《超时空 Rogue》是一款融合了解谜与 Roguelike 元素的游戏,背景设定在双曲平面(罗巴切夫斯基平面)上。本指南将介绍游戏的几何特性以及一些基础建议和战术技巧。 罗巴切夫斯基几何入门 数千年来,最优秀的数学头脑都被所谓的“欧几里得第五公设”所困扰,它是几何学的基石之一。这条公设已经以许多等价形式被表述过,其中两个最为著名的是: “三角形内角和等于180度。” “过直线外一点有且只有一条直线与已知直线平行。” 与欧几里得的其他公设(例如“所有直角都相等”)相比,这条公设显得相当不自然、多余。它真的是必要的吗?不过你也可以使用鼠标,只需点击你想要移动到的格子即可。你也可以通过按下“S”键、“.”键或点击当前所在格子来原地不动。 每回合行动后,所有游戏对象也会执行一次行动。 战斗: 战斗极其简单。在《超级rogue》中没有生命值设定,因此战斗系统的机制类似于国际象棋。当任何生物(包括你)移动到另一个生物所在的格子时,会导致后者死亡,但存在一些例外情况(详见相应地形)。这意味着基本策略很简单:永远不要在行动结束时处于活跃的敌对生物旁边。幸运的是,游戏不允许你违反这一规则——只有当你的任何一步行动都会导致你在下一回合死亡时,你才会失败,这类似于国际象棋中的将死。区域: 游戏分为多个区域。每个区域都是无限的。在罗巴切夫斯基平面上,可以存在无限多个无限区域,它们被不相交的直线彼此分隔。你可以整个游戏都只待在一个区域里,尽管这不是个好主意。 这里所说的无限世界通常指的是无限生成的世界——世界只在你探索的部分生成。实际上,即使是一小块双曲区域也无法完全探索;你在游戏中的路径更像是一条曲折的线。 藏在七格视界之外的东西现在仍然可以找到,但与旧路径的微小偏差都会带你进入新的未探索区域。因此,你必须习惯将许多东西抛在身后——毕竟前方还有无穷无尽的类似事物。不过,你往往会主动想要将某些东西远远抛开,再也不回头。 所有区域尽管存在种种差异,但都包含着各种各样的怪物、宝藏和魔法球体。 宝藏: 宝藏是散落在不同区域的珍贵物品。收集它们可以获得游戏内货币(即游戏分数)并解锁新区域。此外,在特定区域收集的宝藏越多,该区域生成的怪物就会越多。 球体: 发光的魔法球。其中一些具有即时生效的一次性效果;另一些则可以保存起来稍后使用(但通常有使用时间限制,超过时间其力量就会消失)。当你在某个区域收集到10个宝藏后,该区域就会开始出现球体。此外,十字路口也会生成一些球体。 游戏目标: 找到并开启耶恩多球体。(耶恩多的某个物品,通常是护身符——这是 Roguelike 游戏中常见的获胜必需道具)。不过,找到之后游戏并不会结束,你可以无限探索剩余的区域。 冰冻之地剧透:是的,它确实独立于其他公理,并且是欧几里得几何所必需的。但在弄清楚第五公设确实对欧几里得几何具有重要意义的过程中,人们发现了一整个全新的非欧几里得几何世界。《超时空 Rogue》是一款以非欧几里得几何中的双曲几何(在俄罗斯地区更广为人知的名称是罗巴切夫斯基几何)为背景的游戏,玩家需要先了解双曲几何的一些基本特性以及它在游戏中的呈现方式。 我们都知道非欧几里得几何的一个例子——球面几何,它研究的是球体表面上的距离和角度。球体就是具有正曲率表面的一个例子。这意味着在球体表面绘制的三角形,其内角和将大于180度。此外,三角形的“超出量”(内角和减去180度)与其面积之间存在直接关联——面积越大的三角形,超出量也越大。 双曲平面则相反,它具有负曲率。从某种意义上说,其曲率实际上比我们曲率为零的欧几里得平面还要小。在双曲平面上,三角形内角和小于180度,并且“亏量”(180度减去内角和)与面积之间存在直接关联。 遗憾的是,双曲平面无法在我们的世界中精确呈现,因为它的曲率为负。因此,我们必须借助庞加莱圆盘模型。在该模型中,整个双曲平面显示在一个可容纳于屏幕的圆盘内。此模型会使直线发生变形,变成与边界正交的圆,并且当接近边界时,比例会增大到无穷大。(这仅在【双曲面中心距离】参数设为1时成立。)《超级rogue》入门 游戏中的场地是由六边形和七边形组成的网格,具体来说,每个顶点处连接着两个六边形和一个七边形(即所谓的“截角{3,7}镶嵌”)。如果将其设为0,就会得到贝尔特拉米-克莱因模型,其中直线被表示为直线,但这对游戏来说不太方便。这与欧几里得平面上常见的六边形网格十分接近,不仔细观察远处的话,你几乎察觉不到两者的区别。实际上,你的视野范围并不远——在默认设置下,你只能看到自身周围7格半径内的区域。但在双曲几何中,随着视野半径的扩大,你周围的格子数量会呈指数级增长,所以你依然能看到非常多的格子。 主要控制方式: 你可以使用数字键盘、qweadzxc键或hjklyubn键进行移动。如果你使用键盘,游戏会显示一个八向十字图标,帮助你了解各个按键对应的方向。

你从冰封之地开始游戏。不必停留——任务已经开始! 起初,你只想环顾四周并探索这片区域。这片土地布满了阻碍你移动的冰墙,但这只是暂时的:这里的每一个格子都有温度,而你的身体会散发热量。一旦任何格子的温度达到零摄氏度,它就会融化。这意味着你不会被困在这里。如果你不喜欢消耗身体热量,可以找到篝火。只需点击篝火,它就会点燃(这甚至不消耗行动次数),自动融化周围的许多墙壁。 看到白色的星星了吗?那是冰钻石,这片土地的宝藏。收集它们,但要小心怪物。 这里有两种怪物: 雪人总是会在能找到路径的情况下尝试向你移动。冰狼更加有趣——它们能感知你的热量,这意味着你有时可以用燃烧的篝火来欺骗它们。这会阻止它们逃往其他领域,因为除了科西特领域外,其他领域中根本没有温度的概念。要小心,因为它们可能会堵住巨墙上的洞口,阻碍你返回。在冰原中你可以找到两种类型的球体: 闪光之球(orb of flash)在你首次攻击时会杀死两格范围内的所有生物,摧毁多种类型的墙壁(但无法摧毁巨墙)并释放大量热量。它可以携带77回合,之后会消失。 冬季之球(orb of winter)在你移动时会在身后制造冰块。此外,它还允许你穿过火焰。效果持续30回合。一旦你收集到10颗冰钻石,就能在十字路口找到闪光球体。 长城与区域间的土地 当你在冰原上移动时,很快会看到远处的其他区域。无论你走向何方,终会遇到它们。两个不同的区域之间总会被【长城】(Great Wall)隔开。长城呈直线延伸(不过根据你与它的距离不同,它看起来可能或多或少有些弯曲)。其结构(除了一些漏洞外)是可预测的:存在一个由两个七边形和两个六边形组成的墙壁区块,接着是空白区域,在这里来自两个不同区域的六边形会交汇,你可以从一个区域前往另一个区域,然后是大墙区块的另外四个单元格,以此类推。墙壁上的缺口是少数几个狭窄的地方之一,你可以在这里轻松摆脱追击你的怪物。另一方面,如果你在那里被怪物从两侧夹击,你很可能会失败。 墙壁最重要的特性之一是它们不会相交,而这只有双曲几何才能实现。任意两条大墙都是平行的——实际上,它们是“发散的”。任何一对墙壁都有一个位置,在那里它们彼此距离最近,而在这个位置的两侧,墙壁开始迅速发散。此外需要注意的是,宏伟的墙壁是无限延伸的:你可以沿着任意两块区域的边界无限远地行走。由于宝藏有时会生成在离墙壁非常近的地方,你可以沿着危险区域的边界行走,并定期突袭获取宝藏,同时在更安全的区域休整。 初始阶段有5个区域可供探索: - 冰原(Ice Land) - 十字路口(Crossroads) - 沙漠(Desert) - 丛林(Jungle) - 活洞(Living Cave) 十字路口

交叉地带是双曲线世界中每个探索者都渴望的红色区域,因为这里是唯一没有原生怪物的地方,这使得它相对安全,至少在你持续移动的情况下是如此。当你在其他区域收集宝藏时,交叉地带会开启新的道路。 交叉地带的特点是,这里生成高墙的频率比其他区域高得多。这意味着【十字路口】通常看起来像一条狭窄的小路,向四面八方延伸,被墙壁环绕。在其他区域,你可能会彻底迷路,看不到任何高大的墙壁;但在【十字路口】不会发生这种情况,这也意味着在这里更容易辨别方向。不过,“更容易”并不等于“简单”。 这里没有宝藏——至少在游戏初期没有。完成【超级石任务】(Hyperstone Quest)后,这里会出现最珍贵的宝藏——超级石。 活洞穴

活洞是一个由洞壁构成的迷宫。问题在于,这里的墙壁和地面都以某种方式“活着”。它们的变化遵循简单的细胞自动机规则:每个单元格会计算周围相邻单元格中地面和墙壁的数量,然后转变为数量占多的那种类型。如果数量相等,则保持原样。请注意,被生物占据的单元格永远不会改变其类型。在活石洞穴中比在其他许多地方更容易辨别方向,因为墙壁很快就会处于几乎静止的状态。 活石洞穴的宝藏是黄金。在计算格子数量时,黄金算作3个地板格子,因此黄金块周围通常会有空白空间,但当你拾取黄金块后,这些空间可能会被墙壁填满。洞穴中有三种怪物: 哥布林与雪怪非常相似,使用相同的人工智能。 山地巨魔是这里最危险的敌人类型;即使在它们死后,也可能导致你失败。原因是死去的巨魔会被算作5个墙壁格,因此除非它是在开阔地带被杀死的,否则其尸体几乎总会导致墙壁生长。如果将巨魔引诱到其他区域并在那里杀死它,它只会留下一个无法通过的格子,不会引发墙壁生长。有趣的是,死去的巨魔温度极低,这在冰原地区可能会派上用场。 渗透者(Seep)是只能在活墙上移动的幽灵。它们无法离开该区域。 活洞穴中有两种球体: 生命球体会生成一个魔像。魔像属于友方生物,会与你攻击相同的怪物。它们会尝试跟随你,通常会一直跟随,直到你在拐角处脱离它们的视线,或者它们被消灭为止。魔像会在你之后行动,但会先于其他怪物行动。即使你知道魔像即将消灭某个怪物,你也无法移动到该怪物相邻的格子。此外,你只需移动到魔像所在的格子,即可与它交换位置。若操作得当,你可以同时拥有多个魔像。

大地之球能让你在77步内破坏路径上的墙壁(但无法破坏长城)。在不同区域,其效果可能略有不同。 当你收集到10个金锭后,生命之球将在十字路口解锁。 沙漠

这片炎热干燥的区域源自弗兰克·赫伯特的《沙丘》。这里遍布着难以穿越且坚不可摧的沙丘和香料——当地的宝藏。 这里有两种怪物: 1. 沙丘人——另一种拥有标准AI的生物。其独特之处在于,如果你将它引到冰面上,它会因极高的体温而受到影响。 2. 沙虫——沙漠中的主要威胁。首先,它们体型巨大——其蛇形身体长度跨越多个格子。其次,它们对你的攻击免疫。 不过也有好消息!只有沙虫的头部能杀死你,它身体的节段是安全的。头部的移动速度是你的一半。如果头部颜色与身体颜色一致,那么下一个回合头部将不会移动;如果头部被黄色高亮显示,那么靠近它是危险的。 杀死沙虫的唯一方法是将其引诱到无法移动的地方。你可以想象,这并不容易。其中一种方法是用大量其他怪物堵住它的去路。这种方法显然相当危险。另一种方法是把它引到丛林里(见下文),在那里藤蔓会替你完成这项工作。杀死它后你会获得奖励——它的最多三个身体节段可能会变成香料。 但通常情况下不需要这么做,因为它移动缓慢,很容易就能躲开。在这里你可以找到名为【震颤器】(Thumper,另一处《沙丘》致敬元素)的特殊物体。当你站在它们附近时,可以激活它们,将敌人吸引到震颤器那里,而不是你自己身边。和点燃篝火一样,这不需要消耗行动回合。尝试移动到已激活的震颤器上,你可以将其移动位置。 沙漠中只包含一种球体——防护球体。它能让你在15个行动回合内处于无敌状态。特别是,这使得击杀蠕虫变得更加容易。当你收集到10份香料后,这个球体在【十字路口】也将可以使用。 【丛林】

茂密的绿色丛林乍一看似乎并不复杂,但这是你目前已探索区域中最危险的地方。 这里有3种怪物: 巨型猴子——拥有普通AI。 鹰——同样采用标准战术,但移动速度是你的2倍。 让我们来简单谈谈躲避怪物的战术。在欧几里得平面上,你甚至无法摆脱一个敌人,它会无限地追击你。在双曲平面上也是如此,只要只有一个敌人。但如果有两个敌人,在普通平面上它们可以平行移动,你一个也躲不掉。而在这里没有那么方便的平行线,第二个敌人被迫沿着所谓的等距线,也就是比直线更长的伪圆移动。这意味着:如果你处于两个怪物附近,并且因为另一个怪物会攻击你而无法击杀其中任何一个,那么你只需沿着直线远离它们,就能摆脱困境。只有一个怪物能跟上你,另一个最终会落后。除非对方是鹰(这就是我在此处做这个说明的原因)。鹰移动速度极快,即便它沿着等距线移动,也能跟上你的步伐。要摆脱追击的鹰,你必须利用障碍物或其他技巧。 丛林中最有趣且真正怪异的怪物是苔藓。 苔藓和沙虫一样,是另一种“多细胞”怪物。但苔藓的结构复杂得多,呈非线性。苔藓从名为【根】(淡蓝色)的单个格子中生长。它会向周围6或7个未被其他物体占据的相邻格子蔓延。在任何时刻,只有一个分支处于【活跃】状态,其他分支则为【非活跃】状态。当你结束回合时,活跃分支会生长一格。如果可能,它会从分支末端生长,否则会在其他位置生长。之后,下一个顺时针方向的分支将变为活跃状态。你可以攻击苔藓的任意部分。如果攻击活动枝条的末端,该枝条会立即重新生长。如果攻击的不是枝条末端,那么所有与根部失去连接的部分都会死亡。若你杀死根部附近的细胞,该枝条将不再生长,且在顺时针移动时会被跳过。之后你可以攻击根部,从而摧毁整个植物。请注意,带根的七边形区域通常含有红宝石,而六边形区域则不含红宝石。 苔藓因其无限制的生长特性而非常危险。杀死单个苔藓并不难,但与单个苔藓单独相遇的情况极为罕见。最终,你会经常遇到两个苔藓分别生长在相邻格子(六边形和七边形)上的情况。每种植物的枝条都比通常情况下少,因此每根枝条会更频繁地处于活跃状态,生长速度也更快。 不要试图消灭每一个史莱姆,在这里你处于劣势。你不必收集所有宝藏。世界是无限的;总会有更多获得宝藏的机会。 此外,不要在十字路口长时间停留,因为来自相邻区域的史莱姆可能会爬到十字路口,给你带来很大麻烦。这里唯一的领域是风暴领域。获取它后,你将获得77回合的电击效果。在首次攻击时会触发该效果,攻击你周围的生物,以及它们周围的生物,以此类推。这对史莱姆尤其有效。 以上就是所有初始可用的区域。接下来我们来介绍中级区域! 永恒运动之地

注意:此前【永恒运动之地】曾作为中级区域,需在获得30个金币后解锁。从7.2版本开始,它成为基础区域。 在【永恒运动之地】中,你必须快速思考。与【镜像之地】类似,这里是一片没有任何墙壁的空旷平原,但有一个特点——每当你踏上一个格子,该格子就会塌陷,只留下无底的深渊。你无法停留在原地——每一步都必须移动到新的格子。幸运的是,双曲几何会来帮助你——在这里比在欧几里得几何中更难陷入陷阱(不过,当然,这也是有可能的!)。这里的宝物是凤凰羽毛,它们足够轻,不会掉落到地面。唯一的敌人是奔跑的狗。他们的AI很普通,但在这里它们甚至无法复制你的路径,只能沿着等距线移动,所以你连一条狗都能甩掉。 偶然飞过来的鹰比平时更烦人,因为它们可以在悬崖上空飞行。 唯一的新领域是安全领域。它会将你传送到一个新的、相对安全的世界,也就是视野范围内不会有敌人。实际上,在这种情况下,整个旧世界会被删除并生成一个新的世界,所以没有回头路。之后你会在十字路口找到它。传送时,你始终会停留在原来所在的区域。此外,如果你在接下来的7步内退出游戏,游戏将会保存。 中层土地

收集30个宝藏后,游戏内容会略有扩展。除了所有旧区域外,还将为你开放3个新区域——【镜之大地】、【永恒运动之地】和【炼金术士实验室】。这是另一个让你不断探索的理由!

镜像之地看起来十分简洁。与之前的区域不同,这里没有任何墙壁,形成了一片广阔的开放平原,只有随处可见的宝物会阻挡除你之外所有生物的去路。镜像之地的独特之处还在于,这里有两种宝物——蓝色魔法镜和粉色海市蜃楼云。收集时你将获得一个碎片(宝物),以及蓝色镜像或粉色幻象作为奖励。这两种分身的区别仅在于初始生成的位置和方向。生成后,它们会模仿你的动作。如果你向前走一步,它们也向前走一步;如果你向左走一步,它们也向左走一步。为了让导航更简单,游戏会显示带有字母“Х”的标记,这些标记会指示当你移动到当前鼠标光标所在的格子时,你的分身将会前往的位置。你的分身可以访问与你相同类型的格子。 你的分身会像你一样击杀怪物,当分身之间相互碰撞时,两者都会死亡。怪物也会主动攻击分身。 请务必小心!你的分身可以破坏镜子或幻影,并产生相应效果,但你不会获得碎片。 唯一的新敌人是流浪者。它们也拥有标准AI,但这里没有可供躲藏的障碍物,因此你可以在此练习在开阔空间逃跑的技能,这在永恒移动之地是必需的。 这里还会出现鹰。由于没有障碍物,你需要时刻留意它们。屏幕上出现两只鹰很可能会导致失败。 这片区域没有球体。但当你收集到10个碎片后,十字路口会开始出现幻影云和魔法镜子。它们会产生与这里相同的效果,但不会掉落宝物。 炼金实验室

炼金术士实验室——这片区域比前两个区域要复杂得多。 炼金术士实验室的地面覆盖着粘液。存在两种粘液,红色和蓝色。如果你从红色格子进入,那么红色格子对你来说将是地面,而蓝色格子则是墙壁,反之亦然。当你进入包含元素的格子时,该格子会变成紫色的中性黏液,你可以从这里去往任何方向——但一旦你踏上红色或蓝色黏液,之前的情况就会再次出现。 与欧几里得平面不同,双曲平面有足够的空间同时容纳无限的两种颜色网格。 炼金术士实验室的宝物是生命 elixir。它们划分了水域区域,目前只有海洋和加勒比海。 海岸受涨潮和退潮的影响。每隔固定的时间间隔,海岸就会被海水淹没,然后再次露出。宝藏【琥珀】位于海岸上。当格子被水淹没时,无法收集它。此外,你还会发现许多停在浅滩上的小船。如果坐上小船并等待涨潮,就可以乘船出海。 基础怪物是信天翁。它可以在陆地和水面上空飞行,但与鹰不同,飞行速度为普通速度。信天翁只出现在海岸边,在深海区域你会遇到鲨鱼和海盗——关于它们的信息在加勒比章节。 收集10个琥珀后会出现的球体——空气球体。它允许消耗1个充能,将怪物吹离你1格距离(由于这不消耗回合,你可以连续使用多次)。在海岸边,你只能找到空气之球,但在开阔的大海中,你可能会遇到一艘载有任何你已解锁球体的船! 加勒比海 重要说明:加勒比海在7.0版本和7.1版本之间发生了变化。现在只能通过海洋的海疆进入这里。 如果你玩这款游戏玩得太累了,可以在加勒比海岛的岸边稍作休息。加勒比海是个绝佳的休息之地,到处都是海盗和鲨鱼。好吧,其实并不适合休息。这片区域分为海洋和岛屿。在海洋中只能乘船移动。岛屿呈环形(即无限延伸),由开阔地带和茂密森林组成。加勒比森林可能会着火,但这里的火焰完全不会蔓延。 这里生活着三种怪物: 海盗足够聪明,会使用船只,这使他们可以随意移动。如果你在陆地上杀死海盗(离海岸足够远),会掉落指南针。 鲨鱼只能在水中移动。 鹦鹉生活在茂密的森林里,无法飞出森林范围。 指南针可以从海盗身上获得,也可能在岛屿的某处被发现。它有一个红黑相间的指针;红色的一端指向岛屿中心(由于岛屿是环形的,到中心的距离是无限的)。黑色终点会指向大海,这样你就不会迷路。当你踏上罗盘时,会看到用十字标记的中心方向以及到岸边的距离。 价值在于海盗宝藏。它们的分布并非随机,而是容易被发现但难以到达。不过总是能够到达的。 在这里你可以找到时间球体。它会停止所有在上一步未处于激活状态的球体——这些球体不会损失能量。因此,如果您没有其他激活的球体,就会产生一种类似美德悖论的情况——时间球体自身只会每隔一个回合损失能量。该球体初始拥有78点能量。 宫殿 宫殿在7.2版本中添加,收集30美元后解锁。它基于用50个“圆形”瓷砖铺成的罗巴切夫斯基平面。这赋予了它规则的结构。 价值在于【超сид地毯】。 宫殿内设有陷阱和通道。陷阱是指当有人踩上去(飞行单位和灵体除外)就会塌陷的格子。通道宽为2格,可处于开启或关闭状态。绿色和红色石板散布在整个庭院中:绿色石板会打开周围所有通道(3格范围内),而红色石板则会关闭它们(在操作前请确保您至少还有一条通道!)。您可以通过挤压通道中的怪物来消灭它们! 庭院中的怪物比其他地方的更耐打。无法一击杀死它们;相反,攻击会将它们击退1格并使其眩晕数回合。要击败它们需要多次攻击。攻击次数取决于已收集的地毯数量:0-2块地毯时需2次,3-9块时需3次,10-20块时需4次,21-34块时需5次,35-49块时需6次,50块及以上时需7次。 宫廷守卫是普通怪物,但具有上述特性。 骷髅是守卫的进阶版本,当你拥有5块以上地毯时,它可能会替代守卫出现。(地毯数量越多,替代概率越高;18块地毯时,有一半守卫会被替代;50块地毯时,超过75%的守卫会被替代。)你可以从任意颜色的格子中收集药剂,药剂下方的格子会随之变色。 唯一的怪物是黏液滴,它也有蓝色或红色两种,会沿着自身颜色的格子移动。当它被消灭时,会将周围2格范围内的所有格子都染成自身颜色,其中会包括摧毁宝物和球体。这是切换颜色的最简单方法。 这里唯一的球体是速度球体。骷髅没有生命值。它们只会被击退1格并在一段时间内僵直。但可以通过其他方式消灭它们:用封闭通道挤压、将其推入陷阱等。 由于不死骷髅在开阔地带更危险,它们在宫殿外会变弱:被攻击后僵直的时间更长,这使得玩家可以趁机逃离。 雷云守卫与普通守卫类似,但无法被击退。大臣是宫殿中最危险的敌人。通常你在遇到他之前能收集到大约8块地毯。大臣是带有翡翠矿场链条的强化版战士;无法直接攻击他们,只能逃离——每这样移动一次会使他失去1点生命值。他的生命值和其他敌人一样。 可解锁的球体是青蛙球体。它允许你跳跃,实现1次行动移动2步。可以跳过低矮的障碍物(例如深渊),但无法跳过高大的障碍物(例如墙壁)。 公主任务(或王子任务——这取决于设置中指定的性别,但如果愿意,也可以选择与你相同性别的王子/公主)在7.3版本中出现。你可以深入宫殿,拯救被囚禁在那里的公主。(接下来我将统一使用公主来表述。)当你击败维齐尔时,任务就会开始。由于维齐尔出现的频率相当低,有个小窍门:收集13块地毯后,他就一定会出现。 一旦你击败维齐尔,就会出现老鼠。因为老鼠体型相当小,它的出现会伴随着类似使用闪光球体的视觉效果。 现在跟着老鼠走,直到找到公主。如果你踩到有老鼠的格子,你会和它交换位置,它还会吱吱叫。你离公主越近,它就越开心 :) 虽然怪物不会刻意去攻击老鼠,但有时还是会不小心发生这种情况。不过别灰心!总会有另一只老鼠来接力的…… “监狱”区域的城堡和普通城堡略有不同,这是为了让任务更简单: 1. 这里没有宝藏(只有球体),所以任务期间敌人的生命值不会增长。 2.怪物生成速度被设定得如同你只拥有5块地毯。这意味着不会生成维齐尔和骷髅,只有宫殿守卫或云之守卫。但怪物的生命值仍取决于你收集到的地毯数量。 3. 陷阱出现频率降低,而地砖出现频率提高。 4. 所有地砖中70%是开启型,仅30%是关闭型。 何时接受这个任务?有两种选择:带着9块地毯去(此时已有机会出现维齐尔,但任务期间敌人仅有3点生命值),或者等到13块地毯时再去,此时维齐尔会必定出现,但所有敌人都将拥有4点生命值。还有一个极端的方法(使用耶恩多球体来提升宫殿的难度等级,而无需使用超席德地毯),理论上能让任务中所有对手的生命值仅为2点。在任务过程中,你将深入了解城堡的结构——它由被墙壁环绕的走廊和房间组成。当你找到公主时,她会位于地面铺有【巨大地毯】(占据8个格子)的格子上。此时所有7个通道都会关闭。你可以四处走动,寻找开启面板。 当公主走到外面后,她会跟随你。任务还未结束!要拯救公主,需将她带出城堡。首先离开周围150格的“监狱区域”。去哪里都无所谓——任何方向都可以。一旦开始出现地毯,就寻找【伟大之墙】并完成任务。 当然,公主不只是个落难少女;她可能会很有用。如果她靠近发呆的宫廷卫兵,她会杀死卫兵并拿走剑。现在她可以像【魔像】一样击杀敌人了。 与【魔像】不同的是,公主有生命值!该攻击对她的作用方式与对守卫相同,但在她失去行动能力时,敌人不会攻击她。 新增【爱心领域】,现在会出现在【十字路口】(请注意,当公主死亡时,该领域会消失!)。爱心领域会为你提供30金钱(爱心虽价值不菲,但不及【耶恩多领域】),并且在公主的生命值耗尽时将其复活到你身边。拿起它后,在30回合内,你可以进行2次移动,而怪物只进行1次。查看该球体的剩余回合计数器,可以判断当前怪物是否行动:如果计数器为偶数,你可以安心走到怪物旁边的格子;如果为奇数,怪物则会正常行动。有趣的是,鹰也会在你行动两次后进行两次它们的行动。 所有类型的物品都可以从任何颜色的黏液中获得,并且它们会阻挡怪物的移动。这会为她恢复满生命值(你可以收集更多地毯,将她的生命值提升至最高7点,需要50个地毯),如果她之前离你而去,也会回到你身边。 拯救公主还会解锁公主试炼模式。 活 fjord 活 fjord 已在7.2版本中添加。收集30美元后即可开启。 活 fjord 类似于活洞穴,但这里的陆地和水域取代了墙壁和地面。水会漫过大多数相邻格子为水域的格子,也会从大多数相邻格子为陆地的格子退去。海洋中有船只。 峡湾因其双重特性,既可以与陆地地形相邻,也可以与海洋地形相邻。 这里的资源是石榴石。 这里生活着3种怪物: 维京人——基础怪物。它可以在陆地上行走,也能像海盗一样乘船航行。 峡湾巨魔与山地巨魔相似。它们死亡时会留下尸体,但不会破坏周围的物品。死去的 troll 不会让相邻格子被水淹没。山地 troll 和峡湾 troll 的死亡状态效果相同。 水元素始终带有水之领域效果,即会在自身周围生成水。这也会摧毁船只,所以你可能会突然在海中央失去船只。这里有一个特殊情况,你不会溺水:如果你在水中,但能够击杀水元素。 水元素总会留下水之球,但它位于水中,因此无法通过常规方式拾取。 这里的普通球体是鱼之球。它能将你变成水行者(或人鱼),让你可以在水中自由移动。在水中你会沉到水底,且不会被任何人发现;你还能找到沉没的物品(手榴弹或球体)。交叉路口II 交叉路口II在v7.0版本中添加。当你收集到60美元时,它会出现。与普通的交叉路口不同,交叉路口II具有规则的结构(类似于葡萄园的结构)。这是一个能看到许多不同土地的非常有效的方法,但这个交叉路口有点狭窄,且不包含卡梅洛特。 瑞列赫闪光和闪电法术会将你周围的格子染成你所在格子的颜色。如果你站在未染色的格子上,颜色会直接反转。 鹰作为飞行怪物,可以不受限制地在任何类型的黏液上飞行。 实验室新增了击杀沙虫的技巧——可以在沙虫头部正前方改变颜色。当你进一步探索世界并找到至少60个宝藏后,将会出现更多区域! 地雷区 危险的轰炸鸟制造了同样危险的地雷区。前往那里获取它们珍贵的鸟蛋吧! 事实上,轰炸鸟并不是很负责任的父母:你可以收集到相当多的鸟蛋,而不会遇到这些鸟。这让事情变得容易多了,因为在这里任何错误都要付出沉重的代价。扫雷区域的格子初始状态为关闭。您通过踩格子来将其打开。您始终能看到显示您周围地雷数量的提示。彩色圆点也会提示您周围的地雷数量(颜色对应Windows系统标准扫雷中的数字颜色)。当您收集到10、20和30个蛋后,您的地雷探测能力会提升,能够自动打开周围没有地雷的格子。但要小心!你收集的蛋越多,出现的地雷就会越多。 另外需要注意的是,蛋总是出现在安全的格子上。大胆去收集它们,不用担心被炸到。 除了幽灵和鸟类之外,每个怪物踩到地雷都会触发它。这会在有地雷的格子及其所有相邻格子上产生永恒之火。当然,如果附近还有另一颗地雷,它也会被引爆! 轰炸机是飞行的,不会触发地雷。炸弹兵死亡后会在其死亡的格子上留下一枚地雷。如果它死在已有地雷的格子上,该地雷就会被激活(所有鸟类均适用此规则)。 这片土地的领域——友谊领域——会召唤手动炸弹兵。手动炸弹兵类似魔像,但拥有死亡时留下地雷的能力。与魔像不同的是,你可以主动攻击它,以特意利用这一能力。球体和蛋一样,永远不会出现在矿场上。 海洋 海洋是7.1版本新增的地形类型——现在你可以离开“大陆”,驶向大海并找到另一片陆地。 海洋由被深海分隔的海岸组成。海里还有危险的漩涡。每个海岸都延伸至巨墙,但也存在可以穿越的海洋边界。

啊,拉莱耶。这座古老的水下城市,以其立柱和非欧几里得几何而闻名……啊,对了,还有克苏鲁。你准备好探索它了吗? 拉莱耶是一个高等级区域,你必须收集至少60个宝藏才能进入这里。 拉莱耶由规则的立柱镶嵌图案构成。宝藏是克苏鲁雕像。这里有4种类型的敌人: 苔藓怪——一种来自丛林的怪物,但现在它会在柱子周围生长,这会略微改变与它的战斗策略,其根部可能藏有克苏鲁雕像。不过,它们不像在丛林中那样数量众多。要小心,如果根部靠近柱子,苔藓怪的枝条会更少,这意味着枝条生长得更快! 教派信徒——基础AI怪物。火焰教派信徒拥有向你投掷火球的能力。火球命中后,你的所在格子会生成篝火,你必须离开该格子且永远不能再次踏上。投掷火球后,火焰教派信徒会变回普通教派信徒。 克苏鲁触须类似沙虫,但它的体型会变得更长。若将其击杀,可获得数个雕像。 该如何做到呢?触须每隔一步生长,并且像沙虫一样,如果因有物体阻挡路径而无法移动就会死亡。不同之处在于,触须不会立即死亡——而是其末端会每回合收缩一格。 在这里你可以找到传送球体。它们允许你通过鼠标点击传送到视野范围内的任意空单元格。 干燥森林

干旱森林是另一个在收集60个宝藏后开始出现的区域。这是一个寂静安宁的地方,长满了树木……干枯的树木……还有草……干枯的草……请不要吸烟! 在这片森林里,你也可能遇到伐木工。你可以“攻击”树木来砍倒它们。大树(黄色的)需要两次攻击。当然,你试图在这片森林中寻找难以捉摸的蕨类花朵,这引起了两只将此地视为家园(有时甚至是壁炉)的怪物的极大注意:刺猬战士总是用它们的尖刺抵御正面攻击。你无法用普通攻击杀死它们,但它们有一个弱点——如果你移动到刺猬战士相邻的格子,就能从侧面将其击杀。但这意味着在狭窄的走廊里无法杀死它。请务必小心! 火精灵拥有普通的AI,但和山地巨魔一样,它们死后可能比活着时更危险。它们死亡时会化为火焰——而火焰在这片森林中会像森林大火一样蔓延。草地会在一段时间后着火,树木则会立即着火。请注意,这并非引发火灾的唯一方式——火焰教派成员同样能够做到。此外,篝火和恰好位于附近的冰原也可能引发火灾。 如果干燥的森林着火了,最好的做法是直接前往最近的【伟大之墙】,然后逃往另一片区域。不建议深入森林内部。 在这里可以找到的球体是【尖刺球体】。它允许在77回合内用普通攻击攻击刺猬战士,而所有你之前能用普通攻击杀死的敌人——可以从侧面攻击。有时会出现冬季球体,能让你忽略任何火焰。 葡萄园

葡萄园是6.0版本新增的区域之一,解锁条件为收集60个金币。葡萄园具有规则的结构,其基础是一个由40个单元格(28个六边形和12个七边形)组成的对称图案,这些单元格铺成了双曲平面。 葡萄园中包含葡萄藤——它们是无限延伸的发散线条,除非与长城相交。这里的葡萄藤随处可见,它们将【葡萄园】分割成众多零散的区域(每个区域都是无限的)。部分地方的葡萄藤仅占据半个单元格。这些葡萄藤极易燃烧——若你成功点燃葡萄藤,它会迅速燃起火焰并彻底烧毁。闪光弹或大地之球对葡萄藤无效。另一方面,风暴之球在点火方面非常有效。 一般规则是,你不能在被藤蔓分隔的两个格子之间移动。酒灵同样无法在被空白区域分隔的两个藤蔓之间移动。 葡萄园的宝藏是葡萄酒。这里有两种你可能会遇到的怪物: 葡萄野兽会在空旷区域移动,死亡时会变成葡萄藤。 葡萄幽魂则相反——它们在藤蔓内部移动,死亡时会摧毁藤蔓。 在这里可以找到以太球体,它能让你变得非实体——你可以穿过任何墙壁。 死亡洞穴

当你收集到60金币后,【死亡洞穴】将会出现。额外条件是你必须在【生命洞穴】中收集至少10枚金币。 【死亡洞穴】是一个阴暗的地方。它看起来与【生命洞穴】非常相似,只是,嗯,它是死亡的。细胞自动机算法不再运行,洞穴完全处于静态。地面上的某些格子里有碎石堆,其余部分则是一个完全均匀的随机迷宫。死亡洞穴的宝藏——银币。 死亡洞穴包含两种来自活洞穴的怪物——哥布林和潜伏者,它们在这里出现得更频繁且变得更危险,还有两种新怪物。 暗影巨魔——拥有普通AI的怪物,与活洞穴的同类不同,它们不会留下任何东西。 大地元素——对墙壁有特殊倾向的生物。它们可以破坏前进道路上的墙壁,并在身后进行修复。这里的两个领域,你都已经见过了——它们是大地领域和死亡领域。 终于,可以让死亡洞穴恢复生机了。如果你把一个山地巨魔引诱到那里并杀死它,它的尸体会启动将死亡洞穴转变为活洞穴的过程。 红岩山谷 红岩山谷已在v7.0版本中添加。它是沙漠的高等级对应区域,在收集60金币后解锁;还需要拥有10种沙漠特产。红岩谷是“三维”的,因为格子可以有不同的高度。这里有三个提升等级(红岩Ⅰ、红岩Ⅱ、红岩Ⅲ),每回合无法提升2级及以上或下降3级,但始终可以进行攻击。 红岩谷初始包含高度为3的“尖峰”。所有红岩这一本地宝藏都位于那里。当然,无法直接爬到那里。这里有2种怪物: 红色巨魔和普通巨魔一样,死亡时会变成石头。在这种情况下,如果该位置没有岩石,它们会生成1级岩石;如果已有岩石,则将其等级提升1级(但最高不超过3级)。 石蛇是沙虫的大型凶恶近亲。它们极其长(50格!),每回合都会移动。但它们有一个弱点:只能在六边形格子上移动。 和沙虫一样,石蛇在无处可走时就会死亡。由于蛇类总是只有两种移动选择,因此击杀它们会更容易。蛇死亡后,其头部和尾部会变成高度为1的岩石,而身体则会变成高度为2的岩石。 利用这些怪物来搭建“阶梯”,以便收集红宝石。 这些怪物在其他区域死亡时,可能会表现出奇怪的行为。死亡地砖会先变成碎石,然后再变成死亡墙壁;活体地砖会变成活体墙壁;水会先干涸,之后变成岩石。 收集10个宝藏后,空间球体将解锁。它只会在高度3出现,但也可在十字路口使用。该球体初始拥有78点能量,能够收集您所在格子非相邻格子上的物品。每次使用消耗d²点能量,其中d是到物品的距离。只有当充能足够时,才能使用此球体。 墓地

所有之前的领域都会在你拥有一定数量的宝物时解锁。但墓地除外——要解锁它,你需要消灭100只怪物。 墓地有着有趣的规则结构:六边形格子是空地,而所有七边形格子都是坟墓,既有新坟也有古坟。 宝物是 necromancer totems(死灵法师图腾)。 墓地包含四种不同类型的怪物: 僵尸——基础AI的怪物。幽魂——能够穿过任何格子。 影子无法被伤害,也无法被任何方式击败。它按照特定模式移动,其目的并非杀死你,只是阻碍你的去路。它不会在墓地范围外追击你。 necromancers是最难对付的敌人,因为他们能制造僵尸和幽灵。如果可能的话,优先消灭他们。墓地区域包含死亡球体,当你收集到10个 necromancer totem(死灵法师图腾)后,死亡球体就会开始在十字路口生成。死亡球体本身没有任何效果,但你可以收集任意数量的死亡球体,并将它们放置在任何格子上。这让你能够留下自己的踪迹,有点像是《韩塞尔与葛雷特》故事的双曲版本。如果你需要回到某个地方,它们会为你提供帮助。 蜂巢

蜂巢区域将在收集60金钱并击杀100只怪物后解锁,它是一片无限延伸的平坦平原,点缀着稀疏的彩色不可通行岩石,可用于导航。 该区域的另一特点是超黄蜂巢,它们和超黄蜂一样,有红、蓝、绿三种颜色,呈现为三个同心圆。圆圈会直观显示双曲空间的大小——第一个圆圈(半径为3格)包含28个单元格,第二个圆圈(半径为6格)包含147个单元格,第三个圆圈(半径为9格)则包含整整714个单元格! 蜂巢区域通常是空的,但当你进入蜂巢时,超虫群就会开始向你移动。超虫遵循标准算法行动,唯一的区别是:它们会攻击除了同色虫子之外的所有目标。这意味着你可以让两群不同颜色的虫群相互碰撞,然后手动消灭剩余的虫子。被超级甲虫杀死的怪物会计入你的击杀数量,但此时击杀计数器已经无关紧要了。 当超级甲虫追击你时,你会在屏幕顶部看到三个数字,分别显示追击的红色、绿色和蓝色甲虫的数量。 蜂巢的宝物是母巢乳汁。它们并非随机散布在平面上,而是聚集在蜂巢的中心。每个蜂巢中包含7-8个单位。 唯一的球体是隐形球体。拾取它后,在30回合内你可以保持安全:怪物不会主动向你移动,但仍会从相邻格子发起攻击。 绿宝石矿坑

翡翠矿洞需要65金币才能解锁,其中必须包含至少5个来自活洞的黄金和5个来自干森林的蕨类花。这个区域在很大程度上是活洞的变体——墙壁的生长规则与活洞相同,但初始墙壁并非随机分布,而是按照特定图案排列,初始状态下不会发生任何变化。翡翠矿洞中的宝物自然是翡翠。矿井中最有趣的部分便是怪物。除了来自活洞穴的入侵者以及来自干燥森林的战士松鼠外,这里还有3种类型的敌人: 长矛手总是会攻击其周围所有相邻的格子。如果它出现在与你相邻的格子上,你就会失败。但如果它们周围有其他怪物(非分身和非魔像),它们就绝不会攻击你,因为它们不想伤害同类。不过,如果你主动走到与【 pikiner 】相邻的格子,就能将其击杀。 持链卫兵(flail guard)则有相反的问题——他们无法被直接攻击,但如果你从与他们相邻的格子开始逃离,他们就会自杀。 矿工与石巨魔正好相反。当你击杀矿工时,他们会清理相邻格子的地面和墙壁。通常情况下,墙壁会因此开始缩小,从而开辟新的通道。当你收集到10颗钻石后,思维球体将开始在矿井和十字路口出现。该球体持续77步,让你只需点击就能杀死任何可见的敌人,且不消耗回合。每次这样的操作会使其能量减少30点。如果能量低于30点,球体就会直接消失。

放弃希望吧! 当你在九个不同的区域中各收集到至少10个宝物时,地狱就会开始出现。在此之前,你可能已经解锁了多达14个区域,可以任意选择。 地狱中存在无法通行的硫磺湖,但大部分是开阔区域。 地狱的宝物是恶魔雏菊(Demon Daisies,详情可参考游戏ADoM)。 这里有两种怪物: 小恶魔实际上比普通怪物更弱。它们使用标准人工智能,速度比你慢一半。但数量众多弥补了这一不足。 高级恶魔与低级恶魔非常相似,但有一个小变化:它们是无敌的。要消灭它们,你必须持续击杀低级恶魔。每当你击败十个低级恶魔,屏幕上所有的高级恶魔都会转化为低级恶魔。当然,新的高阶恶魔可能会出现,并且在你再消灭10个恶魔之前仍然是无敌的,依此类推。 当你收集到至少10朵恶魔雏菊后,你将能够解锁耶恩多球体,这些球体将在这里和十字路口出现。此外,你还将开启新的区域【科基托斯(科西特)】。

科茨特(Коцит)会在地狱中收集至少10朵恶魔雏菊后出现。这片区域与最初的冰原区域有很多相似之处。 科茨特同样基于温度系统运行。每个单元格都有温度,而你的身体会散发热量。但科茨特没有冰墙,冰面则覆盖了整个科茨特区域,它是由冰冷的水道围绕着近乎零度的冷水形成的冰封湖面。这意味着你不能在一个地方停留太久,因为冰会融化;不过你不需要像在永恒运动之地那样不停地移动。但你不应带着闪光领域或风暴领域进入科赛特——它们的特殊攻击会产生大量热量。 科赛特的宝藏是冰蓝宝石。 科赛特包含三种怪物: 冰鲨——主要怪物种类。它们生活在水中,如果你不在水边,就不会受到它们的威胁。当然,除非冰融化了。 恶魔鲨鱼更为危险。这些生物是温血动物,它们能够自己在冰面上开辟道路。 水晶智者本身并不十分强大。你甚至不需要攻击它们——当温度超过30度时,它们会自行融化。但它们可能会将热量导向你,从而显著加速你周围的融化。 与此同时,冰原上的雪人也很常见。 科齐特包含来自冰原的冬季球体,能够减缓冰的融化。 力量之地

力量之地在地狱收集10朵雏菊后解锁。这是一个危险且混乱的地方,充满了女巫、球体和宝藏。 力量之地遍布火焰河流和两格宽的永恒火焰线。其结构具有周期性,与葡萄园和翡翠矿场类似。 很难进入力量之地内部——所有入口要么有怪物看守,要么被火焰封锁。你可能需要使用球体才能进入内部。女巫是这里的主要敌人类型,它们本身并无威胁,但能够拾取以下6种类型的球体: 生命球体:会生成一个邪恶魔像,向你发起攻击。 速度球体:使女巫的速度提升一倍。 闪光球体:女巫将能使用闪光法术对距离不超过两格的目标进行攻击,不过该法术无法伤害其他生物。 火焰球体:这是一种仅在力量之地出现的新型球体。一旦收集到它,你将解锁【诡诈之球】,该道具能够制造吸引怪物的幻象。 现在你可以找到另一座【卡美洛】(所有城堡都有相同的名称——骑士们无法忍受混乱),但这座会更大。 游戏模式 如果你觉得普通的《超级流氓》过于简单或枯燥,还有几种特殊模式等着你。 【硬核模式】——没有“象棋规则”。一步走错,你就会死亡。射击模式 - 在此模式下,《超级rogue》失去了回合制结构。时间与空间变为连续的,你可以在整个双曲平面上奔跑并战斗。现在你的武器是投掷匕首,而非剑。同时还支持双人模式(目前仅支持本地双人)! 公主试炼 - 解救公主后解锁。你将身处宫殿之中,必须解救公主。这里没有巨墙和其他区域,“监狱规则”也不再生效(除了“无宝藏”规则)。 你可以在跟随鼠标之前收集超席德地毯,这会增加任务难度。若你完成任务,你的分数将等于收集到的地毯数量。 如果你已完成延多拉任务,游戏开始时会拥有99个死亡球体。随意使用它们吧,或许它们并非毫无用处。其出现不一定需要收集10颗力量之石,但收集后它会出现在十字路口。此球体能让你在30步内留下持续9步的火焰。 以太球体:允许女巫穿过墙壁和火焰。 冬季球体:赋予穿过火焰的能力。收集除生命球体外的任何球体后,女巫会转变为相应的形态,且无法再收集其他球体(生命球体除外)。某些领域以及这片土地上所有的力量之石、宝藏都被封存在水晶柜中。你可以用闪光破坏这些柜子,或者借助以太球进入柜子内部,但你必须在下一回合离开,且以太球会完全消失。 又一个十字路口 当你成功收集到每种宝藏各10个后,你将解锁最后的宝藏——超晶石。它们开始出现在十字路口,但现在这里挤满了怪物。此外,这里还有【耶恩多球】——在收集10朵地狱雏菊后它们就会解锁。当你尝试拾取球体时,会被告知需要朝哪个方向走100格才能找到它的钥匙。你必须到达这个钥匙处,捡起它并返回。当然,最后这部分是最困难的。而正是在这里,【死亡球体】会为你提供帮助——将它们放置得足够近,这样你就能带着钥匙返回,解锁球体并赢得游戏! 【卡梅洛特】 当你收集到5颗钻石后,【卡梅洛特】就会出现。之所以有这个条件,是因为这里会出现与之前相同类型的怪物。卡梅洛特是唯一的有限地域;奇怪的是,它看起来并非如此——主要是因为它的规模实在是大到难以想象。 卡梅洛特位于十字路口;这座城堡被一道无法逾越的鸿沟环绕。你可以从众多入口中的一个进入。在城堡内部,你会遇到许多骑士。他们很友好,不会攻击你,但你不能站在他们所在的格子上。 骑士们围绕着圆桌而立。存在一条特殊移动规则:你可以踏上桌子,但下一步必须从桌子上下来。怪物(飞行怪物除外)无法踏上桌子,这意味着它们既不能进入桌子内部,更重要的是,也无法从桌子内部出来! 骑士们给你一个任务:找到圣 grail。与亚瑟王的前辈们不同,双曲骑士不想远行——他们的圣 grail 就在桌子正中央。你所需要做的就是找到桌子的中心。桌子的直径相当小,所以这应该不成问题…… 嗯? 这就是问题所在? 没错——圆桌体现了规模与内部的差异。圆的尺寸不算很大,但它包含了数百万个格子——就连它的圆周都非常巨大,你得沿着它走上好几天。考虑到游戏的离散结构使得“圆”不太精确,你需要想出一些巧妙的办法。其中一个技巧是用死亡球体标记一条直线。找到这条线的中点(按单元格数量计算),并尽可能绘制一条垂直线。第二条线必须比第一条长。现在找到它的中点,依此类推。经过几次尝试,你会找到圣物。每个圣物在你的账户中价值10美元。




换一换 





















