本指南将介绍《悬浮:玩家的反抗》中的速度(SPD)、加速度(ACC)、跳跃(JMP)、力量(STR)和能量(ENG)属性点。这是一份概述,旨在让你深入了解这些属性的机制以及角色build搭配。 这篇指南是关于什么的? 各位玩家好~ 我花了些时间研究游戏中的五种属性——速度(SPD)、加速度(ACC)、跳跃(JMP)、力量(STR)和能量(ENG)。本指南将为你概述这些属性,帮助你理解它们如何影响角色,并展示一些可能的最佳build搭配。由于游戏尚处于Alpha版本,我猜想未来会有许多改动来平衡属性点系统,但就目前而言,以下是实测结果。 研究范围与限制: - 所有收集的数据均来自0级角色。 - 目前使用过的角色:默认角色、Watabax、Greendy、Otello。 - 平坦表面:在街道上的速度积累情况。 - 从最高速度降至9 spd(即【蹲伏】状态)来填充悬停热力模式。 - 每次测试均使用手机计时器计时。 属性点: 【速度】 速度决定了普通模式和悬停热力模式下的最大速度。它会影响玩家的奔跑和跳跃。该属性与属性点等级始终呈线性关系。 我将使用spd作为该属性的单位,与游戏内一致。顺便说一下,每位玩家都能比下方给出的数据多跑1点速度,但在直道上至少需要8秒才能达到该速度,因此我忽略了这一点。 加速度 提升加速度等级后,你在奔跑或跳跃时将获得加速度加成,并且在贴墙时能提高跳跃和攀爬效率,这在《Hover》中至关重要。 速度-加速度组合实际上始终是你构建角色的基础。如果我们采用纯速度加点而不加加速度,会发现达到全速所需的加速时间过长。在加速度为0点的情况下,每投入1点速度属性,在直道上都会让你多花费0.75秒!另一方面,提升加速属性最多只能减少到3秒左右,但提升该属性同样能在几乎相同时间内让你获得约6点速度加成! 能量: 此属性会提升你的悬停热能效率,包括持续时间、速度、跳跃和加速等方面。 悬停热能的持续时间取决于滑行时间,因此也与你的最大速度有关。你跑得越快,在蹲下前能滑行的时间就越长,从而获得更多悬停热能(比如从33速度降至9速度比从27速度降至9速度的滑行时间更长)。 跳跃: 显然,这个属性会提升你的跳跃高度和弹跳力。我在出生点的墙壁/车库门处进行了测试,以【栏杆】作为计量单位。 力量: 力量能让你扔出物体更远,搬运物品时跑得更快,并且降低你受到碰撞的影响。实际上,我还没找到合适的方法来评估这项属性。我只能说,在送货任务中你能感受到它带来的差异。 属性图表 我为每项属性点制定了一个从1.0到10.0的量表(仅针对等级0!),当然计算方式各不相同。每条蓝色条表示普通模式下该属性点的程度;而彩色的额外条则代表该特定属性的增益效果。这里的例外是能量条(ENG),因为它显示的不是角色拥有的能量值,而是悬停热量对属性的影响程度。 这些图表是针对等级0的!当我收集完所有角色的数据后,我会发布一些完全升级后的build进行比较。啊,差点忘了,我还没找到一个好方法来衡量实力。我想过扔游戏球,但我觉得这至少需要两个人。

Build SPD 3,ACC 3,ENG 3,JMP 1 格林迪

格林迪无疑是目前的最佳选择。由于没有道具竞赛,你不需要在力量上投入任何属性点。她的峰值属性是加速度,这让她在城市内奔跑和攀爬时都具有巨大优势。 加点方案 速度3,加速度3,能量3,跳跃1 - 与默认角色相同的加点方案,效果更佳 WATABAX

瓦塔苏——唉,该怎么说呢。他的能量值对其能力影响很大,但基础属性太低让他处于极大的劣势,尤其是加速度。你试试就知道,根本不想那样玩他。说真的,我可以给你看数据。他的加速时间差不多是格林迪的两倍,而且正常模式下速度还慢2点。好吧,他的速度加成确实翻倍了,所以最终在悬停热力状态下能比其他角色快1点速度,但等他达到这个微弱的速度优势时,比赛早就结束了。 加点 当然你会想堆能量,所以: 能量3,加速度3,速度3,跳跃3——总是这个加点,但结果真的不一样。很快就会是格林迪之城了! 奥赛罗

大家可能都知道,奥泰罗是我们玩家中的“天才”。为什么呢?因为他天赋异禀,基础属性更高;不过悬浮热度对他的提升不大。他们是这么说的,但让我们看看实际情况: 首先是奥泰罗的速度:他最高能跑到27速,比默认角色和格林迪快1速,比瓦塔苏快3速,但问题在于:他需要8秒(整整8秒!)才能加速到28速。我们要跑到哪里才能达到这个速度呢?这就是为什么奥泰罗的加速条旁边有三个不同颜色的条。从27速开始加速时,他和默认角色没什么区别,而且悬浮热度对其加速的提升也不大。接下来,他的跳跃高度与默认角色相同,但不会获得太多加成。因此,他的能量值仅为33%。 总的来说,这个天才角色只是比普通角色略强一点,无法全力以赴。根据他的强度,他可能在【道具任务和竞速】中有用。我还需要尝试提升他的加速度。这可能对他的基础属性有更大影响,使他能更快达到更高速度。合理的加点方案当然不会优先加能量,而是像这样: #1 速度3,加速度3,跳跃3,力量1 #2 速度3,加速度3,跳跃1,力量3 (#3 速度3,加速度3,跳跃3,能量1 #4 速度3,加速度3,力量3,能量1) 本指南的未来计划与更新 1. 将所有角色添加到这个表格中 2. 添加满级时的加点图表以作比较 3期待新的变化以及衡量实力的方法




换一换 





















