本指南将涵盖路径规划和角色操控的基础知识。 简介 本指南主要基于公开 demo 的体验,并已提前准备。 策略 我们有两种工具可帮助提升速度:俯冲和滑板。没有这些工具,你的速度将限制在约 90 米/秒左右。俯冲是无限且基本无消耗的,因此是提升速度最主要的方式。这与骑自行车很相似,需要有一个最低速度才能舒适地“骑行”。让我介绍【ABD(始终保持俯冲)】的概念。在奔跑时按住俯冲键,你将利用脚下获得的任何一点腾空机会。保持腾空时间足够短,甚至不会被判定(目前不确定完美着陆是否会增加速度,还是与能保持 momentum 的非完美着陆效果相当)。通常情况下,主动沿着赛道横向移动以利用那些与赛道不完全平行的斜坡来积累速度是很有帮助的。 在航空领域,有一个被称为“六十比一”的规则,其内容是“如果飞行员飞行了六十英里,那么一英里的航迹偏差大约相当于航向偏差1度,偏差越大,比例也相应越大”,这会导致总的飞行距离变长。我们从中应该学到的是,通过提高速度,我们能够以更长的抛物线将速度导向更有利的方向,甚至还能增加我们的着陆选择。 通过在坡顶保持俯冲,你可以调整自己的动量,使其完全向前推进。保持低空可以让你保持较快速度;但另一方面……深吸一口气 当你积累了一定速度后就可以起飞了,这是你摆脱因速度带来的紧张感的机会。你可以根据需要调整跳跃高度,无论是刚好越过树梢,还是像火箭一样发射升空以尽可能多地观察关卡地形。如果你还没有使用过推进剂,这是一个使用它并跳过许多地形要素的好机会。着陆时也可以使用滑板,因为从高空猛地冲向地面时可选择的操作很少;激活滑板后会提供一个轻微的升力,帮助你调整方向,与俯冲相反的方向贴合地形。 边缘区域覆盖着自然起伏的地形,并有明显的边界,利用这些地形可以向外发射,跨越长长的 gaps。如果无法进行垂直发射,这些地形也可以用来调整节奏。评估地形 几乎所有物体表面都可着陆,包括岩壁、巨大荆棘丛、单独的树枝,当然还有常规地形。着陆选择无处不在,你可以利用它们完成各种操作,比如在跨越缺口前在高地上调整水平姿态、进行大跳跃,或者通过90度转向沿着横梁凹槽下滑来保持 momentum。发挥创意吧,因为大多数物体都是圆形的,都能转化为完美着陆点,这包括树根、荆棘尖刺,甚至横梁球体。反过来,碗状地形也有多种形态,例如凹坑、关卡中的断裂处或大型建筑底部。与侧身下坡加速类似,从侧向角度接近碗状地形有助于平稳着陆。 要找到切线,请绘制一条与圆上任意一点平行的直线。完美着陆的本质就在于此,而且大多数物体都有可供利用的切线。对于非圆形的物体,只要不是90度的垂直墙壁,沿着其表面平稳飞行时都应该可以着陆。精准穿过缝隙:你可能习惯用左摇杆来转动角色,但这种操作的精准度有限。当需要穿过狭窄缝隙时,可以利用相机。左摇杆的调整可能会让你的朝向改变几度,而快速轻推右摇杆则能做出更细微的调整。




换一换 

























