这是一份简单的指南,旨在帮助说明游戏内属性的运作方式,并提供一些建议。本指南主要面向1-15级和15-30级的新手到中级玩家。如果你正苦于弄清楚游戏机制,这篇指南会帮你轻松搞定! 若有其他问题,我会在评论区解答。如果你发现需要修正的内容,欢迎在评论区指出,我会立即进行修改! 属性、定义与优先级

这些是你的属性。让我们快速了解一下基础内容。 活力 - 投入的点数越多,你的生命值就越高。 精神 - 与活力类似,但影响的是你的魔法值。 力量 - 点数越高,近战伤害的攻击力就越高,同时近战伤害抗性也越强。此外,它还能提高你的体质百分比和生命 regeneration。 敏捷 - 与力量类似,但影响的是远程伤害和远程抗性。此外,它还能提高你的敏锐反应百分比。 智力 - 与力量和敏捷类似,但影响的是魔法伤害和魔法抗性。此外,它还能提高你的不屈意志和魔法 regeneration。 接下来是属性优先级。 活力主要是一个偏好属性。从技术角度来说,它在一定程度上是最高优先级,但我真的只建议在你感觉自己即使有了不错的防御,依然会被迅速击败的情况下才投入点数。 精神主要由你的build决定。如果你构建的build极度依赖法力,并且在使用完所有技能后耗尽法力,而敌人仍未被消灭,那么精神就很重要。不过,除非你将技能提升到较高等级,否则通常很少需要优先升级这个属性。 对于那些除了辅助用途外不主要使用弓箭的角色,力量是最高优先级。 对于那些不主要使用近战的角色,敏捷是最高优先级。智力通常是中等优先级的属性,因为任何带有魔法伤害的武器都会基于该属性进行数值缩放。一般来说,像单手剑和弓这类武器,如果在不错的物理伤害基础上还附加魔法伤害,就能造成最高的每秒伤害。由于其使用特性,智力不太可能成为你的主要属性。 我将根据职业给出几个属性优先级的例子。之后,我会解释CB、HR和IW。 注意,我没有在这些优先级中加入活力。活力对所有Build都很有用。 游侠:敏捷>智力>力量 战士:力量>智力>敏捷 法师:力量=智力>敏捷 法师确实是个例外。这真的取决于你的随机数生成,一般来说,在不依靠法术和召唤的伤害输出方面,法师在属性规划上可能比战士或游侠要难一些。最佳的 dps 武器通常兼具近战和魔法伤害。我建议你同时逐步提升力量和智力,等装备比较成型后,再决定是专注于力量还是智力。 【强化体质】、【敏锐反应】和【不屈意志】

强健体魄 - 减少你处于流血、燃烧、中毒和变形状态的时间。 敏锐反应 - 你的暴击伤害增加此百分比。 不屈意志 - 你有几率忽略控制效果,如变形、诅咒、恐惧、游侠突袭和眩晕。 防御优先,护甲/护盾

你对某种伤害类型的抗性决定了你能抵消多少固定伤害。你的近战抗性越高,受到的近战伤害就越少。不过,接下来我要谈谈护甲在这方面的作用。 在游戏的大部分阶段,敌人通常会造成两种伤害类型,也可能三种都有。回顾之前关于build属性优先级的内容,你应该选择能最好防御你优先级最低属性的护甲,以完善你的防御体系。 战士拥有保护自己免受近战伤害的技能,而且其主属性还能增加近战抗性百分比。此外,你的副属性也会为你提供大量的伤害抗性。战士职业最可能按以下方式选择属性和装备: 力量>智力>敏捷 优先选择提供最佳远程防御的护甲,这样你就可以将属性点投入到力量和智力上,以提高伤害输出。 游侠职业: 敏捷>智力>力量 优先选择提供最佳魔法防御的护甲,但这并非绝对。游侠可以通过风筝战术完全忽略近战防御,但在狭窄空间内可能没有足够的闪避空间。 法师职业: 智力=(所选次要属性)>(所选最低优先级属性) 法师职业的属性选择相当灵活。然而,一旦他们的等级越来越高,他们就可以开始召唤随从,并使用增益效果来保护自身防御。因此,他们有可能专注于确保自己的护甲通过魔法为攻击性玩法提供良好属性。有些法师甚至会将所有点数都分配到活力/精神/智力上。




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