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2026-04-02 16:00:13
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AI智能总结导读

这是一篇关于《Hover》(悬浮)游戏的创意展示帖,作者畅想了该游戏若推出Steam卡牌、徽章、表情和个人资料背景的设计,包含以游戏角色为基础的卡牌、以游戏内勋章为原型的徽章、结合游戏内容的表情,以及用游戏场景制作的背景,表达了希望游戏推出真实徽章的期待。

注意! 本指南与游戏玩法无关。我只是将其用作艺术展示。 感谢Steam Card Exchange网站提供的“模板”,当然还有Hover Wikipedia网站! 其中一些尚在制作中,因此未来仍有可能发生变化。 此外,本展示仅为娱乐目的。这里没有什么严肃的内容。( ́ ◕◞ε◟◕`) 这个“展示”只是我对Hover游戏可能拥有的卡牌/徽章/表情/背景的想象。我真的希望有一天这款游戏能推出真正的徽章。 Hover游戏卡牌

本次“指南展示”将从卡牌开始!嗯……我在卡牌设计上没什么创意,所以就用了角色的基础图片。《悬浮》游戏徽章

从“不行不行不行,违规了”(第一个徽章)到“革命啦——!”(闪亮徽章)……嗯,总的来说,我觉得用游戏内勋章作为图标会很有趣。( ´_⊃`)【我都做了些什么啊。我把“终于获得最佳勋章的成就感”变成了微交易】悬浮:未来轮滑游戏表情

我最喜欢这部分了。它们甚至还有点道理,比如: - 稀有表情“游戏女孩”在游戏中需要你去寻找并收集所有…… 普通表情 - “强力玩家”在游戏中会给予支线任务……我把它归为普通是因为我觉得尤其是“暗黑玩家”,他的支线任务是最难的之一…… - 我知道“安全箱”在游戏中很常见,但我觉得它们有点可爱。这就是为什么我把它从“常见”稍微提升到了“稀有”一点 <(´ω` v) - 其余的表情作为“常见”表情是合理的: 这个游戏自己的名字标志,嗯……:T 伟大的管理员,嗯嗯……:Y 反电子游戏宣传,嗯嗯嗯 :U……你懂的。它们只是你在游戏中经常能清晰看到的东西。 【悬浮】游戏背景 - 在这部分我没什么创意,所以目前决定使用游戏中的场景/美术资源作为背景。 【特别鸣谢悬浮维基网站】 通用背景

监狱区域 - 呜哇——呜哇—— ヽ(`Д´)ノ

下水道 -(说实话,我最不喜欢游戏里的下水道区域) 稀有背景 - 作为“稀有”背景,我想设置2个主要的自由漫游区域。

避风港区域 - 游戏开始的主要地点,大部分时间你会在这里跳跃穿梭。

行政区 - E-cop塔另一侧的第二大城市。【大致如此】 稀有背景

好朋友 - (暂时没想到更好的名字。欢迎在评论区提出更好的名称建议)

《悬浮:玩家的反抗》

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