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无法解释的事物已解释

2026-04-02 13:00:33

AI智能总结导读

这篇《二战》《中世纪战争》游戏指南,详解了不同模式的外交机制。在剧情模式中外交固定,沙盒模式有3种联盟选项,重点解析了易让新手混淆的联盟启用规则,还罗列了各势力AI的外交变更情况,帮助玩家理清游戏外交逻辑。

本指南旨在帮助新玩家,或许对熟悉游戏的玩家也有帮助。它提供了许多玩家都在询问其运作方式的信息。希望你喜欢! 简介 本指南将解答所有人们感到困惑且未被充分解释的问题。 外交 首先,在《二战》和《中世纪战争》中,盟友是根据场景设定的,外交关系不会发生任何变化,一切都围绕完成目标展开。 但在沙盒模式中有所不同。在游戏设置中有3种联盟选项: 联盟禁用:完全禁用任何形式的联盟,所有势力都相互交战。不要相信任何人 :) 玩家联盟禁用:此选项会让游戏更具挑战性,你将没有盟友,并且必须与同盟国、轴心国、共产主义阵营作战,同时还要应对中立国家。如果你选择扮演中立国或苏联,此选项无效。 联盟启用:我们最后讨论这个选项,因为它对新手来说最容易混淆。首先,很多新玩家认为启用此选项后就能结盟和宣战,【你不能】。此选项会让中立国的游戏难度增加,因为你没有盟友,最终会与多个互不攻击的势力交战。如果你选择扮演同盟国或轴心国成员,你将获得盟友。这些盟友的领土你无法让部队通过,但他们不会攻击你,你可以在他们自行作战时专注于其他战线。如果你认为他们的战线即将崩溃,将你的部队移动到靠近他们边境的位置,这样可以在敌人突破盟友防线并试图攻击你时做好准备。 然而!经过一段时间的游戏后,你会发现某些AI会改变他们的联盟,这意味着你的盟友可能会背叛你,敌人也可能背叛他们自己的联盟。以下是一些需要注意的事项: - 盟友可能会背叛你,加入其他联盟,从而引发麻烦。 - 敌人绝不会加入你的联盟,但他们会加入其他敌对联盟,或者宣布中立(这意味着他们成为中立国家,并与所有国家处于战争状态,没错就是这样)。 - 不过,当扮演丹麦时,会触发一个事件,你将加入共产主义阵营,这是无法避免的,同时还会获得约300-500资源。目前尚不清楚其发生原因,但情况就是如此。 - 并非所有盟友都会改变立场!有些国家会始终忠于自己的联盟,不会改变联盟,也不会成为烦人的叛徒。 指南的下一部分将提及目前已发现的所有会改变外交关系的事件。外交变更事件 请注意,敌人永远不会加入你的联盟! 德国:外交永不改变,始终为轴心国成员(显而易见)。 法国:外交很少改变,可能加入轴心国。 苏联:外交永不改变,始终为共产主义阵营成员(显而易见)。 美国:外交永不改变,始终为同盟国成员。 英国:外交永不改变,始终为同盟国成员。 爱尔兰:外交有时会改变,可能加入共产主义阵营。 葡萄牙:外交永不改变,始终保持中立。 西班牙:外交永不改变,始终为轴心国成员。 意大利:外交永不改变,始终为轴心国成员。 瑞士:外交有时会改变,可能加入轴心国。 荷兰:外交很少改变,可能加入轴心国。 比利时:外交很少改变,可能加入轴心国。罗马尼亚:外交立场很少改变,可宣布中立。 匈牙利:外交立场从不改变,始终为轴心国成员。 保加利亚:外交立场很少改变,可加入共产主义阵营。 南斯拉夫:外交立场有时会改变,可加入轴心国或宣布中立。 希腊:外交立场很少改变,可加入轴心国。 土耳其:外交立场很少改变,可加入轴心国或同盟国。 丹麦:外交立场有时会改变,可加入共产主义阵营,即便是玩家操控时亦是如此! 挪威:外交立场有时会改变,可加入轴心国或共产主义阵营。 瑞典:外交立场很少改变,可加入轴心国。 芬兰:外交立场有时会改变,可加入共产主义阵营。 波兰:外交立场很少改变,可加入共产主义阵营。 爱沙尼亚:外交立场有时会改变,可加入轴心国。 拉脱维亚:外交立场从不改变,始终为同盟国成员。立陶宛:外交立场很少改变,可加入轴心国。 奥地利:外交立场永不改变,始终保持中立。 捷克斯洛伐克:外交立场永不改变,始终为同盟国成员。 所以总的来说:为什么几乎所有人都喜欢轴心国呢? :) 本指南将随着游戏更新以及作者不再犯懒时进行更新。另外,我的英语并非100%准确。 谢谢,不客气 :)

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