本指南旨在说明如何通过创意工坊使你的某个提交内容被游戏采纳的完整流程。 简介 欢迎!本指南的目的是帮助大家了解当前用于向《地牢守护者:永恒》创意工坊上传物品的流程。请注意,本指南可能会发生变更,我会尽力随着事态发展保持其时效性! 《地牢守护者:永恒》创意工坊的工作方式 在Steam上,有两种不同类型的创意工坊: 订阅型创意工坊:这类创意工坊允许订阅自定义内容,订阅后会立即将模组下载到游戏中。经典版《地牢守护者》就采用这种类型的创意工坊;你订阅的所有内容都可在开放模式中使用。付费物品工坊提交:此类工坊是将自定义内容提交给游戏发行商,作为可能在游戏中以Steam钱包资金出售的物品。这些物品无法下载,而是由社区对喜欢的物品进行投票,以决定其是否有潜力被纳入游戏。 《地牢守护者:永恒》的工坊符合上述描述。这意味着每一份提交都有可能作为盔甲皮肤被纳入官方游戏,并且你会根据销售数量获得版税。请注意,有几条准则需要遵守——如果你认为随意提交低质量内容就能被接受,那可就错了。 提交内容须知 首先要说明的是那些会被举报、拒绝并从工坊中移除的内容。请勿提交以下内容!如果提交,对于你成为笑柄以及社区可能对你发表的任何粗鲁言论,我概不负责: 不雅或不当内容:提交此类内容是被禁止提交物品的绝佳方式!为了所有人,请不要费心提交这些内容。 受版权保护的内容:从其他游戏中提取的模型以及/或者明显侵犯注册商标的提交内容,在任何情况下都不会被接受。 不包含3D网格和纹理:如果不包含这些文件,则不属于创意工坊! 任何形式的建议或请求:如果你有改进游戏的建议,请在《地牢守护者:永恒》建议子论坛创建帖子。无论你的想法有多好,建议本身并不构成有效的创意工坊投稿! 仅包含你希望在游戏中看到的内容的图片:如果你想发布一张你希望在游戏中看到的内容的图片,请发布到《地牢守护者:永恒》创意工坊讨论区。这被称为概念艺术,虽然它是创意工坊投稿整体中非常优秀且不可或缺的一部分,但它们本身并不构成有效的投稿。 染料颜色建议:我和你一样希望游戏中能有更多染料,但这是Trendy负责的事情。 现在,排除了这些无效内容,接下来是那些有效且受到鼓励的内容! 盔甲皮肤:各种类型的帽子、头盔、肩甲、护腕、盾牌、腰带和护胫都非常受鼓励!玩家服装:这是一些非常高级的内容,但如果你是经验丰富的3D艺术家,欢迎尝试制作。我可能会在未来某个时候针对此主题创建一份高级指南。还有一些灰色地带的内容。你可以尝试提交这类内容,但要注意这类物品被接受的可能性极低。另一方面,如果你只是想获得创意工坊积分,欢迎尝试! 武器或武器皮肤:武器无法进行皮肤定制,且任何与属性相关的物品都不能使用Steam钱包资金购买。 宠物或宠物皮肤:宠物的情况相同;不支持皮肤定制,也无法购买。 嘲讽动作:主要是因为目前尚未建立提交嘲讽动作的流程。随着有才华的3D动画师开始参与创意工坊流程,相信会建立一套可靠的流程,以便他们的作品能够被游戏接受并在游戏内出售。 概念艺术 如果您几乎没有3D建模或纹理制作经验,这里是参与创意工坊流程的绝佳起点。如果您是3D建模师/纹理师,不确定要制作什么,可以从概念艺术家那里获取一些灵感。 在本指南中,我将从头到尾制作一顶魔术师的高顶礼帽。要创作概念艺术,您需要两样东西: 1. 图像编辑器。以下是一些您可以使用的图像编辑器: Adobe Photoshop CC Trial(需要AdobeID) Adobe Photoshop CS2(需要AdobeID) Paint·NET GIMP 2. 参考图片由于我的指南侧重于工作流程,而非如何使用这些各自的工具,因此我会尽可能做到不依赖特定工具。学习使用这些程序需要大量练习,所以在学习过程中请对自己保持耐心! 现在,由于我要以制作一顶魔术师帽子为例,我认为这个概念用在小丑身上效果最好。从技术上讲,我可以为任何角色设计概念,因为盔甲皮肤通常适用于所有英雄,但我觉得用在她身上效果最佳。由于她现有的帽子会与我们要制作的帽子严重穿模,所以我会使用没有原有帽子的参考照片。

我会从她现有的调色板中选取颜色,这样看起来就不会太突兀。

纯平色彩不太符合地牢守护者的游戏世界风格,所以我会添加一些阴影和更多细节,让它更具吸引力。

好的,这看起来是个相当不错的概念!既然我们已经明确了要制作什么,并且对其外观有了清晰的想法,那就该打开3D建模软件,让它成为现实了! 概念艺术常见问题 问:如果我不擅长绘画怎么办? 答:那就学画画。 问:使用带装备/无装备的图片有什么规则或指导方针吗? 答:主要是符合英雄设定的常识。例如,学徒的眼睛应该总是被遮挡,召唤师的头部应该总是被遮蔽,等等。 准备你的3D工作区 请记住,这些步骤中的许多都可以由你自己完成,或者与一个或多个其他人合作完成。和《地牢守护者》一样,工坊内容既可以单人制作,也可以组队合作完成。你可以按自己喜欢的方式来! 为了制作能在游戏中使用的魔法师帽子,我们需要下载一款3D建模软件。市面上有很多不同的建模软件,但大多数工坊创作者常用以下几款: Blender:免费开源 Maya:Trendy工作室使用的软件,学生可免费获取 3ds Max:学生同样可免费获取 在本教程中,我将使用Blender进行演示,但会尽量做到不局限于特定3D软件。再次说明,本指南旨在详细介绍将物品发布到《地牢守护者:永恒》工坊的工作流程,而非讲解如何使用Blender、Maya或3ds Max。如果你想了解如何完成某件事,网上有大量资源可以逐步指导你。如果你遇到困难,就去搜索吧! 总之,既然你已经下载了3D程序,接下来需要获取角色资源,这样我们才能知道帽子在角色身上的效果。获取方法如下: 打开你的Steam库,不要选择“游戏”,而是进入“工具”库。 找到【地牢守护者:永恒】上传工具,右键点击并安装。 安装完成后,你就拥有所需的资源了。现在将其导入你的建模程序: 打开你选择的3D建模程序,删除所有现有对象。在Blender中,默认会有相机、立方体和灯光,这些会对未来的纹理处理造成干扰。前往导入菜单并选择.fbx格式。 导航至你下载DDE上传工具资源的文件夹。在Windows系统中,默认目录为“C: Program Files (x86) Steam steamapps common DunDefEternity Workshop Tool HeroTemplates”。 由于我们要处理小丑相关内容,请进入该文件夹并选择S_Jester.fbx文件。 现在我们将看到类似这样的内容:

现在小丑已进入我们的3D建模程序,我们准备开始制作帽子了! 3D工作区常见问题 问:我安装了上传工具,但找不到英雄模板。它们在哪里? 答:你的Steam游戏是否安装在其他位置?如果在Steam中右键点击上传工具并进入属性,会显示其确切安装位置。 问:为什么导入小丑模型时,她身上会有尖刺? 答:这些是小丑骨骼的显示,用于为她制作动画。由于绑定工作由Trendy负责,你可以选择隐藏或删除它们。 问:在Blender中,我的小丑模型很大且缺少骨骼,这是为什么? 答:确保你使用的是最新版本的Blender。最近对相关格式有许多更新。Blender中的fbx导入工具可解决这些问题。 问:S_Jester.fbx文件旁边的S_Jester.ma文件是什么? 答:这是专门为Maya用户准备的。如果使用Maya,可直接打开该文件,无需导入.fbx文件。 创建3D模型 这部分的学习难度最高。再次说明,这里不是3D建模软件的使用教程;若想学习基础知识,可打开新的浏览器标签页,搜索“blender基础”“maya基础”或“3ds max基础”,都有大量相关教程。如果是首次建模,要做好某些步骤可能需要数小时甚至数天的准备。这些都是需要学习的技能,无法在一夜之间掌握!对于我的魔法师帽子,我打算从一个20边圆形开始,通过多次挤压并改变直径来制作。

我很快发现这顶帽子的大部分设计都将是对称的,所以为了节省一点时间,我切掉了帽子的一半并使用了镜像修改器。接下来我会给帽檐增加一些弧度。

我的设计方案包含一条黄色条带和一张嵌套卡片。由于这张卡片不对称,我会为它们使用单独的对象,这样就不会也被镜像处理了。

尽量让每个表面在视觉上都显得有趣且具有非线性感;对我来说,这涵盖了从卡片的折痕到帽子略微弯曲的顶部等所有细节。 现在我们已经创建了网格,接下来是时候对所有部分进行平滑处理,让它看起来不那么棱角分明。 网格常见问题 问:我的网格应该有多少三角形面? 答:一般来说,应该少于1000个。礼帽最终的三角形面数为426个。 问:为什么帽子只使用20个面?这么棱角分明看起来真的很糟糕! 答:这就是平滑处理的作用!你可以在下一部分中了解相关内容。我使用20个面是因为16个面即使经过平滑处理后仍然显得有些棱角,而24个面则显得有些多余,会不必要地增加三角形面数。 问:关于绑定呢?A:每个角色和服装的外观物品摆放位置都有所不同;此外,头盔也会极大地影响帽子的摆放。Trendy表示他们会负责所有的绑定工作,所以这不是你需要担心的事情。 平滑且锐利的边缘 接下来,我们要对创建的块状网格进行平滑处理,尽管它只有20个面。不同的建模软件处理流程有所不同,但都有很多相关教程。如果Trendy直接将我们目前的网格放入游戏中,它看起来会和现在一样糟糕且呈块状。 以下是我的帽子在未平滑处理时(顶部)、标记了锐利线条的网格(中部)以及完全平滑后的模型(底部)的样子:

平滑处理完成后,我们就正式完成了模型的制作!现在可以进行纹理处理了。 平滑处理常见问题 问:我的模型部分或整体看起来非常模糊,不像你的那样清晰!我哪里做错了? 答:这被称为平滑错误,很可能是因为缺少边缘拆分修改器或未设置锐边。这是我的帽子在应用平滑但未设置锐边时的样子:

问:说真的,我该怎么在Blender里进行平滑处理? 答:检查三件事: 所有面都设置为平滑而不是平坦 边缘拆分修改器处于激活状态但未应用——将其设置为相对较高的角度,比如70-80度,这样就不会产生你不想要的锐利边缘 你已经使用Ctrl+E>标记锐利边缘来标记边缘。 UV展开 每个模型都有UV贴图,本质上是将你的3D网格转换到2D表面上。假设网格是用纸做的,把纸剪开,让它大部分平摊开来。 首先我们要标记接缝;这些就是为了把所有东西展平而要做的切割:

接下来我们要展开它并进入UV/图像编辑器。

哎呀,这空间利用得也太差了。调整物品位置并重新调整大小,尽量让它们既大又紧密地排列。你也可以缩小不常看到的部分(比如帽子的内侧),为重要的细节部分(比如扑克牌)腾出空间。

现在我们的网格已展平到UV空间中,接下来可以开始专注于纹理了。 UV展开常见问题 问:我在Blender中,青色的锐利线条干扰了我的红色接缝线。如何隐藏它们? 答:按N键,在网格显示下有一个标记为“锐利”的复选框。取消勾选它——此选项会隐藏锐利线条,同时保留哪些边是锐利的。 准备你的2D空间 我们需要从3D程序中提取两样东西:UV贴图和环境光遮蔽烘焙图。 UV贴图正是我们在上一节中处理的内容,只不过我们要将其转换为图像。这样做能让我们知道在哪里上色。它仅作为参考,不会在最终成品中可见。环境光遮蔽烘焙(以下简称AO)会在缝隙处生成阴影以模拟柔和光线,并将其直接“烘焙”到纹理上。此图像是最终纹理的主要组成部分。 这是我的UV映射图:

无法识别内容,已删除

2D工作区常见问题 问:导出的图像应该多大? 答:如果你的物品较小,比如护腕或腕带,256x256就足够了。我自己使用的是512x512。比这更大的尺寸没有必要。 问:我的烘焙效果非常不均匀,该怎么办? 答:删除项目中所有现有的灯光,并确保世界照明设置为环境光遮蔽。其他物体(例如导入的英雄)即使隐藏也可能阻挡烘焙光线。将你的装饰物品移离其他物体,然后尝试重新烘焙。 问:我的烘焙效果远不如你的明亮,如何解决? 答:确保烘焙已标准化。此外,项目中任何现有的灯光也可能导致烘焙效果变暗。纹理绘制 在《地牢守护者:永恒》中,所有外观装饰都采用纯色染料(基础色)叠加在纹理之上,这意味着染料颜色会呈现出最鲜艳的效果。为了适配这种滤镜,建议在绘制时假设是在为白色染料的物品进行纹理设计。如果使用彩色纹理,游戏内染色后帽子会变得非常暗。 这是仅添加了环境光遮蔽(AO)的帽子效果:

尽管本应被完全染成白色,但那样看起来会非常单调。我们可以通过添加鲜明的白色高光、帽子上一些细微的纹理以及其他磨损痕迹和细节来增加亮点。要做到这一点,需将所有产生高光(白色)的图层置于AO图层之上,将所有产生阴影(黑色)的图层置于AO图层之下。使用略带棕褐色调的颜色有助于使整体效果看起来更加精致。

现在是时候看看全彩效果了。打开你的.tga文件——不是你一直在处理的分层图像文件,而是导出并合并后的.tga文件。创建一个新图层,并将其设置为“正片叠底”模式。在这个新图层上,为每个UV岛涂上纯色,以指定你想要的默认染料颜色。如果你想参考游戏内的染料颜色,可以查看相关图表。

我个人不太喜欢当前游戏内的染料,所以打算用自己的颜色。这是我的基础颜色层效果:

这是我在叠加的基础颜色下方的纹理:

综合起来,我们得到最终结果:


纹理常见问题 问:我需要担心法线贴图吗? 答:不需要。我的意思是你可以包含它,但当我问Trendy这个问题时,他们说不用担心。 问:那高光贴图呢? 答:也不需要。同样的情况——你可以包含它,但不能保证它会被实际使用。 问:发光贴图呢? 答:如果你的物品有发光部件,在提交时简单包含一个.txt文件,指出物品的哪些部分发光可能会更简单。 问:透明度是如何工作的? 答:据我所知,在《地牢守护者:永恒》中,只有药水消耗品是有透明度的物品;所有盔甲、武器和服装都是完全不透明的。如果你想尝试实现透明度效果,请将所有透明面分配到单独的材质,并在你的.zip文件中添加说明,表明你希望它们具有部分透明度。 问:是否支持动画纹理? 答:与透明度类似,《地牢守护者:永恒》中没有带有动画纹理的物品。建议在你的创意工坊提交内容中同时包含动画纹理版本和非动画纹理版本。在.zip文件中包含多个版本的创意工坊提交内容并无不妥,这样Trendy可以选择与当前游戏状态最兼容的版本。 问:当我将玛瑙染料作为基础色取样时,无论怎样我的纹理都是黑色的!我能解决这个问题吗? 答:玛瑙染料在这方面有点棘手。如果黑色是最亮的颜色,那可发挥的空间就不大了。 制作预览图和封面图 在这部分你可以随心所欲——展示你的物品,让它看起来尽可能棒。 我上次拍的帽子照片就很不错,所以我打算用它做封面图。我会给它添加一些视觉亮点,比如用国王游戏的模糊背景,再加上细黑色轮廓来模仿游戏引擎的轮廓线。

由于英雄模板的纹理是空白的,我便临时将英雄们做成了人体模型来制作预览图,并为它们进行了各自的AO烘焙。再次说明,这只是展示你的模型,所以你可以按自己的想法随意操作。

我们现已准备好将其上传至创意工坊! 常见问题解答 问:为什么英雄模板纹理是黑色的? 答:Trendy 的官方答复是“目前就是这样”,所以我们只能接受。我真心希望他们日后能更新上传工具,加入纹理功能,但目前这并非优先事项。 问:有没有办法在客户端模组中查看物品在游戏内的样子? 答:很遗憾,无法查看。 问:有没有使用游戏内光照的模型查看器? 答:也没有。这意味着目前我们能依赖的最佳方式就是 3D 建模程序的视图。 为创意工坊提交编译所有内容 编译所有内容其实就是“将正确的文件放入一个 .zip 压缩包”。你需要包含:你的网格模型:以 .obj 格式导出,。fbx或.ma格式。您只需其中一种即可。 您的纹理。需包含两个.tga文件:不含任何基础颜色的纹理,以及您希望默认染料呈现的纯色。 大致就是这些。我喜欢新建一个3D工作区并导入导出的文件,以确保它包含了我预期的所有内容,且网格没有任何问题。 需包含的文件常见问题 问:我是否也需要包含.psd文件? 答:如果您希望包含.psd文件,以便Trendy在接受纹理前进行任何细微修改,您也可以选择包含。这完全是可选的。 问:.blend文件呢? 答:Trendy不需要.blend文件,因为他们无法打开这类文件(他们使用Maya,而非Blender)。使用《地牢守护者:永恒》上传工具 警告:确保在Steam外部启动上传工具——这意味着需要导航至“C: Program Files (x86) Steam steamapps common DunDefEternity Workshop Tool”并在那里启动.exe文件。如果从Steam内启动上传工具,你的提交将无法在创意工坊中显示。我在存放3D模型的同一文件夹中创建了上传工具的快捷方式,以便轻松访问。 启动上传工具后,你将看到以下内容:

点击【上传并发布新文件】。 选择你的封面图片。警告:上传后无法更新封面图片,因此请确保你上传的是正确的图片! 输入标题和描述。由于某些原因,上传工具不允许在描述中使用新行,但你可以在浏览器的创意工坊提交页面轻松添加。 点击【选择文件】,并选择你在上一部分创建的.zip文件。 点击【发布】。 你的物品现已正式发布到创意工坊!太棒了! 上传工具常见问题 问:【已上传文件】标签页有什么用? 答:这个标签页相当多余,因为当你选择每个单独的创意工坊物品时,会看到相同的信息。因此,你完全可以忽略该标签页。完成所有事项与税务信息 上传文件后,请等待几秒钟,然后前往Steam社区找到你的新提交内容。我通常通过进入个人资料并点击我的创意工坊链接来查找。找到后,你可以编辑描述并上传预览图片。 如果这是你的第一个创意工坊物品,你还需要在此处处理税务信息。请确保准确填写所有内容,因为如果存在任何不一致之处,系统将不允许你继续(更不用说如果你的任何物品被接受,你将无法获得付款)。 一旦税务信息通过验证,并且各方都接受收入百分比分配,你的物品就会正式发布,供社区进行投票。在论坛、社交媒体甚至和同学分享——人越多越好。 目前,你的物品是否被采纳由Trendy决定。在此期间,你可以通过提交更多创意工坊作品来提升自己的技能。祝你好运!




换一换 





















