对于高端配置的系统,游戏运行相当流畅,没有太多问题,但对于低端配置的系统则存在一些问题。本指南将调整一些设置,以帮助解决崩溃问题、启用帧生成、启用DLSS4以及关闭Lumen。 准备工作 在本指南中,我们将修改Engine.ini和GameUserSettings.ini中的某些内容。它们位于: C: Users YourUsername AppData Local Silent Hill F Saved Config Windows 如果没有Engine.ini文件,请确保创建一个: 创建一个.txt文件,添加内容 保存类型选择 所有文件 文件名为Engine.ini 保存所有内容后,将.ini文件设置为只读: 右键点击文件 属性 常规 勾选只读 建议使用P40L0X的预设他在Nexus上很好地总结了所有重要内容。这些内容会影响你的视觉效果,同时也能提升性能。他在电子表格中对所有内容都添加了详细说明。 我们会在此过程中添加一些内容,我会解释这些更改的作用。 (针对NVIDIA显卡)覆盖DLSS、启用DLAA和流畅运动 打开你的NVIDIA应用,进入图形选项卡并选择【寂静岭f】。进入驱动设置。我们将在此处更改一些设置: 将DLSS 3.7替换为DLSS 4 【寂静岭f】自带DLSS 3.7。你可以在驱动设置中将DLSS版本更改为4。会有一个名为“DLSS覆盖模型预设”的选项,启用自定义并选择预设K,这样就能启用DLSS 4。

DLAA 现在你也可以启用DLAA,因为这种抗锯齿方法比游戏中其他可用选项看起来效果更好。目前DLAA还不是游戏内可直接激活的设置。为此,请使用DLSS覆盖 - 超级分辨率模式,并将其更改为DLAA 100%。

平滑动态 同一页面中会有启用【平滑动态】的选项。平滑动态本质上是为不支持多帧生成的游戏提供的帧生成技术。这也将使你的过场动画以60 FPS运行。一如既往,请记住帧生成会增加输入延迟,并且如果你的帧率非常低,鼠标输入体验仍会不佳。

GPU崩溃转储已触发 虚幻引擎5中,纹理分配没有限制,这可能导致内存泄漏和GPU内存溢出。为修复游戏崩溃问题,我们将启用纹理流送。第一行启用纹理流送,第二行限制流送内存大小。为保证稳定性,建议设置的值至少比您的显存容量少512MB。如果仍遇到崩溃,您可以进一步降低该限制。 r.Streaming.PoolSize的通用计算公式: (您的显存容量(GB)×1024)-512 例如,8GB显存:7680 我使用的设置(16GB显存): [SystemSettings] // 这是您需要添加以下行的注释位置 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=15872 纹理流送的作用本质上是仅将您视野内的对象加载到显存中。启用此设置后,远处的物体细节会降低,你可能会遇到纹理突然弹出/纹理加载明显延迟的情况。如果弹出现象过多,请降低图形质量。 如果游戏仍然崩溃,以下设置将为你提供更详细的崩溃日志: r.GPUCrashDebugging=1 禁用或增强 lumen lumen 是性能消耗较高的全局光照/反射光线追踪功能。若要进一步禁用它,请在 .ini 文件的 [SystemSettings] 部分添加以下代码行: r.r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0 r.Lumen.Reflections.Allow=0 r.Lumen. 如果你希望获得更好的游戏画面(会牺牲性能),请在 [SystemSettings] 部分添加以下代码行: r.Lumen.r.Lumen.Reflections.ReflectionMethod=1 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1 启用FSR帧生成 如果你已启用平滑动态,建议不要使用FSR帧生成,否则游戏体验会变得非常奇怪。同样在[SystemSettings]下: r.FidelityFX.FI.Enabled=1 目前日志存在问题。启用帧生成后,日志中会出现一些画面瑕疵。 鼠标输入修复 部分玩家可能会感觉鼠标操作“怪异”。我确定这是由鼠标平滑导致的,因此我禁用了鼠标平滑和鼠标加速。你需要将以下行粘贴到GameUserSetting.ini文件中,而非Engine.ini。GameUserSetting.ini与Engine.ini在同一目录下 [/script/engine.[输入设置] 启用鼠标平滑=False 启用视角加速=False 禁用鼠标加速=True 使用Windows鼠标输入=True




换一换 
























