目标移至不同行和列的随机空位。 1张【1】鼓舞 - 普通 目标追随者获得+1/+1。 1张【1】崩溃协议 - 普通 目标友方无人机追随者获得+2/+0并攻击随机敌方目标。 2张【1】简易无人机 - 普通 生成1个无人机(2/2)。 1张【1】增援 - 普通 抽1张车队卡牌。 1张【1】翻找 - 普通 从你的两个卡组中找出1张随机卡牌。1 * [1] 尖刺陷阱(2/1)—— 普通,构造体 具有护盾。紧张。当有追随者加入敌方时:他们受到2点伤害。 1 * [1] 乱射 —— 稀有,攻击 对随机敌方目标造成3点伤害。 1 * [1] 诱饵(2/4)—— 普通,构造体 嘲讽。 1 * [1] 射击 —— 普通,攻击 对目标造成2点伤害。 1 * [4] 心灵撕裂者 —— 稀有 对随机单位造成8次2点伤害。 职业卡牌池 [1] 崩溃协议 —— 普通 目标友方无人机追随者获得+2/+0并攻击随机敌方目标。 [1] 简易无人机 —— 普通 生成一个无人机(2/2)。 [1] 翻找 —— 普通 从你的两个牌组中找出一张随机卡牌。 [2] 诱饵(2/4)—— 普通,构造体 嘲讽。 [3] 碎片陷阱(4/1)—— 普通,构造体 具有护盾。紧张。当有追随者加入敌方时:他们受到4点伤害。[1] 强化结构 — 稀有 目标构造体获得+2/+2。 [1] 乱射 — 稀有,攻击 对随机敌方目标造成3点伤害。 [2] 鼓舞突袭 — 稀有 所有力量值为3或以下的友方追随者获得+2/+0。 [3] 机械支援 — 稀有 召唤两个无人机(2/2)。 [4] 精神撕裂者 — 稀有 对随机单位造成8次2点伤害。 [3] 改造利用 — 传说 牺牲一个无人机或构造体。所有友方追随者获得+2/+0,持续到你的下个回合开始。 [4] 精神清除 — 传说,攻击 对所有单位造成5点伤害。 [4] 导弹真言(0/3)— 传说,构造体 在你的回合开始时:对随机敌方单位造成2点伤害。 [4] 动量转移(2/5)— 传说,构造体 透支。这支全面的车队是个不错的起点。好好照顾他们,他们会助你渡过难关。 初始资源 20电池——60食物——80希望 特长 真正的利他主义=初始获得+10利他主义者。(共享奢侈品:15) 看护者=商店中的食物成本降低10%。(获得祝福:35) 自供能=每场战斗,当你打出第一张领袖牌时:刷新你的领袖。(完成游戏:1) 坚韧的局外人=休息时,额外治疗先知1点伤害或1名追随者1点创伤。 车队卡组 1*[1]隐士(1/2)——普通,机械师 暴怒:抽一张领袖牌。 1*[1]流浪者(1/2)——普通,机械师 嘲讽。 1*[2]强盗工兵(2/2)——普通,强盗 暴怒:对敌方领袖造成2点伤害。当追随者加入你的队伍时:该单位获得【护盾】效果,并对敌方前排第一个目标造成2点伤害。 【5】重构——传说 将你方所有障碍物替换为无人机(2/2)。 【2】累积模式(2/6)——神话,构造体 当补给卡进入你的弃牌堆时:随机一名友方无人机追随者获得+1/+1。若没有无人机,则召唤一个无人机(1/1)。 【4】蜂巢思维——神话 将所有友方衍生物追随者的攻击力和生命值设为4。 【5】无人机洪流——神话 在你方所有空 tiles 上召唤无人机(2/2)。 解锁方法: 方法1:使用【火焰使者】职业完成游戏。 方法2:在机器星坠机地点建立的神龛处留下一名追随者。 (需求:3点生命值,6份食物,3点希望值,?)信徒 可能会触发一个随机事件:领袖在一处岩石露头,目光被天空中一颗移动的星星吸引。这景象让领袖产生了幻象,你需要通过选择来迎接它: 1. 开启幻象。(代价:3点生命值) 幻象结束后,领袖仍能感觉到不远处的山脉传来信号,地图上会出现一个坠落之星的位置。到达新地点后做出以下选择: 1. 为机器建造一座圣坛。(代价:3天 [6食物,3希望])(要求:[6-11]信徒) — 从机器中学习(通过选择同名选项)会保留其他选项,但我个人尚未验证这是否会阻止解锁职业。一名随机追随者会决定留在圣地,你将失去他们,但会解锁该职业。 额外提示——所需遭遇战似乎会在访问内鲁汗里程碑一段时间后出现。 6. 职业:塔楼 描述:塔楼强大而坚毅,能承受大量伤害。他可以保护自己的兄弟会免受伤害,并在之后为他们疗伤。与战斗的刺激形成对比的是,他更喜欢苦行的生活方式。 初始套牌: 1张【0费】恢复——普通 目标追随者治疗2点伤害。 2张【1费】鼓舞——普通 目标追随者获得+1/+1。 1张【1费】挑战——普通 目标友方追随者获得嘲讽并被拉拽。 1张【1费】守护——普通,护甲 获得4点护甲。 1张【1费】静电充能——普通,攻击 对所有单位和领袖造成1点伤害。1费 [1] 刺激射击 — 普通 目标追随者恢复4点伤害。 1费 [2] 稳固 — 稀有,护甲 获得3点护甲并抽一张领袖牌。 2费 [2] 射击 — 普通,攻击 对目标造成2点伤害。 1费 [3] 心灵夺取 — 稀有,攻击 对所有单位造成3点伤害。 1费 [3] 焕新 — 普通 重置目标友方追随者。 职业卡牌池 [1] 静电充能 — 普通,攻击 对所有单位和领袖造成1点伤害。 [2] 补充 — 普通 你的所有追随者恢复2点伤害。 [2] 石脉查克拉(0/4)— 普通,构装体 劳损。当有追随者作为相邻单位加入战斗时:该追随者获得+0/+2和嘲讽。 [3] 豪猪普拉纳(1/5)— 普通,构装体 嘲讽。在你的回合开始时,若你拥有至少1点护甲:失去1点护甲并对敌方领袖造成2点伤害。[3] 重整——普通 使目标友方追随者获得重整效果。 [1] 回春——稀有 目标追随者恢复6点伤害并被拉取。 [2] 装甲打击——稀有,攻击 对目标造成2点伤害。若你的领袖拥有4点或更多护甲:改为造成4点伤害。 [2] 坚韧圣歌(0/2)——稀有,构造体 当友方追随者被治疗时:该追随者获得重整效果。 [3] 燧石之心印记(1/5)——稀有,构造体 嘲讽。在你的回合开始时:完全治疗所有拥有嘲讽的友方追随者。 [3] 心灵夺取——稀有,攻击 对所有单位造成3点伤害。 [1] 先知的恩赐——传说 使目标友方车队卡牌的费用减少X,X为你领袖的护甲值(至少为1)。失去所有护甲。[2] 二次之风 — 传说 目标追随者恢复所有伤害并获得+X/+0,其中X为恢复的伤害量。 [3] 掩护射击 — 传说 每个具有嘲讽的友方单位对敌方行中的首个目标造成3点伤害。 [5] 心灵破碎 — 传说 摧毁所有追随者。 [5] 破片雨 — 传说 摧毁所有受伤的敌方追随者。 [2] 护盾化身 — 神话 召唤一个具有嘲讽和护盾的追随者(X/X)。X等于你的护甲值。失去所有护甲。 [3] 无懈可击 — 神话 目标友方追随者获得护盾、先攻和屏障。在每个回合开始时:他们获得屏障。 [4] 陷入包围! — 神话 所有友方追随者获得+2/+0,所有敌方追随者受到-0/-2。 解锁方法:方法1 = 以蜘蛛职业完成游戏。方法二:进入遭受【 Grim Ribbon】侵袭的聚落。 (要求:10个电池/4点生命值/?点利他主义值) 他们因所在社区爆发了名为【Grim Ribbon】的疾病而离开家园。若要得知聚落位置,可进行以下选择: 1. “你们遭遇了什么?” 2. “这是在哪里发生的?” 3. 询问前往他们家园的路线。 地图上会出现一个新的【Grim Ribbon】爆发点。抵达该聚落即可与【Tower】首领展开战斗。在接下来的战斗中,不要击败他,而是尽可能削弱他(即将他们的生命值降至1,摧毁其单位,并尽可能填满你的战场,直到他要求你放弃。此时,做出以下选择以赢得他的信任: 1. “我们不是来抢你的电池的。” 2. “我们是来帮忙的。” 3.—第二个选项会提供进入定居点的额外选择。 进入定居点后解锁商队。 6. 职业:破坏者 描述:破坏者是爆炸物大师,脾气火爆。在为五指联盟效力期间,他学会了如何塑造战场并将其炸毁。 初始套牌:2张【1】支援——普通 目标追随者获得+1/+1。1 * [1] 挑战 — 普通 目标友方追随者获得嘲讽并被拉拽。 1 * [1] 便捷掩护 — 普通 生成一个带有掩护的障碍物(0/2)。 1 * [1] 防御 — 普通,护甲 获得4点护甲。 1 * [1] 有利障碍 — 普通 从三个随机选项中找出一个危险障碍物。 2 * [2] 轻型冲击 — 普通,攻击 对目标格子造成2点伤害,对其相邻格子造成1点伤害。 1 * [2] 射击 — 普通,攻击 对目标造成2点伤害。 1 * [2] 威慑姿态 — 普通 目标追随者获得+2/+0并受到标记。 1 * [3] 防御打击 — 稀有,攻击 对目标造成3点伤害。获得3点护甲。 1 * [4] 冲击 — 稀有,攻击 对目标格子造成5点伤害,对其相邻格子造成2点伤害。 职业卡牌池 [1] 便捷掩护 — 普通 生成一个带有掩护的障碍物(0/2)。[1] 侧翼机动 — 普通,护甲 摧毁目标障碍物并获得X点护甲,X等于该障碍物的生命值。 [1] 有益危险 — 普通 从三个随机选项中找出一个危险障碍物。 [2] 轻度爆破 — 普通,攻击 对目标格子造成2点伤害,对其相邻格子造成1点伤害。 [2] 威胁展示 — 普通 目标追随者获得+2/+0并受到标记状态。 [0] 装备升级 — 稀有 将目标友方车队卡牌的费用增加1。该卡牌获得+2/+2。 [1] 挑衅 — 稀有 目标追随者获得嘲讽。若目标已拥有嘲讽,则改为获得+0/+3。 [2] 精准落石 — 稀有 生成一个障碍物(0/6),并将所有相邻目标向一格外移动。 [3] 标记列 — 稀有 目标列中的单位和障碍物受到标记状态。1 * [2] 启蒙者(2/3)—— 普通,梦神后裔 2 * [2] 斥候(3/2)—— 普通,蓝魔 1 * [2] 野性之手(2/3)—— 稀有,野性之民 狂怒:召唤一个野兽(2/1)。 1 * [3] 战场医者(1/6)—— 稀有,希拉姆僧侣 狂怒:为所有友方追随者恢复3点生命值。 1 * [3] 虔诚护卫(3/3)—— 普通,五指联盟 嘲讽。 2 * [3] 掠袭者(4/3)—— 普通,匪帮 1 * [4] 冲撞劫匪(5/4)—— 普通,匪帮 1 * [4] 狡诈拾荒者(1/5)—— 普通,匪帮 当另一个追随者被摧毁时:获得+1/+0。 1 * [4] 火花萨满(4/5)—— 普通,野性之民,科技信徒 狂怒:对所有其他追随者和构装体造成1点伤害。 2 * [4] 武僧(3/5)—— 普通,希拉姆僧侣 嘲讽。 1 * [5] 执行者(7/5)—— 稀有,匪帮 狂怒:对其所有相邻格子造成2点伤害。[4] 爆破 — 稀有,攻击 对目标格子造成5点伤害,并对其相邻格子造成2点伤害。 [1] 紧密阵型 — 传说,护甲 获得2点护甲,且每有一个敌方追随者,额外获得2点护甲。 [2] 巨像 — 传说 以一个已刷新的追随者为目标。使其力量翻倍。该单位获得【碾压】并进入疲劳状态。 [2] 炽焰闪光 — 传说 所有没有【潜行】或【护盾】的追随者获得【标记】状态。 [3] 落石术 — 传说 对目标列中所有被占据的格子造成2点伤害,并在所有空格里生成障碍物(0/2)。 [5] 震荡冲击 — 传说,攻击 对目标格子造成4点伤害,并对该侧的所有其他目标造成2点伤害。抽一张领袖卡牌。 [4] 自然屏障 — 神话 生成一个障碍物(0/6)。你方所有障碍物获得+1/+0和【嘲讽】。[4] 追踪弹幕 — 传说 消灭所有带有【标记】的敌方单位。所有存活的敌方单位获得【标记】。 [6] 主宰者 — 传说 目标友方追随者获得+6/+6和【碾压】,并被刷新。 解锁方法 方法1:以高塔职业完成游戏。 方法2:到达地堡区域内的最深处洞穴。 (要求:50名追随者(可选)— [9-12] 学者 — 五指联盟追随者 — 63点希望值) 进入洞穴需要两个步骤:(1)打开地堡大门,(2)深入地堡内部。 步骤1a(从周边区域开始) 进行以下选择: 1. 搜索周边环境。(几率:较低)/ 搜索周边环境。(要求:50名追随者) — 推荐选择后者,因为前者可能失败。 2.派遣【锈蚀信徒】打开大门。(成功率:高风险/必定成功) 3. 进入地堡。 步骤1b(从入口区域开始) 无论选择哪个选项,只要成功就能进入地堡: 1. 尝试强行打开。(成功率:极难)/派遣【联合信徒】炸开大门。(成功率:低/高风险)/破解密码。(需求:【9-11】学者) 步骤2 进入地堡后,选择任一选项开始探索: 1. 搜索附近区域。/深入探索。 ——后者会立即开始探索。 2. 沿着道路向更深处前进…… 探索过程包含一系列“深入探索”地堡的尝试,对应同名的连续选择。每次尝试可能会有三种结果: - “轻度”失败:允许再次深入探索。每次新尝试的希望值消耗比前一次多3点,但成功几率更高。 - “重度”失败:会触发与野兽敌人的战斗。战斗结束后,该区域将关闭。 - 成功:可进入洞穴并解锁职业。 6. 职业:回响 描述:回响者运用其科技感应能力强化自身,行动迅捷如风。再加上强大的战斗技巧,使其成为战场上真正的旋风。 初始套牌: 1张【0】幸运一击(普通):使你手牌中目标领袖攻击牌的伤害+1。 1张【0】拉拽(普通):拉动目标单位或障碍物。 1张【0】推送(普通):推动目标单位或障碍物。2 * [0] 抓挠 — 普通,攻击 对前排敌方目标造成1点伤害。 2 * [1] 鼓舞 — 普通 目标追随者获得+1/+1。 1 * [1] 感染 — 普通 目标追随者受到-2/-0效果。 1 * [1] 灵感 — 普通 抽两张领袖卡牌。 1 * [2] 隐秘打击 — 稀有,攻击 对未受伤害的目标追随者造成4点伤害。 1 * [2] 挥砍 — 普通,攻击 对前排敌方目标造成2点伤害。 1 * [3] 窒息迷雾 — 稀有 所有追随者受到-2/-2效果。 职业卡牌池 [0] 抓挠 — 普通,攻击 对前排敌方目标造成1点伤害。 [0] 火花 — 普通 恢复1点能量。 [1] 感染 — 普通 目标追随者受到-2/-0效果。 [1] 灵感 — 普通 抽两张领袖卡牌。 [2] 击倒 — 普通 使目标追随者眩晕并击退。[2]致残打击—稀有 目标追随者获得-2/-1。若目标已受伤或处于残血状态,则改为获得-4/-2。 [2]弱点利用—稀有,攻击 对目标追随者造成2点伤害。若该目标追随者被消灭:抽一张领袖牌。 [2]超载—稀有 失去2个能量单元,并充满剩余的能量单元。 [2]猛击—稀有,攻击 对目标追随者造成1点伤害并使其眩晕。若目标已处于眩晕状态,则改为将其消灭。 [2]挥砍—稀有,攻击 对处于前排位置的敌方目标造成3点伤害。 [1]千刀万剐—传说,攻击 对目标追随者造成1点伤害。将一张此卡牌的复制洗入你的牌组,且该复制的伤害+1。 [2]聚焦模式(0/3)—传说,构造体 煽动:抽一张领袖牌。 [2]眩晕印记(1/5)—传说,构造体 劳损。当你用领袖卡牌对追随者造成伤害时:使目标眩晕。 [2] 虚弱 - 传说 将目标追随者的生命值设为1。 [3] 慈悲终结 - 传说 消灭目标受伤的追随者。 [3] 具象回响 - 神话 将目标追随者复制两张到手牌。这些卡牌的费用减少2。 [4] 麻痹冲击 - 神话 消灭所有被眩晕的敌方追随者。使所有幸存者眩晕。 [4] 暗影 - 神话 目标友方追随者获得+3/+1和先攻。在你的每个回合结束时:他们获得潜行。 如何解锁:在你的旅途中达成第二个里程碑。 6. 职业:女妖 描述:一种奇特且令人不安的存在,女妖能轻易侵入他人的思想,既能提供帮助也能造成阻碍。女妖能用镜像和幻象迷惑感官。初始套牌 1 * [0] 停电(普通) 停电:以单位或障碍物为目标。 2 * [1] 鼓舞(普通) 目标追随者获得+1/+1。 1 * [1] 隐匿(稀有) 将目标友方单位返回手牌,并使其费用减少2。 1 * [2] 光爆(普通,攻击) 对目标地格造成2点伤害,并对其相邻地格造成1点伤害。 2 * [3] 光束(普通,攻击) 对目标敌方行的所有地格及敌方领袖造成2点伤害。 1 * [3] 消耗(普通) 将目标单位返回其领袖手牌。 1 * [3] 备战(普通) 选择手牌中的一张车队卡牌。使目标卡牌费用减少2,且你其他所有车队卡牌费用减少1。 1 * [3] 骚乱(普通) 每位领袖随机弃置2张车队卡牌,然后抽牌直至手牌中至少有3张车队卡牌。1费 [4] 重弹 —— 普通 消灭目标单位。其领袖抽一张补给卡牌。 1费 [6] 脑力汲取 —— 稀有,攻击 对目标造成6点伤害,抽一张领袖卡牌,且目标领袖弃一张领袖卡牌。 职业卡牌池 [0] 断电 —— 普通 使目标单位或障碍物陷入断电状态。 [2] 诱饵方阵 —— 普通 在你方一排召唤诱饵构装体(0/2),它们具有嘲讽。 [3] 耗尽 —— 普通 将目标单位返回其领袖手牌。 [3] 准备 —— 普通 选择你手牌中的一张补给卡牌。使目标卡牌费用减2,且你其他所有补给卡牌费用减1。 [4] 重弹 —— 普通 消灭目标单位。其领袖抽一张补给卡牌。 [1] 风暴信号(0/2)—— 稀有,构装体 当你抽一张补给卡牌时:使该卡牌费用减1。[2] 恐惧攻势(稀有) 本回合有敌方单位被摧毁时:敌方领袖弃置一张补给卡牌。 [3] 致盲光束(稀有) 使所有追随者眩晕。 [4] 致盲喷雾(稀有,攻击) 目标行的所有地格陷入黑暗并受到3点伤害。 [4] 僵局(稀有) 将所有追随者返回其领袖手中。 [2] 召回(传说) 若目标追随者生命值被降至0:将其返回其拥有者手中。 [3] 恐慌投射器(2/6)(传说,构造体) 可攻击。此单位受到伤害时:敌方领袖弃置一张补给卡牌。 [4] 动量转移(2/5)(传说,构造体) 透支。有追随者加入你方时:该单位获得护盾,并对对面行的首个目标造成2点伤害。1. [5] 拾荒专家(5/6)—— 普通,机械师 解锁方式:此车队在游戏开始时即已解锁。 4. 车队:游牧者 描述:这个流浪者部落带着家人和牲畜环游世界,在广袤地域中勉强维持生计。 游牧者能迅速迎击敌人。冲锋、狂怒和廉价卡牌构成了一套极具侵略性的卡组。 初始资源:10电池——80食物——60希望 特长: 自信乐观 = 初始希望+10。(已旅行天数:225) 斥候 = 旅行时可揭示相邻节点的连接。(已使用追随者休息次数:50) 嗜血本能 = 每场战斗中,首次对敌方领袖造成伤害时:抽一张车队卡牌。(已达成里程碑:10) 狩猎采集者 = 每当到达困难地形的节点时,获得4食物。[5] 忠诚转变 - 传说 从敌方牌组中找到一张高稀有度的队伍卡牌。该追随者永久加入你的队伍。 [6] 无效化炸弹 - 传说,攻击 对目标敌方追随者造成5点伤害。其他所有敌方追随者受到3点伤害。使所有存活的敌方单位陷入黑视状态。 [4] 精神崩溃 - 神话 敌方领袖弃置4张队伍卡牌。每有一张无法弃置的卡牌,其受到2点伤害。 [4] 麻痹冲击 - 神话 消灭所有被眩晕的敌方追随者。使所有存活的敌方单位眩晕。 [6] 洗脑术 - 神话 将目标追随者移回你的手牌,并获得+3/+3。 解锁方法 方法1:以回响职业完成游戏。 方法2:在希拉姆修道院区域内击败火焰骑士首领。 该首领可在神殿区域通过询问祭司找到。请做出以下选择来达成目标: 1. 接近祭司们。 2. 询问关于神殿的事。/ 公开反对捐赠。 攻击祭司们会导致火焰骑士出现:只需击败他即可解锁该职业。 额外提示——如果我没记错的话,战斗结束后所有其他区域都会关闭,所以如果你想探索这个地点,要先去那些区域。 6. 职业:潜行者 描述:潜行者是危险之地的产物,擅长轻盈移动、追踪猎物。他的知识让他能够掌控战场,随意选择目标。 初始套牌: 1张【0费】战地伪装——普通 目标友方追随者获得潜行。如果该单位已拥有潜行,则改为获得+1/+0。 1张【0费】拉扯——普通 拉扯目标单位或障碍物。1 * [0] 推进 — 普通 推动目标单位或障碍物。 2 * [1] 鼓舞 — 普通 目标追随者获得+1/+1。 1 * [1] 标记目标 — 普通 目标单位或障碍物受到【标记】效果。抽一张领袖卡牌。 1 * [2] 燃烧烙印 — 稀有 目标敌方追随者受到【标记】效果并被推动。若该单位已处于【标记】状态,则改为将其摧毁。 2 * [2] 双重打击 — 普通,攻击 对目标单位或障碍物造成2次1点伤害。 1 * [1] 隐藏突袭 — 稀有,攻击 对目标未受伤害的追随者造成4点伤害。 1 * [2] 绞肉机陷阱(2/6)— 普通,构装体 【劳损】。当有追随者移动时:该单位获得-2/-0。 1 * [2] 快速反应 — 普通 目标追随者获得【先攻】直到回合结束。 职业卡牌池 [0] 战场伪装 — 普通 目标友方追随者获得【潜行】。若该单位已拥有潜行,则改为获得+1/+0。 [1] 标记目标——普通 目标单位或障碍物获得标记状态。抽一张领袖牌。 [2] 双重射击——普通,攻击 对目标单位或障碍物造成2次1点伤害。 [2] 声东击西——普通 目标列中的所有单位被推开。 [2] 去捡回来!——普通 召唤一个具有斗殴能力的野兽(2/2)。 [1] 烟幕——稀有 你获得:“在你的回合开始时:所有具有潜行的友方追随者获得+1/+0。” [1] 奇袭——稀有 每个具有潜行的友方单位对敌方行中的首个目标造成等同于其力量值的伤害,并失去潜行。 [2] 燃烧烙印——稀有 目标敌方追随者获得标记状态并被推开。若该单位已处于标记状态,则改为将其消灭。[3] 闪电突袭 — 稀有 目标友方追随者获得+3/+0和先攻效果,持续至回合结束。 [3] 恐怖咆哮 — 稀有 所有追随者获得-1/-1。你的野兽改为获得+1/+1。 [2] 炽焰闪光 — 传说 所有没有潜行或护盾的追随者获得标记效果。 [2] 冲击引擎(3/5)— 传说,构装体 消耗。当友方单位移动时:该单位获得+2/+2。 [3] 暗影战术 — 传说 你获得4次使用次数:“当友方追随者移动时:若该单位拥有潜行,则攻击对方行中的首个目标。否则,该单位获得潜行。” [4] 狩猎召唤!— 传说 为每个敌方追随者生成一个野兽(2/1)。 [4] 贯穿 — 传说,攻击 对目标单位或障碍物造成3次2点伤害。 [3] 战争迷雾 — 神话 所有友方追随者获得潜行。若目标已具有潜行,则改为刷新其潜行状态。 [4] 暗影——传说 目标友方追随者获得+3/+1和先攻。在你的每个回合结束时:其获得潜行。 [4] 追踪弹幕——传说 消灭所有带有标记的敌方单位。所有存活的敌方单位获得标记。 解锁方法 方法1:以破坏者职业完成游戏。 方法2:与穹顶城地点的居民成为朋友。 需求:10食物/9-11利他值 穹顶城的居民居住在塔楼区域的上层,对外界隐藏得很好。要见到他们,你必须赢得他们的信任,有两种方法可以做到:在区域入口处向众神献上丰厚的祭品,或者足够利他。如果你选择前者(推荐),首先做出同名选择: 1a.留下大量食物作为祭品。(消耗:10食物) — 此选项不排除其他选项。 现在做出以下选择以接触当地人并解锁商队: 1b. 调查电梯。 2. 爬上楼梯。(成功率:较低) 3. “我们没有恶意。” 4. “坏人不会向神明献祭。”/“如果可以,我们愿意提供帮助。”(需求:?利他主义者) — 前者仅在你在区域入口留下大量食物祭品时可用。 6. 职业:先知 描述:先知沉静内敛,拥有洞察天赋。他们能纵览时空,领先他人一步。这份天赋既是恩赐,也是负担。 初始牌组: 1张 [0] 孤注一掷 — 普通 获得1点能量,你失去2点生命值。抽一张领袖牌。 2张 [1] 鼓舞 — 普通 目标追随者获得+1/+1。1 * [1] 临时无人机 — 普通 生成一个无人机(2/2)。 1 * [1] 预知 — 普通 从你的接下来3张牌中找出一张领袖牌。洗牌你的领袖牌抽牌堆。 1 * [2] 致残手印 — 稀有 所有没有护盾的追随者生命值设为2。 1 * [2] 以眼还眼 — 普通 牺牲目标友方追随者,并摧毁一个随机敌方追随者。 2 * [2] 射击 — 普通,攻击 对目标造成2点伤害。 1 * [3] 反馈脉冲 — 稀有 弃置一张牌。摧毁所有生命值等于弃置牌费用的追随者。 1 * [3] 骚乱 — 普通 每位领袖弃置2张随机补给卡牌,然后抽牌直到他们手中至少有3张补给卡牌。 1 * [4] 重型弹头 — 普通 摧毁目标单位。其领袖抽一张补给卡牌。职业卡牌池 [1] 航向修正 — 普通 将你所有领袖牌洗入牌组,然后抽等量的领袖牌。 [1] 临时无人机 — 普通 召唤一架无人机(2/2)。 [1] 坚韧决心 — 普通 目标追随者获得【坚韧】效果直到你的下个回合开始。 [1] 预知 — 普通 从你接下来的3张牌中找出一张领袖牌。洗切你的领袖牌组抽牌堆。 [2] 以眼还眼 — 普通 牺牲目标友方追随者,然后消灭一个随机敌方追随者。 [0] 鲜血圣礼 — 稀有 牺牲目标非衍生物追随者。获得1个能量核心。抽一张领袖牌。 [2] 致残手印 — 稀有 所有没有【护盾】的追随者生命值设为2。 [3] 反馈脉冲 — 稀有 弃置一张牌。消灭所有生命值等于弃置卡牌费用的追随者。 [3] 记忆鞭挞——稀有,攻击 对目标单位造成X点伤害,X为你弃牌堆中领袖卡牌的数量。 [4] 扫射——稀有 牺牲1个无人机,对敌方所在行的所有目标及敌方领袖造成X点伤害,X为被牺牲单位的攻击力。 [0] 活体电池——传说 牺牲目标追随者。获得2点能量。若被牺牲的单位剩余生命值为3或更高,抽1张领袖卡牌。 [2] 狂暴释放——传说 消灭目标单位。其领袖获得2个能量单元。 [3] 改造利用——传说 牺牲1个无人机或构造体。所有友方追随者获得+2/+0直到你的下个回合开始。你的领袖每次休息治疗量减少2点。护卫队牌组1 * [1] 逃兵(1/1)——普通,五指联盟 当友方追随者被摧毁时:抽一张护卫队卡牌。 4 * [1] 格拉姆狂怒者(1/1)——普通,野兽,野兽 冲锋。 3 * [1] 贾鲁恩攀爬者(2/2)——普通,野兽,野兽 3 * [2] 黑鳞格拉姆(4/1)——普通,野兽,野兽 2 * [3] 基贾特幼崽(3/2)——普通,野兽,野兽 中毒。 1 * [3] 游侠(3/3)——普通,野性之民 狂怒。 1 * [4] 冲撞劫匪(5/4)——普通,匪帮 2 * [4] 詹瓦尔熊(4/2)——稀有,野兽,野兽 冲锋。 1 * [4] 火花萨满(4/5)——普通,野性之民,科技信徒 暴怒:对所有其他追随者和构装体造成1点伤害。 1 * [5] 黯淡骑手(6/4)——普通,野性之民 狂怒。 1 * [5] 林查公牛(4/6)——普通,野兽,野兽 碾压。[4] 坟墓累积 — 传说 生成一个具有【战斗】能力的无人机(X/X),其中X为你弃牌堆中的车队卡牌数量。 [5] 忠诚转变 — 传说 从敌方牌组中找出一张高稀有度的车队卡牌。该追随者永久加入你的车队。 [1] 强制升级 — 神话 牺牲目标追随者。找出一张高费用的车队卡牌,其费用不超过2+X(X为被牺牲单位的费用)。直接打出该卡牌。 [2] 累积模式(2/6)— 神话,构装体 当一张车队卡牌进入你的弃牌堆时:随机一名友方无人机追随者获得+1/+1。若你没有无人机,则生成一个无人机(1/1)。 [4] 墓行术 — 神话 从你的弃牌堆中找出一张高费用的车队卡牌。直接打出该卡牌。解锁方法 方法一:使用潜行者职业完成游戏。 方法二:在隐士圣所地点成功质疑隐士施里·卡的奢华生活方式。 可通过探索洞穴区域找到该隐士。探索该地点并继续前进,直至遇到施里·卡,然后选择以下选项:当面质问他的奢华生活。 若成功,隐士会决定加入车队,你将解锁该职业。遗憾的是,此次遭遇的成功与否完全随机,因此需要一点运气。 请注意,如果你决定先访问村庄区域,建议除“向村民学习”外避免所有选项,因为其他选项可能会使你无法遇到隐士。感谢您阅读到这里,非常感谢! 如果本指南对您有帮助,欢迎在评论区提出疑问或指出错误,我们欢迎您的反馈。1 * [5] 军阀(4/2)——稀有,野性派系 冲锋。先攻。 1 * [6] 族长(5/6)——普通,野性派系 复仇:召唤三只野兽(2/1)。 解锁方式:在旅途中达成第一个里程碑。 4. 商队:部落 廉价的野兽和毒素能快速推进,但要小心,否则你会积累过多伤口。 初始资源:10电池——60食物——90希望 特长: 口粮储备=初始食物+20。(已使用野兽追随者:50) 坚韧民众=休息时额外治疗1名追随者的伤口。(已获胜战斗:40) 神圣乱斗=每场战斗,当你打出第一张神圣野兽牌时:该单位获得乱斗。

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