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多航母存档编辑

2026-04-03 19:00:09
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AI智能总结导读

这是《航母指挥官2》的多航母存档修改指南,介绍了为单个玩家团队添加第二艘航母的具体操作:含查找存档文件的路径与方法,复制航母XML数据、修改ID和坐标的步骤,以及多航母游玩的登舰和后勤注意事项,助力玩家实现多航母游戏体验。

《航母指挥官2》存档修改指南:让单个玩家团队拥有多艘航母及常规游戏中的效果 简介 本指南旨在记录如何在《航母指挥官2》的存档中为单个团队添加第二艘航母的过程。内容包括如何编辑XML格式的存档文件、操作后会发生的情况以及需要注意的事项。 修改存档 首先,显然你需要确保有一个可供编辑的存档。确保你已保存游戏,无论是单人游戏还是多人游戏的存档均可。 查找存档文件 《航母指挥官2》的存档位于appdata文件夹中。通常情况下,该文件位于C: users [你的用户名] Application Data Carrier Command 2 saved_games。存档槽的编号有些随意,存档本身没有任何信息能告诉你哪个文件对应哪个存档。要使用存档的实际名称,你需要向上一级目录,找到Carrier Command 2文件夹下的persistant_data.xml并打开它。该文件相对容易理解,其中包含每个存档槽的条目以及与该存档文件相关联的名称。例如:<slot_16 time="1656253421" display_name="test" save_name="slot_16"/>指的是游戏中名为“test”的16号存档槽,同时还包含以Unix标准时间戳表示的保存时间。如果你想编辑该存档,只需进入slot_16文件夹并打开其中的save.xml即可。你或许希望复制一艘驳船(通过找到它并复制其两个部分的相同方法,同时更改ID——默认驳船ID为ID 3),或者在游戏初期制造一艘。当然,两艘航母上的后勤军官需要比平时更多地沟通,以避免意外拾取他人想要的物品。寻找航母 存档中包含大量XML数据。这些标签以<v id="{id number}"开头,航母有两个这样的部分:一个用于核心数据,如位置和所挂载的物品;另一个用于长期游戏数据,如航母库存中的物品。 如果是1队的航母,查找会很简单,该航母的载具ID始终为2,因此搜索<v id="2"即可找到这两个部分。 对于多人游戏,你需要多做一些工作:航母的定义索引为0,且玩家航母的状态数据块是唯一包含gantry_crane_rotation条目的部分。一旦你找到了航母的ID以及两个<v标签,就可以开始复制它们了。 复制航母:两个<v标签都需要直接在之前的标签下方进行复制。如果你从未使用过XML,缩进虽然有帮助但并非必需,空格除了让人类更容易阅读外没有其他意义。开始标签和结束标签才是关键部分,因此新的<v需要紧跟在前面的</v>之后。 为新航母复制这两个区块,并将ID编号更新为新的数字。大多数游戏的ID编号似乎都在几百以上,因此建议使用类似3000的数字,以确保不会发生ID冲突。在此阶段,你还需要编辑新航母的坐标,以避免它与旧航母立即发生碰撞。在第一个v区块中,找到<transform标签,并将tx="{坐标}"的值更改为不同的数值。注意,这些坐标是以指数计数法记录的,例如,如果数值是“2.67941841e+04”,实际表示26794.1;如果你将开头的2.6改为20.6,新航母将会位于十万坐标单位之外,这可能比你预期的要远得多。相反,如果数值是“1.46921341e-01”,则表示0.1469,你需要大幅修改才能产生可察觉的差异。大约1000单位的数值似乎比较合理,这样能在地图上提供一定的间距,同时又不会距离过远。你还需要将相同的数值更改应用到本节中的每个<body>标签。其中第一个<body>标签的坐标将与整个航母完全相同,因此你可以直接复制粘贴这些坐标,但其他<body>标签需要添加相同的变换——例如,如果你在x坐标上增加了1000,那么它们各自不同的x坐标也需要精确地增加1000。若未能准确完成此步骤,可能会导致爆炸,因为你要么会传送回原航母,要么会将新航母撕裂。这就是存档量子克隆所面临的风险。 同样因量子效应而面临风险的还有停靠在你航母内的载具。如果原航母上有任何已组装并停靠的载具,无论是水面载具还是飞行器,都需要在新航母中删除。这包括救生艇,因此这里总是需要做一些工作。 在新航母的第二个载具区块(ID 3000,以及包含所有<和>部分的<v区块)中,找到<vehicle_attachments>部分,并删除其中的所有文本,直至但不包括</vehicle_attachments>行。这将防止它们尝试从两个地方同时起飞或存在,避免后续出现问题和爆炸。从仓库组装的任何新载具,或从原航母飞来并停靠的载具都不会有问题。多航母游玩 登上航母 当你加载存档后,发现一切并未立即出现异常,但此时你身处一艘几乎空无一物的新航母上。据我观察,传送到舰桥会让你回到这艘航母(ID最高的那艘),所以你需要步行,可能还得游一会儿泳。 除非你的舵手技术足够好,能让你的航母较高部分紧挨着另一艘航母的较低部分,否则我建议你在航母尾部附近跳入海中,然后通过海象湾爬上去。到达舰桥需要走一段路和爬很多楼梯,但这里总是开放的,最终总能成功上去。游戏玩法注意事项 总体而言,游戏大部分内容都能很好地支持多航母游玩。支援武器会像往常一样从配备该武器的最近船只进行瞄准,载具也可以被指派从特定航母起降。 所有载具控制站都能控制团队中的任意载具,这相比分开控制更具优势。 然而,后勤方面存在一个问题:只有一个请求队列,驳船会装载所有请求的物资,并将其卸载到它们首先访问的任意一艘航母上。这意味着,如果航母1的后勤官订购了50枚鱼雷并让驳船前往生产鱼雷的岛屿,之后航母2的后勤官修改了该订单,增加了20单位燃料并重新定向驳船,那么驳船会装载航母1订购的所有鱼雷并进行运送,而航母1将永远无法收到这些鱼雷,且你也无法将物品重新卸回驳船。只要你对此操作足够谨慎,这一问题是可以规避的,尤其是当你提出少量需求并让驳船专门处理这些需求时。

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