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护卫舰与巡洋舰设计指南

2026-04-03 10:00:23

导读

这是一篇《护卫舰与巡洋舰设计指南》,涵盖通用设计要点,如明确舰船设计目标、重视武器挂载点、依据作战范围规划舰船属性,还需统一武器射程;护卫舰需根据敌方配置调整防御与速度,有三种武器配置方向;巡洋舰则分防御、进攻等方面,给出装甲临界点、护盾搭配及前后线舰船的武器与设备配置建议。

护卫舰与巡洋舰设计指南 通用设计指南 在选择船体之前,确保你对舰船有明确的设计目标。舰船的专业化设计是很有必要的,而多种功能最好由不同的舰船分别承担。这意味着你需要设计多种舰船,虽然不清楚最新补丁对舰船设计数量是否有限制,但在最坏的情况下,你可以按种族或其他方式创建文件夹来分类存放不同的舰船设计,并根据需要进行切换。 武器挂载点比标准模块更有价值,原因很简单:你可以在武器插槽中安装标准模块,但无法在标准模块插槽中安装武器。 要考虑舰船的作战范围。如果你需要近距离作战,那最好提升速度并配备良好的防御,因为你会承受火力;而速度很重要,因为只要不在射程内,你就毫无用处。相反,远程舰船不需要那么多速度或防御,如果前线有掩护,通常可以搭载更多武器或实用设备。 仔细选择你的武器。武器有最大和最小射程,确保你所有的武器具有相似的射程值,并设计和部署你的舰船,使它们尽可能长时间保持在最佳射程。如果不这样做,你舰船的部分武器将无法开火,而无法开火的武器就是无用的。 点防御和导弹干扰装置会对任何来袭导弹开火,即使这些导弹并非瞄准该舰船。最后,位于后方的舰船最适合配备巡洋舰等离子发射器(重型发射器实际上并不比它们强)和/或导弹。在这里,速度几乎不是问题,除非地图真的非常大,防御也可以降到最低。此时,拥有最大数量的武器会带来回报。你还可以在非武器插槽上安装舰载机机库或目标增强器,以最大限度地发挥它们的作用。你不必在每艘船上都配备它们。 同样地,目标标记器的射程远不及导弹,而且它们也不必安装在你的导弹舰上。把标记器安装在一些前线舰船,并将导弹舰设置为协同模式,以获得最佳效果。 护卫舰设计 护卫舰的设计效果好坏参半,这取决于敌方的配置。如果敌方有战斗机,那么护卫舰最好部署在巡洋舰后方,并且平均装甲值最好达到12或以上。为什么呢?装甲护卫舰速度较慢,无法指望正面抵挡敌方巡洋舰,因此部署在后方更佳,而且无论它们在哪里,如果平均装甲低于12,都会成为战斗机的目标。 相反,如果没有战斗机,那么护卫舰最好几乎不配备防御,但拥有高速度。结合它们通常较小的体型,速度使它们对抗巡洋舰时,比脆弱的护卫舰级防御要有效得多。 至于护卫舰武器配置,实际上有三种效果不错的方式。你可以为它们配备反战机武器,包括牵引光束以及反战机导弹或快速跟踪激光。你也可以将它们配置为支援型,搭载EMP导弹(可能还会搭配其他导弹作为EMP的诱饵)。或者你可以将它们配置为伤害型。如果选择伤害型配置,就不要考虑导弹或光束武器了,因为这些武器的护盾穿透值太低,对巡洋舰无法造成有效伤害。为它们配备等离子炮以实现远程作战,或组合使用离子炮(出色的武器)、速射激光炮,近距离作战时或许还可搭配一两门相位炮以获得更高的装甲穿透值。 巡洋舰设计 在设计方面,巡洋舰无疑是最具灵活性的舰船,因此我将在此花费较多时间,并将其细分为几个小的方面进行探讨。 防御 作为参考,有一个关于防御的优质讨论帖,你可以自行查找。通常来说,巡洋舰是一项重大投入,若想取胜,保证它们的存活通常至关重要。同样,战斗机的有无仍是一个重要因素。如果敌方有战斗机,那么将平均装甲值提升到8或以上就非常重要,因为战斗机的激光可以从护盾范围内开火,从而完全绕过护盾。由于2%的暴击几率,再加上战斗机通常会成波来袭且射速很快,你可能需要将平均装甲值提升到8以上,或者配备装甲修复系统,具体取决于你是否能牺牲速度、动力或船员。如果没有战斗机,那么装甲就没那么重要了。不过,如果场景中不允许使用护盾或大幅削弱了护盾强度,你实际上可能需要将装甲作为唯一的防御手段。如果你想了解,以下是一些你可能需要达到的装甲值临界点: 8 - 战斗机激光武器 12 - 战斗机火箭武器 22 - 大多数护卫舰武器和少数巡洋舰武器无法穿透超过此数值的装甲 55 - 没有护卫舰武器、巡洋舰导弹/等离子武器能穿透,只有约3种巡洋舰武器能达到这个数值 73 - 没有武器的穿透力超过73 这些都是平均装甲值。 至于护盾,只配备一个反射护盾效果相当不错,因为它能抵消大量潜在伤害。为什么只配一个?因为只有最高的抗性值才起作用,一旦你拥有较高的抗性值,反射护盾提供的少量护盾强度就不值得再额外安装了。对于后续的护盾模块,最好选择多相护盾或快速充能护盾。我个人喜欢快速充能型护盾,因为其护盾强度仅比多相护盾低约5%,但充能速度却高出14.3%。多相护盾的优势在于成本更低、重量更轻,且对能源和船员的需求也更少。此外,护盾存在堆叠惩罚,除非你想打造一艘能承受大量伤害的重型护盾坦克舰,否则通常安装超过3个护盾模块并不值得,因为第4个模块所能提供的效果还不到原始值的50%。 最后,你前线的巡洋舰将会承受大量火力。通常来说,这些舰船应该配备点防御系统或干扰器,因为导弹必须先经过它们才能击中其他目标。除非你的舰船完全没有配备武器,否则你可能还需要一个电子对抗护盾。如果面对以导弹为主的舰队,投资【点防御扫描仪】可能是值得的。 进攻方面: 武器的选择很大程度上取决于你希望舰船在战场上处于什么位置。我通常会给前线舰船配备较少的武器,原因有以下几点。首先,如果你想让舰船能坚持足够长的时间来保护后方的单位,就需要很多槽位来安装足够的防御设施。其次,你还需要槽位来提升速度,因为你希望你的舰船能保持在前方并进入射程(除非它们没有武器,这时你只需要它们和后方舰船一样快或更快)。第三点是【巡洋舰激光】:它拥有极高的每秒伤害、强大的护盾穿透能力以及极低的最小射程,非常适合前线舰船。唯一的缺点是装甲穿透力,但你后方的舰船应该能迅速解决这个问题。前线舰船也是牵引光束、目标标记器等设备的主要搭载对象。 二线舰船通常配备中程武器,例如能够撕裂装甲的激光/光束武器,以及可能用于对付护盾的轻型等离子发射器。EMP武器通常也安装在这些舰船上,同时还会执行保护/救援/护航指令,以减少前线舰船受到的伤害。速度在这里很重要,但并非“越快越好”。它们需要与前线舰船保持大致相同的速度,以便能够跟上。拥有适量的防御力也是不错的。

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