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游戏核心指南

2026-04-03 07:00:27

AI智能总结导读

这是《王权:国家冲突》的核心指南,该游戏是背景为1350-1650年东欧的宏大战略游戏。指南涵盖游戏设定、派系选择、治国、外交、科技、战争、角色培养等玩法,还搭配对应游戏界面截图,助力玩家上手这款历史题材策略游戏。

本指南旨在将所有游戏玩法信息集中整理到一处,这样我——以及亲爱的读者你——就无需四处搜索和切换页面了。制作本指南也是我熟悉这款游戏的一种方式,因此花费的时间很值得。本指南中的信息主要来源于: 游戏手册 Fulqrum论坛 游戏文件(Data Texts Texts.htt) 游戏概述 | 游戏介绍 该游戏由俄罗斯独立工作室Lesta发行,在俄罗斯地区名为【Империя: Смутное время】(“帝国:动荡时代”),在俄罗斯以外地区则以【Reign: Conflict of Nations】为标题进行推广。游戏采用实时运行模式,并带有可控暂停系统。这是一款历史题材的宏大战略游戏,背景设定在1350-1650年间的罗斯、波兰及立陶宛大公国地区。游戏拥有1350至1650年的东欧三维战略地图,该地图制作时充分考虑了真实地形以及地理和军事目标的位置。 在大规模战役中,玩家需从二十六个对立派系中选择其一,包括俄罗斯、波兰和立陶宛的公国、骑士团领地以及东欧君主国。玩家可以将一个小公国发展成为庞大而强大的帝国。 游戏内置政治、经济和角色扮演系统,这些系统反映了中世纪欧洲外交与战争的特点。城市中设有精心设计且符合历史的劳动力生产与分配系统,还有固定及随机任务,超过150种作战单位以及具有时代风格的游戏文本。 要有效管理所选国家,你需要领导那些能在战斗中提升自身技能与能力的角色:数十位真实历史人物和数百位拥有不同专长的游戏角色,包括统治者、总督、指挥官、祭司、炼金术士和间谍。 你可以在科技树中探索新技术。科技按照广泛的技术时代进行分组,这些时代大致与历史时期相符。在每个时代,你都将发现全新的科技,这能让你为军队增添新单位,同时提升现有部队的整体游戏参数,进而推动城市与国家的进一步发展。 概述 | 游戏节奏与挑战 时间来到1350年。一场始于中亚的可怕瘟疫蔓延至欧洲,迅速造成大量伤亡,使战争暂时停歇。瘟疫先是抵达热那亚人在克里米亚的城市,随后蔓延至伊斯坦布尔,并通过商船传入意大利。在肆虐德国、法国和英格兰后,瘟疫转向东方,随着汉萨同盟的船只进入波罗的海,逐渐逼近罗斯边境。从克拉科夫到莫斯科公国,从卡累利阿部落的聚居地到南部斯拉夫人的土地,瘟疫在广袤无垠的大地上肆虐,攫取了最后的“战利品”后便逐渐平息,消失在茂密的森林之中。 在这片欧洲的边缘地带,坐落着罗斯与波兰的土地。它们注定要挣脱金帐汗国和骑士团的枷锁,在争取自由与独立的斗争中屹立不倒——最终却要为争夺这片从海洋延伸到海洋的土地的霸权,陷入一场生死之战。骰子已经掷下,一个新的帝国注定要在动荡时代中崛起,走向辉煌…… 流行病、战争或是君主的离世,都可能给你的土地带来沉重打击。结合宗教政策管理需求,这些系统确保游戏中的领土扩张过程缓慢、代价高昂,且需要周密的长期规划,而非快速征服。 流行病 流行病会随机出现在某张省份地图上。除了直接危害人口外,疫情还会导致城市福利大幅下降。 难民会携带疾病,使流行病在地图上蔓延。疫情的发展遵循自然规律——先达到高峰,然后逐渐消退。城市最终会自行恢复,但玩家和AI对手都可以使用特殊能力来限制感染的传播。 即使疫情结束,破坏也已造成:许多地区的人口数量减少,这反过来削弱了这些省份的经济基础。 这一详细系统旨在模拟历史事件,例如14世纪中叶的瘟疫,那场瘟疫导致欧洲数十万人死亡。 战争 战争——定义为省份内存在敌军部队或被占领的军事建筑——以类似方式影响游戏玩法。战争会导致民众福祉急剧下降,并使省份获得【入侵】这一特殊状态。在该状态下,正常的经济活动实际上无法进行。当敌对状态结束且省份控制权易主时,会进入一种名为【整合】的新状态。在此阶段,该省份将遭受额外惩罚,同时其经济会逐渐被新统治者的经济所吸纳。 动荡时期 若君主去世且无子嗣,国家将进入动荡时期,这会严重破坏其社会和经济进程。因此,君主及时成婚至关重要。 入门指南 | 游戏设置

游戏玩法设置 游戏玩法设置分为两个界面,可通过点击面板底部附近的箭头在界面间切换。 【自动保存】- 决定游戏自动保存进度的频率。建议设置为2回合,以防游戏崩溃时丢失过多进度。 【教程】- 教程任务仅在自由战役和1350-1450年战役中可用。 【随机任务】- 随机任务是与历史进程无关的事件,但对国家管理仍很重要。若想完全掌控国家发展,可将其关闭。 【历史任务】- 历史任务在固定时间触发,对应真实历史事件的日期。如果你希望亲自塑造游戏历史,可以将它们关闭。 任务活动监控 - 若启用,游戏屏幕上会显示当前任务。这能让你快速查看任务描述,并重新确认目标和截止时间。在第二个屏幕中,你可以选择游戏过程中出现的提示和通知类型。 难度设置 游戏中有三个难度等级,会调整特定的游戏参数。 副手级 - 最简单的难度等级。你将获得外交加成,建筑、科技以及能力(即角色技能)的成本都会降低。此外,发生各种不幸事件的风险也会降低。 王子级 - 中等难度等级。不过要记住,和大多数策略游戏中可以轻松吞并小型独立城市不同,在这款游戏里,一旦你开始激进的世界征服,很快就会面临与强大邻国的战争,因此周密的规划必不可少。 即使你倾向于和平的玩法,也无疑需要偶尔应对好战的邻国、游牧部落、土耳其人的扩张、骑士团的行动,甚至是自己国家的暴乱。 进攻的军队需要补给车,否则他们在越过边境后几乎会立即开始挨饿。 外交 要记住,战争并非执行外交政策的唯一方式。在《王权:国家冲突》中,你也可以进行外交活动。你只需要一位能够招募和派遣大使的君主。 尽早运用外交手段达成王室联姻——拥有继承人有助于在统治者去世后减轻动荡时期的影响。 发展 城镇可以进行专业化发展。大城市消耗更多粮食,但通常作为黄金、知识的来源以及征兵中心更具价值。相比之下,较小的城镇最适合用于粮食生产以及为野战部队提供补给支持。 村庄提供谷物和部分省份黄金收入,因此如果你只控制一座城市,当粮食储备耗尽时,这座城市将会陷入饥荒。策略建议 玩家们发现以下策略十分实用: - 经常暂停游戏 - 让角色进行多职业培养 - 尽可能多地使用大使 - 让指挥官带领移动的【末日军团】,而非小型静态部队 - 按以下顺序发展:食物/民生、经济、军队、研究 入门指南 | 游戏世界 游戏主界面包含一个3D全球地图,它既是行动场景,也是主要游戏界面。此外,还有多个面板包含主要控制元素。 全球地图 全球地图是游戏中所有行动发生的中心屏幕。在全球地图上,你可以看到城市、村庄、堡垒、各种角色、军队、难民、移民和反叛团伙。以下是各项的详细说明: 城市 - 你可以在此生产资源、训练单位和建造建筑。城市可由多个单位组成的驻军进行保护,并会受到你的角色以及省份当前任何效果的影响。城市是战争的主要目标。 村庄 - 和城市一样,村庄在地图上以实体形式呈现。它们生产【补给品】,可通过城市界面创建和管理。与城市类似,村庄也能驻扎驻军。每个地区包含多个村庄,控制它们可为你在该地区带来战术优势。 要塞 - 和村庄类似,要塞通过城市界面建造后会在地图上以实体形式出现。防御工事内驻扎的单位可通过多个等级的升级获得防御加成。防御工事的位置是预先设定的,只会出现在固定地点。 人物——这些是构成国家宫廷的所有重要人物,包括将军、政治家、宗教领袖、炼金术士和科学家等。他们可以在全球地图上移动,并以多种方式影响城市或其他目标。人物还拥有独特的能力和加成,例如,有些人物可以率领军队作战或提升军队的战斗力。任何时候,单个国家在全球地图上活动的人物最多不超过12个,额外的人物可以驻扎在城市中。 特工——包括大使、传教士、商人和刺客。这些是受雇在全球地图上执行单一行动的角色。 定居者和难民——这些是在特定情况下可能出现在全球地图上的平民群体。 军队——这些是可以在地图上自主移动的单位。 导航 你可以使用鼠标滚轮放大以仔细查看你的领地,或缩小以俯瞰更大的区域。要移动镜头,请使用键盘上的方向键或将光标移至屏幕边缘。 点击地图上的任何对象将选中它以进行进一步操作。右键点击通常会命令选中的角色或单位执行其默认操作——前往目标区域、攻击敌人或使用技能。按下键盘上的空格键可以暂停或恢复游戏。ESC键可关闭任何打开的窗口。 通常,将鼠标悬停在某个对象上会显示提示信息。 顶部面板 顶部面板包含基本信息——当前日期、军队总规模以及拥有的资源数量。上方面板还包含可执行以下操作的按钮:打开游戏内菜单(快捷键 - Esc);打开【国家】面板,其中包含关于你的国家、城市、人物、家族以及统治君主头衔的各类信息(快捷键 - F1);打开【外交】面板,显示你的国家与其邻国之间的外交关系(快捷键 - F2);打开【科技】面板,你可在此研究新技术(快捷键 - F3);打开【任务】面板,显示你当前的任务及其完成期限(快捷键 - F4);打开【统计】面板,你可通过该面板将自己的成就与其他国家进行比较(快捷键 - F5)。上方面板还会显示你拥有的主要资源:黄金数量、知识。点数 食物数量 单位数量 下方面板 下方面板包含小地图、中央面板和右侧面板。小地图显示当前位置周围区域的情况;中央面板包含所选对象的信息以及打开额外窗口的按钮;右侧面板则设有用于控制所选对象的按钮。 区域地图 你可以通过点击小地图上方标有字母“M”的按钮来查看整个区域的地图。也可以通过快捷键M调出该地图。你不会获得任何让步,但游戏也不会过于困难。 君主——最高难度且最具真实感的难度等级,专为经验丰富的玩家设计,带来更复杂且引人入胜的游戏体验。科技和建筑的成本会增加,其他游戏参数也会发生改变。要想成功,你必须时刻掌控局势,并且尽量不犯错误。游戏难度可以在游戏过程中随时更改;这有助于你在提高难度前熟悉游戏机制,或帮助你摆脱困境。 视频设置 在“视频设置”面板中,你可以找到以下选项: 对比度和亮度滑块可用于调整图像。分辨率可调整为最适合您显示设备的分辨率。 窗口模式允许以窗口而非全屏方式启动游戏。 硬件光标可让操作系统处理光标移动,有助于提升性能。若您同时看到游戏鼠标指针和Windows箭头指针,启用此选项可将两者对齐为单个指针。 可关闭树木质量提升以改善性能。 阴影能让游戏画面更逼真,但会占用更多系统资源。关闭阴影可提升性能。 若启用开场视频,游戏每次启动时都会播放该视频。音频设置界面 在此面板中,你可以调整音效和音乐的音量,以及启用或禁用声音硬件加速。 语言 游戏语言在启动时自动确定,游戏内没有选项可将语言调整为当前可用的5种语言之一(英语、俄语、德语、波兰语、日语)。 不过,你可以在Steam中进入游戏属性 - 常规选项卡 - 并在那里设置语言。所需文件将被下载。你需要重新启动游戏才能使新语言生效。 开始游戏 | 战役选择 选择开始新游戏后,你将被要求选择一个战役、一个国家以及你喜欢的统治者肖像。不同时期有不同的目标和可用资源。对于你的第一场游戏,我们建议选择1350年开始的“自由游玩”战役。 可用时间段: 第一时期:1350年至1450年 第二时期:1450年至1550年 最终时期:1550年至1650年 选择时间段后,你将进入国家选择界面。地图上用不同颜色显示了所有将参与即将到来的战役的国家。 点击任意国家,可查看该国家目标的简短描述(所有国家目标类似)、初始角色的职业以及该国城市中可用的独特单位列表。 你所选国家附近的盾牌图标代表你未来的邻国。将鼠标悬停在任何盾牌图标或城市上,可以了解该地区的地理信息。一旦你决定好要游玩的国家,使用肖像左右两侧的小箭头为你的统治者选择一幅肖像,然后点击“开始”。开始游戏 | 可选派系 以下是可游玩的派系列表: 卡尔马联盟 瑞典王国 汉萨同盟 普鲁士王国 条顿骑士团 利沃尼亚骑士团 梁赞公国 弗拉基米尔公国 苏兹达尔 加利奇公国 雅罗斯拉夫尔公国 特维尔公国 莫斯科公国 诺夫哥罗德共和国 波尔塔瓦省 扎波罗热哥萨克 加利西亚省 基辅公国 切尔尼戈夫公国 波洛茨克省 立陶宛公国 马佐夫舍公国 卢布林地区 波兰立陶宛联邦 小波兰 上西里西亚 鞑靼派系未被加入,因为游戏专注于东欧地区的历史事件。不过,游牧群体在战略层面仍有体现——当你占领新区域时,当地的原住民部队会成为你兵力的一部分。因此,你仍可以在部落土地上活动,并组建一支游牧军队,例如向波兰扩张。 入门指南 | 新手提示 战役选择与难度 首次游戏建议选择公元1350年开始的“自由 play”战役,并选择“副手”(即最简单)难度等级。 地图导航 你可以通过鼠标滚轮放大地图以仔细查看你的领地,或缩小以俯瞰更大区域。要移动视角,可使用键盘上的方向键或将光标移至屏幕边缘。按下键盘上的空格键可暂停或恢复游戏。教程 逐步学习游戏是很自然的事,即使在阅读了手册之后。教程模式旨在让你完全熟悉游戏,首次启动游戏时默认开启。 教程模式融入战役之中,包含多个简单任务,用于讲解游戏的基础知识。在完成此模式前,你的对手不会发起攻击,其他任务也会延后。 可在游戏设置的【游戏玩法】部分关闭教程模式,之后需开始新战役才能使更改生效。 战争 战斗和战斗准备在游戏中占据很大一部分内容。

在此处,你可以概览如下政治、外交及宗教局势: 显示/隐藏角色 显示/隐藏城市 显示国家地图 显示外交关系地图 显示宗教地图 敌方角色会被标记出来。 入门 | 任务 任务是游戏的重要组成部分,尤其在早期阶段。有时你需要满足特定条件以获得优势或避免不利局面。任务分为剧情任务和随机任务,其中剧情任务大多与历史事件相关。 历史任务需要满足特定条件,且仅在特定时间出现;而随机任务的出现则与历史日期及玩家行为无关。随机任务在完成或失败后会从列表中删除。 部分任务可能自行提前结束。当接受任务的环境发生变化,导致完成该任务不再有意义时,就会出现这种情况。 要打开任务列表,可点击屏幕左上角从右数第二个图标(书本图标),也可使用快捷键F4。该列表包含当前任务和已完成任务。

治国之道 | 国家、头衔、王朝 “我的国家”菜单包含五个窗口,可用于管理你的国家。可通过快捷键F1快速打开。 国家概况 在第一个界面中,你可以找到关于国家的基本信息。国家徽章下方的简短信息会显示公民总数、首都位置、当前掌权人物等内容。 头衔 你可以通过征服领土来获得头衔。头衔象征着你对特定领土的统治权,并提供多种优势以改善这些地区的状况。每个头衔的描述中都有更多相关信息。 在此窗口中,你可以看到游戏中可获得的各种头衔的徽章。彩色徽章表示该头衔已属于您。可见但未上色的徽章意味着您只需占领一个或少数特定领地即可获得该头衔。如果您只能看到徽章的轮廓,则表示您尚未拥有获得该头衔所需的任何领地。

不要忘记,你可以获得头衔,同样也可能失去它们。 王朝 此界面提供统治家族的详细信息。婚礼后,统治者配偶的肖像会出现在其本人肖像旁,他们的子女会列在下方。当子女达到特定年龄时(届时会有通知),你可以为他们选择职业;当他们成年后,你就能将其作为正式角色使用。

君主及时成婚至关重要。若君主去世且无子嗣,国家将陷入动荡时期,这会严重损害其社会和经济发展进程。 城市 此界面可让你快速查看城市状况。初期可能不太需要使用该界面,但随着时间推移,你会发现管理一个幅员辽阔的国家时,这样的表格必不可少。在这里,你可以查看城市带来的收入、驻守的卫戍部队、当前影响城市的效果以及正在进行的行动。

如果你不确定表格中的某个元素代表什么,将光标悬停在该元素上即可查看提示。 人物 与城市界面类似,此界面可让你一次性查看所有人物,包括统治者及其继承人。在这里你可以看到人物的宗教信仰、职业、能力以及他们的军队规模。

如果你不确定表格中的某个元素代表什么,将光标悬停在该元素上即可查看提示。 治国方略 | 统计数据 此界面显示游戏中所有国家的全局进展,让你能够了解自己与其他国家的对比情况。你可以使用快捷键F5打开任务日志。

屏幕底部的按钮可让你选择要比较的参数。从左到右分别是: 【实力】:衡量国家整体实力的指标,涵盖军队力量、城市数量及发展水平、技术等因素。电脑控制的玩家通常会依据此数值做出决策。 【盟友实力】:盟友国家的军事力量。单纯的自身实力不一定意味着轻松获胜,盟友的力量往往是决定因素。 【城市】:国家拥有的城市和领土数量。 【人物】:为玩家效力的人物数量。 【军队】:国家军队中的士兵数量。数量多并不总能转化为更强的军队:规模最大的军队可能由未经训练的征召兵组成,而规模较小的军队则可能完全由经验丰富的火枪手和骑兵构成。 胜利次数:赢得的战斗数量。 科技:已研发的科技数量。 生产:国家土地上生产的所有资源的总成本。 治国 | 外交 请记住,战斗并非执行外交政策的唯一方式。在《王权:国家冲突》中,你也可以参与外交活动。你所需要的只是一位能够招募并派遣大使的君主。 外交关系最初仅与邻国(共享边境的国家)建立。随着你的角色在地图上移动,他们可以拓展外交联系。成功的谈判取决于实力对比和当前关系。你可以根据自身外交地位缔结贸易联盟、宣战或获取贡品。注意:你也可以使用热键M来显示外交关系地图。 要进行外交谈判,仅打开外交界面(热键F2)是不够的。玩家必须任命一名大使并派其前往其他派系的城市,大使会在那里向当地总督正式表明身份。若要开始与他国谈判,需通过右侧面板上的对应按钮命令你的大使,然后点击邻国的某座城市。你永远无法在中立国家、土匪或叛军控制的土地上进行外交谈判。其他任何势力无论在何种情况下,都会接纳你的大使并听取你的意见。在外交界面中,你可能会注意到不同的纹章: 空白纹章:未建立关系,无大使派驻 带有银色条纹的纹章:已建立和平关系,无大使派驻 带有金色条纹的纹章:已建立和平关系,有大使派驻 只有在最后一种情况下,才可以开始谈判。

就像在现实生活中一样,游戏中的外交谈判是以讨价还价的形式进行的。在这个过程中,你的主要目标是在你的要求和你愿意提供的东西之间找到平衡。你要求对方做出某些让步,同时必须提供一些东西作为回报,所有提议都会受到两派之间当前关系修正值的影响。如果关系不佳,对方派系可能会直接拒绝谈判。如果关系进一步恶化,他们可能会派遣大使正式宣战。可用的外交选项包括: 军事同盟 贸易协定 王朝联姻 贡金安排 资源交换 省份移交 当前正在商议的协定显示在屏幕顶部:左侧为你的提议,右侧为你对对手的要求。长期协定(例如和平条约或军事同盟)会在两侧显示,而仅适用于一方的各类行动则显示在面板的相应一侧。

谈判是一项微妙的工作,因此双方大使每次最多只能讨论四个议题。要添加协议,点击窗口底部的协议图标。有些协议会立即添加,而其他协议则需要你提供具体细节,例如你愿意提供多少资金,或者希望获得哪个地区作为回报。 治国方略 | 科学发展 发展科学能解锁新能力,并对各种国家层面的进程产生积极影响。游戏中的科技发展分为三个时代,每个时代都会引入可供研究的新技术。 除一项科技外,其余所有科技都能通过提升特定属性或解锁新建筑及单位来产生即时效果。一项关键技术只有在研发出该时代的大部分其他技术后才能解锁,并能让你进入下一个技术时代。 研发技术并非获取技术的唯一途径。你和对手都可以从其他国家窃取技术;要做到这一点,你需要一名经验丰富的间谍、一定数量的资源以及一些时间。 请记住,大多数技术在研发完成后不会立即产生效果。例如,你可能需要建造一座特殊建筑,才能招募因某项技术发展而解锁的新单位。

要打开科技窗口,点击顶部面板左侧的对应图标(从左数第四个)或使用快捷键F3。 治国术 | 科技(时代1) 第一个科技时代 - 要进入下一个科技时代,必须先研究作为未来发现基础的“过渡”科技。只有学习了当前时代一定数量的科技后,才能取得进步: 手枪 - 最早的手枪是一种安装在木制支架上的小型火炮,射击时需架在地面。这些武器的低精度被其发射时产生的巨大声响和烟雾所弥补,对敌人有强烈的心理影响。解锁新单位。新增建筑【射击场I】。 【骑兵师】- 骑士骑兵的组建不仅需要士兵的长期训练和精良武器的供应,还需要一种特殊的马匹,这种马能够承载身着全套链甲和盔甲的骑手,并且经过训练不会在战斗的轰鸣声中受惊逃窜。新增骑兵单位。 【攻城炮】- 发射石弹和铁弹的发射器是最早的火炮类型。它们被用于围城战、堡垒防御以及战斗中。新增炮兵单位。新增建筑【军械库I】。 【后勤学】- 后勤学的研究减少了城市间粮食储存和运输过程中的浪费量。提升第三时代火枪手的装填速度。 常规陆军 - 尽管规模相对较小,但常规部队具备出色的军事素质:他们拥有高昂的战斗意志,在战场上展现出非凡的团结和坚定。他们比雇佣兵更具纪律性,与炮兵和火器部队协同作战时,是一支不容小觑的力量。该部队会减少单位规模,增加造成的伤害并降低受到的伤害。 西班牙阵型 - 西班牙步兵战术完美结合了火绳枪兵与 pikeman(长枪兵)的使用,并辅以野战炮和轻骑兵的支援。这种战术后来被称为西班牙阵形,并在整个欧洲传播开来。它能提升步兵的攻击百分比和防御百分比。 高级防御工事(防御工事II)——火炮的发展意味着城堡和要塞的城墙不再能承受重型攻城炮的威力。因此,城墙的建造方式得到了改进:城墙变得更宽更低,棱堡开始出现,城堡的入口设计为交叉重叠式,以阻止攻城炮的部署。城镇和城堡的城墙在受到攻击时能为守军提供保护。此科技可解锁建筑【城墙III】和【要塞】。 高级步兵(步兵II)——步兵的进一步发展催生了常备师团。长枪兵出现在战场上,他们以密集阵型作战,是整个军队的核心。另一项重要变化是民兵的效率得到提升。新增了步兵单位。新增建筑【兵营II】和【训练场II】。 进阶骑兵(骑兵II)——骑兵的历史发展使其最终分化为更专业化的单位。轻骑兵承担侦察、护卫以及抵御敌方骑兵箭矢的职能;而增加火力的冲击,造就了装甲骑兵部队,使其能够对敌军阵线造成决定性打击。新增了骑兵单位。新增建筑【马厩II】。【火绳枪(Hackbut)】- 为了训练擅长远程战斗的火绳枪兵,需要更广阔的射击场和新的训练方法。新增步兵单位。新增建筑:【射击场II】。 【治国术】|【科技(第三时代)】 第三科技时代 - 第三时代的特点是军事领域的技术进步,可解锁三级单位,并能提升部队在战斗中的整体效率。军队的整体效率还将受到单位数量减少、人口增长加快以及城市粮食产量提高的影响。 注:此处列出的科技对于第二和第三时代很可能并不准确。我会在游戏中达到第二时代后进行更新。银行业务 - 随着城市发展和经济增长,金融交易与放贷业务日益增多,这一切都促使金融交易额稳步上升。很快,有组织的贸易和信用联盟纷纷涌现;私人银行开始营业,大幅拓展了交易范围,推动了整体金融增长。【提升城市黄金产量一定百分比】。 战车 - 配备盾牌和箭孔的运输车辆可用作移动攻城塔和抵御骑兵攻击的防御工事,从而消除重装骑兵在战场上的优势。它们还能连接在一起形成有效的防御圈,以保护其他军队单位。新增一个单位。 装甲马车——木质武装马车的出现提升了火炮的机动性,使其能在战场上更高效地运用。提高火炮单位从战场撤退的几率。 活字印刷术——随着活字印刷术的发明,印刷书籍开始首次出现。其成本远低于手抄本,通过广泛传播各类宗教文本以及希腊和拉丁经典著作,为普通人的教育提供了可能。按一定百分比提升知识产量。市政管理 - 旨在监督城市区域管理的行政基础设施的出现,是朝着建立更高效稳定政府迈出的合理下一步。它能促进城市区域人口增长,并降低发生骚乱的可能性。 农业进步 - 新大陆的农作物被引入欧洲,有助于解决粮食短缺问题,并降低饥荒发生的可能性。能按一定百分比提升粮食产量。 新型火炮 - 在其发展过程中,炮弹被划分为三种基本类型:轻型长管野战炮、重型攻城迫击炮,以及介于这两者之间的中型武器。新增火炮单位。新增建筑【军械库II】和【海岸炮】。 高级骑兵(骑兵III)——新型火炮和步兵战术的普及最终宣告了骑士时代的落幕,骑兵由此分化为轻型部队与装甲部队。轻型部队负责侦察与袭扰,装甲部队则配备刀剑与手枪,执行对步兵据点的正面攻击。新增骑兵单位。 高级步兵(步兵III)——欧洲连绵不断的战争推动步兵战术持续改进,催生了现代化陆军。火枪手配备苦味酸基炮弹,以多列混合编成的宽大纵队在战场上集结,纵队有数人深,而城市民兵则配备了火器。尽管尚处于起步阶段,且范围仍有一定限制,但它为发展成专业师奠定了基础。新增步兵旅。新增建筑【兵营III】和【训练场III】。 大型货车——军队数量的任何增加都需要相应的补给改善。这促使大型运输队得以组建,为数百名士兵提供所有必要的装备和物资。新增改进型运输单位。标准火炮 - 最初,所有火炮都是独一无二的,这给军队的弹药供应带来了重大问题。最终,通过引入按3、4或6种不同类型分级的口径火炮,这一问题得到了解决。新增一个火炮旅。 治国之道 | 城市管理 主城市面板 点击城市图标会弹出主城市窗口,显示城市的基本参数。此界面包含用于打开子菜单的按钮,这些子菜单提供了关于城市内情况的更多详细信息。 大多数窗口的左上角都有一个“问号”按钮。您可以随时点击此按钮来了解当前窗口内容的更多信息。增加国库中允许存储的最大食物供应量 颗粒火药 - 科技的进步带来了颗粒火药这一革命性发现,对军事战略产生了深远影响。与粉末状火药相比,颗粒火药更不易受潮。如今可以提前储备火药,以应对战争爆发。此外,远程单位的作战效能对天气条件的依赖性降低。使火药类武器造成的伤害提升一定百分比。 城市守卫 - 由市政卫兵组成的组织可将流浪者和敌方间谍驱离城市,同时提升定居点的福利和市民的幸福感。新增建筑:【训练场地】。主城面板包含以下信息: 人口福祉:显示城市的总体安宁与幸福水平。高福祉意味着城市繁荣,能带来更多税收收益;低福祉则会增加城市发生暴乱的风险。 忠诚度计量条:显示该地区的稳定程度。忠诚度还会影响发生暴动的风险 从事某种贸易的市民数量 随时准备参军的市民数量 驻扎在城市中的单位数量 资源生产水平:本季度该城市将供应的资源数量 右侧城市面板允许你: 招募新角色 将移民派往另一座城市 摧毁被占领的城市 掠夺被占领的城市 将被占领城市的市民掳为囚犯 从城市中调动部队 合并不完整的单位 解散城市的驻军 最后,当城市被围困时,会有尝试反击的选项新建筑技术 - 支撑拱系统与强化内部框架的发明实现了建筑重量的均匀分布,催生了新型建筑结构。立柱的出现以及提供额外外部支撑的飞扶壁的引入,让教堂拥有了由复杂支撑网络构成的更加开阔的内部空间。提升建筑建造速度一定百分比。新增建筑【建筑 ensemble】。 鼓风炉 - 鼓风炉的发明是冶金和锻造领域的关键突破,能更高效地熔炼铁,从而更易为军队生产更多武器和装备。按一定百分比降低单位成本。 防御工事I - 城市的发展和扩张不可避免地增加了其对防护的需求。这促使了防御工事的发展,在城市周边构筑加固设施,使人口密集区域难以接近。城市周围的城堡城墙有助于更好地保护防御者抵御攻击。 集中化 - 集中化将工厂和仓库整合到一个综合区域,促进城市经济生活的积极发展。新增建筑:【农场】、【仓库】、【教堂】、【神学院】和【工坊】 战斗阵型:一支组织良好的步兵阵线是对抗骑兵骑士的有效武器,能让骑兵更难战胜原本杂乱无章的步兵部队。该功能允许部队在战斗中使用自身技能。 治国 | 科技(第二时代) 第二科技时代:在新的科技时代,旧式部队被更现代化的单位所取代,这些单位受过使用新发明的炮弹和枪支的训练,能组建更高效的步兵和骑兵。众多科技发现,如印刷术的引入和银行业的发展,也对城市的经济生活产生积极影响。注:此处列出的科技对于第二时代和第三时代很可能并不准确。我需要在游戏中进入第二时代后更新此内容。 制造业生产——工厂的出现是工业革命的第一阶段,它彻底改变了整个欧洲的生活方式。可按一定百分比减少生产时间。 商人行会——建立有效的工人合作社、工会和手工业行会是城市发展的重要一步。尽管这些组织常常将自身议程强加于城市当局,但它们也积极推动发展,为经济状况做出了重要贡献。新增建筑【工匠行会】【商人行会】【大教堂】和【大学】 金属高级加工 - 冶金领域的研究催生了新的金属加工方法,在不降低产量的前提下提升了武器质量。这也促使炮兵开始使用全钢弹芯子弹。提升三级时代火枪手和骑射手的攻击力一定百分比,同时提升火炮造成的伤害一定百分比。 机动步兵 - 法国出现了第一支龙骑兵部队,其名称来源于他们旗帜上装饰的龙形图案。龙骑兵由战役中精选的步兵招募而来,他们骑马行军,但步行作战,配备标准滑膛枪。新增骑兵分队。 滑膛枪——装备滑膛枪的步兵拥有更强大的武器——射程超过300英尺的火枪。尽管该火枪比传统火绳枪更重,且有效使用需要更多训练,但配备这种远程火力的士兵能取得决定性胜利。不可避免地,这些新武器迅速使火绳枪被淘汰。新增步兵单位。新增建筑:【射击场III】。 新经济理论——随着贸易和经济活动的发展,催生了第一批关于贸易、商业和市场运作的理论。这些更为复杂的经济见解提升了金融运作的整体效率,能使商人的利润按一定百分比增加。 民兵组织——尽管训练水平较低,但民兵是最为普及的部队类型之一,所有城市都依赖他们抵御敌人或参与邻国的军事行动。战时可提高民兵的组建速度。 纸壳弹——由纸弹壳、火药和子弹组成的纸壳弹最早出现在西班牙。使用纸壳弹加快了滑膛枪的装填速度,这一创新的优势很快被欧洲主要国家的军队所认可。

注:使用【移民】可以将人口从人口过剩的城市转移到发展中的城市。 宫殿:人物、大使与囚犯 宫廷——所有进入城市的人物都可在此处找到。除首都外,所有城市的人物槽位数量受城市发展等级限制。 使馆——用于安置其他非敌对且地位平等国家的大使。大使可改善国家间关系。建造使馆可增加大使槽位数量。 监狱——用于关押被俘的敌方将领、间谍及敌方大使。在该城市所属省份境内被俘的囚犯会被关押至此。你可以选择释放一名囚犯,以改善与该囚犯所属统治者的外交关系。 市政厅:建筑与生产 在这里,你可以建造多种建筑,这些建筑能在你的城市内或省份领土外提供各种加成。你还可以手动设置用于收集粮草、金钱和知识的生产能力分配量。这可以通过移动代表在各个领域工作的市民数量的滑块来完成。 注意:村庄提供谷物和部分省份的黄金收入,因此如果你只控制一座城市,当粮食储备耗尽时,城市将会挨饿。

你无需手动操作,也可以点击小复选框将建造过程交给管理员。管理员会自动建造和升级你的城市。虽然具体算法未知,但这可以省去你大量的微观管理工作。 兵营:单位生产 在兵营中,你可以招募新的军事单位和补给车。在此界面招募的单位将被添加到城市的卫戍部队中。随着你获得新技术并在城市中建造新设施,可用单位的种类将会增加。 作战单位分为三个时代,每个时代代表军事技术发展的一个阶段。即使你获得了新型单位,仍然可以招募旧型单位。

开始招募流程时,选择想要的单位并按下【添加】按钮,或者按住Ctrl键点击单位。只要拥有必要资源,你可以排队招募任意数量的单位。 军队:驻军管理 在这里你可以查看组成该驻军的单位,以及可驻扎的最大单位数量。在围城情况下,驻军单位将受益于城市城墙的保护。初始时,城市只能容纳10个单位,但随着城市发展,这一数量会增加。

注意:若要平息叛乱,需在城市中驻扎更多军队,但要记住他们也需要食物。在被占领的城市中,军队会优先获取所需的全部食物,市民只能得到剩余部分;若食物耗尽,市民将会叛乱或逃往其他城市。 宗教:稳定性 此界面将显示市民的宗教信仰分布情况,这为城市提供了重要信息。在这里你还可以了解每种宗教带来的益处与问题。你可以通过点击面板顶部的五个图标之一来选择宗教。

若你希望快速消除特定宗教的信仰,可宣布对该宗教信徒进行迫害。此举会减少该宗教的信徒数量,但城市的幸福度可能大幅下降:城市中受迫害宗教的信徒越多,幸福度下降得就越厉害。 治国方略 | 建筑 1/2 城市升级可在市政厅进行。存在多种类型的建筑,它们不仅能提供不同效果,其功能也略有差异。建造这些升级建筑需要消耗黄金、时间,有时还需要特定的前置科技。 需要工人的可扩展建筑 这些建筑需要分配工人。最后一种建筑较为特殊,需要【商人行会】科技。宗教建筑可提高国教的转化率。 教区教堂 - 简易小教堂满足小型教众的基本宗教需求。 礼拜堂 - 教堂的扩建及新宗教建筑的建造吸引了大量教区居民。 教堂 - 成熟的宗教体系提升了教会在市民心中的权威。 大教堂 - 宏伟的大教堂为当地宗教赢得了极高的尊崇。 教育建筑可提高知识产量。 教会学校 - 小型教会学校向儿童传授基本读写能力,是最简单的教育机构。 城市学校 - 城市学校教授基本读写技能和科学基础知识,为进一步教育奠定基础。大型房屋 - 宽敞的大型住房能让更多人在城市中找到住处,促进城市的发展与壮大。 石制房屋 - 石制房屋既耐用又舒适,能吸引更多劳工和商人来到城市。 农场可提高食物产量。 条田耕作 - 诸如条田耕作和作物轮作等农业改良措施,能提升村庄的粮食生产效率。 小型农场 - 先进的农业系统能更有效地利用土壤,从而获得更大的收成。 高级农场 - 集中化的农业组织能最大限度地利用可耕地,甚至可以为大型城市提供充足的粮食供应。角色 | 角色管理 角色是任何国家的核心资产——正是他们塑造了历史的轨迹。每个角色都拥有技能,这些技能可通过基础的角色养成系统逐步提升。当角色在特定领域的经验值增加时,其能力也会随之增强,从而在专长领域更加高效。 角色在战略地图上可见。游戏依据历史资料设计了超过25种不同的角色模型。伊凡雷帝、德米特里·顿斯科伊、库兹马·米宁和波扎尔斯基等知名人物将会登场,但除标准角色模型外,他们并非都拥有独特模型。 凭借多样化的能力,角色可以通过多种方式与游戏世界进行互动。这些能力包括,例如: 招募雇佣兵 向其他角色下毒 在敌方城市煽动民众叛乱 破坏城墙 削弱或分裂敌方宗教 玩家总共可拥有: 最多12名角色在战略地图上活动,此外 每个己方城市最多可驻扎4名角色 例如,一位控制10个省份的统治者最多可拥有52名角色——部分在地图上行动,其余被分配到城市。 若已拥有同主职业的角色,新角色的招募成本将更高。这一规则不适用于将该职业作为第二或第三专长的角色。角色 | 城市角色槽位 角色可以进入并停留在城市内。当角色处于城市中时,他们无法使用主动技能,但会受到保护,免受地图上直接互动的影响(例如敌方单位)。 每个城市都设有【宫殿】选项卡,该选项卡分为三个部分,每个部分包含四个角色槽位: 宫廷 此部分包含当前所有在城市中的玩家角色。 使馆 此部分包含来自其他派系的外国大使,前提是这些派系并非敌对状态且具有适当的外交地位。大使能够改善国家间的关系,其效果随自身等级提升而增强。一旦宣战,敌方大使将被自动监禁。地牢 此区域关押着被俘的敌方角色,包括: 省级战斗中俘获的将军 抓获的间谍 被扣押的大使 对于被囚禁的角色,玩家可以: 索要赎金 审问或拷打以获取情报 处决他们 角色 | 动乱时期 如果君主去世且未留下继承人,国家将进入动乱时期,这会严重破坏其社会和经济进程。因此,君主及时结婚非常重要(参见“外交”)。 如何立继承人为国王?首先,将继承人移出城堡或城镇。选择继承人,在右下角的控制面板中会找到“立继承人为王”选项。如果继承人仍未成年,有一个实用的解决办法:你可以提前培养一名职业为【君主】的角色。一旦【君主】职业达到3级或更高,老统治者去世后,你就可以拥立他为国王。 新君主选出后,动荡时代不会立即结束。新统治者需要一些时间来稳定王国,具体时间取决于其等级。然而,若没有君主,动荡时代将无限期持续,因此你应尽快任命新君主。 角色 | 角色培养 每个角色最多可以学习三种职业(例如【君主】【指挥官】【牧师】【科学家】)。每种职业都有其专属的专精和技能树(能力)。角色通过战斗或任务等行动获取经验值,其能力会随着经验等级的提升而增强。神学院 - 神学院不仅培养宗教神职人员,还能提升普通民众的识字率和教育水平。 大学 - 大学能显著提高民众的教育水平,培养新一代的科学家和专业人才。 工业建筑可增加黄金产量。 熔炉 - 熔炉能大量生产用于各个领域的设备。 铁匠铺 - 设备完善的铁匠铺能够生产多种有用的物品,并带来可观的收入。 工坊 - 专业工坊汇集了来自不同行业的高技能工匠,生产的制成品既可供应国内市场,也可用于出口。工匠行会 - 城市中顶尖工匠间的高度紧密合作可提升城市各产业的产量。 商业建筑能提高城市的幸福感。 酒馆 - 当地酒馆为城市居民和访客提供热食与住宿,从而提高整体生活水平。 市场 - 市场是所有商业活动的中心。繁荣的商业活动对城市净收入总有积极影响。 仓库 - 有序的仓库系统可实现货物的高效运输与存储,提升商业交易效率,进而增加利润。商人行会 - 通过协调行动和优化分工,商人能够避免过多损失,从而增加收入。 在全局战略地图上创建对象的升级:城市周边的村庄为大都市供应食物,是农业基础设施的基础。 村庄(1号槽位)- 生产食物。 村庄(2号槽位)- 生产食物。 村庄(3号槽位)- 生产食物。 防御工事允许在城市附近驻扎额外的军队。 堡垒 - 小型堡垒,周围有栅栏,包含多个瞭望塔和可容纳最多10支部队的兵营。 城堡 - 石制城堡,可容纳最多15支部队来防御周边地区。堡垒 - 堡垒按照最高军事规格建造,充分运用了军事科学的最新成果。它可容纳多达20支部队,并允许对敌人使用火炮。 治国之道 | 建筑 2/2 政府建筑 皇宫 - 这座宏伟的建筑是真正大都市的标志,同时也是政府的中心。它能增加城市中角色职位的最大数量。 军事学院 - 通过对以往战役的深入研究,明智的将领能够拓展其战术和战略知识。将领初始的经验等级会得到提升。大使馆 - 该大使馆为外国使节提供特殊住宿,彰显东道国对邻国的友好与诚意。可提升大使馆规模。 提升城市忠诚度。 可升级建筑及对应可招募单位: 军械库:负责火炮的制造、维修与保养。 军械库I - 可招募基础火炮单位。 军械库II - 可招募强化火炮单位。 军械库III - 可招募高级火炮单位。 兵营:用于驻扎步兵与民兵,并作为持续军事训练的场所。兵营I - 生产基础步兵单位 兵营II - 生产强化步兵单位 兵营III - 生产高级步兵单位 装备精良的射击场是训练新兵使用火器的必要设施。 射击场I - 生产基础火枪手单位 射击场II - 生产强化火枪手单位 射击场III - 生产高级火枪手单位 合适的马厩能确保骑兵获得合格的战马补给。 马厩I - 生产基础骑兵单位 马厩II - 生产强化骑兵单位 马厩III - 生产高级骑兵单位 可升级建筑,对城市有百分比加成效果:大型军事训练场能让部队为未来的战斗做好更充分的准备。训练场地I - 提升城市中训练单位的经验值。 训练场地II - 提升城市中训练单位的经验值。 训练场地III - 提升城市中训练单位的经验值。 坚固的城墙能保护城市免受攻击,并实现有效防御:敌人在靠近前会遭遇箭雨、子弹和炮弹的洗礼。 城市城墙I - 在攻城时保护城市驻军。 城市城墙II - 在攻城时保护城市驻军。 城市城墙III - 在攻城时保护城市驻军。 港口内设有可提供多种效果的建筑。码头 - 码头能够实现大量货物的快速运输,从而提升经济效率,增加资源产量。 贸易港 - 拥有完善基础设施的港口有助于发展与远方国家的贸易,能带来额外的国际贸易收益。 海岸炮 - 防御坚固的军事海港可利用海上航线为己方部队提供补给,在围城期间尤为有用,能减少部队因饥饿造成的损失。 房屋可提高人口增长率。 小型房屋 - 建造新的经济适用房能吸引新居民迁入城市。

角色可从事六种职业:君主、总督、将军、间谍、牧师和科学家。每种职业都有其独特的能力与技能范围,只有拥有所有类型的角色,你才能解锁成功统治国家所需的全部能力和技能。 所有角色都可选择任何职业进行专精,并最多能接受三种职业的训练,总等级上限为21级。因此,单一职业的最高等级为21级。若角色选择多个职业,其等级会累加计算,例如一名角色若达到10级科学家、4级将军和7级君主,即视为完全培养完成,无法再进一步训练(因其等级总和已达21级)。每个职业包含九种独特技能,角色最多可习得其中六种。当角色达到3级时,其所属职业会赋予一个永久性的基础能力。 角色 | 经验值 所有角色每个季节都会因侍奉玩家而获得少量经验值,此外,角色执行各种行动(如消灭敌方单位、使用技能等)也会获得额外经验值。围城 - 围攻城市及其城堡,确保居民无法再获得其领地内生产的食物。同时阻止所有人物、军队和移民进出。围城期间,执行围城的人物无法移动。 祭司编年史 - 使用此能力后,祭司每提升一级,该人物的经验值就会按一定百分比增加。此能力会降低科研值。 根除异端 - 清除城市中的异端。此能力会降低科研值。 庇护所 - 在特定季节内,只要处于该祭司的影响范围内,无军队的人物不会受到外国势力的攻击。(注意:这些人物仍可能成为暗杀目标。) 新信仰 - 尝试使另一名人物皈依其信仰。成功概率取决于祭司以及目标的等级。消耗科学值。 恩典 - 在若干季节内,按一定百分比提升城市福祉和宗教影响力的所有收益。降低科学产出。 朝圣 - 赋予祭司前往和平外国领土的能力。降低每季节科学值。 传教士 - 在战略地图上创建一名传教士。降低科学值。 神罚 - 在若干季节内,阻止所有外国角色移动并禁止其使用技能。降低科学值。 宗教辩论 - 当此技能生效时,位于该角色势力范围内的所有其他国家的祭司将无法移动。降低科学值。角色无法移动。 角色 | 技能 2/2 炼金术士(科学家) 发现 - 尝试提前成功完成当前科技的研发。成功几率取决于科学家等级。 隔离 - 停止城市中的流行病。降低科研值,城市控制窗口在若干季节内无法访问。 快速学习 - 科技研究在若干季节内加速一定百分比。此期间科学家无法移动。 秘制药剂 - 所属城市的食物消耗在若干季节内降低一定百分比。降低科研值。 实验 - 行动时,角色势力范围内所有城市的知识产量提升一定百分比。科学家必须保持静止状态。 旅行者 - 允许科学家和平前往外国领土。每季度消耗黄金。 论著 - 在若干季度内,提升国家所有城市的知识产量一定百分比。游戏中其他国家的所有科学家(城市内的除外)会根据该科学家的等级获得一定经验。 密码学 - 在若干季度内提供技术盗窃防护。在若干季度内,技术研究速度降低一定百分比。 情报学 - 在若干季度内,允许你侦察属于其他国家的任何选定目标(人物、城市、村庄、城堡)。降低科研产出。贪污总督 - 角色从其影响力范围内的每个城市获得一定忠诚度。城市的黄金和知识产量在若干季节内降低一定百分比。 出口 - 城市的黄金产量在若干季节内增加一定百分比。城市的食物消耗量在若干季节内增加一定百分比。 城市集市 - 提升城市幸福度一定百分比。消耗一定食物,并在接下来的季节内降低所有资源产量一定百分比。 强制劳动 - 城市的食物产量在若干季节内增加一定百分比。在若干季节内停止黄金和知识流入城市国库。 商人 - 在地图上生成一名商人。商人能够开设商业市场并产生收入。 飞行者:城市中会从普通民众中组建额外的步兵部队。创建的单位数量取决于职业等级和城市中的空缺数量。实际上,这类部队在战斗中毫无用处,但它们会占据可用空间并消耗食物补给。 市长:在若干季节内提高所拥有城市中所有建筑的基础效率,此外每个季节还能提升幸福感和忠诚度。会降低科研产出。 建造者:按一定百分比减少当前正在建造的建筑的完工时间。在若干季节内,黄金和知识的产量会按一定百分比减少。奢侈品:根据总督等级,在特定季节内每月提升城市忠诚度一定百分比。同时增加一定百分比的食物消耗。 间谍刺客:在地图上生成一名刺客。可命令刺客将他人角色从游戏中移除。刺杀成功率取决于目标等级。 贿赂:每级使者降低他人角色忠诚度一定百分比。 烧毁补给:根据使者等级,在特定季节内阻止村庄向城市供应食物。此间谍会在特定季节内被玩家发现。 煽动不满:该角色每级降低敌方非同盟城市的幸福度和忠诚度。下毒 - 使目标外国角色的能力在数个季节内被封锁。降低科研值。 窃取技术 - 尝试从他国首都窃取技术。成功几率取决于使者等级。降低科研值。 破坏 - 按角色等级成比例降低敌方城市的生产等级。降低科研值。 防患未然 - 确保在数个季节内清除自身势力范围内的所有刺客。降低科研值。 追踪 - 使目标角色在任何位置都能在地图上被看见。效果持续数个季节。若敌方角色为间谍,在该技能效果持续期间,其必须停止在外国领土上的所有行动并返回本国首都。此技能消耗黄金。 角色 | 特工 君主、总督、祭司和间谍可以招募额外的角色来执行命令,这些角色被称为【特工】。 大使 - 此类角色可以与地图上的任何非玩家城市互动,并在外交窗口中启动【谈判】面板。该窗口在其他情况下无法使用,因此必须通过大使与其他国家进行谈判。完成谈判后,大使将被解雇。大使可由君主招募。商人 - 通过谈判结成联盟后,玩家可在城市中开设贸易代理处。贸易代理处自身会产生少量收入,并提升城市内所建海港的收益。贸易代理处也可随时间进行升级。单个城市最多可让三名商人开展业务。商人可由总督雇佣。 传教士 - 这类角色会将城市部分人口转化为其信仰的宗教。当需要快速改变某座城市的主流宗教信仰时,传教士尤其有用。传教士可由祭司雇佣。 刺客 - 这类角色可刺杀地图上的任何其他角色。无论刺杀结果如何,刺客在尝试刺杀后都会被解雇。通过以下行动可获得额外经验: 击败敌军 完成任务 镇压叛乱或动乱 成功执行特定职业行动 角色获得的经验会平均分配到其所有职业中,但第二职业升级所需经验增加35%,第三职业增加70%。由于第二和第三职业的经验积累速度较慢,理论上培养高度专业化的角色比全能型角色更高效。 因此,例如只专注于将军这一个职业的角色升级更快,而拥有三个职业的角色可能各方面都略有作用,但在任何一个职业上都难以达到精通。刺客的成功几率由多种因素决定。刺客可能会被间谍捕获,若行动失败,还可能泄露其主人的身份。间谍可以雇佣刺客。这些角色可以在游戏中留存任意时长。创建额外角色的能力在使用后会立即开始充能。 战争 | 单位 游戏中有多种不同类型的单位,每种单位都有不同的属性。 游戏中的单位分为三组,每组代表一个技术时代(详见“科技发展”)。这些时代分别对应游戏中的早期、中期和晚期阶段。要训练一支小队,玩家必须先学习相应的科技,并建造对应的训练设施。 军事单位的主要类别如下: 货车不参与战斗,用于储存远程行军所需的物资和装备,以及为守卫偏远目标的作战单位提供补给。忽视军队补给的将领可能会在战斗中遭受重大损失,甚至全军覆没。战斗结束后,胜利者可以缴获战败方的货车。与其他类型的单位一样,未满载的货车可以合并以节省空间。 各类步兵是几乎所有军队的基础,因其成本低且用途广泛。步兵最适合用于防守村庄和城市。大多数步兵小队呈线性排列——士兵们排成一列,以保护后排的弓箭手和炮兵免受敌人攻击。步兵可装备短剑、斧头、钉头锤等短兵器,以及长矛、戟等长兵器。 射手(弓箭手或火枪手)有两个共同特点。其一,弓箭手能在敌人靠近到足以进入近战范围前对其发动攻击——如果敌人士气低落或已遭受重创,可能根本无法进入近战阶段。其二,攻击近战单位时,弓箭手可通过迅速撤退到新位置来避免反击。骑兵单位相较于步兵具有优势,其所需人力和资源更少,这使得玩家在耗尽城市可用士兵数量前能组建更多骑兵单位。骑兵能让你快速追上并与弓箭手交战,还可拦截撤退的单位。能够提升军队效率的指挥官,会以一队骑兵作为其私人卫队。 骑射单位分为两个不同类别。这两种类型本质上都是骑马的弓箭手,但它们的战斗战术有所不同。 reiter(原词)和骑射手会骑马发起攻击,这使它们能在敌人采取行动前拉近与敌人的距离。龙骑兵则骑乘马匹机动,但在战斗前会下马,以步兵姿态与敌人交战;这使他们具备线列步兵的优势。 炮兵能对敌人造成重大伤害并摧毁城墙,但自身极为脆弱,需要步兵保护。当处于危险中时,炮兵小队会自动尝试撤退。要生产火炮,玩家必须在科技研发和军械库建造上投入大量资源。 warfare | 单位属性 要查看单位信息,可在任意游戏界面点击单位图标: 单位规模显示该单位的士兵数量。请注意,不同单位的最大规模可能有所不同:一个包含40名步兵的步兵单位仅达到2/5的满编状态,而同样规模的骑兵单位则处于满编状态。 攻击属性表示单位在战斗中命中敌人的几率。该参数数值越高,单位的战斗表现就越好。武器图标(剑、长矛、滑膛枪或加农炮)显示单位的攻击类型,这决定了其在战斗中的行动顺序。 防御属性体现单位躲避敌人攻击和进行反击的能力。若单位防御值等于敌方单位攻击值,该单位有50%的几率承受攻击而不受任何伤害;若单位防御值等于敌方单位防御值,该单位有50%的几率发动反击(或先攻,取决于其 initiative)。 伤害是指攻击成功时将被摧毁的敌方单位最大规模的比例。 经验值 - 以百分比显示的单位经验。当单位升级时,其防御、攻击和伤害属性将获得加成。 装填时间 - 单位重新装填十字弓、滑膛枪或火炮以能够再次攻击所需的回合数。高攻击、低伤害的单位攻击频率高,但造成的伤害较低;高伤害、低攻击的单位有较高的未命中概率,但一旦命中就能造成大量伤害。 部分单位拥有额外能力,你可以在单位描述中了解这些能力。这些能力会以小图标形式显示在窗口底部。 有时能看到军队上方飘扬的战旗,这表明该单位是将军的特殊卫队。只要存在至少一个此类单位,其他所有单位的各项参数都会获得加成。线列阵型可让步兵小队牵制敌人的进攻,阻止其进一步推进,从而保护你的炮兵,并防止正在撤退的小队被俘虏。 战争 | 军队与单位调动 游戏中的所有单位都可隶属于三种战斗实体之一:城市卫戍部队、由指挥官率领的军队或行军中的军队。 城市卫戍部队是单位训练或招募后最初出现的地方。每个城市可容纳的单位数量固定,具体取决于城市的发展等级。在保卫城市时,即使没有可延缓敌人进攻的加固城墙,单位也能更高效地作战。卫戍部队也可部署在村庄和堡垒中。指挥官可以率领军队通过陆路或海路前往地图上的任意地点。新手指挥官最多只能带领5支部队,而经验最丰富的指挥官则能填满全部30个部队空位。 没有将军的军队同样可以在地图上移动,但无法自行攻击敌人。它们可用于将兵力从一个城市调往另一个城市,或向远地的将军派遣增援。若要将新训练的部队交由指挥官指挥,选中该指挥官并右键点击有部队的城市。此时指挥官不会进入城市,而是会打开部队转移窗口。 在此窗口的屏幕底部有按钮,可让你选择特定类型的所有部队或所有受损部队。不过,你可以随时随意关闭为任何选定职业分配经验值的功能。玩家可通过角色界面中的特殊开关手动决定哪些职业获得经验。 角色 | 职业 君主 - 该职业角色拥有管理国家的能力。其独特之处在于能同时影响国家的各个方面。统治君主每个季节都会根据其职业等级提升所有城市的福祉。 指挥官 - 仅次于君主的第二重要职业。指挥官拥有指挥机动军队的独特能力。从1级开始,将军就能率领作战单位。到3级时可率领5个单位,21级时最多可率领30个单位。你也可以按住Ctrl键并点击屏幕两侧的单位来选择它们。 屏幕中央的大箭头可以让你快速将所有单位移动到另一侧。中央按钮可以将选中的单位从一侧移动到另一侧。 单位可以被派往其他城市、村庄,或作为援军派给将军,无需角色协助。只需选择所需单位并按下相应按钮即可。 目前没有征兵制度;军事力量主要由职业士兵组成。由于经济发展水平较低,大量征召农民离开田地会有引发饥荒和经济崩溃的风险。战争 | 补给 驻守在友方领土的军队会消耗补给。若军队处于中立或敌方领土,没有补给线的情况下可能会挨饿,进而导致士兵逃兵。当你占领一座城市后,你的军队便开始从该城市消耗资源。 因此,游戏中的军队必须得到补给。军队要么依靠当地资源生存,要么通过补给车获取补给(若有补给车可用)。 当军队驻守在某一省份时,会优先消耗当地的食物。在经济薄弱的地区,军队的驻扎可能会引发饥荒。 当军队进入敌方领土(即进行征战)时,一切都取决于具体情况: 如果他们没有占领任何地方,最终会挨饿并开始出现逃兵。如果他们攻占了一座城市,军队便开始从该城市获取补给,并获得【摧毁】、【掠夺】和【驱逐人口】这三个选项。这些行动会产生不同的效果,但总体而言,它们都会对敌人造成损害,并为你提供黄金和人力。使用任何一个选项后,被攻占的城市都会归还给原所有者。换句话说,你无法永久占领这片领土,只能破坏其基础设施并夺取资源和人口。 如果军队占领了村庄,就会切断敌人城市的粮食供应。这会导致城市发生饥荒,迫使城市居民和驻军依赖储存的物资或补给车(如果有的话)。然而,在敌方领土上没有补给车的己方部队,在长期围城期间也很可能会挨饿。 战争 | 战斗 战斗通过自动系统进行结算,游戏会根据单位属性(攻击、防御、士气等)计算结果。这意味着,游戏中的战斗无需玩家直接干预即可进行——指挥官会根据宏观指令自行做出决策。 交战 当敌对玩家的两支军队相遇、发生叛乱或部落袭击城市时,战斗便会开始。战斗开始前,你可以设定战术目标(例如攻击较弱的敌方单位),但战斗本身会自动展开。 战斗前,玩家可以为军队设定战术和目标。选择看起来最合适的战术之后,你可以按下【战斗】按钮观看战斗过程,也可以按下【结果】按钮跳过战斗直接查看战斗结果。 战斗界面按钮上方的蓝线和红线显示了大致的战局情况。这不会考虑单个部队的优势和劣势,仅用于比较部队的数量和状态。 战斗进程 一场战斗由多个回合组成,每个回合中所有部队都可以执行一次行动——攻击、重新装弹、尝试撤退等等。进攻部队会选择一个目标;例如,如果步兵攻击弓箭手,那么目标将有机会利用距离优势进行先发制人攻击。当枪骑兵决定攻击步行剑士时,防御方单位只有在承受攻击后才能进行反击。 单位图标角落的指示器显示其生命值:绿色表示单位生命值全满且准备好战斗,红色则警告该单位已出现伤亡。战斗中你可能还会看到图标变为黑色,这可能意味着该单位已撤退、被摧毁或被俘。 此外,屏幕底部有四个按钮。第一个用于暂停和取消暂停战斗,第二和第三个分别用于减慢(左侧)和加快(右侧)战斗速度,最后一个则可让你跳过战斗并直接查看战斗结果。战斗结果 无论你是否选择跳过战斗,战斗结果都会如下显示:在屏幕上方,你将看到战斗的总体结果。 肖像旁的数字从上到下依次表示:双方被摧毁的单位数量(每方一个数字)、被俘单位数量以及被缴获的货车数量。 要做好时常遇到意外且不利结果的准备。不要忘记侦察,并提前准备好你的援军。 战争 | 战斗战术 战术分为两类:目标选择和撤退。 目标选择 左侧带有蓝色按钮的列提供了用于确定目标的战术选择: 攻击强大的敌人。你的部队会优先攻击敌方最强的单位,试图削弱并击溃敌军的士气。如果你的总体目标是消耗敌军力量,这种战术会很有用。 攻击虚弱敌人:你的部队会攻击敌方最弱的单位,以快速减少敌方有战斗力的单位数量。 自由攻击:你的部队会根据战场形势选择目标。通常它们会攻击那些比自身弱的最强敌方单位。 撤退 右侧带有金色按钮的栏目提供了撤退战术选择: 血战到底:你的部队不会撤退,会持续战斗直至全军覆没。如果失败,你的将军将会阵亡。此战术最适合用于防守城镇和村庄。 游击战术:你的部队会尝试对敌人发动突然袭击,然后撤退。当你用生力军攻击疲惫的敌军时,此战术最为有效。 劣势撤退:你的部队只会在战局对己方不利时撤退。当不需要任何特殊战术时,此战术非常实用。其他 | 热键 空格键 - 暂停和取消暂停游戏 ESC键 - 关闭任何打开的窗口或打开游戏内菜单 M键 - 打开区域地图,以概览政治、外交和宗教局势 I键 - 显示/隐藏全球地图上城市和人物的标签(只有使用鼠标滚轮拉近时才会显示,若处于缩放状态则不会显示) Ü键(德语键盘,英语键盘上对应“[”键) - 将地图居中到首都城市 F1键 - 打开【国家】面板,其中包含关于你的国家、城市、人物、家族以及执政君主头衔的各种信息 F2键 - 打开【外交】面板,显示你的国家与其邻国之间的外交关系 F3键 - 打开【科技】面板,让你能够研究新的总督:这类角色拥有管理和影响城市运作的能力。总督会根据自身等级按比例提升资源产出率,其中包括黄金的产出速度。 祭司:受到祭司影响的城市,其主导信仰会缓慢转变为该祭司所信仰的宗教。达到该职业最高等级的角色,其转化人口的速度远快于新手角色。 炼金术士:该职业能促进科学发展,并助力国家更好地将新技术应用于实际需求。受到炼金术士影响的城市,会根据炼金术士的等级获得知识产出加成。科技 F4 - 打开【任务】面板,显示当前任务及其完成期限 F5 - 打开【统计】面板,可将你的成就与其他国家进行比较 其他 | 模组 游戏支持模组功能。基础游戏配置文件可编辑(通常为XML格式),玩家可修改平衡设置或添加新内容。若没有开发者支持,可能无法添加全新的3D模型,但许多游戏玩法方面可自定义。 其他 | 编年史 1350 - 1400 在本部分中,你可以阅读《王权:国家冲突》游戏第一时代(1350年至1450年)的欧洲重大历史事件简表。1356年 - 普瓦捷战役 9月19日发生了百年战争时期最伟大的战役之一。参战方一方是由约翰二世(好人约翰)国王指挥的法国军队,另一方是由黑太子爱德华指挥的英国军队。尽管法军在数量上占据压倒性优势,但英军取得了决定性胜利,法国国王被俘。 1361年 - 帖木儿崛起 1361年,征服者帖木儿脱离蒙古可汗的统治,转而投靠可汗的敌人。他过着充满冒险的生活,在一次小规模冲突中失去了右手的两根手指,右腿也受了重伤。由于他一生所受的伤痛影响,许多人认为这造就了他即便在那个时代也显得异常的残忍。跛足为他赢得了“跛子帖木儿——Timur-e Lang”的绰号,后来演变成了“帖木儿”。 1378年——大分裂 1377年,最后一位处于阿维尼翁之囚时期的教皇格列高利十一世决定从阿维尼翁返回罗马。但不久之后他便去世,教会因此发生分裂:先是乌尔班六世当选,继续担任罗马教皇,而随后当选的克莱门特七世则回到了阿维尼翁。教会分裂之后,欧洲各国也随之产生分裂。直到1417年教皇马丁五世开始执政,这一局面才最终得以终结。1380年 - 卡尔马联盟的成立 14世纪,斯堪的纳维亚国家因德国自由城市和汉萨同盟垄断波罗的海贸易而陷入困境。为应对这一局面,丹麦、挪威和瑞典组成联盟,由丹麦国王掌握最高权力。 1381年 - 英国农民起义 1381年爆发了中世纪英格兰历史上规模最大的起义。起义期间,叛军成功占领坎特伯雷和伦敦,并攻占了伦敦塔。国王理查二世被迫进行谈判,甚至承诺满足叛军的多项要求,其中包括废除农奴制以及实现各阶层权利平等。然而,在第二次会议期间,国王的追随者杀死了叛乱领袖瓦特·泰勒,随后起义被镇压。 1389年 - 科索沃战役 1389年爆发了基督教徒与奥斯曼帝国之间规模最大的战役之一。7月28日,塞尔维亚王子拉扎尔率领的8万人军队与穆拉德率领的约30万人军队展开激战。战役中,双方领袖均阵亡,塞尔维亚军队战败。但尽管如此,塞尔维亚在形式上仍保留独立,同时需向土耳其缴纳贡赋并承诺为其港口提供辅助部队。 1392年 - 查理六世的疯病发作 1392年8月,法国国王查理六世首次经历疯病发作。在未来,国王的疾病引发了一场旷日持久的内战,最终导致法兰西作为一个国家解体。其部分领土被英国人占领,另一部分则处于王室王子们的控制之下,他们实际上已是独立的统治者。国王的继承者们不得不从零开始——驱逐英国人,约束王子们,并重建基本的国家机制。 1393年——允许下棋 自国际象棋传入欧洲以来,它就一直引起教会的不满。1161年,罗马天主教红衣主教达米亚尼颁布法令,禁止神职人员下棋。随后,教会人士以及世俗统治者——英国国王爱德华四世、法国国王路易九世和波兰君主卡齐米日四世也发布了类似的禁令。然而,许多人仍在秘密地下棋,1393年,雷根斯堡大教堂终于解除了这项禁令。 1396年 - 尼科波利斯十字军东征 1396年,发生了中世纪最后一次大规模的十字军东征。一支庞大的十字军在匈牙利国王西吉斯蒙德、约翰·内弗尔斯科伯爵等人的领导下集结。然而,十字军在尼科波利斯战役中被土耳其人击败,这迫使他们放弃了未来的计划。 其他 | 编年史1400-1450 在本节中,你可以阅读游戏【王权:国家的冲突】第一时代(1400年至1450年)的欧洲重大历史事件简表。【1408年 - 龙骑士团的复兴】 1408年12月13日,神圣罗马帝国皇帝卢森堡的西吉斯蒙德一世复兴了此前已存在的龙骑士团。骑士团成员均为最优秀的骑士,其目标是解决十字架对抗土耳其人的问题。骑士团的标志是描绘着一条盘绕在圆环中的龙的徽章。 【1410年 - 格伦瓦尔德战役】 1410年7月15日,条顿骑士团的军队与波兰联合王国及立陶宛大公国的联军展开战斗。这场战役以条顿骑士团的失败告终,削弱了骑士团的影响力,进而导致其解体。1415年 - 扬·胡斯之死 1415年,当时著名的宗教改革家扬·胡斯抵达康斯坦茨大教堂。他的目标是团结分裂的罗马天主教会。尽管神圣罗马帝国皇帝承诺保障他的人身安全,但扬·胡斯仍被指控为异端并遭到逮捕。1415年7月6日,他在康斯坦茨被处以火刑,其所有著作也一同被焚毁。他的死引发了旷日持久的胡斯战争,他的追随者们因此与哈布斯堡家族及其盟友展开对抗。 1415年 - 阿金库尔战役 1415年10月25日,英军与法军在阿金库尔展开激战。尽管法军在兵力上拥有显著优势,却被英军击败,遭受了惨重损失。这一发展得益于英国弓箭手的广泛运用,他们装备长弓,占英军兵力的五分之四。 1429年 - 圣女贞德的出现 15世纪20年代末,法国处境极为艰难。其大部分领土被英军占领,整个国家似乎很快就会落入英国的统治之下。然而,圣女贞德的出现扭转了局势——她率领的军队解除了看似已注定陷落的奥尔良之围,随后又成功实施了解放卢瓦尔河地区的军事行动。正是贞德发起了查理七世的加冕仪式,这一事件极大地凝聚了法兰西民族。间谍 - 从3级开始,间谍对其他玩家隐形,当间谍在己方领土上静止不动时,可在其视野范围内侦测敌方间谍和刺客。侦测概率基于间谍等级差异及其他因素。 角色 | 技能1/2 君主大使 - 在战略地图上创建大使。大使能够与其他统治者开启谈判,并可被派往任何外国城市。随着时间推移,大使的存在会改善与所在国家的关系。 军事管制 - 在数个季节内禁止人员进出城市;同时平息领地内的任何叛乱。 让步 - 按一定百分比提升民众福祉。一连串的胜利因1430年5月29日圣女贞德被英军俘虏而中断。 1431年——圣女贞德被处以火刑 1431年5月30日,法国民族英雄圣女贞德被处决。由英军安排的审判中,她被指控犯有异端、叛教和偶像崇拜罪,因此被判处死刑。随后,对她的所有指控均被撤销,并于1920年被册封为圣人。 1436年——摩尔多瓦的分裂 1432年摩尔多瓦统治者老亚历山大一世去世,引发了国内的内战。尽管王位一度由统治者的儿子之一伊利亚继承,但在1433年,他的兄弟斯蒂芬就开始挑战其统治权。经过漫长的战争,摩尔多瓦分裂为两个国家——上国与下国,各自由兄弟中的一人统治。但软弱的摩尔多瓦领主们无法将他们的土地从土耳其入侵者手中拯救出来。 1438年——新的神圣罗马帝国皇帝 1438年3月18日,阿尔布雷希特二世被德意志诸侯选为德意志国王。由此,他成为首位将奥地利、捷克、匈牙利和德意志的王位集于一身的哈布斯堡家族成员。从这一年起直至1806年神圣罗马帝国覆灭,其皇位(除1742年至1745年的短暂时期外)一直由哈布斯堡家族占据。 1439年——天主教与东正教教会的联合 1439年,在费拉拉-佛罗伦萨大公会议期间,签署了一项合并协议——联合协议,促成了东正教与天主教教会的合并。根据协议,东正教会保留了其所有仪式,但教会领袖成为了教皇。然而,早在1448年,俄罗斯教会便通过决定实行自主教会制度(完全独立于其他教会),正式与天主教中断共融,其领袖为牧首而非教皇。 1445年 - 印刷术的发明 1445年,德国工匠约翰内斯·谷登堡开始制作用于印刷的金属活字。此后,他的发明传遍世界,催生了现代意义上的印刷业。 其他 | 编年史1450-1500 在本部分中,你可以阅读到游戏【Reign: Conflict of Nations】第二时代(1450年至1500年)的欧洲主要历史事件简表。1453年——百年战争的终结 1451年,法国开启了百年战争的最后一场战役——从英军手中解放诺曼底和吉耶纳。1453年战争结束后,加来城成为英国在欧洲大陆仅存的前哨据点。 1453年——拜占庭的衰落 1453年5月29日,是拜占庭帝国——这个古罗马最后的残余——历史上的转折点。君士坦丁堡被攻陷后,苏丹穆罕默德下令将罗马皇帝君士坦丁十一世的头颅公之于众,而他的遗体则以王室礼仪安葬。剩余的拜占庭领土并入奥斯曼帝国。1455年-玫瑰战争 百年战争以英格兰的失败告终后,争夺王位的斗争随即展开,参与者为金雀花王朝(Plantogenetov)两个分支的支持者。在这场激烈的权力斗争中,王位多次易主,众多王位继承人以及英格兰贵族和骑士惨遭杀害。 1462年-德古拉对抗奥斯曼帝国 奥斯曼帝国征服了巴尔干地区,其中包括罗马尼亚南部的独立公国瓦拉几亚。但在1461年,瓦拉几亚统治者弗拉德三世(绰号德古拉)拒绝向土耳其苏丹缴纳贡金,次年,他召集自由农民和市民组建军队,迫使穆罕默德二世苏丹率领的土耳其军队撤退。然而,后来他遭到贵族背叛,逃往匈牙利。 1466年 - 尼基京的旅程 1466年,特维尔商人阿法纳西·尼基京踏上旅程,成为首位到访印度的俄罗斯人。旅途中,他撰写了名为《三海纪行》的游记,其中详细记载了关于印度的信息,后来该游记还被翻译成多种欧洲语言。 1469年 - 卡斯蒂利亚与阿拉贡的联合 1469年,卡斯蒂利亚王国和阿拉贡王国合并为一个国家——西班牙。这一联合是通过卡斯蒂利亚女王伊莎贝拉与阿拉贡王子费迪南德的王朝联姻实现的。为巩固绝对权力,这对王室夫妇设立了宗教裁判所,并镇压了势力强大的地主和贵族的反抗。1474年-勃艮第战争 15世纪末期,勃艮第公爵的经济和军事实力足以与作为其封主的法国国王相抗衡。但他们的一大劣势在于,公国中经济最发达的部分与法国其他地区以及神圣罗马帝国各公国相互分隔。1474年,勃艮第公爵大胆的查理对法国和瑞士联邦发动军事行动。然而战事进展不顺,并于1477年以查理在南锡战役中阵亡告终。 1483年-狂热的宗教裁判官 1483年,西班牙任命了首位宗教裁判所大法官托尔克马达,其名字后来成为宗教迫害的象征。托尔克马达上任后,制定了一套规范宗教裁判所流程的法典。随后,他开始展开追查行动,主要针对近期改信基督教的犹太人和穆斯林。这些人被指控对新信仰的忏悔不真诚,并秘密举行非法的宗教仪式。 1485年——英格兰的新时代 随着玫瑰战争的结束,都铎王朝开始统治英格兰。1492年 - 收复失地运动的完成 长期以来,伊比利亚半岛上爆发了一场旷日持久的战争,其目的是基督徒征服摩尔人的王国,这场战争被称为【收复失地运动】。该运动于1492年结束,当时基督徒攻占了比利牛斯山脉最后一个穆斯林王国——格拉纳达酋长国。 1492年 - 发现新大陆 1492年,西班牙探险家克里斯托弗·哥伦布开始了他的第一次航行,试图寻找通往印度的海上航线。他指挥着仅有的三艘船,船员总数为90人。10月12日,旅行者们发现了西半球的第一片陆地——圣萨尔瓦多岛,这一天被认为是新大陆正式发现的日期。1494年 - 世界的重新划分 1494年,在托尔德西利亚斯镇签署了一项条约,该条约长期界定了西班牙和葡萄牙在大西洋的势力范围边界。此线以西的海洋和陆地归葡萄牙王国所有,以东则归西班牙所有。该协议于1506年由教皇尤利乌斯二世批准。 1498年 - 通往印度的海上航线 1497年7月8日,葡萄牙航海家瓦斯科·达·伽马从里斯本启航前往印度。他向南航行至非洲,绕过好望角,并于1498年5月20日抵达印度西南海岸。瓦斯科·达·伽马成为首位完成通往印度海上航行的欧洲人。在若干季节内,降低城市所有类型资源的产量一定百分比。 吞并 - 角色对另一领土主张权利,或对中立领土提出主权要求。提供以君主等级平均%iPercentPerLevel%%的成功率夺取该领土的机会。这也取决于城市对当前所有者的忠诚度水平,以及与用户角色的关系。领土移交时,所有军队将被解散并回归城市普通人口。所有基础设施保持不变。与被吞并领土所有者的关系将恶化,所有条约作废。若成功,与周边领土的关系也会恶化。1499年9月,瓦斯科·达·伽马回到葡萄牙,受到了极高的礼遇,获得了丰厚的现金奖励以及“印度洋海军上将”的头衔。 其他 | 编年史 1500-1550 1501年 - 阿塞拜疆(萨法维王朝)的崛起 1501年,伊朗王子伊斯梅尔一世征服了作为伊朗领土一部分的阿塞拜疆,并自立为沙赫(沙阿)。此后,他开始铸造自己的货币,并与其他穆斯林国家分道扬镳,宣布将伊斯兰教什叶派作为国教,而其他国家多信奉逊尼派。当伊斯梅尔在阿塞拜疆地区成为波斯沙赫时,该国通用带阿塞拜疆口音的土耳其语。1502年 - 发现美洲 1502年4月3日,克里斯托弗·哥伦布开启了他的最后一次探险,在这次探险中,这位伟大的探险家发现了北美洲和南美洲。9月12日,探险队从伊斯帕尼奥拉岛出发,前往西班牙。 1505年 - 世纪之谜 1505年,伟大的意大利人列奥纳多·达·芬奇创作了人类历史上最著名的画作之一《蒙娜丽莎》。其完美的构图令后世艺术家们为之倾倒,他们多次尝试复制这幅杰作,却都未能成功。 1507年 - 美洲得名 直到1507年,人们才将这片新大陆命名为“美洲”,以纪念意大利探险家兼制图师亚美利哥·韦斯普奇。自此,这个名称成为了新大陆的正式名称。 1510年 - 第三罗马 1510年,普斯科夫埃利扎罗夫修道院的修士菲洛费向瓦西里三世传达了一条重要信息,其中主张莫斯科应成为新的世界宗教中心。他得出这一结论,是遵循了世界上所有基督教会统一的论点。他还认为,世界上第一个中心是古罗马,随后是新罗马——君士坦丁堡,而最近在它们的位置上,出现了第三罗马——莫斯科。菲洛费声称:“两个罗马已经陷落,第三个屹立不倒,第四个不会出现。” 1516年 - 威尼斯隔都 长期以来,威尼斯的犹太人一直无法获得永久居住的土地。直到16世纪,他们才获得在城市无限期居住的权利——1516年3月29日,政府决议宣布了这一规定。决议中写道:“犹太人应一同定居在圣吉罗拉莫附近的犹太区内的庭院中,且不得在夜间外出。在一侧的桥梁和另一侧即将建造的大桥处,将设置两扇大门,由四名基督教卫兵看守,费用由犹太人承担。” 1517年——奥斯曼帝国的扩张 1517年1月22日,埃及成为奥斯曼帝国的一部分。当时统治埃及的是马穆鲁克王朝——这是一个军事种姓政权,其成员是从高加索和突厥地区招募的年轻奴隶。但是,尽管土耳其帕夏处于从属地位,马穆鲁克仍设法在土耳其社会中保持了特权地位。 1517年 - 宗教改革开始 1517年,马丁·路德在维滕贝格发表了95条论纲,主张改革天主教会。宗教改革就此开始,这是一场席卷西欧和中欧的大规模社会政治运动,旨在回归基督教的原始传统。这一过程在欧洲引发了诸多动荡,并最终在1648年确立了威斯特伐利亚体系。 1519年 - 科尔特斯征服墨西哥 1519年2月,科尔特斯的舰队离开古巴,驶向大陆。3月初,探险队在一个名为韦拉克鲁斯的地方登陆。在粉碎当地居民的抵抗后,科尔特斯宣布这片土地归西班牙国王查理五世所有。随后,探险队继续向西进发,前往阿兹特克人的土地。在那里,西班牙人俘获了阿兹特克领袖蒙特祖玛二世,并占领了他们的国家。西班牙的胜利,与其说是得益于马匹、枪支和火器(尽管印第安人确实没有这些),不如说是由于阿兹特克帝国内部各部落的不团结和内斗,以及一场席卷全国的毁灭性流行病。 1525年 - 帕维亚战役 1525年2月23日,发生了新时代历史上的第一场重大战役。这场战役发生在由西班牙人防守的帕维亚城墙下,当时该城正被法国军队围攻。多亏了新型火器——滑膛枪,西班牙人取得了决定性胜利,并俘获了法国国王。1528年 - 基督徒与穆斯林的联盟 15世纪末,法国与奥斯曼帝国开始建立外交关系。对于土耳其人而言,法国是对抗匈牙利的天然且必要的盟友,同时两国没有利益冲突,因此也不存在敌对的理由。1525年2月,法国决定与穆斯林结成不可思议的军事联盟以对抗基督教势力,并向奥斯曼派遣了大使。 1530年 - 皇帝的馈赠 医院骑士团的领地长期位于罗得岛。然而在1522年,经过奥斯曼军队的长期围攻,骑士团被迫离开了该岛。直到1530年,他们才获得了自己的土地——神圣罗马帝国皇帝查理五世将马耳他岛赐予医院骑士团,该骑士团在此建立国家,直至1798年,此后被称为马耳他骑士团。 1534年——英国国教的建立 1534年,英国国王亨利八世开始对英国教会进行改革。其直接原因是教皇拒绝批准亨利八世与阿拉贡的凯瑟琳离婚,以及他与安妮·博林的婚姻。改革后的教会被称为英国国教,国王为教会领袖,但保留了所有天主教仪式。 1535年——新西班牙总督辖区 1535年,西班牙在北美的殖民地合并为新西班牙总督辖区。新西班牙的版图包括了现代墨西哥、美国西南部的领土。.S.各州(及佛罗里达州)、危地马拉、伯利兹、尼加拉瓜、萨尔瓦多、哥斯达黎加和古巴。此外,新西班牙的附属地包括菲律宾,以及太平洋和加勒比海的诸多岛屿。其首都位于墨西哥城,由总督直接受命于君主进行治理。新西班牙的首位总督是安东尼奥·德·门多萨。 1536年 - 安妮·博林被处决 1536年5月,英格兰国王亨利八世的第二任妻子因被指控通奸、危害国家及叛国罪而被送上断头台。据同时代人记载,其背后的真正原因是夫妻间复杂的关系以及她未能为国王诞下子嗣。 1536年 - 卡尔马联盟解体 1536年,卡尔马联盟宣告终结。这一事件发生在挪威之后,丹麦宣布了其省份。 1540年 - 耶稣会成立 1539年,教皇保罗三世收到了一个新修道会的章程。该会与其他类似团体的主要区别在于,在标准的三个誓言——服从、贞洁和不占有——之外增加了第四个誓言:直接服从教皇。1540年9月27日,这个名为耶稣会的修道会章程通过教皇诏书获得批准。军事征兵 - 根据君主等级从城市平民中征召一定数量的男子成为军事人员。降低民众福祉。在特定季节内,城市训练的部队无法获得额外经验。 宠爱 - 每级君主等级可提升角色一定百分比的忠诚度。在特定季节内,降低角色的一项职业等级1级。 国王恩赐 - 为角色提供以下奖励之一:(a)次要职业等级+1,(b)提升驻军允许规模,(c)重置所有特殊能力。消耗黄金。数年内不可对同一角色再次使用。1541年-爱尔兰国王 1536年之前,爱尔兰由英格兰的傀儡统治,这些傀儡并无绝对权力。在镇压了其中一位总督的叛乱后,英格兰国王亨利八世决定重新征服该岛,并于1541年宣布自己为爱尔兰国王。在接下来的一百年里,英国人巩固了对爱尔兰的控制。 1543年-新天文学理论 1543年,哥白尼的主要著作《天体运行论》在纽伦堡问世。尽管这部著作是献给教皇保罗三世的,但其第一部分提到了地球是球形的,这与天主教关于世界秩序的宗教教义不符。其他 | 编年史 1550-1600 在本节中,你可以阅读《统治:国家冲突》游戏最后时代(1550年至1650年)的欧洲重大历史事件简表。 1553年 - 血腥玛丽 1553年10月,玛丽一世在伦敦加冕。这位女王时年三十七岁,从统治初期便开始积极行动:其主要目标是使英格兰回归天主教的怀抱。因其对新教徒的屠杀行为,她被冠以“血腥玛丽”的绰号。 1555年 - 俄英贸易往来 1555年,英国航海家理查德·钱塞勒第二次到访俄罗斯。一年后,他率领四艘满载货物的船只及俄罗斯使者一同驶回英国。英国获得特许状,得以在所有俄罗斯城市进行免税贸易。 1555年 - 奥格斯堡宗教和约 1555年9月25日,神圣罗马帝国的国会在奥格斯堡召开,会上路德教和天主教臣民签署了和平协议。根据该协议,路德教被承认为帝国的官方宗教,帝国各邦国有权选择宗教。同时,帝国臣民仍无权选择自己的宗教,这催生了“谁的权力,谁的宗教”这一说法。 1559年 - 英格兰伊丽莎白统治开始 1559年初,中世纪最著名的统治者之一——英格兰的伊丽莎白一世登上了英国王位。得益于其出色的国家治理,原本分裂为两个不可调和阵营的国家避免了内战。此后,在她的统治下,英格兰成为欧洲最强大的国家之一。 1564年 - 天才诞生 1564年4月26日,一个名叫威廉·莎士比亚的男孩在英国的一座教堂接受洗礼。未来,他将成为有史以来最著名的剧作家,其笔下诞生了《哈姆雷特》《罗密欧与朱丽叶》《麦克白》等不朽作品。 1569年 - 卢布林联合 1569年7月1日,欧洲地图上出现了一个新的国家,它将波兰王国和立陶宛大公国统一在其疆域之内。该国由国民议会(瑟姆)与选举产生的国王共同领导,被称为“波兰立陶宛联邦”。1571年 - 神圣联盟 16世纪末,奥斯曼土耳其几乎完全控制了东地中海。这极大地阻碍了许多欧洲国家,因此在1571年5月25日,威尼斯共和国、西班牙、梵蒂冈城、热那亚、萨伏依、马耳他和帕尔马塔斯卡纳组成了一个基督教天主教国家联盟——神圣联盟。他们的主要目标是削弱土耳其舰队的力量,并解除其对东地中海的控制。 1571年 - 勒班陀海战 1571年10月7日,发生了16世纪规模最大的海战。神圣联盟的联合部队与奥斯曼帝国的舰队在此交战。这场战役的结果是,土耳其人失去了对东地中海的控制。 1572年 - 圣巴托洛缪大屠杀巴塞洛缪 1572年8月24日夜,巴黎发生了法国历史上最可怕的事件之一。当时,在国王查理九世的母亲凯瑟琳·德·美第奇的命令下,巴黎有3000至10000名胡格诺派教徒——法国新教徒遭到杀害。这一命令是在新教领袖加斯帕尔·德·科利尼试图夺取国家权力的未遂暗杀之后发布的。 1579年——乌得勒支联盟的建立 1579年,为反抗西班牙统治,荷兰北部省份乌得勒支结成联盟。该协议实际上创建了一个单一国家——联省共和国,该国将采用联邦制结构。各省将建立统一的财政体系,执行共同的外交政策,并组建统一的军队。1580年——弗朗西斯·德雷克爵士的环球航行 1580年9月26日,英国航海家弗朗西斯·德雷克结束了环球航行回到英国。他于1577年奉伊丽莎白女王之命启程,航行归来时带回了从西班牙船只上掠夺的60万英镑黄金,为此他被授予爵士头衔。 1581年——《奥斯特罗格圣经》的编纂 1581年,在奥斯特罗格,俄罗斯先驱伊万·费奥多罗夫编纂了首部教会斯拉夫语圣经。这是在波兰东正教亲王康斯坦丁·奥斯特罗茨基的帮助下完成的。《奥斯特罗格圣经》对乌克兰和白俄罗斯的东正教教育具有重要意义,当时当地正面临强大的天主教势力的影响。1582年 - 开始征服西西伯利亚 1582年9月1日,哥萨克首领叶尔马克·季莫费耶维奇翻越乌拉尔山脉,开始了对西西伯利亚的征服。起初,他取得了巨大成功,击败了鞑靼可汗库楚姆。然而后来,他的队伍损失惨重,且未得到足够的增援。这导致1585年8月6日叶尔马克·季莫费耶维奇战死,哥萨克人被迫退回俄罗斯境内。 1588年 - “无敌舰队”的覆灭 自1586年起,西班牙国王腓力二世开始组建一支庞大的舰队,旨在征服英格兰。1588年,一支由130艘西班牙大帆船组成的舰队准备就绪,同年7月29日,在英吉利海峡爆发了宏大的格拉沃利讷海战。凭借英国海军将领的指挥艺术,西班牙舰队被击败。这场战役是西班牙历史的转折点,标志着这个伟大海洋帝国的衰落。 1596年 - 布列斯特联合 1596年,在布列斯特会议上,波兰立陶宛联邦境内的天主教与东正教达成联合。根据该联合协议,乌克兰和白俄罗斯的东正教会承认教皇为其领袖,但保留斯拉夫语礼拜仪式和东正教传统礼仪。此协议旨在削弱乌克兰人与白俄罗斯人同俄罗斯民族的文化联系,并赋予东正教上层神职人员与天主教神职人员同等的权利。1598年 - 《南特敕令》的颁布 16世纪末,法兰西土地因胡格诺派与天主教徒之间的持续战争而四分五裂。为结束战乱,法国国王亨利四世于1598年4月13日在南特颁布了一项敕令,赋予法国新教徒即胡格诺派宗教权利以及与天主教徒的完全平等地位。16世纪没有任何一项敕令能像《南特敕令》这样给予如此广泛的宗教宽容。此后,这导致胡格诺派的反对者指责他们试图在国家内部形成一个国中之国。 1595年 - 新型地图 1595年,格哈德·墨卡托推出了一种新的航海图绘制方法,名为“墨卡托投影法”。国王税收 - 一次性将所选城市的月度产量等额资源存入国库。会降低幸福度,且该城市在数个季度内无法再缴纳王室税收。 叛乱 - 降低外国城市的幸福度和忠诚度等级,可能导致其发生叛乱。角色在数个季度内对刺客的防护会有所降低。 指挥官亲卫队 - 在数个季度内,提升角色对刺客的防护百分比。 军队检阅 - 恢复己方军队的士气。消耗黄金。 雇佣舰队 - 在数个季度内,提升水上移动速度。消耗黄金。在地图上使用该方法时不会扭曲角度和形状,但距离仅在赤道处准确。这种方法至今仍用于绘制航海图和航空图。 其他 | 编年史 1600 - 1650 1600年 - 东印度公司成立 1600年12月31日,伊丽莎白一世女王签署法令,成立英国东印度公司。该公司为股份制公司,由总督和董事会领导,对股东大会负责。2万英镑。成立后不久,公司便获得了政府和军事职能,这些职能直到1858年才被剥夺。1603年 - 詹姆斯一世登基 伊丽莎白一世去世后,苏格兰国王詹姆斯六世登上英格兰王位,即英格兰的詹姆斯一世。他即位后,首次将英格兰和苏格兰的土地置于同一宗主的统治之下。 1606年 - 澳大利亚的发现 1606年,一支小型荷兰探险队首次实现了欧洲人在澳大利亚大陆的登陆。在航行过程中,澳大利亚的东部和北部海岸被绘制在了地图上。 1607年 - 英国在美洲的首个殖民地 1607年,英国在美洲建立了首个殖民地,命名为弗吉尼亚,以纪念伟大的英国“童贞女王”伊丽莎白一世。 1608年 - 新教联盟成立 1608年,新教徒联合组成了所谓的福音派联盟。新教联盟由神圣罗马帝国的8位新教诸侯和17座城市组成。其联合的原因是,在新教徒袭击天主教游行队伍后,巴伐利亚的马克西米利安率领天主教势力征服了自由城市多瑙沃特。在三十年战争期间,新教联盟曾多次击败天主教同盟,并于1621年正式解散。 1609年 - 天主教同盟 该同盟于1609年成立,是三十年战争前夕德意志天主教诸侯国的联盟。这是德国天主教徒对1608年新教联盟成立的回应。同盟成员包括巴伐利亚以及科隆、特里尔、美因茨和符腾堡等教会诸侯国。1614年 - 白金汉公爵之星 1614年,英格兰与苏格兰国王詹姆斯一世接见了乔治·维利尔斯·白金汉。当时国王甚至不知道这位年轻贵族将在英格兰历史上扮演何种角色。人们认为,白金汉与西班牙宫廷的冲突,是导致威尔士亲王与西班牙公主的婚姻谈判破裂以及随后对西班牙宣战的原因。深受王室恩宠的白金汉作为英国实际上的政府首脑,其行为造成了外交政策的不稳定,进而引发了对西班牙和法国的那场未竟之战。议会曾多次指控白金汉损害国家利益,并要求对其进行审判。1628年8月23日,白金汉在自己的住所遇刺身亡。1618年 - 三十年战争爆发 17世纪初,神圣罗马帝国境内存在诸多动荡地区。造成这一局面的主要原因是天主教会不断施压,试图恢复其在奥格斯堡宗教和约后失去的昔日影响力。当帝国首脑由狂热的天主教徒斐迪南·施蒂里亚(Ferdinand Styrian)担任后,局势进一步恶化。最终,1618年5月23日,新教捷克地区爆发起义,该起义随后演变成当时持续时间最长、最为血腥的战争之一,并波及欧洲大部分地区。 1628年 - 拉罗谢尔陷落 自1568年起,拉罗谢尔这座要塞城市便成为法国新教徒——胡格诺派(Huguenots)的中心。1627年,拉罗谢尔的士兵反抗法国王室军队,路易十三世下令开始围攻这座城市。1628年,围城结束,城市被攻陷,胡格诺派教徒因此遭到新一轮迫害,纷纷大规模逃离法国。攻陷拉罗谢尔是红衣主教黎塞留最著名的行动之一。 1633年 - 伽利略受审 17世纪初,哥白尼于1543年提出的日心说逐渐开始被广泛接受。但与此同时,托勒密的追随者们仍坚持地球为宇宙中心的地心说。1632年,在教皇乌尔班八世的许可下,伽利略出版了一本书,该书以两种理论追随者之间对话的形式写成。然而,数月后该书遭禁,作者也面临审判。尽管经过长时间调查和软禁,审判最终未能进行,由于伽利略健康状况不佳,他获准前往佛罗伦萨就医。 1635年 - 法兰西学术院成立 1635年1月29日,红衣主教黎塞留创立了著名的法兰西学术院。该学院的宗旨是“使法语不仅优雅,还能适用于所有艺术与科学领域”。 1637年 - 笛卡尔坐标系 文艺复兴时期是科学与艺术各领域涌现众多重大发现的时代。而数学领域最伟大的发现之一,便是勒内·笛卡尔在《谈谈方法》中所阐述的内容,该书旨在指导人们运用理性在科学中探寻真理。这项工作的成果是解析几何的创立,以及闻名世界的坐标系——笛卡尔坐标系。 1637年——苏格兰起义 自英格兰和苏格兰的新国王查理一世掌权以来,他开始尝试改革苏格兰教会。然而,在1637年7月23日首次尝试使用新礼拜仪式时,爱丁堡发生了骚乱。尽管国王试图和平解决问题,但并未成功,最终导致决裂,这场决裂在历史上被称为“主教战争”。 1642年——英国资产阶级革命 1642年,英国爆发内战,期间英国议会与英格兰国王查理一世相对立。这场斗争的结果是从绝对君主制过渡到了君主立宪制,该制度限制了国王的权力,增强了议会的权力,并保障了人民的公民自由。 1642年——第一台计算机 1642年,19岁的法国人布莱士·帕斯卡发明了第一台“积分机”。帕斯卡的机器看起来像一个装有许多相互连接齿轮的盒子。通过适当转动轮子来进行运算。这一原理在近300年后成为了大多数计算设备的基础。由此,计算机技术时代拉开了序幕。 1648年——威斯特伐利亚和约 三十年战争是自文艺复兴以来欧洲历史上最惨烈的战争。参战国在人口和经济方面都遭受了巨大损失。因此,即便在1638年,教皇与丹麦国王就呼吁结束战争。然而,这一切发生得很晚——1648年10月24日,《威斯特伐利亚和约》在明斯特与奥斯纳布吕克签署,并被载入史册。野战工事 - 为防御军队建造野战工事(防御效果类似于无城墙的城市),并设立野战医院 - 恢复部队生命值。指挥官无法移动,增益效果在第一回合后结束。 将军特许状 - 根据角色等级召唤部分雇佣兵单位。 决战 - 将部队士气提升至最高,且在下一场战斗中所有剩余敌军均会被俘虏。消耗黄金。 信使 - 允许角色离开被围困的城市。消耗黄金。 撤离 - 提升城市一定百分比的忠诚度。消耗黄金。部分人口会离开城市。

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