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《龙的传人:孤旅》稳定性修复补丁及新修饰符更新内容

2026-04-01 08:33:59
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AI智能总结导读

《龙的传人:孤旅》推出稳定性修复补丁及新内容更新,新增「额外光束」修正器,优化了大量剧情任务、多人模式机制,对技能、天赋、召唤物做了平衡调整,还修复了海量玩法、UI、音效类bug,大幅提升游戏稳定性与体验。

《龙的传人:孤旅》更新内容 游戏玩法 1. 新增修正器:额外光束 该技能会生成更多光束。每道额外光束会使技能能量消耗增加5点。 3道能量光束:+1 │7道能量光束:+2 │15道能量光束:+3 兼容技能: 火焰喷射、破碎护盾、压缩空气、冰息、龙之低语、闪电光束、火焰吐息、冰息、冰冻突袭、闪电吐息 2. 贡品墙现在仅在第二章结束时解锁,与先祖菜单一同开放 3. 若账号中任意角色的先祖曾获得过经验值,则所有角色的先祖均会解锁 4. 在“追捕贾兰农”任务中,离开竞技场前新增“等待所有玩家”步骤这可以防止一名玩家在其他玩家仍在拾取首领战利品时,为所有人跳过过场动画。关于努罗加特与索尔·伊克诺格——被放逐的 Erde-Nor 领主,使其与其他 Boss 的出场过场动画保持一致 重做任务【贾克萨拉的反击】中的对话,使其更简短,防止桑坎在已离开的情况下仍进行对话 在【贾克萨拉的反击】中添加桑坎被囚禁的场景 在【战略会议】和【卡拉朗的计划】任务中,为艾利克斯的护送队伍增加士兵 在【往昔怨念的回响】和【大胆侦察】的过场动画期间隐藏战利品 在【回归光明】和【新的优先级】任务中,将科内利斯在骑士团驻地区域的位置移至更靠近大教堂处,以更好地衔接对话 缩短【寻找龙之印记】任务中追踪者的对话《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 为了更好地契合剧情节奏,阿拉里克现在会在【熔岩平原的怪物】对话结束后离开场景,优化了向【地狱之旅】的过渡 2. 优化了普拉科内索斯场景,新增了假眼睛和古老寺庙遗迹 3. 在【深渊的呼唤】仪式中,为阿尔门蒂亚新增了后坐力动画和对话动画 4. 优化了【大胆侦察】过场动画中阿拉里克的物理效果 5. 音乐与音效:更新了地下城裂隙的行为模式、音乐及音效样式《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 为【诗歌之日】任务添加音效 2. 调整【恐惧时代】过场动画的对话并添加音频 3. 为所有冠军角色添加主题音乐 4. 为所有次要冠军角色添加音效 5. 为部分终局任务词缀和精英敌人的混沌变异添加音效 6. 为先祖玩法效果添加音效 7. 为天赋添加音效 8. 对角色、敌人和环境进行整体调整与优化 9. 为意志考验的结局和特殊波次添加音效 10. 为沼泽区域【龙喉深处】中的可破坏蛋添加音效 11. 在第三章任务中添加多种音效:【遗忘之战】【托丽尔之光与陨落之桥】【法夫纳堡垒】【失乐园】【第一份龙血】 12. 在狩猎任务4中添加多种音效:【地狱之旅】【熔岩迷宫】【 Erde-Nòr 桥头堡】【杀死】《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 优化 2. 修复了若干崩溃问题 3. 修复了游戏有时会冻结的问题 4. 修复了拾取碎片时的性能问题 5. 修复了维德斯克里格-努罗加特放逐领主开场动画中,雪景雾效导致的内存问题,该问题在跳过动画时可能引发崩溃 6. 修复了蒙特赛尔城部分NPC动画可能导致性能下降的问题 7. 提升了服务器端和P2P连接的整体在线稳定性 8. 减少了维德斯克里格-努罗加特放逐领主巢穴中的敌人数量,以提升多人游戏性能《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 对【龙之图谱】菜单进行了整体调整与优化 2. 对角色技能进行了整体调整与优化 Bug修复: 技能、天赋与属性: - 修复了神谕者【召唤者策略家】将所有持续伤害降至0的异常交互问题 - 修复了神谕者技能【混沌护甲】在快速释放时短暂获得无限屏障的问题 - 修复了野蛮人【远古符文】无限叠加的问题 - 修复了野蛮人【野蛮旋风】可无限引导且不消耗能量的漏洞 - 修复了神谕者【强化视觉】修饰符与【精神光环】(神谕者被动树)交互异常的问题 - 修复了神谕者【闪电光束】在【视觉】状态下的能量消耗问题 - 修复了【电之 wyrmling】的【电击冲锋】与召唤物的交互行为问题 - 修复了【控制】天赋相关问题《龙的传人:孤旅》修复公告 1. 修复了控制系天赋中,每名玩家拥有该天赋时每次造成伤害的显示及战斗日志不正确的问题。 2. 修复了【神谕者】技能【电波】的共生视觉效果。 3. 修复了【骑士】技能【太阳耀斑】缺少标签的问题。 4. 修复了【追踪者】技能【不稳定药剂】缺少范围标签的问题。 5. 修复了以下技能的核心/辅助伤害倍率: - 【追踪者】的【执行者之爪】 - 【追踪者】的【恶性突袭】 - 【野蛮人】的【共鸣打击】 - 【野蛮人】的【龙之低语】 6. 修复了【神谕者】的【远见】修正与【爆炸喷发】之间的交互问题。 7. 修复了【骑士】的【进攻壁垒】的伤害显示及双重伤害问题。 8. 修复了【追踪者】天赋【非人之反射】在死亡时不触发的问题。 9. 修复了【神谕者】的【心灵动能】被打断时的问题。《龙的传人:孤旅》修复公告 1. 修复【骑士】职业技能“Intense Propulsion”武器发光特效在动画被取消后不消失的问题。 2. 修复【冰 wyrmling】技能“Path of Cold”相关问题。 3. 修复多个技能的 tooltip 错误及标签缺失问题。 4. 剧情任务与游戏玩法: - 修复“At the Heart of Dark Worship”任务中,击败 Naga Padang 后,地牢边界附近仍持续造成伤害的效果问题。 - 修复第一章中,Champions 角色 Sirkiel 和 Knephiel 生成动画错误的问题。 - 修复第二章中 Sumdia 的动画问题。 - 修复“Pont-Noir 之战”中夺回村庄后,追踪器旋转角度不正确的问题。 - 修复“The Eye and the Spirit”任务中 Astrea 的视觉不一致问题。 - 修复“Daring Reconnaissance”任务中 Captain Alix 以 T 姿势陷入地面的问题。 - 修复“Okeanos”相关问题。《龙的传人:孤旅》修复公告 1. 修复“Counterattack”中杰罗姆开始祈祷后无法起身的问题 2. 修复“Echoes of Grievances Past”中与格里马里尔战斗时水下呼吸仪式位置错误的问题 3. 修复“Voices of the past”任务对话中年轻哈拉尔德错误转向玩家的问题 4. 修复“Songs of Glory”中酒馆内角色位置,防止科内利斯和特鲁尔森浮空站立 5. 修复“Domistria III : Steel”中野蛮人离开前哨站的问题 6. 修复“Domistria I: Leader”中阿尔克欧克鲁格竞技场不生成或持续生成的问题 7. 修复“Survival of the Fittest and Law of the Just”中鳞片照明祭坛缺失的不一致问题 8. 修复以下场景中NPC行为和朝向错误: - Race against Time - Survival of【适者生存】【正义法则】【绳套收紧】【火焰大师】 修复“一人荣耀足矣”任务中囚犯相关的各种问题 修复“熔岩平原的怪物”对话期间阿拉里克武器可见的问题 防止“地狱之旅”中阿历克斯队长移动过远 修复“揭露敌人”对话后孙侃未传送的问题 修复“重返光明”和“恐惧时代”对话中NPC转向首个说话者的问题 修复多个任务中对话动画错误导致蛮族NPC缩放问题 修复“两个世界的融合”对话期间孙侃的旋转问题 修复“熔岩迷宫”中阿拉里克的守护技能动画和特效不显示的问题 修复缺失的任务指示《龙的传人:孤旅》修复公告 1. 修复任务【海洋之王】中返回城市时的问题 2. 修复【熔岩迷宫】中“阿拉里克的守护”任务期间任务标记缺失的问题 3. 修复【卡拉朗的设计】中孙侃被捕获时头顶显示两个任务图标的问题 4. 调整【光明】和【黄金与汤】(终局)任务中的伤害计算,防止因数值缩放导致无法完成任务 5. 修复【血魔法】仪式中光束并非始终瞄准玩家的问题 6. 修复【卡拉赫丛林】中的导航网格问题,该问题有时会在终局任务【失落的鳞片】中阻碍孙侃 7. 修复战争房间第三张地图上两个任务之间路径缺失的问题 8. 修复【净化教派】任务标记指向错误传送门的问题,原本指向【远古遗迹】而非正确目标《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 多人和合作模式下,所有玩家现在都能与意志试炼中通往新阶段的传送门进行互动 2. 降低“卡拉朗的设计”任务中的敌人生成率 3. 移除“魔法之门”中的重置拉杆,以避免玩家混淆 4. 在“穿越西拉”任务中,为可跟随的士兵添加任务标记 5. 【平衡调整】 ① 调整多个地下城裂隙(最终房间): - 火焰裂隙:伤害从25%提升至50% - 仪式裂隙:现在可在更狭窄的房间内生效 - 寒冷裂隙:从每5秒30个区域调整为每4秒20个区域 ② 若满足所有宝箱条件,地下城裂隙的最终波次将提前生成 ③ 召唤物伤害和行为改进: - 所有召唤物:提升伤害和/或攻击速度 - 所有召唤物:大幅提升移动速度 - 永恒的马蒂:《龙的传人:孤旅》修复公告 1. 修复“狩猎卡拉朗——被放逐的丛林领主”中“腐败神殿”的相关问题 2. 修复“狩猎阿尔贝里克·梅恩-莱斯特”中,当玩家靠近时士兵错误生成且无法移动的问题 3. 修复混沌狩猎中“活炮”事件期间指向敌人的箭头缺失的问题 4. 修复“狩猎诺霍格”中遗物掉落位置指示缺失的问题,现在遗物窃贼死亡地点会有任务指示器指向掉落物 5. 修复攻城锤任务中过早与目标互动可能导致进度受阻的问题 6. 在线模式修复:移除玩家在在线城市时“制作并装备”按钮无法装备饰品的问题 7. 移除缺失内容《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 修复了由厄尔德-诺尔流亡领主索尔·伊克诺格发布的追踪任务在多人游戏中可能出现的问题 2. 修复了多人游戏中摧毁目标有时无法完成的问题 3. 修复了在线会话期间仍可能发生的服务器回滚问题 4. 修复了混沌狩猎中的最终 boss 可被选为随机遭遇但无法作为强制遭遇选择的问题 5. 修复了多人游戏中死亡日志不总是正确更新的问题 6. 修复了在线终局狩猎中触电危险和精英电击特效显示异常的问题 7. 修复了多人游戏中的过场动画跳过按钮行为 8. 修复了某些多人游戏情况下过场动画无法正常停止的问题 9. 修复了多人游戏中的安卓戴克托斯之球技能 10. 修复了在线会话期间可能导致角色从原位置远距离传送的导航网格问题 11. 新增【等待玩家】选项修复了多人游戏中玩家未聚集时【恐惧时代】过场动画的部分图形问题。修复了在搜索目标期间加入其他玩家时任务指南针不显示的问题,例如在【双头蛇狩猎】任务中。《龙的传人:孤旅》多人模式修复公告 1. 修复了追踪者职业的爆炸射击技能在多人模式中对其他玩家无法正常生效的问题。 2. 修复了多人模式中召唤物的伤害显示和战斗日志有时无法按预期工作的问题。 3. 修复了多人模式中各种视觉特效和音效无法正常结束的问题。 4. 修复了多人模式中持续伤害无法正确显示的问题。 5. 修复了玩家被其他玩家复活时,死亡惩罚错误地施加给复活者的问题。 6. 修复了多人模式下“诗歌之日”期间圣树(Eikidikt)无法向所有玩家正确显示的问题。 7. 修复了加入正在进行的意志试炼时,部分敌人不出现的问题。 8. 修复了在意志试炼合作模式中,若玩家在一波战斗即将结束时加入,波数无法同步的问题。 9. 修复了第一名玩家有时无法正常移动或攻击的问题。修复了本地合作模式下,若第二名玩家打开了先祖网格时鼠标输入异常的问题。修复了本地合作模式下,当打开阻碍游戏进行的菜单时,第二名玩家输入无效的问题。修复了本地合作模式下,若第二名玩家在第一名玩家打开暂停菜单的同一帧按下技能按钮,可能导致其技能卡住的问题。修复了本地合作模式下使用闪避或奥术传送门(神谕者)时的相机问题。修复了本地合作模式下,在意志试炼中,当焦点变化且玩家未通过试炼时,传送门文本可能未正确设置的问题。修复了本地合作模式下黑暗商人图标未显示正确标签页的问题。修复了本地合作模式下,若两名玩家同时拖动碎片,第二名玩家可能旋转第一名玩家碎片的问题。修复了本地合作模式下第二名玩家相关的一个问题。《龙的传人:孤旅》修复公告 1. 修复本地玩家无法滚动工具提示的问题 2. 调整【永恒馈赠】选择菜单位置,将其向右对齐,避免第二名本地玩家的工具提示出现冲突 3. 修复当第二名本地玩家打开技能网格时,第一名本地玩家鼠标被锁定的问题 4. 修复第二名本地玩家在碎片宝箱视口悬停时按“A”键导致光标被阻挡的问题 5. 修复玩家菜单中的战利品筛选按钮对第二名本地玩家可见的问题 6. 修复在添加本地合作玩家时,若仅连接一个控制器且第一个控制器被重定向给第二名玩家,控制器类型无法正确识别为PS5的问题 7. 用户界面方面,完成【意志试炼】后,移除“活动完成”时的“城市经验获取”通知玩家现在只会看到随波数变化的特定经验值获取 修复世界地图上的遗物数量在收集遗物后无法立即更新的问题 修复许多 buff 图标纹理的 alpha 通道不正确的问题 修复生命值条上的持续伤害显示 调整剩余 shader 值的字体,防止数值变化时文本闪烁 调整技能网格槽位显示,确保在选择期间或使用黑暗商人时,兼容的碎片保持可见 修复教程弹窗在特定条件下有时永不消失的问题 修复关闭纪念者菜单后打开背包可能导致装备显示错误的问题 修复出售奖励反馈未显示原初粉尘数量的问题 修复可能导致光标失去焦点的问题《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 修复使用手柄删除城市的问题 2. 修复进入地下城时小地图有时显示为空的问题 3. 添加使用手柄时菜单的磁吸行为 4. 修复在附魔菜单中某些情况下神圣资源无法选择的问题 5. 修复主机版使用“全部重置为默认”时画质模式无法正确重置的问题 6. 修复在某些情况下关闭附魔菜单后选择模式仍保持激活的问题 7. 修复幼龙护甲天赋来源未在天赋工具提示中显示的问题 8. 修复在先祖网格中移动角色技能时碎片有时不更新的问题 9. 音效修复:修复斯帕迪尔亚 Boss 战主题音乐未在战斗中播放的问题 10. 修复安卓戴克托斯宝珠技能的音效问题 11. 修复“法夫尼尔废墟的光辉”中鳞片照明事件期间的音乐问题《龙的传人:孤旅》修复公告 1. 修复“Meridies Cornely’s Plot”过场动画在跳过时时音乐未正常停止的问题 2. 修复Draghurss脚步声无法正确播放的问题 3. 修复加载界面后“意志考验”音效未按预期/正确工作的问题 4. 修复死亡覆盖音效停止播放的罕见情况 5. 修复瞄准(追踪者的特殊能力)在处决敌人时不总是触发其音效的问题 6. 修复冠军Skokiel的克隆体被击败后音效未正常结束的问题 7. 修复终局传送门音效不总是正常运行的问题 其他《龙的传人:孤旅》修复公告 1. 修复了玩家无需天赋即可制作传说及更高稀有度戒指的问题 2. 修复了“与时间赛跑”任务对话依赖可选访问的问题,使其变为可选 3. 修复了具有多个 hitbox 的敌人(如【Vidskrig - Banished Lord of Nurorgartt】)的伤害显示问题 4. 修复了 Twitch Drops 选项有时未在自定义菜单中显示的问题 5. 修复了【Koleos Geyser】爆炸有时不触发的问题 6. 修复了一击击杀敌人时战斗日志有时未记录伤害的问题 7. 修复了加载已解锁物品列表或添加物品用于献祭时布局不稳定的问题 8. 修复了某些情况下无法与传送器交互的问题 9. 修复了粉尘重roll成本过高的问题 10. 修复了控制效果触发的问题《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 新增技能效果: - 【龙裔盟友】:新增带冷却时间的范围攻击,同时增加所有攻击的射程 - 【德拉古尔斯的呼唤】:新增带冷却时间的冲刺攻击 - 优化召唤物的视野和反应能力 2. 修复问题: - 修复【超然】和【专注】两种修饰符相关的bug - 修复召唤物无法锁定大型敌人(如巨龙领主)的bug 3. 天赋调整: - 【追踪者:骑乘狩猎】:现在接触时有几率施加标记,且能正确与【虚弱标记(被动)】互动 德拉古尔斯伤害调整:100% → 50% 4. 技能调整: - 【狩猎陷阱】:技能到期时会自动引爆 - 【匕首之舞】:基础消耗调整:40/秒 → 30/秒 - 【野蛮人:陨石投射】:伤害降低20%,射程缩短 - 【大地之怒】:基础消耗调整:20 → 15 - 【托里尔之斧】:射程(原文未提供具体调整数值)泰坦型精英怪与城市精英假人《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 先祖图腾 - 不再有冷却时间 - 增益效果不再随每次召唤叠加 - 攻击倍率光环:5% → 10% - 伤害降低20% 2. 先知 - 敌对能量(天赋) - 伤害提升:25%/30%/40% → 50%/75%/100% - 增益效果(荆棘、反射、格挡):全等级10% → 5%/10%/15% 3. 连锁闪电 - 闪电链距离缩短,但攻击区域更集中 4. 骑士队长 - 骑士数量提升:1/2/2 → 2/2/3 - 弓箭手数量提升:0/0/1 → 0/1/2 - 召唤总数(总结):1/2/3 → 2/3/5 5. 火焰喷射器 - 伤害提升:40%/次(160%/秒) → 60%/次(240%/秒) - 基础燃料消耗降低:25/秒 → 20/秒 6. 力量展示 - 对移动的打断效果略有减少 7. 爆炸超载 - 获得了投射物标签(目前)(随额外投射物数量提升伤害)幼龙雷霆弹弹乐 现在每个目标仅反弹一次 致命法球 伤害降低:200%→50% 触发概率:30%→20% 此次削弱不仅因为该技能使用过于频繁,还因为可频繁释放的幼龙投射物造成200%伤害是我们设计上的重大失误。✨ 便利性优化 1. 职业专属天赋现在可添加到打造的戒指上,且属性加成已提升 2. 打造时若只有一种兼容材料,将自动填充材料槽 3. 向大奉献者供奉装备或碎片时,若相关资源已达上限,将改为获得金币/粉尘 4. 吊坠上的天赋描述现在始终可见,便于选择任务奖励,使用控制器时尤为明显 5. 现在可在狱卒菜单打开的情况下,查看幼龙 armor 的天赋描述并通过手柄打开天赋菜单 6. 角色死亡时也能切换地图 overlay 7. 点击先祖网格中的 loot 筛选按钮将直接打开【碎片】标签页《龙的传人:孤旅》更新内容 1. 尝试献祭【军火库】中已保存的物品时,将添加警告提示。 2. 戒指打造界面现在会像【饰品】一样显示天赋,展示当前天赋值以及戒指带来的加成。 3. 追踪者的固有能力【锁定】在技能处于冷却状态时,其在敌人血条上的标记可见度降低。 4. 为故事中被其他狩猎任务阻止的任务添加反馈:现在会显示所需狩猎任务的图标,以便玩家更容易了解阻碍进度的原因。 5. 菜单与界面 - 仅当连接了两个以上控制器且使用第二个控制器时,才会显示【按开始键加入】的提示信息。 - 移除菜单中不相关的属性并添加新属性: - 移除:基础穿刺属性外的所有穿刺属性(游戏内未使用) - 添加:所有幼龙属性(幼龙范围伤害、持续时间、触发概率、冷却时间) 增益图标已略微改进,更加准确易读 优化了下拉菜单的外观,使其更具视觉吸引力 职业绑定天赋现在会显示相关角色职业 工具提示现在会显示装备槽类型(例如【装备系统】 1. 针对所有装备,优化了头部、躯干等部位的装备逻辑 2. 增加背景和视觉效果,改进装备错误反馈机制 【过场动画与视觉特效】 1. 优化序章中先知的介绍部分,避免祈祷的狂热者突然出现 2. 调整贾兰农地区场景转换后的过场动画,移除部分遮挡视线的树冠叶片以保证画面连贯性 3. 对丛林放逐领主卡拉朗的过场动画背景进行细节优化 4. 移除奥克罗比亚地区退场动画中的降雨效果 5. 降低海洋放逐领主克珊提诺斯场景转换第二段动画中的雾气浓度,使漩涡生成过程更清晰可见 6. 修复法夫纳退场动画中某一镜头身体冰纹理缺失的问题 7. 在击败放逐领主维兹克里格后,添加永恒封印破碎的视觉特效

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