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[Project Asteroids] 成就刷取及专用服务器

2026-04-02 19:00:08
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AI智能总结导读

这是《Project Asteroids》的100%成就刷取及专用服务器搭建指南,适配游戏0.5.7.2、服务器0.1.7版本,含启动崩溃解决办法,详细讲解了专用服务器搭建步骤,以及矿工、战斗机、海盗三大阵营的成就刷取流程,还附服务器参数设置说明,1-2小时可完成全成就。

要达成100%成就,需要创建一个可让一名好友加入的公开服务器。 获取所有成就的大致时间:1-2小时 信息适用于以下版本: - 游戏 0.5.7.2(2024年6月) - 服务器 0.1.7(2024年5月) 游戏实用信息 如果游戏启动时崩溃并显示错误“Shader compilation failures are Fatal”,请在Steam的游戏启动选项中输入 -dx112个测试版成就 启动游戏

测试版 测试版 进行教程

愤怒的矿工 愤怒的矿工 如果游戏已退出测试阶段或其中某个成就未解锁,可以下载2023年11月的旧版本游戏: 启动成就刷取服务器 1. 下载0.1.7版本服务器并解压到任意方便的位置。 2. 下载世界文件并解压到服务器文件夹中,替换配置文件。服务器文件夹应具有以下结构:

这个世界的特点: -只有一颗小行星,它也是出生点。位于战士基地附近,便于快速完成该阵营的任务。 -每次行动都能立即获得新的升级等级(建造、采集、武器等)。 -降低了阵营等级所需的经验值。 -没有陨石。 -小行星上没有资源。 -没有防御者。-增加了游民(炮塔)的数量 -没有宇宙垃圾(可从中获取废金属) -包含所有必要杂物的库存

快速访问槽位:(1) 采矿激光v1 (2) 离子加速器V2(需制造等级3级) (3) 焊接装置 (4) 分裂激光 (5) 等离子弩 (6) 激光手枪 (7) 20套维修工具 (8) 90张RP卡2k 背包其他物品:* 9000矿工币 * 9000海盗币 * 9000战士币 * 900个PA:螺栓 * 9999个PA:终极 * 900个LA:轻型 * 9999个LA:终极 * 采矿激光v4 A++(需采矿等级35级) * 等离子发射装置(需要10级等离子武器控制技能)* 激光发射装置(需要10级激光武器控制技能)* 9份富集尘埃 3. 如果想要启动本地服务器,则跳过此步骤,否则,如果拥有公网IP,需在服务器配置文件ServerSettings.yaml的最开始修改以下行:"SERVER_NAME": "[FARM] Fractions" 服务器名称 "IP": "127.0.0.1" 127.0.0.1. 将IP地址更改为自己的IP地址 "PORT": 3000 服务器端口 "MAX_PLAYERS": 5 最大同时连接玩家数量 "LOCAL_TEST": true 将true更改为false 保存文件 4. 从Server.exe文件启动服务器 5. 启动游戏。通过【服务器所有者】菜单中的【直接连接】选项连接到本地服务器。如果启动的是公共服务器,则在【社区服务器】菜单中按名称搜索服务器。首次连接服务器时,游戏可能会崩溃几次,请尝试重新连接。出生在太阳里?这是常有的事。 阵营 建议阅读相关文章,了解各阵营的具体情况以及它们的位置。矿工阵营(黄色) 刚加入游戏时,立即制作3个石头(按TAB键-制作-组件-石头-创建-创建-创建),以获得3级制作等级,从而能自由使用游戏中最好的离子加速器。在飞行中按2键并按住鼠标左键使用。 如果刚加入游戏时出生在太阳里并死亡,那么你已经获得了成就Icarus。如果没有,就飞向太阳并让自己燃烧。

伊卡洛斯 靠得太近 现在反过来,飞向远离太阳的宇宙深处然后被冻僵

旅行者 远方 前往【Miners】派系基地(黄色碎片)。可以使用维修包(7号槽位)恢复生命值,以免意外损毁。到达后寻找地面上的矿石,每块矿石对应特定类型的资源:

从石头(左侧小石块)开始。使用激光(1号槽位)采集1000单位。

Mine 100 Rock 单场游戏中开采100块矿石

Mine 500 Rock 单场游戏中开采500块矿石

在一局游戏中开采1000块矿石。为了获取新资源,我们要清理背包里的矿石。此时,当采矿等级达到35级后,从背包中取出更高级的采矿激光V4 A++,继续开采其他每种资源各1000个。最终将获得以下成就:Mine 1000 Rock

在一局游戏中开采100个铁

在一局游戏中开采500个铁

挖掘1000个铁 在一局游戏中挖掘1000个铁

在一局游戏中开采100个钛矿

在一局游戏中开采500钛矿石

在一局游戏中开采1000钛矿

Mine 100 Platinum 单场游戏中开采100个铂金

Mine 500 Platinum 单场游戏中开采500个铂金

累计开采1000铂矿 在一局游戏中累计开采1000铂矿

采集100单位铀 在一局游戏中采集100单位铀

在一局游戏中开采500个铀矿

在一局游戏中开采1000单位铀

在一局游戏中开采100个冰矿

单场游戏中开采500个冰块

在一局游戏中开采1000个冰

在一局游戏中开采100份矿物油

在单场游戏中开采500份矿物油

【成就】Mine 1000 Mineral Oil 在一局游戏中开采1000份矿物油 现在是时候收集浓缩粉尘了,直接从地上收集即可,不过每次只能收集1份,这需要8分钟。

采集100份浓缩粉尘 在一局游戏中采集100份浓缩粉尘

Mine 500 Enriched Dust 在一局游戏中开采500份浓缩尘埃

在一局游戏中开采1000份浓缩尘埃。加入矿工阵营。从任务发布者处接取收集150份钛的任务(可获得170点阵营经验),使用激光从蓝闪石中开采钛,完成任务。重复20次。

矿工1:达到矿工阵营1级

矿工10:将矿工阵营等级提升至10级

矿工20 达到矿工派系20级 战斗机派系(蓝色) 飞往战斗机派系基地(蓝色碎片)。加入该派系。要完成这个派系的任务,我们需要一把好炮。为此,在任务发布者附近找到这样一个装置:

用等离子十字弓(5号槽)对其射击1次,获得等离子武器操控1级。现在用激光手枪(6号槽)对其射击,直到激光武器操控至少达到10级。从背包中将激光发射装置装备到6号槽或任何你觉得方便的槽位。现在我们准备好执行任务了。接取最上方的第一个任务【流浪者3】,目标是摧毁三座炮塔(红色的,粉色炮塔很少刷新)。飞往最近的带有红色异常的小行星,靠近这些异常时可能会出现我们需要的炮塔,摧毁它们后提交任务。重复此过程20次。如果卡在地形或地面中,按ENTER键-Unstack。(成就图标与Pirates阵营的图标弄混了)

海盗阵营等级达到1级(Pirate 1)

海盗10:达到海盗阵营10级

海盗20 达到海盗阵营20级 海盗阵营(红色) 要完成该阵营的任务,我们需要另一名玩家,我们可以邀请他加入自己的服务器(前提是我们能够创建公共服务器),或者请求有能力在自己那里启动该服务器的人,并与他一起连接到该服务器。此外,如果你有第二个Steam账号,可以在新设备或虚拟机上用该账号登录并启动第二个玩家。前往【海盗】阵营基地(红色碎片处),加入该阵营。基地附近有供两名玩家使用的3D打印机,你可以尝试将其用作重生点,但很可能无法成功,届时你会在小行星上重生,不过距离也不算太远。此外,你可以向3D打印机射击以提升武器熟练度等级。

始终接受击杀一名玩家的任务!如果提交击杀两名玩家的任务,阵营等级将会冻结!完成20个任务将为我们解锁成就:(成就图标与【Fighters】阵营的图标混淆了)

战斗机派系等级1:将战斗机派系提升至1级

战斗机10:在战斗机阵营达到10级

战士20 达到战士阵营20级 成就【Under a hot shower】 在此我们需要生成一个新世界。从服务器存档中提取原始文件ServerSettings.yaml,并修改其中几项数值: "GENERATE_COUNT_ASTEROIDS": 15 修改为5 "COUNT_RECOURSES_GENERATE_IN_ONE_TIME": 2000 修改为6000 "COUNT_BOUND_FOR_GENERATE_RECOURSES": 1950 修改为5950 保存更改,启动服务器,连接并收集陨石。

在热水淋浴下 捕获10颗陨石 服务器参数 0.1.7 配置文件ServerSettings.yaml位于服务器文件夹中。可使用任何文本编辑器进行编辑。 参数 默认值 说明 # 服务器设置 SERVER_NAME "[] 不可思议的宇宙 #" 社区服务器列表中显示的服务器名称 IP "127.0.0.1. 服务器运行的IP地址(若为本地服务器,保持默认值) 2. PORT 3000 服务器端口 3. MAX_PLAYERS 250 服务器同时连接的最大玩家数量 4. LOCAL_TEST true 公共或本地服务器(若为本地服务器,保持默认值) # HTTP服务器 5. HTTP_SERVER_PORT 3001 HTTP服务器端口 6. STOP_SERVER_PASS "stop_server_pass" 服务器停止密码。如果是公共服务器,建议更换。TIME_TO_NEW_SHIP_IN_MS 1000 生成新坠落飞船的时间(毫秒) SHIP_LIFE_TIME_IN_MS 1200000 坠落飞船的生命周期(毫秒) SHIP_MIN_HEIGHT_SPAWN 40000 飞船生成最小高度 SHIP_MAX_HEIGHT_SPAWN 60000 飞船生成最大高度 SHIP_MAX_RADIUS_SPAWN 50000 飞船生成最大半径 # 安全区域 MINIMUM_COUNT_SAVE_ZONE 3 安全区域最小数量 MAXIMUM_COUNT_SAVE_ZONE 5 安全区域最大数量 MINIMUM_RADIUS_SAVE_ZONE 7500.0 安全区域最小半径 MAXIMUM_RADIUS_SAVE_ZONE 20000 安全区域最大半径0 安全区域最大半径 服务器参数 0.1.7(续)参数 默认值 说明 # 守卫 生成首个守卫的时间(毫秒) 10000 生成第一个守卫的时间(以毫秒为单位) 守卫的生命周期(毫秒) 300000 守卫的存在时间(以毫秒为单位) 生成新守卫的时间(毫秒) 60000 生成新守卫的间隔时间(以毫秒为单位) # 流浪者 生成首个流浪者的时间(毫秒) 10000 生成第一个流浪者的时间(以毫秒为单位) 每个小行星上的流浪者数量 10 每个小行星上的流浪者数量 流浪者的生命周期(毫秒) 120000 流浪者的存在时间(以毫秒为单位)# 流浪者生成时间(毫秒) TIME_TO_GENERATE_NEW_WANDERERS_IN_MS 30000 生成新流浪者的时间(毫秒) # 残骸 残骸生成与太阳的最小距离 WRECK_DISTANCE_MIN 30000 残骸生成与太阳的最大距离 WRECK_DISTANCE_MAX 180000 残骸数量 WRECK_AMOUNT 5000 # 世界备份 创建新世界备份的间隔时间(毫秒) TICK_RATE_BACKUP_WORLD_IN_MS 300000 备份文件数量 NUMBER_BACKUP_FILES 10世界备份的最大数量 RESTORE_DATA_SERVER_PASS "restore_data_server_pass" 世界备份恢复密码 # Docker 设置 /??? START_IN_DOCKER false若要停止服务器,只需在浏览器中访问链接,将其中的IP、HTTP_SERVER_PORT和STOP_SERVER_PASS替换为您自己的值。 # 语音聊天 VOICE_CHAT_SEPARATE_IP false 是否启用语音聊天(如无需特殊设置,保持默认即可) VOICE_CHAT_IP "127.0.0."1. 语音聊天运行的IP地址 2. 语音聊天端口 3002 3. 世界设置 - 世界名称 "world"(会创建以此命名的文件夹) - 生成小行星数量 15(最少5个) - 最小距离 110000(小行星与中心的最小距离) - 最大距离 110000(小行星与中心的最大距离) - 俯仰角最小值 -35 - 俯仰角最大值 35 - 默认 inventory [{ "name": mnglsr1, "SlotID": 0, "Count": 1, "Value1": 0, "Value2": 0 }](新角色和复活角色的背包物品)玩家。name - 物品ID,SlotID - 物品栏格子编号,Count - 物品数量 # 生命周期 LIFE_TIME_DROPPED_ITEM_IN_MS 1800000 丢弃物品存在时间(毫秒) LIFE_TIME_DEAD_BODY 1800000 尸体存在时间(毫秒) # 倍率 SCALAR_RECOURSE_MINING 1 单次行动获取资源倍率 SCALAR_RECOURSE_FISSION 1 单次行动获取金属碎片倍率 TRADE_RATE 1 获取研究点数倍率资源出售 EXP_RATE 1 经验获取倍率 EXP_BY_LEVEL 500 升级所需经验值 EXP_BY_BUILD_BUILDING 25 建造建筑获得的经验值 EXP_BY_CRAFTING 25 制作物品获得的经验值 EXP_BY_WEAPON 15 武器命中获得的经验值 EXP_BY_MINING_RATE 1 资源开采获得的经验值 EXP_BY_FISSION_RATE 22 金属碎片开采获得的经验值【分裂经验率】1000 升级一级舰船派系所需的经验值【舰船消耗率】01 飞船燃料消耗 # 服务器陨石数量统计 / 服务器陨石 COUNT_RECOURSES_GENERATE_IN_ONE_TIME 2000 每次陨石雨生成的资源数量 COUNT_BOUND_FOR_GENERATE_RECOURSES 1950 若世界中未采集资源数量低于此值,将触发陨石雨 MIN_PITCH_GENERATE_RECOURSE 25 单个陨石中资源的最小数量 MAX_PITCH_GENERATE_RECOURSE 90 单个陨石中资源的最大数量最小偏航角生成资源 -5 最大偏航角生成资源 5 陨石下落速度 75000 陨石下落速度 陨石与小行星初始距离 -1000000 陨石生成时与小行星的距离 # 列车/站点 列车移动速度(米/秒) 100 运输平台在站点间的移动速度 列车在站点停留时间(毫秒) 5000 站点装载等待时间(毫秒) # 坠落飞船 首艘飞船生成时间(毫秒) 10000 第一艘坠落飞船的生成时间(毫秒)

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