工程工具解析 简介 本指南旨在介绍所有工程工具,并展示使用这些工具的常见配置。 更新于2025年4月 维修工具

活动扳手

这是在组件完全损坏时进行重建的最佳工具。在修理方面,它修复受损组件的能力较低,需要反复使用,因此仅用于“补充”轻微损伤。 活动扳手绝不应是你唯一的修理工具,除非你是飞行员(在这种情况下,你只会在紧急情况下使用它)。携带活动扳手的工程师通常会将其与橡胶锤搭配使用,有时也会与故障安全工具包搭配。 活动扳手

此工具提供中等重建能力和中等修理能力。当你的装备栏只能容纳【一个】修理工具时,应该选择它。对于工程师而言,最常见的情况是携带增益工具和灭火工具后,装备栏中只剩一个位置来放置修理工具。通常情况下,它不应与橡胶锤或活动扳手搭配使用。 枪手在携带增益工具时也会带上它。 管钳具有1点灭火能力。在决定携带哪些工具时可以忽略这一点。1点灭火能力仅足以扑灭枪械上偶尔出现的小火灾,但无法应对较大的火势,因此绝不能将管钳视为专业灭火工具的替代品。 故障保险工具包

这款工具与其他工具有所不同。它对完全损坏的部件提供的重建能力相对较弱。在修理方面,它是随时间进行修理,而非即时修复。这一特性使其在抵消敌方工具对引擎造成的伤害时十分有用,并且在PvE中通常也很实用,因为PvE中经常会有持续不断的低强度伤害。而在PvP中,由于缺乏即时修复能力,它通常只能在特定船只上用于特定场景,因为在PvP激烈的战斗中,即时修复往往至关重要。 工程师应将其与活动扳手搭配使用,以弥补其重建能力低的不足。如果将它作为你唯一的修理工具,那么当某个部件完全损坏时,你将会陷入困境。 小贴士:该工具每秒的修理效果持续时间比其触发的冷却时间更长。它会持续修复20秒,尽管冷却时间仅为8秒。因此,你可以在修复周期的后半段使用另一种工具来补充修复,以获得非常高的有效生命值每秒恢复。此外,如果部件处于满血状态,不会触发冷却。所以在进入战斗前要对关键部件进行【预故障保护】。 橡胶锤

这个工具的重建能力非常差。不过,它的修理效果极佳,一次敲击就能让轻型火炮和引擎恢复满血,并且如果持续修理的话,能提供最高的有效生命值每秒恢复量。 橡胶锤绝对不能在不带活动扳手的情况下使用。 小贴士:把握修理时机。如果敌人开始攻击你的船体部件,不要立刻用锤子敲击。等到该部件大约受到250点伤害时再进行修理。游戏中不存在过量治疗,所以过早修理会浪费修理能力,同时还会触发完整的冷却时间。 火焰工具

灭火器

相对简单直接。它能扑灭所有火焰,且冷却时间较短。但它无法为后续可能发生的火灾提供任何持久防护。通常被认为是较易用的灭火工具,因为操作失误的可能性较小。化学喷雾(Chem)

它每次使用仅能移除3个火焰堆叠,且冷却时间比灭火器更长。其主要优势在于能为部件提供30秒的火焰免疫效果。当部件处于该效果下时,将不会新增火焰堆叠。化学喷雾只有在火焰开始蔓延到你这边之前使用才有用。如果气球已有20个火焰堆叠,在你使用化学喷雾灭火之前,它就会烧毁。 小贴士:为每艘船制定一个【化学循环】。化学循环是指能让你在30秒持续时间内为关键部件防火的路线。气球是最关键的,其次是船体装甲,然后是主炮。引擎受到火焰伤害的速度非常慢,为其防火并非必要。何时携带防火工具: 工程师通常应在装备中携带一件防火工具。有时,船员会安排一名工程师不携带此类工具,而由另一名工程师负责扑灭相关部件的火情。除非船员有特别安排,否则务必携带防火工具。切勿同时携带两件防火工具,这属于过度准备。 炮手通常不应携带防火工具。如果敌方船只携带大量纵火武器,且炮手与工程师位置较远,偶尔携带防火工具或散热弹可能有一定意义,但通常情况下并无必要。需要注意的是,火炮起火只有在达到8层堆叠并导致火炮过热时才会变得危急。一两堆(火焰)可以安全忽略(或者如果你带了管钳的话,用管钳移除)。 飞行员有时会根据附近的组件在特定船只上携带防火工具。 如何选择: 通常当飞行员推荐携带其中一种装备时,他们其实不太在意你具体带哪一种,所以选择你用着最顺手的就行。 负责气球的工程师可能会配备化学喷雾,因为气球起火极为关键。在工程师负责区域彼此靠近的船只上,常见一名工程师携带灭火器而另一名携带化学喷雾,这样他们可以互相弥补对方的不足。具体来说,化学喷雾在面对具有中等起火能力的武器时效果尤为显著,例如女妖、哈迪斯或风暴,或者当敌人使用燃烧弹时。它可以省去你不断照看气球/装甲的麻烦。面对火焰喷射器攻击时,化学喷雾仍然有用,但化学循环中断导致火势迅速叠加的风险意味着仅依靠防火变得危险。 灭火器是一种安全的选择,所需技巧更少(即无需管理化学循环),并且能立即处理甚至灾难性的火灾。 增益工具

戴纳巴夫工业工具包,又名【增益锤】、【增益工具包】或【增益】

这是一个强化工具。击中组件会填充左侧的增益计量条。一旦填满,计量条会转移到右侧并开始衰减,直至增益效果结束。每个组件会获得其主要能力的增益。引擎增益的施加速度最快,应尽可能优先施加。气球也应进行增益。船体增益的重要性较低,但如有时间也应进行。然后对正在使用的火炮进行增益。增益锤不提供任何修理或重建功能。 飞行员有时可能会携带增益锤,以便在战斗间隙为引擎施加增益。携带增益锤的工程师可以是【增益工程师】(专注于增益气球和引擎并修理这些部件)或【枪炮工程师】(本质上是工程师职业中的炮手,应增益自己的武器并尽可能射击)。 工程师通常会将增益锤与管钳和防火工具搭配使用,不过偶尔他们可能会放弃防火工具,以便携带木槌和扳手。这种情况下,另一名工程师将专门负责灭火。增益锤不应作为工程师装备中唯一的修理工具与木槌或扳手搭配使用。 炮手应将增益锤与管钳搭配,并在战斗中专注于增益自己的武器。非战斗状态下,他们可以为其他舰船组件施加增益效果。 小贴士:【预充能】是指将增益计量条填充至差一击即可完成的状态。始终进行预充能,以便之后能快速刷新增益效果。作为枪炮工程师,要为你的枪炮预充能,并在装弹期间刷新增益。 (仅限PvE)装甲工具包,又名【撬棍】

装甲套件会为任意组件附加一层装甲。组件受到的任何伤害将首先从装甲值中扣除,直至装甲消失,之后组件才会受到实际伤害。 请注意,该套件与动力增益工业套件共享同一个增益计量条。同一组件上只能应用这两种增益中的一种,应用其中一种会取消另一种。 装甲套件在PvE高难度模式中最常用于为船体“扛伤”。如果飞行员使用会损坏引擎和/或气球的工具,那么将装甲用于这些组件就不太常见,因为装甲会被快速侵蚀。它也可用于保护关键火炮不被摧毁,并能让洛克纳加炮弹在发射时不会损坏火炮本身。工程师或炮手应确保搭配合适的修理工具——最常用的是管钳。不要在同一装备配置中携带两种增益工具。 通常,携带增益工具的工程师应首先与飞行员及其他船员商议。很多时候,工程师拥有更强的修理/重建能力会让飞船受益,而非携带增益工具。 在PvE中,需要权衡两种增益工具。如果飞船同时使用两种增益工具,装甲工具包将主要或专门用于船体,而增益锤则用于引擎、气球和火炮。 特殊能力(仅PvE) 本节介绍仅在PvE中可解锁的特殊能力。你需要以工程师职业进行对战来解锁它们,解锁后可通过5键使用。 废话不多说,以下是按解锁顺序排列的特殊技能: 机械重构能力,又称“自动重构能力”
立即修复当前所有已损坏的组件,并为所有组件附加一个额外的安全机制,该机制可在30秒内恢复375点生命值。冷却时间160秒。 这是你解锁的第一个技能,是一个相当可靠的选择。当船上多个组件被摧毁时应该使用它。它常被用作“紧急按钮”,在船体装甲被摧毁时立即重建。 齐射中和器技能,又称【护盾技能】
部署一个持续20秒、拥有2000点装甲类型生命值的定向护盾。在承受猛烈火力时,护盾会在20秒结束前被摧毁。冷却时间30秒。 较短的冷却时间意味着,当受到大量伤害时,应反复使用此技能。注意,护盾会朝你正看向的方向部署。同时注意,该护盾无法防御冲撞或地雷。 燃烧抑制器技能(又称“超级化学技能”)
立即扑灭所有火焰并提供30秒火焰免疫。同时在这30秒内减少15%受到的伤害。冷却时间90秒。 这是一项紧急灭火能力,最适合在敌人、 Boss 或防空炮造成过多火焰难以单独扑灭时使用。减少受到的伤害是不错的额外效果。 高级动态增益能力,又称【超级增益能力】
对舰上所有组件施加持续40秒的增益套件效果。效果为:船体装甲+29%,气球和引擎机动性+20%,火炮伤害+10%。冷却时间120秒。 此增益独立于任何普通增益或装甲套件,且可与之叠加。 应在关键时刻使用,尤其是在对抗首领时,或需要提升机动性的情况下。 静态炮塔技能,又称【Choppy】
部署一架配备加特林机枪和迫击炮的小型固定直升机无人机,它会向附近的敌人射击并吸引其注意力。持续45秒,但也可能提前被摧毁。冷却时间120秒。 可以使用【Choppy】来分散敌人注意力,这样你就能在不被攻击的情况下消灭他们。尤其是在较低难度下,【Choppy】本身也能累积击杀数。 组件干扰能力
发射一道脉冲,对面向方向的敌方组件造成伤害。最大射程800米,伤害随距离线性衰减至最大射程时为0。冷却时间45秒。 如果你携带了这个技能,一定要定期使用。 常见配装 以下将列出一些常见的工程师配装(及变体),还有一些不太常见的配装,以及一些无效配装的例子。 标准工程师/主工程师

标准工程师或主工程师携带橡胶锤(用于修理受损部件)、活动扳手(用于重建被摧毁的部件)以及自选的防火工具。灭火器能扑灭部件上的所有火焰,是一种反应性工具。化学喷雾能使部件免疫火焰,但需要主动续喷以维持防火效果,属于主动性工具。有些飞行员可能会要求你携带其中一种,但在多数情况下,飞行员会允许你选择自己最顺手的工具。 这是最常见的工程师装备配置,它能提供强大的修理能力和出色的重建能力。当存在疑问或缺乏具体指示时,标准工程师配置应作为你的默认选择。当工程师负责“主甲板”(即船体和其他关键部件)时,他们通常会使用此配置。 变体: 炮手可以采用此配置,但不带灭火工具。这能让他们高效修理和重建自己的火炮,并协助修理附近的部件。工程师可以前来处理火情。 火炮工程师/增益工程师

枪炮工程师或增益工程师携带动力增益工业工具包,以及管钳和灭火工具。尽管枪炮工程师和增益工程师的装备相同,但他们在船上扮演的角色截然不同。 枪炮工程师本质上是工程师职业中的炮手。他们用3种弹药选择换取了为自己的武器增加10%伤害和装填速度的能力。枪炮工程师应在战斗间隙为引擎提供增益,其他时间则应尽可能专注于为武器施加增益并进行射击。有时他们可能会负责维护附近的部件,例如金字塔级飞船上的气球。 而非枪炮工程师的增益工程师,则负责为引擎和气球提供增益,并对它们进行维修。通常情况下,他们会由一名“主工程师”协助,主工程师将配备标准的工程师装备。 在携带增益工具包前,与你的飞行员和船员进行讨论是很重要的。不要未经与飞行员沟通就直接采用这种装备配置! 装备变体: 有时枪炮工程师或增益工程师会携带锤子和扳手,而不携带灭火工具。这就需要另一名工程师能够在发生火灾时负责相关部件的灭火工作。 炮手通常会携带管钳和增益装备组合,而不携带灭火工具。在这种情况下,管钳可以应对偶尔发生的火情,大型火灾则可以由工程师前来协助处理。 船体驻守者(仅PvE模式)

你的主要工作是确保船体装甲不被摧毁。你的飞船很可能正在执行某种地狱渗透任务或其他危险任务。 拿着撬棍站在船体旁,定期刷新装甲增益。如果船体装甲受到损坏,就用管钳修理。如果装甲完全失效,拥有“机械重建”特殊能力作为紧急“应急按钮”会非常有利。 是的,有些人可能会说这是琐碎的工作,但为了成功完成地狱速通,我们都必须做出牺牲。 变体: 这种配置的变体可能会放弃灭火工具和管钳,转而选择扳手-木槌组合,或者搭配管钳或扳手的故障保险装置。在这种情况下,主工程师需要过来扑灭船体火灾,而你则继续使用撬棍维持装甲。故障保护工程师

“那我什么时候才能用故障保险工具包呢?”你可能会问。 在此为你介绍我认为最棒的故障保险装备搭配。这是标准工程师装备的一种变体,用故障保险工具包替代了木槌,而它在重建方面的短板则由扳手来弥补。 故障保险工程师非常适合为那些大量使用煤油、凤凰爪或月光燃料的飞行员维护引擎。故障保险工具包的修理速度能够超过煤油和凤凰爪造成的消耗,但对付月光燃料则不行(不过它确实能让月光燃料的使用时间延长不少)。 这种配置的弱点在你重建某个部件后想要为其恢复大量生命值以防止它立即再次被摧毁时就会显现出来。故障保险工具包没有爆发式修理能力,在应对大量爆发伤害时表现不佳。因此,这种装备配置通常只会在有主工程师的情况下出现,主工程师可以在需要时提供修理锤。通常小型机动性船只可能会配备一名应急工程师。与PvP相比,这种配置在PvE中更为常见。 在PvE中,你可以放心使用这种配置,但在PvP中,你应该先与你的飞行员和船员讨论。 变体: 也有一些变体用增益工具包或修理锤替换了灭火工具。但这些变体高度依赖于其他船员携带的装备,单独使用时并不可行。 炮手 炮手现在可以携带2个工程工具。在大多数情况下,炮手应该采用工程师风格的装备配置,但不包括灭火工具。如果你预计敌方船只频繁造成多次着火叠加效果,可以使用散热弹。当你预计武器会频繁损坏时,尤其是使用重型武器时,应携带【锤扳手】,因为重型武器重建和修复至满血需要更长时间。 当操作轻型武器且/或不期望武器频繁损坏时,应使用【扳手增益】来提升伤害输出。这种情况下,非战斗时应增益其他舰船部件。 对于炮手而言,携带灭火器、化学喷雾、故障保险工具包或装甲工具包需视情况而定,但【必须搭配修理工具】使用。 飞行员 作为飞行员,工程工具的选择取决于舰船,尤其是驾驶舱附近有哪些部件。 金鱼号 驾驶舱附近没有任何部件。在紧急情况下,你可以帮忙修复气球或船体,但返回舵手位置的路途遥远,因此只有当引擎被摧毁且你在舵手位置上毫无作用时才这样做。这种情况下要带上扳手。 金字塔号 紧急情况下,你可以帮忙修复船体。为此你需要带上扳手。 或者,一些金字塔号飞行员会携带增益工具包,以便在比赛开始时和战斗间隙为引擎提供增益;如果主甲板工程师没有携带灭火工具,他们也可能会带灭火器。 junker 气球就在你头顶正上方。你可以离开舵手位置,抬头就能修理它。带上修理气球的工具,可以是修理工具、灭火工具,甚至是增益工具,只要是你认为有时间用于修理气球的工具即可。【尖塔号】 气球和船体距离舵轮仅几步之遥,因此你可以在工程师持续射击时对它们进行修复,或者与工程师一同加快修复速度。你也可能需要修理顶部的某门火炮。 建议携带扳手或管钳。 【大帆船号】 气球距离舵轮仅几步之遥。飞行员通常会携带扳手以加快气球的修复速度。在紧急扛伤模式下,飞行员甚至可能协助修复船体,但这意味着需要较长时间离开舵轮无人操作。 建议携带扳手或其他用于气球维护的工具。 【鱿鱼号】 紧急情况下,鱿鱼号需要保持移动才能生存。你绝不应离开舵轮,因为工程师能够很快修好轻型引擎。Mobula 驾驶舱附近只有中部火炮,炮手可以从下方跳上来操作该火炮。建议携带灭火器,这样操作该火炮的炮手或增益工程师就无需担心火情。 Shrike 重炮就位于驾驶舱旁边,主引擎也离得不远。你应该携带工具来协助修理和重建这些火炮及引擎。 Magnate 紧急情况下,你可以跳下去协助加固船体。为此需携带扳手。 Judgement 气球与驾驶舱距离适中,紧急情况下你可以携带扳手协助重建气球。从下方进行修理。 Stormbreaker 主引擎就在驾驶舱正后方。可以携带扳手协助重建引擎,或者携带故障保险装置来抵消自身引擎的燃烧伤害。十字军号 有时你可能需要负责操作尾炮,所以带上维修工具或许会派上用场。 海盗号 驾驶舱附近没有什么(重要设施)。如果你跳下去,再爬回来会很远,所以除非是最紧急的情况,否则应该避免这么做。我觉得带个扳手不错。或者带个增益锤,在比赛开始时和战斗间隙给引擎上增益。 小测验:这里有什么问题? 现在来练习一下。如果你看到有人用这些装备配置,你会有什么担忧?

好的,这是我的答案。你做得怎么样?(请注意,在有合适队友的情况下,其中一些可能是可行的;然而,在没有上下文的情况下,它们都令人担忧)

诚然,这些是刻意设计的例子,但现实中也存在同样有问题的情况。看看人们实际使用过的这些装备配置,相信现在你能明白为什么它们并非最佳选择了。




总结




换一换 














