观前提示 本指南不仅适合纯新手,也适合游戏时长达到50小时甚至更久的入门者、老玩家。 当然,我不敢说自己是个什么都知道的大佬,也欢迎大家对指南中缺少或错误的内容进行补充和斧正。 任何问题,查看Wiki 我出生啦 如果你是一个纯萌新,那么你大概率是本体的猎人开局 这时你会发现,你出生在海湾。 一开始你没有什么能做的,点击左上角的海湾图片,开始探索吧!

通过探索,你可能会找到以下物资: 石头、椰子或者椰子树、大石块、棕榈叶或者棕榈丛等等 其中,椰子是前期的实用物资。 用石头可以砸开椰子,但内部的椰子水会洒掉。 你可以用石头与另一块石头互动,打磨得到一把石刀。若不是特殊背景开局,石刀会是你能获得的第一把切割工具。 使用石刀钻开椰子不会弄洒椰子水。椰子水可以补充水分,在《卡牌生存:热带岛屿》中,水分耗尽角色就会死亡,但饱食度耗尽并不会直接导致死亡,而是会开始消耗体脂。因此,补水比进食更为重要,前期完全可以忍受饥饿。喝完椰子水后,使用石刀可以劈开椰子,食用椰肉来补充饱食度。同时,吃完椰肉后的椰子壳不要丢弃,它可以当作碗使用,后续需要用碗来盛水以及盛放各种溶液进行蒸煮。如果是内陆开局(例如神秘谷),碗会比较难获取。 需要注意的是,持续食用同一种食物会产生厌倦感,导致心情值下降。而且椰子水和椰肉本身可能导致腹泻,若因持续食用椰子而出现腹泻,可以直接食用烧火产生的木炭来减轻症状。当海湾的探索进度达到33%时,会解锁丛林小径;探索进度达到66%时,会出现沙滩。在丛林探索可以获取木材、小树枝,前4次探索高概率出现一株卡瓦根。总之你在晚上到来前,必须做出一个营火。此外你还应该多做几个落石陷阱。如果你的人物陷阱技能不高的话,可能抓不到东西,但是没有关系,权当练陷阱技能了。如果人物是猎人的话,初始陷阱技能就要在这里练一练,以后解锁套索和陷坑抓动物。这个陷阱会提供一些食物,螃蟹、海鸥(鼠鼠)之类的,帮助你渡过前期。晚上睡觉时记得点着营火,石刀切割树枝得到火钻,火绒可以用椰子皮提取纤维,用火钻点燃纤维,也可以用羽毛、枯叶。添火可以用棕榈叶,树枝都用来做落石陷阱。本人习惯前期住在海湾,当然,拿到废金属以后会搬到西草。现在,我们在岛上第一次有了一个据点,把食物和素材搬来这里,缺少状态了也回海湾补充。食物——椰子、螃蟹、海螺、柠檬草。水——椰子水、椰子壳接雨水。探索沉船。你在海湾的新家没有几天可以待,前期的时间相当紧张。在海湾探索进度达到66%时,解锁沙滩。

全力探索沙滩,当探索进度达到66%时,会出现岩滩。

你在岩滩会看到一个叫做【鸟岩岛】的地点,前往鸟岩岛需要游泳过去,因此需要有游泳技能。如果游泳技能不够高,人物可能游不过去导致折返,或者游到了岛上但是回不来的情况。在鸟岩岛进行探索,90%出现沉船,接着探索沉船,你需要从沉船里找到下列物品:废金属×6

油桶×1(直接倒空即可)

塑料布×1

金属一共6块,尽量全部拿到。 如果是猎人开局,塑料布全图就只有这一个,必拿。 油桶是个能装8份水的容器,碗装水就是1份,油桶是储水量最高的容器,而且它是封闭的,装着的水不会蒸发,一定要拿。 这些东西一次带不完就分两次带,千万别贪,真的会贪死在岛上。 接下来列出一些可能会遇到的意外状况: 探索岩滩被海胆扎到脚——这种情况需要做鞋子,开青椰子得椰子皮,椰子皮提取纤维,纤维对纤维编织得细线,细线解锁椰子凉鞋的蓝图,做出椰子鞋就不会被海胆扎脚。这是个探索事件,你可以通过存档读档(SL)来避免。如果真的被扎到就麻烦了,首先要在人物的伤口界面把刺拔掉,然后用淡水清洗伤口。海水的清洁效果更好,但会大幅降低心情值(非常真实),你需要自行权衡,所以最好不要被海胆扎到。 如果游不过去鸟岩岛,或者到了岛上后游不回来,你可以原地休息,恢复耐力后再重新尝试游泳。如果是因为游泳技能不足,那你就失败了。 如果待在鸟岩岛直到天黑,由于岛上没有木头和火绒,你将无法生火,除非你游过来的时候携带了相关材料。无法生火的话,你只能摸黑过夜,这会扣除世界观值,但只是一晚的话影响不大。在收集完金属、塑料布和油桶后,你通常就不会再回到鸟岩岛了。一般而言,你会在丛林环境的探索时遭遇野猪,猎人开局枪术很高,直接用燧石长矛攻击它,最好通过存档读档操作实现无伤杀猪的情况。猪的脂肪很有用。如果遇不到猪,或者担心受伤,可以去草原环境探索,有机会遇到山羊,但山羊会逃跑,这也需要看运气。总之要想办法获取脂肪来制作炸药。 探索西部高地或东部草原,找到东部高地这个地点。在东部高地探索时会发现一个坑洞,用手扒开或者用废金属铲挖开(推荐使用废金属铲),里面有第二个铜矿脉。 在东部高地继续探索可以找到火山。进入火山前,先制作超大块布,将超大布匹转化为临时防毒面具,把临时防毒面具打湿后装备好,带上淡水并保存游戏存档,然后进入火山探索。火山内空气有毒,不要长时间停留,若温度过高就离开火山休息。持续探索,直到找到酸湖。在进行到这一步时,你会发现酸湖,从火山出来后,先恢复良好状态,然后带上2个釉面陶罐。将之前碾碎硝石晶体得到的硝酸钾,拖入酸湖中,整个酸湖就会变成硝酸溶液。用这2个釉面陶罐装满硝酸溶液后,立即离开。实际上,硝酸溶液可以用任何密闭容器盛装,你也可以用烹饪锅来装,但这样不太科学,毕竟这口锅以后还要用来做饭。 返回西草的家中,蒸馏硝酸溶液以获得浓硝酸。浓硝酸、木屑(使用燧石刀削木材获取,或提升木工技能解锁木屑蓝图,石刀无法获取)。 脂肪、细线、淡水可制作炸药,炸药蓝图由硝酸钾解锁,在碾碎硝石晶体时即可解锁该蓝图。 至少准备2个炸药,数量越多越好,之后用于炸铜矿。 铜矿脉可挖掘3次,使用炸药会一次性炸掉整个矿脉,随机产出3至6个铜矿。建议先用斧子挖掘铜矿2次(游戏中没有稿子),一个矿脉挖2次可获得2个铜矿,两个矿脉则为4个。最后一次挖掘机会使用炸药,至少可获得3个铜矿,两个矿脉至少产出6个铜矿,此时手中至少会有10个铜矿。如果你真的运气差到只有保底的10个,那建议你再想想办法(SL这里不管用),弄成12个铜矿石。探索火山有几率找到1个铜矿,探索东高也概率给1个,跟油桶类似,这地图里出过了就没有了,不会再出。有时候你会找到晶洞,砸开也有几率给铜矿石。 总之,弄到10个或者12个铜矿,你会解锁熔炉蓝图。窑炉温度不够高烧不了铜,熔炉或者高级窑炉才能烧铜矿。铜矿石解锁熔炉蓝图,之前煅烧大石块,碾碎得到生石灰,生石灰解锁砂浆,做出砂浆解锁高级窑炉蓝图。二者都可冶炼铜矿,区别在于熔炉只能烧3样东西,限定于金属和金属模具;高级窑炉能烧5样东西,金属、陶器都可以烧。熔炉升温更快,各位自行取舍。 冶炼铜矿石可获得铜,同时解锁铜器模具的蓝图。12个铜矿石足够制作铜斧、铜铲、铜刀三件套。这些铜制工具耐久耗尽后,可用石头打磨锋利继续使用,相当于耐久无限。其中,铜刀耐久耗尽后可直接打磨;铜斧和铜铲耐久耗尽后会破碎,但金属工具头会保留,可重新制作工具。 10个铜矿石仅够制作铜斧和铜铲,无法制作铜刀。铜工具均为高级锋利工具,能够刨木屑、快速砍倒树木,后续制作木板也必须使用锋利工具。铜长矛通常不会制作,一方面是材料不足,另一方面是铜长矛并非最佳的矛类武器,我们要使用就选择最好的工具。铜斧和铜铲都是顶级工具,但铜长矛的性能不如黑曜石长矛,它的优势在于拥有无限耐久度,所以一般情况下不建议制作。猎手在后续对抗宿敌时,都应制作最优质的黑曜石长矛,具体选择可根据实际情况自行判断。 拥有顶级工具后,我们就能够大规模修建道路,开始砍伐树木、建造家园和开垦农田。像水窖、水井、农田、畜栏等设施,都可以全部规划建设起来。你会在忙碌中迎来雨季,当然,制铜的过程不会出什么意外的,晚一点也无妨,只是别耽误挖出水窖。有了铜工具以后,能做的事情就太多了,你可以按照自己的发展想法来。不过我还是给出一些建议,那就是多挖一些水窖,虽然西草建家,离红树林近,蒸馏器烧海水喝还是很方便的,但是如果只靠蒸馏器,那你整个旱季就别出门了,所有时间都用在运水、喝水、砍树、烧火上,什么都做不了。所以必须挖水窖,在雨季就开始存水。一口水窖还不够,两口、三口水窖才能让你旱季过得舒服,甚至于挖4口水窖都是可以的。至于蓄水池,那是真的没用,储水量少不说还会蒸发。在西草仙境这种虫子少的地方还好,要是放在丛林湿地还会长虫,相当的垃圾。不过后期有个改良项目【自动灌溉系统】要用到蓄水池,或许会有用。但我100天打完宿敌,120天都快通关了,也没做过这个自动灌溉系统。它需要足足150点草药学技能才能解锁,也就是要把草药学练满,只有长期种田的存档才会去做。为了保持心情,最好养一只猴子。猴子这种生物在很多地方都会遇到,它们会偷你的东西,但像西草这样的瑶池仙境就遇不到猴子。攻击猴子有概率不会将其杀死,可以留个活口。这需要看运气,如果没遇到的话,可以用炸药去炸丛林高地的猴子洞,这样肯定能得到活猴子。将受伤的猴子带走后,要好吃好喝地伺候,等它健康度满了,你就能和猴子成为朋友。猴子能降低孤独感,抚摸互动可以降低压力并增加心情,还会时不时带给你岛上的“土特产”(指粪便)。不过猴子渴了需要你喂水,饿了需要你喂饭,总之生活不能自理,但为了心情不崩溃,一定要养一只。喜欢种地的玩家:这些事情最好在10~15天内做完,猎人开局完全能够10天内做完,越快越好,一步快就步步快。搬家烧陶,找到废金属后就会解锁废金属工具的配方,这里我们要做的只有金属铲。这里简单说一下,玩家常做的铲子有木铲、废金属铲、铜铲。由于猎人开局木工技能不够高,所以没有木铲的蓝图,即便是木工高的人物,比如农民开局,木铲也不常做,耐久太低,成本太高,并不好用。现阶段要将物资转移到西部草原,去草原的路线一般是海湾—丛林小径—西部草原,以后简称就叫西草。本游戏唯二的蓬莱仙境,另一个是神秘谷,天生就是建家的好地方。在丛林中采摘参薯、蛇草等植物来疯狂练习草药学,直到解锁农田蓝图。如果你的人物草药学等级较高,那么一开始就能研究农田蓝图,但猎人初始是无法做到的。西草非常适合耕种,这里没有真菌农害,而且本身就生长着辣椒。之后还能解锁畜栏,开始从事畜牧。农牧相关内容会在后面的章节中详细讲解。 喜欢使用陷阱的玩家:可以在隔壁的红树林建造捕鱼陷阱,在西草建造陷坑。 本游戏的动物设有种群数量设定,这意味着当你将一个地点的生物捕杀到可繁殖数量以下后,该物种就不会再繁衍了。简单来说,玩家可能会把动物杀绝种,所以要适当手下留情。但是捕鱼陷阱没有这种忧虑,绯鲤之类的鱼类没有种群和生物数量限制,可以随意捕捉。西草旁边就是红树林,制作十几个捕鱼陷阱来捕鱼,足够你吃到腻。捕鱼陷阱甚至不需要放置诱饵,不过在雨季来临时会被风暴摧毁。修路也得提上日程了,不用着急,想起来有空就挖一点。【西草——丛林小径——海湾】这条路线一定要挖完,收集资源时经常会用到。【丛林小径——湿地】也可以挖,湿地在旱季能提供一些脏水,而且湿地的幽暗洞穴探索一次能获得3只虫子,养灰山鹑时可以用来做鸟食。【湿地——丛林深处——神秘谷】这条路线不用挖,丛林深处可以抓蜜蜂,神秘谷拿到水稻后应该就不会再来了。 另外,【西草——西高——东高】或者【西草——东草——东高】这两条路线,可以通往东高获取石头、大石块和燧石,之后可能还需要进入火山采集硫磺。可以考虑修建地窖来贮存食物,地窖和保鲜罐的保鲜效果可以叠加,食物都往地窖里面存放即可。地窖内还可以再建造一个火炉,方便烧饭和照明。地窖自带降温功能,旱季的白天可以到地窖里睡觉,晚上再出来干活,以此错开高温时段。 养蜂: 先在西草种植一些花,茉莉或月季均可,种植数量越多越好。在丛林深处发现蜜蜂蜂巢后,会解锁空蜂箱蓝图。制作出空蜂箱和火把,点火把熏蜂,然后收集蜂巢,可获得蜜蜂、蜂后和巢脾。将其带回西草,与空蜂箱合成为蜂箱。拿巢脾挤蜂蜜,加水制成蜂蜜水喂给蜜蜂,之后它们就能自给自足,前提是要种植足够的花,后续会详细介绍养蜂方法。在《卡牌生存:热带岛屿》中,养蜂的主要目的是获取熏蜂器。熏蜂器堪称高配火把,添加枯叶作为燃料后,一次可燃烧4个小时,非常实用。 解决了食物和水源问题后,就可以着手“装修”了。比如在西草洞穴建造门,制作木桌、木椅和架子,并在架子上摆放装饰物。此前探索高地时有机会获得晶洞,开启晶洞可能得到方解石晶体,当然,最理想的还是能获得铜矿石。方解石晶体可以放在架子上提升舒适度,也能用来制作木雕。不过制作木雕有一定失败概率,这取决于你的木工技能。猎人开局没有木工技能,因此很难雕出好作品。这里有个小技巧:木雕制作到最后一步时先不要完成,保留最后一刀,等木工技能提升后再回来完成最后雕刻。完成后的木雕放在架子上同样能增加舒适度。将生石灰带入洞穴可解锁白墙装饰,提升木工技能可解锁门,提升制作技能可解锁皮地毯,击杀鲨鱼后获得鲨鱼下颚可解锁【海之荣耀】。关于如何击杀鲨鱼:在海岸环境的海里潜水时,身上有伤流血或携带肉类食物都会增加遇到鲨鱼的概率。 高级木床虽然能提供很高的舒适度,但造价昂贵,40根羽毛我反正无法在120天前凑齐。 你在此阶段的生存压力相当小,因为雨季对西草仙境影响不大,受影响较大的是海湾,风暴会刮走物品、损坏房屋,所以一定要及早搬到西草仙境。 应对旱季(60~90天)时,若水窖数量充足则没有压力;若数量不足也没关系,只是需要经常去红树林打水并烧水饮用。旱季白天十分炎热,建议采取昼伏夜出的策略。白天可在地窖中睡觉,地窖能自动降温;夜晚则借助熏蜂器进行劳作。人生目标:猎人的主线是击败宿敌。打宿敌建议做出黑曜石长矛、木盾,同时把枪术练到满级。在医疗、灵视物品里做出蜥蜴皮手鼓和仪式匕首。白天一直敲手鼓,敲到精神失常,晚上看不见了就召唤宿敌。宿敌这块也可以SL,所谓宿敌其实就是猎人的一个心魔,并非真实存在,宿敌打在身上的淤痕本质上都是猎人自己掐的。击败宿敌会增加巨幅的心情,我第一个通关的存档,打完宿敌直接出神圣灵视的事件组了。这个神圣灵视事件会在满心情(350),同时精神失常(150~350)时触发,之后永久加心情和世界观。你的人物基本就无敌了,不会再崩溃了。农民要照顾自己祖父,给祖父吃完他想要吃的食谱,祖父就会痊愈。平时也要及时给老人喂水喂饭,他痊愈后就会成为不用喂水喂饭的猴子朋友,能减少孤独感。游客想要拍照片,需要去猴子洞找到护照,之后飞机会来接人,期间可以收集纪念品,我记得不用完成清单上的所有任务。人鱼相关内容比较难,以后单独讲解。无论选择哪个角色,甚至是自定义角色,最终都有两个选择:要么逃离海岛,要么定居下来。前者需要制作木筏出海,后者要将房子的宜居度提升到最高。逃离海岛需要制作木筏,并完成人物的主线目标来解锁蓝图。探索西草,会发现一个草原洞穴。我个人习惯后期技能够了直接建造石屋,因此这个洞穴我们要住到通关毕业。住在西草至少有以下好处: 1、自带可居住的洞穴,无需再建造泥屋。 2、区位优势明显,交通极其便利,紧靠4个地点——连通红树林,该区域为海岸地形,可获取海水、捕鱼,后期也需在此获取水椰子;丛林小径可砍柴、捕捉灰山鹑;东部草原同样是草原地形,特产野枣、芦荟;西部高地可找到石头,且很快需要到此处挖掘铜矿。3、种地无需使用硫磺农药来应对真菌感染,关于种地的具体方法后面会详细说明。猎人开局时药草技能不足,并且还未获得农田的蓝图;养蜂会自带蜂蜜环境;草原地形可以制作陷坑来捕捉山羊,这些都为农牧生产提供了便利。 4、西草在晴天夜晚的可见度较高,晚上也能进行一些活动。在西草洞穴内建造营火,洞穴外建造窑炉(需解锁泥砖蓝图)。使用石斧和废金属铲可以修路,初期先修建西草、丛林小径、海湾这条路线的路即可,若有多余精力可以考虑修建湿地和西高的路。 陶器攻略:将废金属铲拖到左上角的西草环境卡上进行互动可以挖土,探索红树林获取海水,将水与干土堆混合得到泥堆,抗裂剂与泥堆混合得到泥砖;点开泥堆进行互动可以捏粘土,也可以将干土堆捏碎后加水来获取粘土。抗裂剂可以是灰烬、纤维、羽毛、沙子、碎海螺壳。纤维还要用来制作细线,所以这里先用灰烬、羽毛和沙子过渡,之后都使用沙子、稻杆。这里有个小技巧:粘土添加抗裂剂可直接得到未烧制的陶碗,陶碗直接用火堆烧制即可,温度足够,无需窑炉。农民开局没有椰子壳当碗用,猎人开局在海湾,则有很多椰子碗可用。第一批陶器我习惯烧制3个陶罐和3个锅,烧制完成后,陶罐会解锁保鲜罐的蓝图。保鲜罐一来可以保存食物,二来能解锁蒸馏器的蓝图,所以也需要制作。制作保鲜罐需要用到大块的布,这涉及到纺织工艺,因此要先制作织布机。首先,将纤维与纤维进行互动编织成细线,再将细线与细线编织得到线团(即4个纤维可转化为1个线团)。接着,把线团拖入织布机,打开织布机界面制作布片。之后,再制作线团并放到织布机上,此时不要继续织布,而是将布片拖到已有布的织布机上,以此扩大布匹,重复这一过程直至获得大块的布。另外,制作织布机时可能会遇到长木棍不足的情况,获取长木棍的小技巧是:若你砍完场景中的小树,再探索地图,就一定会刷新出一棵新的小树,小棕榈树的情况同理。好,现在经历千辛万苦,你得到了大块的布,又是千辛万苦搞定了粘土、抗裂剂和沙子,终于做出了未烧制的保鲜罐。现在把它拿去烧,一个窑炉可以烧3个东西。如果不想再做陶罐烹饪锅的话,还可以塞2个大石头进去烧。煅烧后的大石头用石头(捶击工具)碾碎得到生石灰,生石灰能解锁砂浆蓝图,同时生石灰还是抗裂剂,也是后面建设要用的重要材料,所以不嫌多,只要炉子还有空位就往里面塞大石头、海螺壳烧。保鲜罐能解锁蒸馏器蓝图,蒸馏器和釉面陶罐都要用到盐。制作炸药需要用蒸馏器来提取浓硝酸,因此蒸馏器是必做的。釉面陶罐用来装硝酸,也需要制作,而且最好烧两个。盐可以通过烧海水获得,这里之前拿到的油桶就派上用场了。油桶一次能装8份海水,而4份海水才能烧出1份盐。因此,釉面陶罐(3份水容量)和烹饪锅(2份水容量)都无法用来烧盐。有些过期攻略提到用碗装海水烧盐,这在当前版本(v1.05o,2023年)显然是行不通的。(8月)这就是之前一定要去沉船拿油桶的原因之一。当然,陶罐可以装4份水,也够用,不过反正营火格子够,油桶和陶罐都可一起煮盐。又一次经历千辛万苦凑出了未烧制的蒸馏器、2个未烧制的釉面陶罐,都烧好。蒸馏器乃是神器中的神器,自此以后你不再为水发愁,隔壁红树林取海水回来就能烧成淡水喝。这些工作要在雨季到来前做完,同样是越快越好,20~30天内烧完陶器,接下来的铜器更是重量级。 铜器时代: 去探索西部高地,找到新地点坑洞,做3根绳子可以爬下去,需要攀爬技能,里面有第一个铜矿脉。再继续探索西部高地,发现丛林高地,探索丛林高地,找到蝙蝠洞,进去拿上3个硝石晶体,碾碎得到硝酸钾。
木筏需要进行扩建、建造木筏避难所以及4个补给箱和1个粘土火盆。 两次扩建都要达到最大规模,能携带的物品全部带上,一旦出发就无法回头。 淡水方面要带上油桶和5个碗。海上经常下雨,可以用碗接水饮用,但碗接水后无法放入补给箱。 遇到风暴时,船上和手中的所有物资都会被刮走,只有补给箱内的物品能够幸免,不过油桶接水后可以放入箱子。 风暴来临时,可以在雨中张嘴接水喝,具体操作是点击左上角时间旁边的天气卡。

可以喝雨水,但还是经常会渴,实在撑不下去就喝海水,人物水分耗尽会直接死亡。 你也可以带上陶罐,虽然接水陶罐不能直接装进箱子,但你可以把它放进粘土火盆里,再将粘土火盆放入补给箱中。 食物方面建议携带西米粉,它具有无限保质期,需要食用时用火盆烤一下即可。船上可以钓鱼,但不能叉鱼,所以猎人需要去练习钓鱼技能。 修理船上的物品时,船帆、避难所以及补给箱都需要用到细线,因此细线要带足。将细线拖到箱子、船帆和补给箱上都是进行修复操作。若要将细线存入箱子,需先打开箱子,手持细线后再拖入箱中,切勿直接拖到箱子上。 物资清单: 30根细线、1个韦斯顿、1个笛子或鼓、1根钓鱼线、1个粘土火盆、1个油桶、5个碗、20份西米粉、20块蜜糖、1个熏蜂器、20片枯叶或20份木屑、1个手钻、5个草木灰绷带和5个卡瓦根(若愿意使用存档读档大法,可不带)。 灰烬可通过捏碎木炭获得,因此也可不携带成品绷带,改为携带木炭。木炭还能用于添火,我带了20块木炭,但实际使用量不多。 身上携带装备:铜刀、黑曜石长矛、铜斧、贝壳项链。刮风暴时记得将装备放进箱子,不要拿在手上。 出海!出海结局最重要的事情就是【存档读档】,如果是平静、风向不利的天气,船只航行的进度都以正常速度增加。平静时拉开帆并不会增加进度,而风向不利时则会倒扣进度,所以这两种情况都要收帆。如果真的用正常速度前进,你就得在海上漂流20天,这绝对是无法接受的,所以你最好每天都【存档读档】刷出风向有利的天气来加速进度。全程风向有利的情况下,我是7天获救的,物资基本没有花完。 东西耐久快没了记得用细线修理,平时消磨时间就冥想,睡觉容易错过有利风向,要多【存档读档】刷出有利风向。快渴死了就喝点海水,一般来说,能10天以内逃生就不会渴死,只有老老实实等风向在海上漂够20天会淡水不够,这样就只能等下雨,等不到下雨直接死档,所以乖乖保存读取吧。食物不会不够,船上可以钓鱼,还会刷鲨鱼,鲨鱼纯粹是过来送肉的。




在《卡牌生存:热带岛屿》中,航行进度达到17%以上就有概率被邮轮发现(进度满时必定触发被找到事件)。距离越远,邮轮出现的概率越高,因此无需完全填满距离,但也需接近填满。被邮轮找到后即可返回文明社会,达成游戏胜利,同时存档会被删除。 定居海岛的条件是将一个住所的舒适度提升至满值,具体方法如下: 1. 房屋改造:安装门、白墙、皮地毯,并放置海之荣耀。 2. 家具布置:摆放木椅、木桌、简易床或高级木床、架子(架子上可放置插花、方解石、木雕)。 3. 添置陶轮与书架。 4. 快速提升舒适度的方法:点燃二三十根茉莉香薰蜡烛。 完成上述步骤后,制作家园标志并点击开始新生活,即可达成游戏胜利。我不喜欢这个结局,如果换作我真的到了这个岛上,肯定是千方百计回到文明社会的,哪怕死在木筏上呢。但是我们游玩的角色不一样:猎人特质里有个岛民,可能本来就是个波利尼西亚土著?他来到岛上就是为了击败宿敌,完成天命,所以可以定居岛上。农民跟祖父生活在岛上,神秘谷的泥屋本来就是他们的家园。而游客和自定义角色,我每次玩都会选择出海,毕竟最有代入感。跟我们一样原本是人类社会的现代人,自己的家人得知自己飞机失事还不知道多崩溃呢,就算是抓着块木板,漂我也要漂回家。自定义角色更是想方设法速通制作木筏回家,不太玩长期定居的存档。 人物攻略——游客 坠机后第一件事,打开急救包,吃一片止痛药,接着打开伤口界面,可以看到3处伤口,擦伤比较轻,撕裂伤能致死,必须马上制作止血带。 离开飞机,搜索湿地,尽量在1小时内找到树枝,然后撕开衣服得到布料,制作止血带。 结束出血通常需要4小时,就是撕裂伤右上角的那个血滴图标,进度到100%就是止血了,之后要赶紧拿掉止血带,改用伤口敷料。坠机开局只提供2个伤口敷料,但会给予多件衣物,将衣物撕开可获得【布】,进而制作绷带。之后需寻找材料并立即搭建营火。生火主要有以下几个作用:第一,用于烧水。坠机开局会提供一个油桶,先将其倒空,然后在湿地中找到池塘,用油桶盛装不安全的水,通过烧煮来补充水分。需要记住,湿地洞穴内也有一处水潭。第二,用于烧制长矛。将长树枝放入火堆中可直接制成简易长矛,用来对抗猿神。第三,获取火炭。把火炭拖到木材上烫出孔洞,再与石刀组合可合成石斧,用于拆解座椅获取资源。第四,将火炭转化为木炭,食用木炭可治疗腹泻,将木炭碾碎得到灰烬,可用于合成草木灰绷带。关于食物,这里建议暂时不要进食,依靠体脂维持生存。因为游客体型肥胖,会对各种动作造成负面影响,需要尽快消耗体脂来瘦身。所以初期保持饥饿状态即可,但背包里的鸡肉三明治要在开局时直接吃掉! 胖游客的耐力非常差,搜索一次就需要休息。这里分享几个技巧(可能是bug或邪道玩法,不确定): 1. 昏倒探索: 顾名思义,就是主动触发昏倒状态。胖游客很容易昏倒(身材肥胖加上撕裂伤,走几步就会瞬间耗尽体力),不过昏倒或许是件好事。因为一旦触发昏倒事件,接下来的八小时内就绝对不会再次昏倒。可以趁这段时间全力探索地图,即使耐力为0也能进行探索。2. 放血减肥 之前提到过,胖体型开局体脂过高需要减肥,除了挨饿,还有一个比较反常识的减肥方法,就是保持低血压状态,让角色持续流血,这样也能快速减肥。 具体操作方式是:在用止血带止血之后,换成绷带或者敷料,时不时将其取下一会儿,把血压控制在10-40这个区间。注意,低血压状态下角色无法睡觉,不要为了减肥过度控制血压导致意外。 3. 丢弃伤口漏洞 具体内容可参考攻略最后的漏洞条目,这个技巧(特性)适用于所有角色,一旦使用,游客这个角色就失去挑战性了。上面两条可能是游戏设定,但是这个一定是bug。 此外,游客免疫力低下,之前玩猎人被惯坏了,基本没有注意过游戏的疾病系统,这里涉及的数值比较复杂。首先,由于游戏第二天必定下雨,游客在雨中建议裸奔,只穿鞋子防蜘蛛,因为衣服湿透会导致发烧;但是晴天必须穿衣服,因为湿地蚊虫很多,肥仔被蚊虫咬多了会得野营热(就是皮疹条),穿衣服可以保护皮肤。另外,吃柠檬草,捣碎蛇草拖到火堆里烧可以叠加驱虫条,保护肥仔。 当然,肥仔想要不得病基本不可能,你要做好准备。 应对腹泻,可以吃木炭; 应对发烧,可以打湿身体(脱衣服洗澡),煮卡瓦根止痛。 全攻略之种地

攻略稍有过时,比如姜在丛林生长是1.我把农作物分成了以下几类: 药草类: 卡瓦根、姜、蜘蛛兰——这些作物种在丛林环境生长快 芦荟、咖啡——种在草原环境 蔬果类: 野枣、柠檬草、辣椒、香蕉——草原 主食类: 参薯、西米——丛林 水稻——草原 花花草草: 茉莉、月季、蛇草——丛林 一般来说,水椰子、椰子、热带杏仁、芒果这些都是果树类,种完了也不会直接长出能吃的果实,需要从小树开始长成大树,再等大树结果。就算是第一天开始种植,也要50天以后才能吃到果实,除非是长期存档,否则根本没有必要种植,绝对无法回本,可能到通关都吃不上一口。具体操作:养猪——生小猪——抓干净某地所有的猪,使其数量归零——放生小猪恢复种群——在同一地点抓成年野猪。以小换大,可喜可贺,养猪终于能派上用场了(喜悦)。全攻略之养蜂 蜂箱也是简单粗暴的永动机,在丛林深处找到蜂巢,在要放置蜂箱的位置制作空蜂箱。 制作火把,用其熏蜜蜂,可获得蜜蜂、蜂后和巢脾,之后返回住处。过程中蜜蜂可能苏醒,需再次用火把熏制。 若已修建道路,行走仅需3分钟,蜜蜂根本来不及苏醒。 西草和神秘谷属于蜂蜜环境,相当于自带5株花。一个蜂箱需要14朵花来供应,当蜜蜂食物不足时,可用蜂蜜水进行喂养。 蜂箱内的蜜蜂会逐渐繁殖,蜂箱会转变为【繁殖中的蜂群】状态。此时再次熏蜜蜂,并用布袋捕捉蜜蜂,就能制作出更多蜂箱。养蜂相当省心,而且蜂蜜好吃又好用,保质期也很长。 养蜂的副产品也很好用,熏蜂器拿来照明比火把好用,节省燃料;防蜂服可以直接收取蜂蜜,无需使用熏蜂器。 防蜂服还能防蚊防晒,但会使体温升高,旱季需要脱下来。 将蜂蜜拖到西米饼上可制成蜂蜜西米饼,将参薯酱拖到西米饼上可制成果酱西米饼;蜂蜜还能制作汤力水来抵抗疟疾。 全攻略之蓝图大叶仙茅、棕榈丛谁都不种,没什么用处。前面攻略都是建议在西草建家,那我推荐几个西草能种的好物: 水稻——真正的神,水稻田产量极高,收成一次能吃到通关。稻杆不用打谷,保质期结束后不会腐烂而是直接脱壳,稻米无限耐久。稻杆可以制作抗裂剂,也能当作陷坑的诱饵在西草捕捉羊。稻米煮熟后可以喝米汤,本身也很耐储存。 香蕉——1.05版本一次可收获3棵香蕉树,一棵树能收获3次,每次5个香蕉,数量多到吃不完。香蕉摘完后,树还能提供树心食用,甚至可以接水饮用,在旱季是很有用的淡水水源。香蕉除了自己吃,用来喂动物或制作鸟食也很不错。辣椒可以磨成辣椒粉,辣椒粉能恢复食物的耐久度,辣椒还能制作农药,非常实用。茉莉是养蜂的必需品,建议多种植一些;如果选择定居,还可以制作茉莉蜡烛来提升宜居度。咖啡能提神醒脑,让人可以多干些活,配合熏蜂器使用,简直能让人天天“996”,有种《星露谷物语》里早上6点起床、凌晨2点才睡的感觉。好的,选择好要种植的作物后,接下来需要寻找种子。水稻种子是通过打谷获得的稻米;辣椒和香蕉可以直接使用果实进行种植;咖啡则需要先剥壳;蛇草丛采集后可得到蛇草种子,这种种子也可用作套索陷阱的诱饵。 椰子树可以用青椰子或剥过皮的椰子种植;水椰子需使用水椰籽种植,种植前要劈开水椰子果实;热带杏仁直接用果实种植,无需剥壳;金鸡纳树使用金鸡纳树皮种植。 农害: 农害分为螨虫农害和真菌农害。干燥地区给作物施肥会导致螨虫农害,杀螨虫需使用辣椒农药。在西草安家的植物只会感染螨虫病,而西草恰好有辣椒,因此西草堪称瑶池仙境,非常友好。 干燥地区包含海滩、海湾、荒滩、岩滩、丛林边缘、东西高地、东西草原。 潮湿环境的作物若保持高水分会引发真菌农害,处理起来较为麻烦,需使用硫磺农药杀灭真菌,硫磺可在火山处获取。潮湿环境有:丛林、红树林、丛林深处、丛林高地、湿地。 没有农药的情况下,建议不要一直给作物浇水,将水分保持在30%~40%,这样作物就不会长真菌;或者直接将肥料施足,让作物在真菌长出之前就成熟。这意味着你只能种植一块地,因为农害会传染,种植两块及以上的地会相互传染真菌,导致作物全部受损。 接下来谈谈神秘谷。在神秘谷种地不会有农害,而且绝大多数作物在神秘谷要么生长速度最快,要么就是次快,这里确实是种地玩家的天堂。唯一的问题是取水比较麻烦,需要前往湿地取水,因此要多制作水窖。神秘谷就是为种地而生的,所有作物种下之后只管浇水施肥就是了,除非一次性种得太多,被真菌冲烂,否则就是无压力爽种,真正把这个游戏玩成神秘谷物语。 农业可以配合畜牧业进行产业上下游对接,种水稻得到稻杆可以抓羊,蛇草的种子可以抓鸟,要想玩长期档,多种地是必须的。 全攻略之养殖 养殖指的是在畜栏里圈养动物。 目前原版本体可以养灰山鹑、山羊、猪。 灰山鹑——简称养鸡,因为给鸡蛋。在丛林环境用套索陷阱,使用蛇草种子、虫子、棕榈种子当诱饵,可以抓到灰山鹑,想越养越多的,需要一只公鸡,也只需要一只,母鸡抓个6只自己吃蛋就够了。 灰山鹑只需要吃东西,不喝水。所有动物养多了都会因为拥挤而减心情,就是那个笑脸的图标,一个畜栏8~10只动物就行了。只需要蛋的话,就只养母鸡,因为公鸡会让母鸡下受精蛋,母鸡要孵蛋就不会给你下能吃的鸡蛋了,现实中也是如此。建议只养母鸡来获取鸡蛋。鸟食可以用虫子配合热带杏仁、香蕉之类的制作,也可以直接把虫子添加到喂食器里。 动物尽量不要混养,如果实在要混养,灰山鹑会因为其他灰山鹑和其他动物感到拥挤,但是羊只会因为其他羊而觉得拥挤,完全无视灰山鹑。山羊——饲养山羊需要公羊和母羊,同样采用一公多母的搭配。羊需要进食和饮水,与养鸡相比,羊的饲料更容易获取,之前种植水稻产生的大量稻秆以及树叶都可以添加到喂食器中。但饮水方面比较麻烦,尤其是在旱季更难处理。 养羊主要是为了获取乳制品,不过性价比不高。如果是农民角色开局,养羊是主线任务的一部分,必须饲养;其他角色则不建议养羊。 猪——不建议饲养,非常不划算。简单来说,猪的饲料需要肉类,即便是长期存档也不推荐养。 2023年10月补充:群友们发现了养猪的正确方法,即母猪生下小猪后,直接将小猪放生。由于游戏存在生物种群数量设定,放生小猪会增加野猪的种群数量,此时就可以通过陷坑捕捉成年野猪了。

图可以点开来放大看 炼陶科技线里要注意,建造高级窑炉和熔炉才能炼铜,普通窑炉的最高温度不够的 此外,建材里的砂浆是生石灰解锁,大石头拖进窑炉里烧,变成煅烧过的大石头,工具(比如斧子)砸成生石灰。 陷阱科技线里的陷坑抓羊、抓猪非常有用,但是解算需要很高的技能等级,除了常见的落石陷阱和套索陷阱以外,捕鱼陷阱也是刷技能的一个选择。落石、套索捕获的动物普遍存在种群数量限制,虽然仅为提升技能而捕获的数量很难导致其灭绝,但对此有顾虑的玩家可使用捕鱼陷阱。螃蟹和虾有种群数量限制,而绯鱼、弹涂鱼、鹦哥鱼则无种群限制,可以无限捕获。落石和套索在一个地图的动物被捕完后就失去作用了,捕鱼陷阱放置在红树林这类海岸环境中可以持续捕获,甚至无需诱饵,不再使用时还能收回,但在雨季会被风吹走,需要重新安放。 全攻略之旱季(永旱) 个人认为旱季是最难的季节,永旱的难度明显比永雨高出很多,雨季的难度惩罚与下雨带来的好处相比简直不值一提,毕竟谁会在意水太多呢? 旱季最突出的问题就是缺水,所以先讲讲如何解决水源问题。猕猴诅咒750分 非常推荐,这几乎是个正面特质。有装备后,猿神几乎就是过来送肉的,甚至可以无视种群数量,在猴子绝种以后虚空刷新。如果想要练满追踪技能,一定要选猕猴诅咒,用铜刀之类伤害不高的武器捅猴子,猴子会逃跑,它逃你就追。此外,猕猴诅咒不在丛林环境不会刷新,在西草安家不会出现猿神。 终极多雨1500分 非常好,无需多言,相当于送水,居然还加分。 但是永旱挑战显然不能选这个特质。 坠机500分 非常推荐,开局直接前往湿地,提供一堆初始物资,有吃有喝,还有废金属,非常推荐。 永旱开局必备,因为会提供油桶、直接前往湿地,飞机本身属于室内环境,选这个特质!贝类过敏750分 说是贝类,但其实包含的海鲜很多:海螺、螃蟹、牡蛎、海胆、虾和用这些食材做的高级料理。 几乎对游戏没有影响,前期主食多半是椰子、各种水果,肉食来源是陷阱抓的小动物。 生不带来750分 非常推荐,配合坠机开局就是白送750分。我也不是贪分数,只是比较喜欢裸奔。 怀孕1500分 其实还行,你不试试怎么知道好不好呢?如果是永旱万分开局,本来就是直达蒸馏器拼速度,怀孕前期的负面效果还是撑得住的。说不定还没生出孩子,就直接结档了呢。 邪道玩法:管生不管养,生完孩子直接找个不会去的洞扔了,常见于人鱼角色的攻略。我个人很反感这种玩法,道德情感上难以接受,生孩子就一定要养。 外星植物1500分 不推荐,因为我技术不好,我控制不住,渴望值一直会上涨,虽然外星植物喂动物走养殖路线很强 但是控制渴望值非常复杂,需要注意少和外星植物待在同一区域,必要时要吃外星节结来降低渴望值并增加斑点,还需要堆高抵抗力,通常和蜘蛛兰一起服用,比较繁琐。 光是外星植物就能单独讲一个章节,不建议大家接触了。 减分正面特质超级肾脏-1500分 推荐。恭喜你,玩到了永旱模式的破解版。天生免疫-750分,推荐,很强的特质,朴素无华的强,不过要加分的时候可以不选。奇妙的bug(特性)1、丢弃伤口卡牌实现瞬间治好伤口。这个bug严重影响游戏体验,如果你使用这个bug,任何伤口都无法致你于死地,游戏会失去乐趣。这是个卡牌游戏,因此,即便是伤口也是卡牌的一种,伤口牌实际上可以被丢弃到其他场景,如果这么做,角色身上的伤口会被瞬间“治愈”,具体应用场景和实现步骤如下:众所周知,肥仔(游客)开局就因为坠机受重伤,因此就拿肥仔演示,首先,打开角色的伤口页面,然后,鼠标按住你想要治好的伤口,然后,像拖动物品一样把伤口拖出原本在的框旱季会在60至90天左右到来,正常情况下,此时应该已经能够制作出蒸馏器来解决饮水问题。 对于永旱模式等旱季开局的情况,由于没有蒸馏器和储水用的水窖,只能依靠天然的蓄水池,例如湿地的脏水滩。这些脏水可以通过烧开后饮用,也可以使用净水药片或熟石灰进行净化,使其成为可饮用的正常水。 不过这些水塘的水量有限,湿地洞穴内还有一潭池塘。但旱季降雨稀少,这些天然水源一旦用尽,几乎无法再生。 洞内的水池能够长期缓慢地产生脏水。幽暗洞穴和潮湿洞穴各有一个水潭,总共两个地下水潭。其中,幽暗洞穴与湿地连接较为方便,而潮湿洞穴的位置则相对复杂。西高出发——高地坑洞——阴暗洞穴——洞穴中层——洞穴底层——狭窄通道——潮湿洞穴 东高出发——隧道——洞穴上层——洞穴中层——洞穴底层——狭窄通道——潮湿洞穴 (隐秘港湾出发——晶石洞穴——洞穴底层——狭窄通道——潮湿洞穴,仅说明有这个路线) 潮湿洞穴探索完有个封上的隧道,挖开以后连接湿地幽暗洞穴,以后直接就能从幽暗洞穴进入潮湿洞穴了。都快不认识洞穴这两个字了。如果真的没有水喝,水分条耗尽会直接导致角色死亡,不像饥饿条耗尽后还能消耗脂肪维持。因此必须及时补充水分,这种情况下可以饮用海水,但过量饮用会导致钠超标。钠超标会引发脱水和恶心,脱水会加快口渴速度,恶心则会大幅降低心情值。 如果能找到香蕉树,采摘香蕉后会留下香蕉树茎,将其砍倒可获得树芯。树芯可以食用,还能补充少量水分。留下的香蕉树桩是有用的资源,放置容器在上面可以接水。每15分钟能接12点水,一碗水的容量为300点,因此接满一碗水需要12.5小时,一个树桩可以持续接水2天。现版本种植香蕉也是种田的首选,产量极其惊人,用脏水浇灌长成后还能反哺纯净水,这哪是香蕉树,简直是净水器(甚至还附赠15根香蕉)。唯一的缺点是容易吃腻。 海滩可以获取椰子水饮用,但喝多了会导致腹泻。不过在需要快速蒸馏、节约时间寻找水源时,椰子水简单易得,不得不喝。如果腹泻值过高,可以吃木炭来治疗腹泻,不过吃木炭会略微减少水分,因此可以通过椰子水加木炭的组合维持很长时间,直到制作出蒸馏器。还可以用熟石灰净化不安全的水。永旱状态下,湿地的水潭几乎不会补水,但山洞里的那口池塘仍会每天补水,勉强可以使用。部分开局可能会有净水药片,建议尽快使用,不要囤积。 旱季或永旱开局的一种思路是:在丛林寻找香蕉,在海湾寻找椰子,在湿地寻找水塘,在水用完之前快速制作陶器以建造蒸馏器。 制作流程为:用粘土抗裂剂制作泥砖,泥砖可解锁窑炉蓝图;制作出窑炉后解锁陶罐蓝图;烧制完陶罐(需完成烧制)解锁保鲜罐蓝图;烧制完保鲜罐后解锁蒸馏器蓝图。听起来相当复杂,实际做起来也是非常困难,一点儿也不简单,但是在旱季做出保鲜罐并实现烧海水永动才算毕业,又不得不做,期间挨点饿掉脂肪可以接受,此外还需要晚上加班,加紧挖土。 蒸馏器总计材料:粘土×12,抗裂剂×6,盐×12 保鲜罐总计材料:粘土×8,抗裂剂×8组,沙子×3,大块的布×1——布可以撕开局的衣服,如果你的人物开局有衣服的话:) 陶罐:粘土×4,抗裂剂×2 窑炉:泥砖×20,小树枝×2 抗裂剂最常见最好获取的就是沙子、生石灰,纤维比较珍贵。 旱季还有一个问题就是高温: 身体会随着时间流逝自然流失水分,但是如果温度过高,就会流失更多水分。查阅wiki可知,冷、舒适以及凉爽状态下,水分正常流失。热状态下水分流失速度为1.5倍,非常热为2.5倍,极热为4倍。若处于极热温度下同时陷入过热状态,水分流失速度最高可达10倍,因此保持体温是渡过旱季的重要环节。 最简单的方法是打湿身体,使用非饮用水洗澡,例如在海湾洗澡潜水、湿地脏水潭等。此外,进行工作时尽量待在室内,避免阳光直射环境,比如西草洞穴。 永旱的最终目标是制作出蒸馏器或双蒸馏器,以实现水源自由。可用污水浇灌土地种植香蕉,香蕉收获后又能获取水分。 如果只是为了度过旱季,可以尝试多储存水源。在雨季时多制作水窖,建议制作2个以上,数量越多越好。蓄水池没有实际意义,不建议制作,除非农场有免费提供的。开放式的水容器,比如各种碗,都会导致蒸发,尽量把水存到不蒸发的容器里,比如油桶、锅等等(甚至可以烧40口锅存水) 全攻略之特质 主要讲讲自定义人物的开局特质,上接永旱万分的话题,如何在保持高难的前提下,尽可能给自己降低难度,也是一门学问,下面就给原版的几个可选特质打打分: 加分负面特质——正在流血2500分 非常推荐,几乎没影响,开局止血的方式很多,没有止血带,撕身上的衣服做绷带或者掰仙茅,敷料用草木灰,没有就拉倒,和+2500分数比起来,流血的负面影响几乎微不足道,配合坠机开局就是白给的分数,坠机有布料。

好的,假设你现在正带着这张伤口牌,电脑端按ESC键关闭伤口页面。

嘿嘿,然后把你手上这张伤口扔出飞机,

注意,这张伤口牌现在已经进入了薛定谔状态,具有奇妙的性质。只要伤口和角色还处于同一个场景,它就会回到玩家的手上。即便在手牌中,伤口依然会导致玩家各项数值下降,这自然不算治愈。我们显然不可能为了这张伤口而时刻让手牌处于满状态,所以要想彻底摆脱这张如同铃铛诅咒般的牌,最好的方式就是将其扔到自己完全不会前往的地点,例如某些洞穴,东高的坑洞在挖完矿后玩家应该就不会再去了。 即便它回到手上也不要紧,你仍然可以将它扔出去。 很难说清楚这张伤口的具体状态,有点不可名状,大家可以自行体验。




换一换 





















