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忍者装备

2026-04-02 13:00:33
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AI智能总结导读

这是一份《忍者印记》的装备攻略,详细介绍了游戏中的6种基础流派、DLC的智慧之道流派,还有各类干扰、攻击物品,以及专注、飞镖等通用能力,同时讲解了印记、荣誉、得分加成相关机制,为不同阶段玩家提供玩法建议。

这是我写的第一份攻略,那么,开始吧。本攻略将介绍《忍者印记》的工具和装备,包括敌人对哪些忍者工具具有抗性的相关信息(如适用)。如果游戏中装备信息有不准确之处,欢迎大家帮忙指正。 流派 游戏主线中有六种服装,也称为“流派”。你一开始会获得默认流派,之后会在游戏中解锁另一种,而其余四种则需要你在关卡中完成特定数量的特定类型印记才能解锁。(我会在攻略后面解释印记。)这六种流派分别是:

忍者之道 这是游戏中你会遇到的第一条路线。你可以携带一个干扰道具和一个攻击道具。对于暂时不想选择专精路线的玩家来说,这是一套平衡的装备配置。如果你在完成印记挑战时遇到困难,那么你几乎会在整个游戏过程中使用这条路线。 此路线建议: 即使拥有潜行升级,四处奔跑也会产生大量噪音,这会让潜行击杀难以完成。如果你对游戏还不熟悉,建议放慢节奏。 印记之道

你会在游戏的倒数第三关解锁这个。它和忍者之道非常相似,但你携带一个攻击道具,并且不再是干扰道具,而是获得最后一个印记的能力(个人觉得非常棒):宁静印记。(由于你只能在这条路径中使用宁静印记,我会在之后而不是装备部分解释它。) 宁静印记允许你传送到专注弧线末端的位置。(我会在讲到装备时解释专注。)它对解谜非常有用,你可以传送穿过激光、陷阱和敌人。它还允许你在隐藏点之间或传送到隐藏点。它不像忍者工具那样有“使用次数限制”——只有一个很长的冷却时间。这条路线的建议: 善用【宁静印记】。【印记之道】比【忍者之道】使用起来稍显简单,但如果你想充分利用印记,可能需要等到冷却时间结束后才能再次行动,尤其是在人员密集的区域。

力量之道 此道为【第一】印记组合(如果你和我一样,可能无法“按顺序”获取它们)。你可以携带一个干扰物品和一个攻击物品。目前来看相当基础。接下来是其他能力。该组合比其他组合拥有更多护甲(这意味着额外两点生命值)。你能更容易将敌人击倒。潜行击杀会恢复生命值(你可能会在正面击倒敌人时损失这些生命值)。缺点:专注不再停止时间,因此你必须非常迅速且精准。 此道建议: 仅仅因为你有额外生命值,并不意味着你能同时对抗四个敌人而不死,除非你技术非常高超。相信我,我测试此道时就尝试过,然后死了。这意味着如果你被发现,比起选择其他路线,击倒敌人会容易得多。尤其是当你将点数投入到更强大的徒手攻击上时。 猎人之道

我强烈推荐新手走这条路线。你可以携带两个攻击道具,所有潜行击杀都会自动成功。就是这样,绝对没有失败的可能,除非你在击杀前被发现。不过,检查点不会再补充道具了,所以你在关卡开始时拥有的道具数量就是你能使用的全部。但如果你在潜行击杀方面遇到困难,而且平时也不怎么使用道具,那么这套配置对你来说再合适不过了。 这条路线的建议: 这套配置非常强力,无论你是老手还是新手。你仍然需要慢慢来,以免在接近目标之前就被击败,但就实际击杀而言,你几乎不需要做什么。然而,对于更有经验的玩家来说,这可能会减少游戏的部分乐趣。

静默之道 这条道路是我个人的最爱,但为了节省篇幅,我就不细说了。静默之道套装能完全消除移动时产生的所有声音。你可以在敌人身边跑来跑去,他也永远不会知道你在那里(当然,除非你靠得太近)。不过敌人还是能听到你钩爪抓物体的声音,或者使用忍具的声音。潜行能力很有用,但你只能携带两个干扰物品,而且不能携带剑或攻击类物品,所以唯一的击杀方式是间接的,比如通过吊灯。而这些东西并不是随处可见的,所以大多数时候,你必须想办法避开敌人,而不是在他们挡路时“解决”他们。不过,当你选择这条路线时,会出现一个非常有趣的能力。就像你在截图中看到的,在那些因剧情需要而必须杀死某人的关卡里,我把这个招式叫做【隐藏武士刀】。

【噩梦之道】玩法建议: 这套装备玩起来很有意思,但不建议新手使用。没有剑会让通过某些区域变得非常困难。深入了解敌人的反应对使用这套装备很有帮助。不过我能给你的最佳建议是,行动要缓慢,但也要准备好在瞬间如闪电般移动,这可能是你闯过去的唯一机会。

如果你想最大化击杀(仅针对击杀)所获得的分数,这就是你要使用的方案。在这套配置中,你拥有一个攻击道具,且**没有干扰道具**。潜行击杀会让任何目睹这一幕的敌人感到恐惧(不过如果他们距离足够近,能立即触发警报,效果就不会那么好),而且任何发现尸体的人都会陷入恐惧状态(不再像通常那样只是提醒所有人你的存在)。恐吓敌人带来的分数加成,以及随之而来的连锁反应,让这套配置值得你多花时间。 此方案建议: 在短时间内给敌人的心中注入恐惧,以获得高额分数。这是唯一一套将尸体留在显眼处反而可能成为优势的配置。我不建议在这套装备组合中携带【Hisomu Terror Darts】或【Ravenous Insects】。你已经能用其他所有手段恐吓敌人了,何必多此一举呢?而且【Ravenous Insects】会减少尸体数量,从而降低你通过恐吓敌人获得的额外分数。 特别版装备 显然每个部分都有字符限制,我的“流派”部分已经没有空间了,所以我将所有DLC信息汇总在这里。

智慧之道 智慧之道在游戏中可能是最强也可能是最弱的流派。它需要与其他任何流派截然不同的战术。由于该流派基于道山,因此没有印记能力,所以没有远见术,专注也无法停止时间。取而代之的是,攻击类和干扰类物品各额外增加两次使用次数。你无法携带 sword,但与寂静之道不同的是,你拥有独特的眩晕能力,其范围至少是常规潜行击杀的两倍,不过这不会提供任何荣誉加成。然而,你只能从敌人背后发动攻击。你无法使用“蝙蝠之猎”“帝王深渊”或“刽子手圣歌”,并且从正面攻击会让敌人在你眩晕他们之前做出反应。不过,这种眩晕有着独特的效果,即被眩晕的敌人会无限期保持眩晕状态(例外情况是,如果他们没有被恐惧,其盟友可以将他们唤醒),这让你可以将他们扔下悬崖来达成【Slippery Slope】击杀,还能用一种独特变体的【Grim Harbinger】将他们吊起来,这对于造成大规模恐惧极为有用。 这套装备的使用技巧:恐惧是你最好的盟友。被智慧之道的攻击击晕的敌人身体,能像尸体一样用于引发恐惧。此外,【Friendly Fire】击杀仍然是一个可行的选择。 黄昏飞蛾 这无疑是游戏中最有用的物品之一。黄昏飞蛾是一种干扰物品,能无声地阻挡光源,即便是防飞镖的探照灯也不例外。敌人甚至不会察觉灯光已熄灭,你可以轻松穿行,不再像以前那样麻烦。额外的好处是,它还能对单个敌人造成有效的眩晕效果,而且完全无声。这是配合【寂静之道】使用的绝佳道具,能用来解决那个总是挡路的家伙。(补充说明:它们无法保护你免受激光、激光绊线或运动传感器的探测。因此烟雾弹除了对多个敌人造成眩晕外,仍有其他用途。)没有敌人对【黄昏飞蛾】免疫。 【真菌孢子】 我最初是从成就中了解到这个道具的,不得不说,它比听起来要酷得多。这种攻击物品能对目标造成一击必杀,使目击者陷入恐惧,还会杀死任何试图调查的敌人,从而可以消除通常情况下尸体被发现时触发的警报。与【噩梦之道】搭配使用时效果极佳。没有敌人对【真菌孢子】免疫。 干扰物品 这些忍者工具能对敌人施加各种效果,让你得以隐藏、击晕敌人,或者只是将敌人引开。其中两个可在关卡中找到,其余的则必须用点数购买。 【噪音制造器】 这是你在游戏中会找到的第一个干扰物品,在第二关可以获得。投掷后会发出声音,能够吸引守卫,或者将他们从你需要前往的地方引开。这是潜行时的实用工具,能帮你在难以通过的情况下清除路径上碍事的士兵。 噪音发生器升级:让你可以先投掷噪音发生器,然后在触发前离开,或者干脆等待最佳时机触发以达到最大效果。你必须装备噪音发生器作为物品才能触发它,所以如果你切换到飞镖或远视镜,就得切换回来。 没有敌人对噪音发生器免疫。 烟雾弹

这是你在游戏中会找到的第二个干扰物品。它非常有用。投掷后,它会产生一团 dust(粉尘)云,能让你从敌人的视线中消失,即使在光源下也不例外。只要烟雾在你和敌人之间,敌人就无法看到你,即便你们双方都不在烟雾云本身范围内。它还能阻挡激光束,让你安全通过而不会被烧伤,也不会触发安全警报或炮塔。 烟雾弹升级:为烟雾添加了毒素。现在,如果你向敌人投掷烟雾弹,会使他们眩晕。这对于一次性击杀多个敌人很有帮助,因为你可以接着施展“血腥低语”,击杀你攻击的第一个被眩晕士兵周围一定范围内的所有敌人。戴着特殊头盔的敌人对烟雾弹的眩晕效果免疫,即便你在烟雾中,他们也能看见你。(你可以通过蓝色的视野范围标记来判断他们是否戴着头盔。) 干扰信号弹 该物品需要在游戏内购买。它会产生一道强光,能致盲附近戴着特殊视觉面罩的敌人,并能分散任何面向它的普通敌人的注意力。这是对付科技忍者、地下墓穴守卫以及部分土匪的实用工具,如截图所示,这些敌人都戴着面罩。 干扰信号弹升级:与噪音制造者类似。升级后你可以先投掷信号弹,然后在远处或恰当时机引爆它。同样,你必须将其装备为当前物品才能进行引爆操作。纸箱 我觉得这个道具特别有趣。它可以作为一个便携的藏身之处,适用于那些你确实需要躲藏但又找不到隐蔽点的关卡。唯一的缺点是,如果你移动,它就不再是一个普通的藏身点,你会触发路径上的任何运动传感器或激光。敌人会看到你的移动并前去调查,如果他们靠得足够近,就会拉响警报。我建议在返回忍者道场的关卡使用它,因为在最后的谜题房间里,你必须设法避开三名科技忍者。只要你保持静止,他们就会从你身边走过,这样你就能轻松逃脱。 纸箱升级:这会让你获得一种新的潜行击杀方式;你可以杀死敌人并将他们藏在箱子下面。有点可惜的是,你一次只能携带一个,而且如果它们被藏在箱子下面,你就拿不到了,但你可以在下一个检查点获得一个新的,或者等安全后从尸体上方取回箱子。 攻击物品 这些物品可以杀死、恐吓或击晕敌人,并且有非常有趣的选择可供挑选。 尖刺地雷 这是你在游戏中能获得的第一个攻击物品。任何普通敌人踩到它都会被杀死,除非你扔得太近,那样他们会听到落地声并向它射击。精英守卫不会被这个杀死,但会被击晕,这样你就可以用剑杀死他们。如果敌人从未踩到地雷,你之后可以重新收集它。尖刺地雷升级:移除其落地时产生的声音,让你可以直接扔到敌人脸上而不被察觉。精英守卫只会被其击晕。 秘传恐惧飞镖 被其击中的任何敌人都会立即陷入恐惧状态。恐惧是一种敌人身上的减益效果,没有持续时间,会一直存在。不过,精英守卫能够摆脱恐惧效果。将恐惧飞镖与其他干扰物品配合使用,可以控制敌人的开火方向。 秘传恐惧飞镖升级:此升级会使陷入恐惧的敌人在一段时间后自杀。即便是精英守卫也无法抵抗升级后的飞镖。自杀会被算作【忍者工具击杀】,这相当不错。精英守卫能抵抗标准恐惧飞镖,但无法抵抗升级后的版本。 绊雷 我觉得踩到这玩意儿跟踩到锋利的乐高积木差不多。投掷后会释放三个小尖刺,敌人踩到就会被击晕。三个尖刺,三个敌人,一记血腥低语。没有敌人能免疫这些尖刺。 (编辑:狗确实对绊雷免疫。来源:Sogaple) 贪婪虫群 最后但同样重要的是……贪婪虫群。将其扔向死去的敌人,它们会在几秒内安静地将尸体啃食得只剩骨头,不会留下任何让其他敌人发现并发出警报的痕迹。要是扔向活的敌人,你会吸引从这里到北极之间的所有敌人。我敢肯定,如果你被疯狂的虫子活生生啃食,你也会发出血腥的尖叫。敌人会被尖叫声吸引并陷入恐惧状态,考虑到其较大的声音范围,这个技能确实有一些有趣的用途。没有敌人对贪食虫免疫。 “能力” 接下来是能力部分。首先,我想说明一点。我将“能力”定义为无法替换为其他东西的技能。几乎每条路线都具备能力。它并非特定于某一套装备。(例如,宁静印记只能与印记之道套装搭配使用,而专注则不同) 专注 “专注”是你在游戏中获得的第一个印记的力量。对于所有希望活得长久且愉快的玩家来说,这是一个得力助手。专注模式会将一切冻结在当前位置,让你能看清物品是直线飞行还是呈弧线轨迹,还会显示可用飞镖击中或用抓钩勾住的物体标记,甚至能显示离开专注模式后声音的传播距离。所有流派都能使用专注模式,但力量流派将不再冻结时间。 飞镖 严格来说,飞镖不算“技能”,但我把它归为此类,因为它是你武器库中必不可少的装备。飞镖是你装备里的核心工具,既能用作干扰物品,也能作为攻击物品(比如用它击落吊灯,某些关卡中甚至能引爆爆炸物)。任何流派都不会强制你,甚至不允许你放弃飞镖。如果你别的什么都没学会,至少要学会使用这些,这样你很快就能成为游戏高手。 抓钩 严格来说,这也不算是一种“能力”,但同样,没有任何力量或规则会让你放弃使用它。如果你游戏玩法正确,那么在每一个关卡中你都会用到它。如果你玩法错误,那我也帮不了你,因为我甚至无法想象你怎么会用错它。 远视 这是你在游戏中获得的第二个印记的能力。它在潜行时非常有用。它能让你看穿门和墙壁,所以用意念去“看见”那些视线无法触及的东西会很有帮助。它还能让你看到线路连接,这样你就能知道哪些陷阱与哪些开关相连,以及如何关闭它们。如果你在关卡中难以从其他物品中找到通风口,这项能力或许能帮你发现隐藏通道。该能力无法与专注效果叠加,因此时间不会停止。使用前,你需要确保自己处于良好的隐蔽状态。 其他

荣誉 荣誉是一种通过在关卡结束时获得任意或全部三颗“星”、完成三项印记挑战,或从每个关卡收集三份秘墨之声卷轴所获得的点数。每个关卡共有九点点数可获取,这些点数可用于升级你的护甲、学习新的潜行击杀或技能、提升潜行能力,或购买物品。你必须收集所有卷轴、完成所有印记挑战,并在每个关卡都获得满分,才能解锁游戏中的所有物品和技能。 (注:“荣誉”和“荣誉奖励”有所区别。前者可用于升级,后者仅适用于你的关卡评分。)

印记 这些是特定关卡的挑战,你必须完成它们。共有五种印记类型。其中前四种印记对应不同的可解锁路线,依次为【攻击】【战斗】【潜行】和【恐惧】。第五种我称之为【忍者印记】,主要是为像我这样希望在每个关卡都获得完美评分的玩家准备的。每个关卡都有三种不同的印记。完成一个印记会奖励你一点点数,可在装备选择界面用于升级和购买物品。可能的挑战示例包括:在特定时间内到达某个地点、不打碎任何灯光到达关卡中的某个位置(比乍看起来要难)、在特定区域不触发任何警报等。有些挑战简单,有些困难,还有些简直荒谬。比如有个挑战要求你在关卡中被所有三只狗闻到。 顺便提一下,如果你在游玩过程中收集到每个关卡的全部三个印章,那么在完成第六关【黑森城堡】时,你将解锁全部四条路线。

得分加成 每个关卡共有四种得分加成可供获取,分别是【未被发现】【分散注意力】【未触发警报】和【未击杀敌人】。从截图中可以看到,我在该关卡中击杀了所有敌人,因此未能获得任何得分加成。 从未遭遇过或完全没发现你的敌人,会被计入【未被发现】。如果敌人发现了你,但未达到触发警报的程度,则会被计入【分散注意力】。而一旦敌人触发了警报,就会使你无法获得【未触发警报】加成。 击杀敌人会使该敌人无法计入任何得分加成。如果敌人触发了警报,之后你又将其击杀,那么该敌人会同时阻碍你获得【未触发警报】和【未击杀敌人】这两项加成。不过,游戏机制会防止重复统计同一个敌人,因此为了显示正确的击杀数量,系统会强制留空那个位置。要想获得最高分,我建议选择【静默之道】。这条路难度更高,但如果你能拿到全部四个得分加成,就能获得大量分数。 (注意:在关卡内获得的【未被发现】和【分散注意力】荣誉加成仍会计入你的常规得分。击杀仅影响关卡结束时的奖励分数。) 如果你想了解卷轴位置或不同行动能获得的分数,我知道有一些指南涉及这些内容。 本指南到此结束。希望我已经做得足够详尽,你也能从这份指南中获得有用的信息。享受《忍者印记》吧!

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