《幸福之地三部曲》第二部游戏攻略,包含全程情境解说。 本攻略旨在通过分章节的形式鼓励玩家自主探索,帮助信心不足的玩家理解自己正在进行的操作。攻略还会先介绍错误的解法,之后再给出正确方法,避免“手把手教学”。 简介 欢迎阅读《幸福之地三部曲》第二部游戏的攻略。不用说,这款游戏的核心就在于让玩家自行探索,所以在阅读本攻略前,请先尝试自己动手解决问题! 《幸福之地三部曲》三款游戏的共同目标 在每个关卡中,目标是点亮传送门。当关卡内所有火炬都被激活时,传送门就会被点亮。火把可通过让角色到达其中一个拱形门道来激活。 我们只能通过点击不同的物体和角色来观察它们的反应,从而间接影响关卡内的事件。游戏中无需拖拽操作或键盘输入。 不过,游戏不会提示哪些效果是有益的,哪些是无益的,一些看似无关紧要的小动作往往在后续会显现出重要性。此外,游戏中还有多个限时事件,需要通过快速连续点击物品来达成不同的结果。 好消息是,限时事件的可接受时间范围相当大。如果你错过了时机或点击得稍早了一点,很可能一开始就不是正确的时间。可以调整到不同的时间提示再尝试。 第一部分:哈普兰2

《Hapland 2》的解谜过程更为复杂,还存在几种更具迷惑性的“误导状态”。在这些状态下,玩家仍能与关卡进行有效互动,但实际上游戏已进入无法通关的状态。 为鼓励玩家自行探索,本攻略将先介绍那些看似能在特定区域取得进展的错误解法,之后再给出正确方法。 最佳点击次数记录:46。 1.1 清除上层地雷 城堡上层房间内的火柴人需要到达其下方两层的拉杆处。但途中有一颗地雷,我们必须先将其清除。和《Hapland 1》一样,我们需要用其他物体来摧毁它。我们需要的物品是城堡屋顶上那只鸟下方的石头。点击灯具,使其对准石头,然后点击附近的开关将灯打开。此时若点击那只鸟,它会叼起一块石头,飞过整个关卡,并将石头投放到右侧房屋的屋顶上。不过,我们可以把这些石头用在更有用的地方。 我们要做的是先点击那只鸟,然后在恰当的时机点击第二朵云。云朵会“放屁”并干扰鸟的飞行,导致它将石头投落到中间建筑屋顶的弹弓里。将注意力集中在这座建筑上,点击指示牌使其翻转至绿色箭头,然后点击其下方的启动箭头。火柴人走向弹射器,准备发射。 如果你现在点击这个火柴人,他会用弹射器发射石头。不过,石头会被城堡上悬挂的旗帜拦截,而不是击中地雷。为了让石头越过旗帜,我们必须将它点燃。 点击左侧云朵三次,仔细观察会发生什么。注意到云朵爆炸时,会短暂降下一些高温物质。如果我们在高温物质落下时发射弹射器,石头也会被点燃,径直穿过旗帜并摧毁地雷。 清除地雷后,你的关卡应该是这样的:

需要注意的是,虽然这能让我们进入下一阶段,但我们已经漏掉了完成该关卡所需的某个要素。不过,在我们到达那个节点之前,我不会描述它,这样你就有机会自己去弄明白! 清除上方的地雷后,下一步是让所有火柴人到达他们的控制杆处。当然,这一步也有其棘手之处。在下一部分中,我们将看看如何在不造成伤害的情况下完成这一任务。 1.2 武装船员岗位 渔夫耐心地坐着,等待着食物。虽然此刻护城河不幸没有鱼在游动,但城堡里挂着的那个标有问号“?”的货箱里有一条鱼。让我们看看能否把鱼一路送到鱼钩那里。首先,点击你刚刚清理好路径的火柴人。他会掉到下一层。如果你再点击他,他会尝试去够他的拉杆,但上面的那个火柴人很坏,会猛地拉动他的拉杆,让箱子砸到他身上(即使你没点击上面的火柴人也会这样)。为了让我们的火柴人能顺利够到他的拉杆,我们需要分散上面那个火柴人的注意力,为我们争取时间。 点击左侧城堡房间顶部附近的检修孔。会又冒出一个火柴人,还跟着一只苍蝇。苍蝇会短暂地骚扰这个火柴人,然后飞走。 但要注意,在苍蝇和上面拉杆处的火柴人之间,有一个位置很合适的风扇通风口。我们可以用它把苍蝇吸过去,让苍蝇去骚扰上面拉杆处的火柴人。这正是我们需要的干扰! 我们要做的是点击检修孔,在合适的时机点击风扇通风口,然后趁上方的火柴人分心时点击下方的火柴人。再次点击左边房间里的火柴人,他就会落到下面的杠杆上。 当所有杠杆都启动后,你的关卡现在应该是这样的:

既然船员岗位都已准备就绪,那我们来看看如何利用它们取得进展。进入第三部分! 1.3 喂渔夫 点击中间房间里的火柴人,拉动他们的拉杆,顺序不限。下方的拉杆会打开下面的舱口,上方的拉杆会释放箱子。一条鱼会掉出来落入水中,保持悬浮状态。 如果你点击左边房间的火柴人,他会启动水轮机,产生向左的强水流。但向左的水流并非我们所需——它会把鱼推到左侧的关卡外,再也找不回来。相反,我们需要向右的水流,这可以通过在启动水轮机前拨动方向开关来实现。现在鱼会被冲向右边,被渔夫的鱼钩钩住。停止涡轮机,等待水面平静,然后点击渔夫开始下一段剧情。享用了刚捕到的鱼后,心满意足的他会借助鱼竿弹到城堡屋顶上。再点击他几次,他就会走进有火炬的门,点燃两个火炬中的第一个。 完成这些步骤后的关卡画面如下:

如果你一直按照我的攻略进行到这里,请注意我们现在的关卡处于一个更加无法解决的状态。在下一部分,我们将探讨我们犯了哪些阻碍进度的错误,并找出可以对之前步骤进行哪些修改来纠正这些问题。 1.4 修正我们的第一个错误 让我们把注意力转回关卡的右侧。在右边的房子旁边,又是一个那种红色箭头标志!借助箭头的力量,让我们探索一下能做些什么。 还记得我们一开始激活的那个绿色箭头标志吗?试着再次激活它。观察火柴人如何从建筑顶部跳下,正好落在红色箭头标志下方。当箭头指向左方时,火柴人会顺着指示走上楼梯,停在炸弹箱顶部。 现在尝试将箭头转向右方,然后再次点击火柴人。当他试图进入右侧的房子时,会碰掉门把手以及上方的黏糊糊生物,这个生物会立刻将他吞噬。当然,我们需要这个火柴人活着,所以这样操作的话这一轮就无法完成了。不过,我们还是来看看这个黏糊糊生物醒来后会做什么。 点击黏糊糊生物,它会像火柴人一样跟着箭头指示行动!如果箭头指向右,它只会撞门,没什么帮助。但如果把箭头指向左,黏糊糊生物就会走向护城河,途中会吞噬掉炸弹箱。然而,它很快就被地面上伸出的电线摧毁了。那个 blob 很有用,所以我们需要先清理那些电线。 第一步修正:清理电线 要清理电线,我们需要使用鸟和石头。我们曾用第二朵云让鸟把一块石头投进弹弓。如果对第一块石头做同样的操作,鸟就会把石头扔到电线上,从而摧毁它。 不过,我们只能在引爆第一朵云之前这样做。一旦第一朵云爆炸,它就消失了,我们就再也无法把石头扔到电线上了。 重置关卡,再次完成第 1、2、3 部分,但这次要用鸟和石头摧毁电线。继续操作,直到你准备点击 blob。如果你现在点击那个 blob,它会穿过电线到达护城河,但之后就会毫无用处地停在中间。要是能用 blob 清除一个障碍物就好了。实际上,我们确实可以!在点击 blob 之前,让我们重新启动水轮机。当 blob 进入水中时,水流会把它推向第二个地雷,从而将其摧毁。 清除电线和第二个地雷后,关卡应该是这样的:

随着这两个障碍的清除,我们已经完全准备好迎接最后的挑战了! 不过等等,好像少了点什么……我们没有火柴人来挑战这个难关! 我们需要修正第二个错误来拯救火柴人,这部分内容将在下一章节中进行。 1.5 最后的准备 到目前为止,我们已经知道如何清除最终挑战道路上的所有障碍。但如果没有人去挑战,那这个挑战也就无从谈起!现在,我们必须想办法阻止右边的火柴人被 blob(黏糊糊的生物)吃掉,这样他才能来完成这项任务。 第二项修正:为火柴人创建“藏身之处” 为了能够拯救火柴人,我们需要在最开始就采取一些不同的行动。在你第一次让他向右走之前,点击附近的井盖将其打开。现在,当你再次点亮绿色箭头时,他会掉下去,落在下方两个箱子之间的空隙里。 点击右侧的炸弹箱,它会吐出一颗炸弹。火柴人会捡起炸弹,惊慌之下将其从井盖扔上去,炸弹随即爆炸。当这颗炸弹在空中时,我们可以用它来做一件非常有用的事…… 我们需要把标志翻转回带有红色风箱的那一面。然后,当火柴人向上扔炸弹时,一旦他头顶出现“!”符号,我们就要立即启动风箱。这样炸弹就会炸毁房子的门,为我们的主角在处理 blob 时创造一个可以待的地方。为我们的火柴人打造好这个安全的避难所后,就可以让他进去了。点击炸弹箱上方的粉色板子来搭建一个斜坡,然后点击火柴人。他会穿过斜坡、箱子和楼梯,进入房子并打开灯。 如果你现在点击窗户,火柴人会直接把窗户关上,但要注意,关门的冲击力会震落那个 blob。(别问我为什么炸弹的冲击力做不到,我也不知道,blob 和火柴人也不知道。)这样我们就能在不伤害火柴人的情况下释放 blob 了!我们也可以点击门铃让他从房子里出来。 接下来我们要做的是想办法让他从下层回到弹射器上。这就是地下机器派上用场的地方,我相信你在来到这里之前已经玩过好几次了。点击开关将其打开,然后点击指向右侧的箭头。当你点击楼梯时,它们会滑过来形成一条返回上层的路;点击门铃时,火柴人会利用楼梯爬回弹射器。 掌握了这个新方法后,尝试再次完成之前的部分,利用楼梯和窗户帮助你发射弹射器并安全释放 blob。记得使用带绿色箭头的标志,将弹射器上的火柴人送回房子里。一旦你满足了渔夫,释放了 blob,清理了电线和第二个地雷,你的关卡就应该是这样的,我们的主角安全地藏在房子里。

1.6 挑战关卡 所有障碍都已清除,火柴人也已准备就绪,是时候挑战关卡了。 首先,再次启动移动楼梯,将它们一直滑到最左边。楼梯会抵住左边的神秘箱子并卡在那里,现在已经没有回头路了。 当你按下门铃,我们的主角就会开始走最后一段路,走上楼梯然后朝着壕沟走去。但突然……惊喜!箱子里再次冒出我们熟悉的狗,它跑过我们的火柴人,然后迅速撞上吊闸并爆炸。坏消息是,这个敌人当然破坏了我们的行动,但好消息是,这意味着我们就快完成了! 注意到我们的敌人看起来有点奇怪了吗?这就是我们需要做什么的线索。果然,只要我们在恰当的时机点击箱子顶部,火柴人就会先落入箱子,然后趁机骑上敌人的推车。现在,只需及时升起吊闸让推车通过,我们的英雄就能活着闯过这道关卡!

有什么比扳动传送门旁的两个开关,点亮传送门并完成游戏更能庆祝胜利的方式呢? 补充说明 以下是攻略中未提及的一些额外要点: 弹射器只能发射一次!务必在合适的时机使用。 记住云朵在第三次点击时会爆炸,所以不要浪费前两次点击,因为你不想杀死那只鸟。 当你让渔夫进入他的火炬门时,他会把灯旁的石头撞开,这意味着你不能再使用鸟和石头了。确保在让他进入之前,你已经完成了鸟和石头相关的操作。 在清理完房屋门口之前,不要点击粉色板子将其降下!一旦粉色板子落下,你就不能再让任何炸弹从盒子里出来了,也无法再破坏门道。最后,有三颗秘密宝石,你可以通过一些非常隐蔽的操作来获取。我希望很快能再写一篇关于它们的指南,但现在……祝你搜寻顺利! 第二部分:第二任务 和第一款游戏一样,《Hapland 2》也有第二任务关卡。同样,许多机制都经过了修改,以增加额外的挑战。不过,与《Hapland 1》的第二任务不同,这里不需要与背景中的物体互动,天气变化也不相关。 剧透警告!自己发现第二任务及其变化会更有趣!要游玩此关卡,你必须完成足够多的其他关卡。需要帮助吗?翻转绿色箭头标志的能力为我们提供了更大的灵活性,现在我们可以将火柴人引导到更多原本无法到达的地方。我们也有可重复使用的方法来让地下的火柴人在两个杠杆之间移动。让我们看看利用已发现的这些机制能取得怎样的进展。 运用我们目前学到的知识,你能否: 1. 将火柴人引导至神秘盒子处, 2. 给渔夫送去一根香蕉, 3. 用炸弹炸毁房屋的门? 完成这些步骤后,将神秘盒子顶部的粉色板子降下,以便火柴人能够进入房屋。你的关卡应该呈现出这样的状态:查看我的其他指南。 最佳点击次数:61。 变化 经过测试,本关卡与原版相比有以下显著变化: 第一个被鸟叼起的石头现在是一颗炸弹,被叼起或受到干扰后会触发定时引爆。 鸟的附近新增了一个向上照射的第二盏灯。它只能被开启一次,且开启后会在关卡剩余时间内保持亮着的状态。 电线可以被关闭。 第一朵云不再向电线上掉落球体,也不会破坏电线。 货箱里不再装有鱼。 地下洞穴中靠近电源的位置新增了两个杠杆和一个火柴人。其中一个杠杆用于改变指示牌的方向,另一个则用于配置下层的箱子。炸弹箱可以通过另一个拉杆进行配置,以释放炸弹或香蕉。涡轮机似乎不再对水流产生任何有益影响。此关卡的解法与原版有很大不同,因此需要单独分章节进行说明。本指南将以探索的形式撰写,先介绍错误的解法,再逐步补充修正,使之前的部分变得正确。 要解决此关卡,我们必须回答三个关键问题: - 如果 crate 里没有鱼,如何满足渔夫? - 处理 blob 的最佳方法是什么? - 如果第二个地雷在吊闸后面,如何清除它? 我们将在本指南的后续部分回答所有这些问题以及更多内容。1 实验探索 我们需要进行一些实验来了解这一关卡的运作方式。 让我们先熟悉一下地下区域。底部的拉杆可以翻转指示牌的方向,包括绿色箭头和红色吹风机。我们可以用它来引导火柴人向左或向右移动,现在也可以通过它来控制神秘盒子里的物品向左或向右吹动。 如果点击连接地下灯的开关,火柴人就会移动到第二个拉杆处。这个拉杆可以切换神秘盒子里出来的物品,在炸弹和香蕉之间进行选择。 实验1:炸弹石块 小鸟拿起的第一个物品是炸弹。试着探索炸弹的作用,看看我们有哪些操作选择。最初,我们面前有这些选择: 如果我们……答案:把炸弹投到第一朵云上会怎样?它会摧毁电线。 当电线被摧毁时会发生什么? 答案:我们无法再打开地下灯,也就无法让火柴人去第二个杠杆那里。 把炸弹投到弹弓上会怎样?如果火柴人在附近,炸弹会杀死他;如果不在附近,则不会造成伤害。 注意:这实际上是一个漏洞;炸弹本应摧毁弹弓。 让鸟把炸弹一直带到房子那里会怎样?它会立即震落 blob 生物。 (再次说明,别问我为什么窗户和红色炸弹能震落 blob,而绿色炸弹不行。我不知道,火柴人和 blob 也不知道。) 把炸弹投到弹弓上,然后迅速发射弹弓会怎样?它会摧毁旗帜,但不会清除城堡里的地雷。把炸弹投到弹弓上,引爆第一朵云,然后我们把炸弹射向火焰?它一接触到火焰就会在半空中爆炸。 记住这些效果,它们以后会派上用场。 实验2:从神秘盒子发射物品 让顶部的火柴人掉进井盖,然后开始从神秘盒子里发射东西。注意,我们无法把那个火柴人带回第一个杠杆处,所以你需要多次重启才能弄清楚这些: 如果我们发射一个……并把它炸到……会发生什么? 答案: 炸弹向左?它会摧毁房子的 doorway,就像在最初的关卡里一样。 香蕉向左?什么都不会发生。 炸弹向右?我们会破坏渔夫的钓鱼活动。香蕉对吧?我们的渔夫把香蕉当成渔获接住了! 这样我们就回答了第一个大问题: 关键发现1:我们需要从神秘盒子里给渔夫拿香蕉,而不是鱼。 实验3:涡轮机 让我们在涡轮机的操纵杆旁放一个火柴人,然后拉动操纵杆。看起来涡轮机只能短暂启动,而且动力有点弱。如果连续点击多次会有什么变化吗? 事实上,是的!我们让电源过载了,现在它坏了。但是,你注意到发生了什么吗? 提示:先试着从神秘盒子里放出几样东西…… 关键发现2:让涡轮机运转导致电源过载,会吓到洞穴里的火柴人,让他回到第一个操纵杆那里。此外,再试一次,但动作慢一点。你会发现,精确点击涡轮四次会吓到火柴人,同时不会损坏电源。 这意味着你现在可以在两个杠杆之间来回切换,这一点在后续操作中至关重要。 实验4:新灯泡 鸟附近的新电灯开关只能激活一次。我们需要弄清楚这盏灯何时会产生有效作用,因为大多数时候,打开它似乎没有任何反应。 提示:突然的强光和突然的气体喷射一样会让人受惊。 关键要点3:这盏灯最多只能使用一次,它会让鸟在离开城堡之前就掉落它嘴里叼着的物品。这盏灯对炸弹没用,因为炸弹只会爆炸,用灯没有效果,纯属浪费灯的一次性使用机会。所以,正确使用这盏灯的方法必须是和另外两块石头中的一块配合。但具体该怎么做呢? 我们稍后再讨论这个问题,现在先回顾一下之前的三个关键发现: 从神秘盒子里,我们需要给渔夫拿香蕉,而不是鱼。 拉动涡轮杆四次会吓到洞穴里的火柴人,让他回到第一个拉杆处,但拉动五次会破坏电源。 灯最多只能使用一次,使用后能让鸟在离开城堡前就掉落它携带的物品。这几乎肯定需要用石头来配合,而且不是那块炸弹石头。

一切都还好吗?很好!现在我们准备进入第二个大问题。 2.2 利用已知信息取得进展 让我们回顾第二个大问题: 处理 blob 的最佳方法是什么?通过下一个实验,我们即将找到答案。 实验5:blob 有多大帮助? 和初始关卡一样,当火柴人在屋内时,点击窗户可以释放 blob。如果再次点击 blob,它就会开始向护城河移动。让我们看看会发生什么: 它会吞噬神秘盒子,粉色板子也会随之消失。 如果电线处于激活状态,blob 会被溶解。 如果电线未激活,它会沉到护城河底部。 思考这些情况,哪些是有利的,哪些是不利的?在继续阅读之前,请先自行尝试。 结合你之前部分的答案,现在看看能否回答这些问题: 我们真的需要释放那个 blob,还是让它保持原样更好? 如果我们选择释放 blob,应该怎么处理它? 分析后我们发现: 关于神秘盒子,我们确实希望它被吞噬,因为这是获得对抗恶魔盒子的上升台阶的唯一方法,这样我们的火柴人才能搭便车。所以吞噬神秘盒子是有益的。 如果 blob 静止在护城河底部,它就无处可去了!因为涡轮机不再在水中产生水流,根本无法进一步影响 blob,所以它会卡在那里,实际上变成一个障碍物。因此, blob 停在护城河底部是不好的!这说明我们需要释放 blob ,并让它在电线上溶解。 补充到我们的清单中 现在,我们了解到需要按以下顺序完成所有操作: 给渔夫递一根香蕉。 用炸弹炸毁房屋的门。 释放 blob ,让它吞下神秘盒子,但要保持电线通电,这样它就会被溶解。 按顺序完成所有这些操作后,你的关卡应该会变成这样:

我们正逐步接近最终解决方案,但仍有一个重要问题需要解答。 2.3 第二个地雷 现在来看我们的第三个重要问题: 如果第二个地雷在吊闸后面,该如何清除它?在最初的关卡中,黏菌会在涡轮机产生的水流帮助下清除第二个地雷。但正如我们在前面部分所确定的,由于涡轮机不再产生有效的水流,黏菌在到达或清除地雷方面不再发挥任何帮助作用。 因此,我们需要找到其他方法来清除这个地雷。在此我建议你先自行尝试一下,或许你能发现些什么。提示:解决方法与我在上面为原始关卡写下的某个额外提示密切相关。看看你能否找出是哪一个! 解法:就是那个关于渔夫到达城堡屋顶后被石头绊倒的提示。将其与我们可以用来吓走鸟的额外灯笼结合起来,我们就有了解决方案! 实际上,我们需要做的就是在让渔夫走向他的火炬门口之前,让鸟把一块石头扔到灯笼处。然后,当渔夫被石头绊倒时,石头会掉进缝隙,落在城堡的上层。 这是非常有希望的进展,因为如果我们能让石头一路落到底部,它说不定就能清除那个地雷。不过,这也给我们带来了一个额外的挑战:我们实际上还需要清除上方的地雷,并像在初始关卡中那样,让舱门火柴人到达他的拉杆处。 因此,我们的步骤清单上又增加了两项: 1. 用石头清除上方的地雷。 2. 让顶层的舱门火柴人到达他的拉杆处。 3. 给渔夫送一根香蕉。 4. 用炸弹炸毁房屋的门。 5. 释放 blob,让它吞噬神秘盒子,但要保持电线通电,这样 blob 就会被溶解。 不过,这里有个棘手的部分。还记得我们之前需要用苍蝇分散上方火柴人的注意力,以便下方的火柴人能够到达他的拉杆吗?这一点仍然适用,而且要记住,苍蝇只会在涡轮火柴人到达他的拉杆之前出现一次。这意味着我们无法使用涡轮机,因此在舱口火柴人到达他的杠杆前,不能把洞穴火柴人移回第一个杠杆。挺棘手的吧? 所以我们需要仔细按顺序操作步骤,确保在舱口火柴人就位前,不必把洞穴火柴人移回来。按正确顺序操作是可行的: 将炸弹岩石放入弹射器以清除它。 用第一块岩石摧毁上方的地雷。 使用新获得的灯,将第二块岩石放在屋顶缺口的左侧。 给渔夫喂香蕉,让他把岩石推入缺口。 让舱口火柴人把岩石踢到下一层。 用苍蝇分散木箱火柴人的注意力,以便舱口火柴人能到达他的杠杆。现在我们终于可以把涡轮火柴人带到他的控制杆旁,重新完全控制洞穴火柴人的行为了。呼,这可真是不少步骤!如果操作正确,你的关卡应该会是这个样子:

2.4 整合所有步骤 现在我们已经有了完整的步骤列表: 在涡轮火柴人到达他的拉杆之前,我们必须: 将炸弹石块放入弹射器以移除它。 用第一块石头摧毁上方的地雷。 使用新获得的灯,将第二块石头放置在屋顶缺口的左侧。 给渔夫喂香蕉,让他把石头推入缺口。 让舱门火柴人把石头踢到下一层。 利用苍蝇分散木箱火柴人的注意力,以便舱门火柴人能够到达他的拉杆。 只有现在才能让涡轮火柴人到达他的拉杆,恢复对洞穴火柴人行为的完全控制。 只有完成这些之后,我们才能: 用炸弹摧毁房屋的门。释放黏球,让它吞下神秘盒子,但要保持电线开启,使其溶解。 激活箱子并启动火柴人的操纵杆,让石头落到第二个地雷上。 剩下要做的就是跑完最后的挑战。一旦所有设置完成,就像在初始关卡中那样跑完最后的挑战。确保电线已关闭,以免在恶魔推车入水前就将其摧毁。随着第二个地雷被清除,我们的英雄成功进入城堡,完成了《Hapland 2》的第二任务。

视频攻略 这里是《Hapland 2》的视频攻略,展示了包含所有修正步骤的完整解决方案,且步骤顺序正确。 剧透警告:本视频已包含游戏开始时为完成游戏所必须进行的修正操作。自己探索需要改变什么会更有趣!建议先阅读文字攻略,因为我在撰写时会将修正步骤保留到绝对必要时才提及。
《哈普兰2》第二关攻略




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