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特拉普派入门:修道院啤酒厂新手指南

2026-04-03 01:00:25

AI智能总结导读

这是《Ale Abbey - Monastery Brewery Tycoon》的新手指南,涵盖人力资源管理,包括修士修女的属性与情绪维护、啤酒酿造的配方、特性、原料选择,还有酒桶运作、经济销售、竞赛、订单处理等内容,帮助玩家快速上手经营修道院啤酒厂。

酿酒大师的奋斗充满艰辛,但这正是我打算解决的问题。本指南将全面且简单地介绍诸多细节、要点和策略,任何立志要将最优质饮品推向市场的准修道院院长都需要花时间和精力去理解这些内容。 简介 你是否也想加入修道院,追寻财富与荣耀?好吧,在你之前尝试过的人可不少。你能看到他们散落各处的存档…… 经过数小时的游戏体验,《Ale Abbey - Monastery Brewery Tycoon》已成为我十分喜爱和珍视的一款游戏。但我不得不承认,在通过反复试错来探索和学习方面,我并不擅长。配方、市场、趋势、修士……所有这些都有其复杂之处,你最好尽早了解。希望我的经验能帮助你顺利起步……或者至少不像我的那么糟糕。 祈祷与劳作:人力资源 你的首要任务是了解你的团队成员。如果你不知道谁在处理原料,那么原料本身就是次要的,而在这款游戏中,这一点极为重要。所有的修士和修女都有3项属性,这些属性决定了他们擅长什么以及不擅长什么。

智力:僧侣和修女的整体脑力,决定谁是笨蛋谁不是。该属性影响实验室产生的研究点数、啤酒的整体品质以及配方创建时的品质范围。本质上,酿酒师越聪明,酿出的啤酒就越好,配方也越出色。 直觉:衡量一个人遵循本能的能力。这可以被视为智力的对立面,因为它能提高酿造啤酒时出现特殊特质的几率,以及创建配方时获得特殊特质的潜在可能性。它还能增加僧侣与商人谈判达成有利交易的几率。 生产力:衡量人员的工作能力。他们的行动会更加精准,处理任务时也更有信心,这意味着他们做任何事都会更快。 你可能希望僧侣在这三项属性上达到整体良好的平衡,但通常情况下,除非有事件提升新招募人员的属性,否则你最多只能招到其中两项属性非常出色、最后一项属性顶多中等的人。如果某个僧侣智力和直觉较高但生产力较低,他们会酿造出品质非常优良且具有多种特殊特质的麦芽酒,但所需时间可能比生产力较高的僧侣多3到4天。初始的僧侣能够胜任你安排的所有工作,但新招募的僧侣则需要仔细挑选并在他们成长过程中进行监督。这意味着你可以让部分员工专门负责酿酒,而让另一些员工专注于在实验室进行研究以获取研究点数,或者负责打扫走廊。 快乐几乎是一切 你的员工会表现出色且富有生产力,但如果他们不开心,其工作的整体质量将在各个方面受到影响。他们酿造的麦芽酒品质会下降,产生特殊特质的几率也会降低(对于已经酿造完成的麦芽酒而言,这可能并不重要),同时工作效率也会变慢。而且,与现代人力资源部门不同,我们深知快乐的员工才是高效的员工。因此,你需要应对三个不同的方面: 家具:这是一个容易处理的方面,但随着修道院的扩建,费用会非常高昂。家具能让僧侣们觉得房间舒适,有时还能提升他们的情绪。其他家具则具有特殊效果,例如增加研究点数、提升麦芽酒品质、改善配方质量、提高配方出现特殊特性的几率。还有些家具能加快研究点的生成速度,或缩短陈酿/窖藏时间。所以要控制开支,但也要不惜投入家具,让僧侣们发挥出最佳状态。 黑暗与污秽:和大多数人一样,僧侣和修女们不喜欢在黑暗中工作。因此,你需要在各处放置烛台或灯具。明亮的光线能提升他们的情绪,而黑暗则会让他们不开心。如果修士在肮脏的环境中工作,同样会影响他们的表现。这些清洁任务可以手动处理,也可以指派一些修士负责。最好选择生产力高且没有其他重要任务的修士。 饮品供应:修道院中的每个人都会想品尝你酿造的任何麦芽酒,如果你不给他们提供饮品,他们会非常生气。初期,你需要提供可以大量生产的廉价饮品,但到了后期,你需要在酒桶中储备一些特别的饮品,这样他们才能一直保持开心,不会过多地无所事事。你的发酵工喝啤酒的频率会随着啤酒品质的提升而增加。这意味着品质低劣的廉价麦芽酒可能会在你的地窖里变质,所以不要太吝啬,否则他们会因为不想喝你桶里储存的劣质酒而生气。此外,酒精含量高的麦芽酒会让僧侣们更频繁地醉倒,因此尽量不要为修道院酿造酒精度过高的麦芽酒。后期会有一些特殊特性,对于留给僧侣们的麦芽酒来说极为理想,这些特性能让麦芽酒非常可靠地让所有人保持开心,不会因醉酒而晕倒,也不会在遇到不顺心的事情时生气。个人推荐给修士们的一种麦芽酒是草本麦芽酒,因为它本身就能提升他们的心情,此外还能带来其他加成。 除了这三项任务外,为修士们准备好卧室和餐厅也很重要。记得为修士们制作床和桌子,为厨师准备一口锅,否则他们将无法睡觉或进食。而且,如果他们晕倒后不得不睡在地板上,或者没能去吃晚餐,也会生气。 酒中自有真言:酿造的基础知识 在酿造之前,你需要为你的麦芽酒制定一份配方。一开始你可能会想着每种啤酒都只做一份,然后让它们在游戏剩余时间里一直生产,但随着你对啤酒的了解不断加深,解锁更多技术后,你就必须重新审视并改进配方,以酿造出更优质、更受欢迎的麦芽酒。不过我们还是先别急着考虑这些,先从最基础的事情做起吧:

品质:起初你可能会追求高品质的麦芽酒,但根据具体情况和你的目标,你或许会想要酿造顶级麦芽酒,或是品质相当于无害的洛杉矶自来水的麦芽酒。啤酒的品质决定了它对人们的吸引力,这意味着品质越高的麦芽酒售价越高,并且能让你设定更高的最高价格。正如我之前所说,高品质的麦芽酒对修道院里的人也更具吸引力。要获得更高的品质,主要是将啤酒的各项特质(口感、色泽、酒精度和泡沫)调整到绿色区间。某些麦芽酒的容错率更高,允许你比其他麦芽酒使用更多特定的原料。在酿造阶段,你还可以对啤酒所用的原料进行处理(这是可选操作,但需解锁相关技术后才能进行)。原料处理能够提升啤酒品质并降低感染几率,但会增加准备成本和时间。除非你想酿造出尽可能优质的啤酒,否则请谨慎使用。 特殊特性:这些特性要到后期才能解锁,但你需要提前了解。如你所见,每个属性都有黄色和红色区域。红色区域会立即对啤酒品质造成严重惩罚,而黄色区域虽会对啤酒品质造成轻微惩罚,但能提高啤酒获得固有特殊特性的几率。部分原料会提升特定的特殊特性,另一些则会提升啤酒的整体品质(例如每剂量胡椒可提升3点品质),不过通常越高级的原料往往能同时提供其中一种、另一种,或者两种效果。在某些情况下,你可能会想要添加尽可能多的原料,以酿造出顶级的麦芽酒,或者最大程度地获得某种原料特性,但要记住,这样酿造出的麦芽酒成本会极高——你大概不会想把成本约1500的麦芽酒低价出售。因此,你需要平衡成本与品质之间的关系,在某些方面节省开支,而在另一些方面适当投入,因为具有特定特殊特性且品质为35的麦芽酒,往往比没有这些特性但品质为50的麦芽酒更能稳定地赚钱。这就是为什么,有时你必须分别追求品质和特性,而在其他时候,尤其是当你有更多资金时,你会尝试同时获取两者。这些特性分为3个类别(美食、人气和通用),在酿造麦酒时,有机会赋予你的麦酒某种独特的特殊特性。这些特性是随机的,并非固定不变,但效果非常好,后期你应该争取获得一些。某些特性对于特定类型的麦酒极为理想(例如淡色拉格麦酒的【解渴】特性或草本麦酒的【液体面包】特性),你可以将这些特性与其他特性组合,从而在抬高价格的同时让麦酒畅销。 原料特性:与特殊特性类似,原料特性会在游戏后期解锁,但同样重要。所有原料在酿造过程中都有机会为麦酒添加一种特性。在某种程度上,原料特性比特殊特性更为重要,这是因为原料特性所带来的加成,以及它们与特殊特性结合后产生的效果,能让你的麦芽酒在市场上极具吸引力。关于所有特性的具体内容,我会在之后详细说明。 制作配方还有其他一些重要细节。其中最为关键的一点是,酒精度达到6或更高的麦芽酒总会带有【未成熟】特性,这会大幅降低其销量。这类麦芽酒需要在酒窖中进行陈酿,而经过陈酿的麦芽酒将具有极高的市场吸引力。酒精度为6的麦芽酒需要1个月完全陈酿,酒精度每高于6一度,陈酿时间就增加1个月(即酒精度8的麦芽酒需要3个月)。不过高度数麦芽酒的优势在于保质期显著延长,酒精度每增加一度,保质期就延长1个月。 木已成舟:酒桶的运作方式充满奥秘 一旦你准备好配方,就可以开始酿酒了。但酿酒过程中会伴随着一些意外风险。其中第一个且最无需担心的是感染。感染风险较低(初始约为13%,之后会降低),但影响很大,因为它会随机改变麦芽酒的特质,导致其品质大幅下降,并且你将无法用这种麦芽酒来完成订单(但仍可出售)。但同时它们也会增加获得特殊特性的几率。不过归根结底,你的麦芽酒会因此变质,你将不得不承担损失。好吧,不是你,而是你的僧侣们。 第二个要点最为重要。虽然配方中设有最低和最高品质以及获得特殊特性的几率,但每次一名酿酒僧侣首次酿造一批酒时,就会确定该麦芽酒的品质和特性,并且此后每次酿造都会保持相同的品质和特性,除非麦芽酒受到感染,否则不会改变。这既是福也是祸,因为它能让你稳定酿造出特定品质的麦芽酒,最重要的是,能酿出你想要的特定特殊特性的麦芽酒,使其在某些情况下成为畅销品,并且能为季节性市场稳定生产特定麦芽酒。但缺点是,如果你的配方随机结果不理想,那这个不好的结果就会一直存在。要是你那位拥有7点直觉和9点生产力的明星僧侣随机结果不佳,你也只能接受。 这就是为什么每当你制作新配方时,要让整个修道院都来酿造,以找出谁能酿得更好,并且能酿出理想的特性。无论是扫地两年的僧侣,还是在实验室待了三年的修女,你都可以把他们安排到酿酒厂进行试酿。让所有僧侣酿造10升啤酒,然后对结果进行评判,无论结果如何,都可以选择储存或出售。接着挑出表现最好的人,让他们专门负责酿造这款啤酒。 但要是所有酿酒的人都无法酿出你想要的特质怎么办?要是你的淡色拉格没有果香特质怎么办?或者你酿的草本艾尔没有液体面包特质又该如何?很简单,只需删除配方,重新制定并再次尝试。每次重新制定配方,所有属性都会重新随机生成。这需要耗费时间且成本较高(尤其是当你开始酿造像修道院艾尔或水果艾尔这类较为复杂的啤酒时),但最终通过漫长的反复试验过程,你将能够酿造出品质更优良、特性更佳的啤酒。 最后但同样重要的一点是,酿造时间仅取决于你所酿造的啤酒类型,与酿造数量毫无关系。无论你酿造10升还是1000升,所需时间都没有区别。900升淡色拉格啤酒总是会比100升修道院艾尔啤酒更快完成。请据此进行规划,并记住,啤酒的酿造时间越长,高生产力的人员酿造它的速度就越快,因为时间减少是基于百分比计算的。了解你的原料,了解你的麦芽酒 酿造麦芽酒的另一个重要环节是选择原料,以实现各种优点的平衡,从而让麦芽酒更受欢迎。但就像我之前说的,你解锁的配方越多,获得的原料越多,你就会越多地重新研究和改良配方。为什么会这样呢?首先,因为你希望某些麦芽酒具备特定特性,而后续获得的某些原料更有可能赋予你想要的特性。其次,特定的原料能提升啤酒品质。 这就是我所说的“了解你的原料”的含义,因为每一种原料都是独一无二的。

当然,你会拥有可靠的配方,以合适的价格占领市场并获取可观利润。但有时你确实需要寻找一些特别的东西,以便快速赚取大量金钱,尤其是当更多市场开放且需求旺盛时。所以记住,制作一些价格低廉、受人欢迎的产品进行测试,同时适度尝试酿造那种仿佛由上帝亲手酿造的啤酒。 如果你想提升啤酒的整体品质,有多种方法:在酿酒厂放置大量家具,将酿酒厂相互毗邻建造,让知识水平最高的僧侣进行酿造,使用某些能提升品质的原料……需要考虑的因素很多,而且大多数方法都是100%可靠的。只需不断尝试,并通过你的啤酒保持独特风格。品味特色:特殊特性指南 特殊特性的列表规模适中。了解酿造啤酒时应追求哪些特性以及想要尝试获得哪些特性非常重要。如前所述,每次首次酿造啤酒时,品质和特性都会随机生成,因此你最好祈祷拥有7级直觉的修女能随机到你想要的结果。首先是由原料赋予的特性。这些特性很简单:添加特定原料,就有机会让酿造出的啤酒获得相应特性。这并非万无一失的方法,但对于有25%几率获得特定特性的原料而言,值得一试。

原料特性: 【辛香】:使啤酒能提升饮用僧侣的心情。修道院中储存的任何啤酒都能从该特性中极大受益。胡椒和马格南啤酒花增加30%,香菜籽增加20%,卡斯卡杜斯啤酒花增加15%,酯类酵母和小麦麦芽各增加5%。 【浓郁口感】:冬季销量增加20%。这是极为理想的特性,因为根据我的经验,冬季啤酒销量会大幅下滑。小麦麦芽和小麦淀粉各增加5%,南瓜增加10%。 【果香】:春季销量增加。这是我最喜欢用于金啤酒的特性,能在春季打造稳定的摇钱树。浆果增加15%,樱桃增加10%,葡萄和橙皮各增加5%。 【酯香炸弹】:请求报酬提升10%。虽然效果不算特别显著,但非常实用,尤其是在低品质订单中,你可以大量生产廉价麦芽酒并获得不错的收益。【强力酵母】增加5%,【酯类酵母】增加20%。 【色彩盛宴】:用于支付给强盗时,可使声望增益提高25%。这是某些麦芽酒的必备特性。用带有此特性的优质麦芽酒(因为品质会影响声望增益)能为你节省大量资金。【琥珀麦芽】增加10%,【南瓜麦芽】和【黑麦麦芽】各增加5%。 【陈年】:当麦芽酒成熟时(通过陈酿或窖藏),其品质额外增加3点。如果麦芽酒无需陈酿或窖藏,则直接额外获得+3品质。总体而言不算特别重要,但与高浓度麦芽酒搭配效果很好,因为陈酿和额外品质会极大地提升销量和价格。棕色麦芽和烘焙麦芽增加5%。烟熏:在需求低迷的市场中提升销售额。如果你在某个城镇投放了过多麦芽酒,或者已经阻止了市场下滑但仍希望现金缓慢而稳定地流动,这是一个非常有用的特性。烟熏麦芽增加50%。接下来是所有麦芽酒固有的特殊特性。这些特性分为美食类、人气类和通用类。酿造时,添加到饮品中的大多数原料会增加获得各类特性的几率(查看原料会显示它们增加的类型和程度),而使麦芽酒的各项品质达到黄色区域会显著提高获得特殊特性的几率(通常额外增加10%的几率)。拥有更高直觉的僧侣在酿造配方时,会为这些特性的出现提供额外加成。需要注意的是,每个类别中你只能获得1个特性,这意味着如果你摇到【冥想艾尔】,就无法获得【美食家】类别中的另外2个特性。 特殊美食家特性: 【冥想艾尔】:在秋季和冬季提升25%的销售额。与【醇厚口感】特性结合后,你可以将某些艾尔啤酒的价格大幅提高到惊人的程度,且仍能快速售出。你应该酿造多种艾尔啤酒,这样才能让相当数量的啤酒拥有这种组合效果。 【诱人风味】:该艾尔啤酒能独立满足任何口味要求,不受口味数值影响。这是因为有些啤酒订单会要求口味数值在特定范围内,而此特性可以绕过这一要求。一个小众特性,总体来说不是很重要,因为口味要求相当罕见。 液体面包:饮用麦芽酒的修士和修女会在一段时间内免疫负面情绪影响。这是一个巨大的优势,也是你必须尝试在修道院留存的麦芽酒上获得的特性。为什么呢?因为有很多事情是你那些喝醉的修士修女们不喜欢的。长时间工作、因饮酒而昏厥、进入寒冷的地窖,以及可能最烦人的——反复酿造同一种麦芽酒。这个特殊特性能让所有这些问题都消失,让你有机会让那个成功酿造出具有你想要的三种特性的高品质麦芽酒的修女,连续数周大量酿造这种酒而不会感到厌烦。特殊人气特质: 解渴:夏季期间,啤酒的周销量翻倍。对于你在春季酿造并在夏季仍在市场上销售的金色啤酒来说,这是一个极其出色的特质。它对大多数啤酒也非常有益,尤其对波西米亚皮尔森啤酒而言,能让其在夏季保质期受到惩罚的情况下快速销售。 易饮:降低僧侣醉酒晕倒的几率50%。这是一个极其理想的特质,能让你的发酵工即使喝得酩酊大醉也能继续工作。酿造出同时具备液体面包、辛香和易饮特质的优质麦芽酒虽然困难但并非不可能,这应该成为你稳定维持僧侣状态的麦芽酒。 惊人:提升麦芽酒品质10点。总的来说,这是在任何情况下都非常出色的特性,对于你想在夏季之外售罄的麦芽酒而言绝不会出错。 特殊通用特性: 神圣灵感:当麦芽酒处于储存状态时,它会为所有酿造的麦芽酒提供+3的被动品质加成。这总体上是个很棒的特性,但遗憾的是它不可叠加(因为品质提升是以特性形式呈现的)。这意味着将麦芽酒放在酒窖中直到变酸是最佳做法,因为数量并不重要,只要它存在即可。 强盗最爱:强盗不会偷窃这种麦芽酒,如果你用麦芽酒向他们支付,还会获得额外的声望加成。对于专门用来支付强盗的麦芽酒来说,这是另一个非常理想的特性。用这个和【彩色喜悦】酿造一款【 hef enwizen 】能让你在很长一段时间内免受强盗的骚扰。 【 hipstericus 】:增加市场声誉获取25%,降低市场饱和度影响25%。前者仅在你在新地方建立声誉时有用,但后者才是关键,因为这意味着麦芽酒的需求下降速度会变慢,让你可以持续向经济能力不错的城镇大量供应数千升麦芽酒,且仍能快速售罄。 有了这些,你必须评估你的麦芽酒价值如何。你是想继续酿造那种品质中等、特性不错但一到城镇就被抢购一空的麦芽酒吗?或者你想要更昂贵、更高品质的产品,使其在市场上停留一段时间,以便在一个月内产生稳定且高额的收入?这两种选择都不错,但你需要根据市场情况、季节以及当前流行的啤酒类型来考虑哪种选择表现更好。这正是我们现在要解决的问题。 万恶之源:金钱与经济 现在你有了自己的麦芽酒。无论品质好坏,它都是你辛勤劳动的珍贵成果。现在你需要将其投入到复杂的经济市场中,看看它的表现如何。起初,你可能不太清楚如何启动销售。是应该低价销售以加快出货速度?还是应该为优质产品收取高价? 首先,最重要的是啤酒品质。你酿造的麦芽酒品质越高,基础价格就越高,这让你能将其定价远高于低品质啤酒。大多数特性都次于品质,因为品质是销售啤酒的基本要素。如果你的啤酒每10升仅能获利1弗洛林,即便它非常受欢迎也无济于事。你需要在合理范围内从每一滴酒中尽可能榨取利润,而品质正是实现这一点的关键。

其次是啤酒需求。每个城镇的需求量取决于市场上的啤酒存量以及已售销量。初期,你可以大量供应数百升啤酒,即便抬高价格,仍能卖出相当数量。但随着你持续向霍普芬多夫的市场大量投放啤酒,该市场的需求将会下降,麦芽酒的销量也会随之放缓。部分优质麦芽酒可能数周甚至数月都无人问津,而平价啤酒虽能售出,但速度会变慢。理想情况下,你希望你的麦芽酒一运到城镇就能迅速售罄,但随着你作为酒类商贩的冒险不断推进,你会希望看到某个城镇能稳定地销售2到3种麦芽酒,这样就能维持市场覆盖,不必浪费时间酿造更多批次。当你的酿酒罐容量增大,一次能酿造更多酒时,这个问题会得到缓解,但有时即便你定了高价,500升你最好的拉格啤酒也会在两周内售罄。这既是好事也是坏事,因为一个等待更多麦芽酒的市场意味着它暂时无法盈利。记住,每个城镇都挤满了挑剔的家伙,他们只想要特定类型的麦芽酒,所以你必须探索所有途径。 第三个要点是你的麦芽酒生产成本是多少。这将帮助你在麦芽酒订单中实现利润最大化,只需在品质和原料上达到最低要求即可。 逆境酿造品格:竞赛 除了麦芽酒订单外,你还会不时收到竞赛通知,这样你就可以推出特定风格的麦芽酒,并有机会赢得精美的奖杯、修道院增益效果,以及获奖麦芽酒的显著人气提升。但如果你认为自己提交了一款优质的麦芽酒,却连第三名都没拿到,这是为什么呢?这是因为你需要考虑评委对参赛作品的某些评价标准。啤酒品质:所有因素中最容易考虑的一项。评委们会对你送审的啤酒品质进行评估。品质越高,你在这方面获得他们青睐的机会就越大,但随着比赛引入新的啤酒风格,他们会相应地提高标准,以适应你必须推出的新啤酒,这使得这项任务要么更难,要么成本更高。请做好相应规划。 配方纯度:评委们会评估你对该啤酒风格基准配方的遵循程度。如果你使用了过多不符合该风格的原料,他们会非常不喜欢;而如果你在啤酒酿造所需的原料限制范围内进行操作,并且仍能酿出好酒,他们会非常满意。不要害怕使用过多的原料,但也不要尝试用水果或其他一些实验性的花哨玩意儿来专门酿造草药艾尔。 评委喜好:每位评委都有自己的偏好和忌讳。他们有喜欢的东西,也有不喜欢的东西。有些评委喜欢香料艾尔,不喜欢啤酒花用量少于X的啤酒;另一些评委喜欢完全陈酿的艾尔,却不喜欢由同一位修士之前酿造过的艾尔;还有的评委喜欢具有5种或更多特质的艾尔,而不喜欢使用储存原料酿造的艾尔。在将艾尔送去参加比赛时,有无数的“注意事项”需要考虑,因此你必须多次参与比赛,才能发现每位评委的喜恶。比如送去具有X或Y特质的艾尔,送去完全陈酿的艾尔,送去300升或更多的某种艾尔。但如果你希望深入了解竞赛相关内容,我推荐这份专门关于竞赛和评委的指南。 竞赛的特殊要求:有时竞赛会对参赛作品有特殊要求。例如,支付参赛费后为竞赛专门创作的配方,或者啤酒的泡沫值处于绿色区间的边缘。满足这一要求将获得大量额外分数,但如果你已满足其他三项要求,完全可以忽略这一项。 以上就是全部内容了! 希望本指南解答了你可能对游戏基础知识存在的诸多疑问。你伟大的酿造冒险即将开始,相信精彩的事物正在酝酿之中。我肯定没有涵盖所有内容,比如事件、法令或解锁啤酒,但在这些冒险中,我相信如果你是一位有能力且足智多谋的修道院院长,你一定能够应对任何挑战。祝你酿酒顺利!你一心想要精益求精,酿造出高品质的麦芽酒,或是执着于获得某种特殊特质,这固然无可厚非。但最终你会发现,如果每10升麦芽酒的生产成本高达60弗罗林,而售价最多也就62弗罗林,那就太不划算了。不,你需要为麦芽酒的生产成本设定一个上限。可以准备好那些优质昂贵的产品,但也要用价格更亲民的麦芽酒来满足市场需求,毕竟300升麦芽酒花费4000弗罗林去生产实在不值。所以,你要给生产成本设定一个上限,尝试探索这个上限的合理范围,如果能在此基础上取得不错的突破,就可以将其推向市场了。我通常会为大多数麦芽酒设定每10升40/50弗罗林的成本上限(因为更精致的麦芽酒需要更多原料来酿造或达到最佳品质),而优质麦芽酒的成本上限则为70/75弗罗林(如果可能的话,要具有较高的酒精度,这样可以进行陈酿或窖藏,从而增加市场需求)。 在利润方面,你的目标是每10升至少获得20弗罗林的利润。因此,如果一批麦芽酒受到污染,或者你不得不酿造一批质量欠佳的麦芽酒,但仍能达到20弗罗林的利润目标,那就可以算是成功了。起初,你无法查看每升利润或预期周销量,但通过一些研究,你将获得这些数据。在判断何时以高价出售麦芽酒或避免过于贪婪时,这些数据极为重要。正如我所说,标准麦芽酒有20弗罗林的利润率是不错的,但随着游戏的推进,为了负担得起使用1000升储罐进行大规模酿造,你需要将目标设定在30或40弗罗林的利润率。而且,酿造时间越长,你的麦芽酒就越晚进入市场。不过,就预期周销量而言,如果你希望销售持续进行并长期覆盖市场,20-50升是一个安全区间。但如果你想快速销售,就将目标设定在50-80升区间,这样即使是500升麦芽酒也不会持续太久。最后但同样极为重要的是季节性趋势。每3个月,流行的啤酒风格就会发生变化,人们会非常渴望买到那些装着美味麦芽酒的酒桶。当季节性趋势开始时,这意味着所选的麦芽酒风格将变得更受欢迎,你也能以更高的价格出售它。这就是为什么当某种风格流行时,你需要重新审视配方,调整其特性。秋季流行草本麦芽酒?那就尝试将其与冥想麦芽酒结合。夏季流行老式风格?那就祈祷它能带有解渴特性。趋势变化时,不要害怕或犹豫去尝试新配方,并保存那些非常成功的配方,以便日后推出。我的建议是祈祷琥珀艾尔成为流行趋势,因为它有一个被动增益,在流行期间酿造时能提升最大品质。这样你就能研发更便宜的配方,同时仍能酿出优质的艾尔并顺利销售。 或者你也可以像我一样,投资高酒精度的艾尔,将它们陈酿,然后等待季节风格转变为它们所属的风格,这样你就能推出那些完全陈酿好的优质艾尔,并以最高价格出售。以我的经验,500升完全陈酿且符合当季风格的修道院艾尔,以每10升100弗罗林的价格出售,3周内就能售罄。记住:在酒窖里储存大量艾尔等待合适的时机永远不是坏事。总之,我强烈建议储备一些正在陈酿和等待时机的艾尔。冬季酿造带有果香特质的金啤酒或水果艾尔,并做好储备。春季酿造3种不同风格且具有解渴特质的艾尔,以便在夏季推出。随着解锁更多艾尔风格,你可能无法涵盖所有季节性款式,但仍能满足基本需求。 直接从酒桶出酒:处理订单 当你在市场上获得足够声望后,就会开始收到艾尔订单。这些订单会要求特定风格艾尔的一定升数,预先支付约定金额的一半,剩余部分在你交付约定艾尔后支付。通常所要求的艾尔会有最低品质等要求,某些事件还会带来变化,使一段时间内所有艾尔订单都附加口味、酒精度或颜色方面的要求。这看起来相当简单,事实也确实如此! 你可能会想……我为什么要讲这个呢?因为每一个请求都伴随着一个赚钱的机会。这是因为你可以对麦芽酒订单进行讨价还价,以索要更多的钱。你索要的金额越多,成功的几率就越低,但订单的初始报酬越高,通过讨价还价能获得的钱也就越多。例如,如果一个订单的报酬约为100弗洛林,那么把价格提高到140或130以上就会有风险。如果一个麦芽酒订单的初始报酬约为3000弗洛林,你可以把价格提高到4000,而且成功的几率仍然相当不错。没有绝对可靠的方法能知道你的讨价还价是否会成功,所以最稳妥的做法就是不要超过25%的涨幅。之后,随着你的酿造能力和收益提升,需求量也会增加,有时一些啤酒订单可能完全不值得接。 现在你接到了订单并进行了议价。是时候拿出你最好的啤酒了……或者并非如此。你要知道,只要满足订单的要求(这些要求通常非常容易达到),你就能拿到钱。在品质或特性上做得更好并不会带来任何额外收益,除非啤酒具有【酯类炸弹】特性。因此,准备一个专门用于订单的廉价劣质啤酒配方非常重要。为了这个订单而酿造昂贵的草药啤酒?不,随便用点便宜的东西应付一下就行。把地窖里陈酿的啤酒拿出来用?还是重新酿造一批便宜的新酒吧。

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