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如果没玩过魂类游戏该怎么上手

2026-04-03 01:00:24
发布在Lies of P
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AI智能总结导读

这篇魂类游戏新手攻略,涵盖职业选择、武器特性、属性加点、武器打造、战斗技巧、Boss应对及多周目玩法等内容,推荐新手选平衡职业、轻型/中型武器,重点讲解了武器伤害计算与搭配,助力新手快速上手魂类游戏。

这是我第一次接触这类游戏,它在我心中留下了深刻的印象。为了让不熟悉这类游戏的玩家不至于在第一个 Boss 就放弃,我想分享一些能帮助理解游戏特色的知识。游戏对新手相当友好,所以我会重点介绍那些没有被提及的内容。 如何选择职业 新手通常在选择职业时会遇到第一个难题。

敏捷和力量是为那些了解该类型游戏基础以及属性如何成长的玩家设计的。因此,大胆选择平衡吧,不过我第一次选的是敏捷,也并不后悔。虽然职业选择不可更改,但不必为此纠结,原因如下: 职业选择决定了你初始的属性分配和初始武器。到章节末尾时,你可以向商人补购初始武器,如果你对最初的选择不满意的话。而到第二章末尾,你就能根据自己的游戏风格调整属性点了。 关于武器的特性,可以总结如下: 轻型武器造成的伤害较低,但重量较轻,攻击速度更快,且耐力消耗更低。因此你可以攻击几次后躲开,然后再次进攻。你无需额外提升除伤害和生命值之外的属性。 重型武器能造成高额伤害,但攻击频率较低,而且武器越重,你获得攻击机会的概率就越小。在狭窄空间中,武器会被墙壁卡住,从而中断你的攻击。你需要提升耐力和负重。而且似乎游戏并非针对这种玩法设计,因此不推荐新手尝试。中型武器没什么好说的。平衡,万物皆需平衡。 属性加点: 生命值:决定生命值点数。总体而言,生命值总是不够用,但如果不想每次格挡/闪避失败就死亡,就需要经常升级这个属性。 力量:你的耐力值。和生命值一样至关重要。如果使用轻型或中型武器,耐力消耗不会那么关键,但使用重型武器的话,前两次挥砍后耐力就会耗尽,一旦失去闪避和格挡攻击的能力,你就会承受大量额外伤害。 负重决定了你的负重能力。只有穿戴的物品(武器、盔甲、护符)会影响你的负重。因此,你可以在背包里携带所有装得下的东西,不必担心影响负重。当负重处于【略重】状态(60-79%)时,你会受到小幅移动速度惩罚,同时耐力消耗和恢复速度也会受到影响;当负重处于【沉重】状态(80-100%)时,惩罚会大幅提升。整个游戏可以在【略重】状态下轻松通关。只需在获得新装备时,根据需要提升负重参数即可。以下属性会影响造成的伤害。你可以选择更适合自己的属性进行加点,从而牺牲另外两项属性。也可以同时提升多项属性。详情请见【武器】章节。 【机动性】- 影响具有同名属性的武器和义肢的伤害。 【灵巧】- 影响具有同名属性的武器和义肢的伤害。 【才智】- 类似魔法值。影响武器、义肢以及投掷物造成的特殊效果(火焰、 electricity 等)伤害。除了主要属性外,这些属性还能提升伤害抗性、军团槽充能速度等。在升级时可以查看详情,与该技能相关的变化属性会被高亮显示。每提升一级所需的成本更高,且每个属性类别下的加成数值会随着等级提升而降低。例如,生命值在10级时每级可增加约25点生命值,但到了40级时每级就只能增加约6-7点生命值了。 我的最终配装如下

武器 与其他类型的游戏不同,这里的所有武器都具有实用性。也就是说,这里没有那种在属性上碾压其他所有武器的“传说之剑阿尔泰尔”。几乎没有…… 尝试你找到的新武器,并选择最适合自己的那一款。网络上有很多关于最佳武器和流派的攻略。选择那些招式动作你更容易理解的武器。游戏的核心机制之一就是把握时机,知道何时该发动攻击,何时该闪避撤退。如果你感受不到武器的挥动,就只会造成空挥(无法命中敌人)。 本部分将分为几个小节。详情请见“手柄”部分。 关于武器的属性

物理攻击 要了解伤害如何计算,我们可以使用基础伤害加额外伤害的公式,也就是你在描述窗口中看到的(226 + 159)。接下来我会用一些数学知识稍微让你混淆一下,但之后理解起来会更简单。 基础伤害:通过在武器匠处消耗月之石进行强化提升。 额外伤害:随着角色通过厄尔戈升级而提升,计算公式为额外伤害=力量系数×力量值+技巧系数×技巧值。КП - 移动性系数 УП - 移动性等级 КВ和УВ - 对应学习属性的系数和等级 学习和移动性是我们为角色提升的属性(详情见属性与升级部分)。我们提升这些属性的程度,将直接影响武器伤害的增加幅度。 现在武器和义肢上的系数有“-、D、C、B、A、S”这些评级。例如,可以将剑的剑柄安装在大斧的刀刃上,以提高攻击速度并提升敏捷和技巧的系数,从而进一步增加伤害。或者,取火焰匕首的刀刃并将其安装在长矛的握柄上,这样可以增加攻击范围,还能对多个敌人同时造成火焰伤害。相反,如果对当前武器满意,但又找到了“更强大”的武器样本。你可以在手柄上安装其他刀刃。比如我拿初始的 rapier(细剑),把刀刃换成弯曲剑的刀刃,这样就能继续使用刺击伤害了。 攻略有很多,可以多尝试。武器随时可以恢复初始状态。 重要提示:格挡比闪避更推荐使用。游戏中有很多提升格挡效率的强化机会。闪避通常用于在格挡无效时避开多个敌人的攻击。 如果你死亡,你收集的厄尔戈(Ergo)会留在死亡地点。在你拾取它之前,它会随着每受到一次攻击而减少,如果你再次死亡,这部分厄尔戈将永久丢失。但如果你杀死对你造成这次伤害的敌人,厄尔戈因攻击而减少的损失会恢复。 所以这一点很重要。当你到达下一个星界之门后,前往酒店升级技能。在游戏初期到中期损失多余的10000厄尔戈会极大削弱你的实力。如果升级所需厄尔戈不足,可以分解厄尔戈结晶(但不要分解从Boss身上掉落的那些)。这是你可靠的“黄金储备”,死亡时不会丢失,所以最好在需要时再使用。我预留了几千块钱,这样就可以买些东西或者进行强化,而不用跑到最近的敌人刷新点去刷怪了。 如果打不过某个 Boss 该怎么办呢?实际上,每个敌人都有轻松击败的方法,但这些方法并不总是符合你的游戏风格和资源情况。如果你连续10次都无法击败某个Boss,或者无法抵达下一个存档点,那么你能做的最好的事情就是休息一下。你的大脑天生就能适应各种情况,但现在你可能要么身体上太累了,要么精神上太疲惫了。短暂的休息能让你的大脑有机会制定出获胜的计划。抱歉,这建议听起来可能有些简单,但它在十次中有九次是有效的。如果需要具体的文件解析,相关内容在视频平台上早已有人分析过。 击败 Boss 后会获得特殊的埃尔戈晶体。一周目游戏中每个 Boss 只会掉落一个埃尔戈晶体。重要的是不要使用或出售这些晶体。大约从第 5 章开始,可以用这些晶体为每个 Boss 兑换独特的装备,包括武器或护符。若想同时获得武器和护符,需要进行二周目游戏(NG+)。部分独特装备与多个成就相关联。如果不想在首次通关时错过这些成就,在进行任何物品交换前都要仔细考虑。 击败最终Boss后获得的埃尔戈水晶可以兑换武器【人性的证明】。个人认为,这是游戏中最强的武器,能极大降低二周目的通关难度。 普通武器可强化至10级,而独特武器(不可拆解)只能强化至5级。用于武器强化的有普通月之石和用于独特武器的协议月之石。单次通关可以收集到足够强化2把普通武器和2把独特武器的月之石。武器强化到8级和3级之前可以放心进行,因为缺少的月之石可以购买。而用于提升武器更高等级的月之石非常稀有,这时就需要考虑在本次通关中具体想要强化哪把武器了。同样,在一次通关中你可以强化2个义肢,还会剩下一些零件来开始强化其他义肢。 一次通关获得的石英足够将皮耶罗心脏的每个阶段强化2个格位。在二周目和三周目会解锁第6和第7阶段。 二周目找到的所有防具都会带有后缀【+1】,使其略强但也更重。三周目则为【+2】。部分护符也是如此。 【真相】路线或【谎言】路线。这就是系数,系数越接近S,每级敏捷和技巧的强化对该武器造成的伤害提升就越大。 “元素伤害”存在带有效果的武器(火焰伤害、酸性伤害等)。元素伤害单独计算,其强化方式大致遵循相同公式。只是元素伤害=天赋系数×天赋等级。因此,要提高武器的元素伤害,需要强化天赋。许多攻略建议先按一种路线通关游戏,再以另一种路线进行二周目(NG+)来获取所有成就。实际上,这只是为了确保100%不遗漏任何内容的一种谨慎做法。游戏中其实存在【木偶路线】和【人类路线】。而【谎言路线】(人类路线)意味着你要做出接近人类的行为,比如聆听音乐、帮助他人等。如果你觉得某个台词更符合道德标准,你可以选择说实话。在我的第一次通关中,通过选择那些我自己会选的台词,我既获得了独特武器【谎言手杖(源自画作)】,也达成了好结局,不过我并非总是在说谎。 附赠:适合游戏通关时收听的原声带。感谢阅读。如果武器没有元素伤害,或者系数显示为“-”,那么升级相关属性不会对伤害产生任何影响。武器的耐久度也会在铁匠处随武器等级提升而略微增加。“充能”反映的是你的攻击对消耗的血瓶和传说条的充能程度,该属性无法升级。格挡减伤率 反映格挡时会有多少伤害穿透过来,更准确地说,是有多少伤害不会穿透。不可升级。 暴击率 造成更高伤害攻击的概率。此外,暴击攻击可能会打破目标的韧性,造成眩晕效果或破坏敌人的武器。极为有效。不可升级。 握柄 游戏中握柄决定了攻击招式的类型。这会是几次刺击,轻挥或重挥。 武器造成的伤害有3种类型:穿刺(戳刺)、斩击和打击。武器造成何种伤害类型,首先取决于其手柄,同时也受物理特性影响。这意味着,使用匕首手柄搭配斧头并非十分有效,因为斧刃需要大幅度挥动。在武器描述窗口中可以查看你的锤子会造成哪种类型的伤害。在我上面的截图中显示为“切割”“-”和“穿刺”“˅”。存在“-”“=”“˅”这几种类型。第一种表示武器不会造成该类型的伤害,我对另外两种的理解存在困难。我认为在我的情况下,这意味着我的装配会造成穿刺伤害,但由于握柄选择不当,其伤害低于本可以达到的切割伤害。游戏提示中提到,每个敌人都对特定类型的伤害存在弱点(我们的主角也是如此)。不过,主角的弱点由装备决定,而敌人的弱点差异却几乎难以察觉。我唯一能确定的是,对付穿盔甲的敌人,使用打击类武器效果更好。但为了在一场战斗中多造成200点伤害,你不太可能换掉已经用习惯的武器。在【武器】栏目中提到了【敏捷】、【技巧】和【才智】系数。这些是武器手柄的特定属性。 武器工匠可以将手柄类型更改为【敏捷】、【技巧】或【才智】手柄,通过略微转换部分属性来实现。这种更改仅影响武器伤害,不会提供其他任何加成。 有趣的是,偏离平衡值对伤害的影响并不显著。例如,武器的属性为B和C会比属性为A和D更有效。由于我在游戏过程中同时提升了【敏捷】和【技巧】,所以我要么保持平衡手柄,要么通过使用同名手柄来平衡敏捷和技巧之间的差距。 打造自己的武器 综合前面的内容,我们可以得出以下结论: 如果你喜欢伤害、效果(暴击伤害、火焰伤害)和特殊招式,那么可以考虑更换手柄。

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