各位冒险者, 目前有两点已明确:大家需要更多的符文,并且希望经验曲线更长。 考虑到这些,我们将进行两项调整: 1. 我们将把符文祭坛的产出比例从1:1改回之前的1:10。 2. 符文祭坛的产出比例为1:10,同时通过参与符文注入这一技能活动,你将获得额外的符文奖励。 anima vents不会受此改动影响,我们对其作为额外产出途径的表现感到满意。这一调整是暂时的,我们未来会重新评估,但这正是我们处于抢先体验阶段的意义所在。我们希望能够灵活应变、积极倾听,并在未能达到预期目标时及时做出调整,而且有能力迅速采取行动。 我们还将调整游戏中所有技能的经验值曲线,为高等级部分增加更长的成长周期。 我们清楚自己并非大型多人在线角色扮演游戏,但我们希望让升级过程更具意义。对于许多如今登录游戏、期待一场令人满足的升级体验的玩家,我们觉得可以做得更好。因此,我们决定提高93级至99级的经验值需求,就是那些令人向往的高等级阶段。在接下来的几天里,我们将对【符文制作】进行更深入的全面调整,深入研究其核心机制。同时,我们还将专门针对各技能的经验值平衡进行优化,确保每个技能都能给人独特且完善的体验。我们希望这能帮助大家在【Dowdun Reach】站稳脚跟,并且在未来几天,对于团队遇到和调查的其他问题,我们会继续与大家保持沟通!




换一换 























