各位冒险者, 距离我们上次讨论符文制作已经有一段时间了。我们与Mod Deluxe和Mod Pointy一同探讨了重新审视该技能的方式以及计划做出的改动。让我们从基础内容开始。 我们将降低传送成本,增加符文能量源产出的符文数量,提升经验值,并在多人世界中调整精华数量。同时,我们会缩短所有调和过程的制作时间,并减轻调和过程中出现裂缝时的惩罚。以下是我们的发现。 我们的发现 我们认为符文制作的经验值曲线处于合理范围,但我们会重新审视经验值获取速率,以评估可能需要做出的调整。在“黄金路径”(通往各任务目标的最直接路线)上发现的符文精华间歇泉数量感觉较为合适。 为升级而需要制作的符文数量显得过多——部分原因在于精华到符文的转换比例。 多人世界中的升级速度较慢,世界中的玩家越多,技能训练就越困难。 技能训练感觉较慢,因为需要达到50级才能解锁律法符文,而律法符文对于 teleportation 至关重要。 符文制作技能活动(调和)的持续时间过长,与所获奖励相比,让人感觉不值得。我们迫切希望确保符文制作体验不再失衡,并且尽快将根据大家反馈推出的这些修复内容实装到游戏中。尽管如此,我、Mod Deluxe以及整个龙之荒野团队仍在倾听并采纳关于符文制作及其他诸多方面的反馈。我们很快会公布未来更新中的更多拟定改动,并期待与大家进一步讨论这些内容。《RuneScape: Dragonwilds》调整内容 1. 针对【能量调和】活动在难度以及成功与失败状态方面的提示和反馈不够清晰的问题,我们计划进行改进。 2. 改进方向: 我们希望使符文产出数量回归合理水平,并让该技能活动更具奖励性,付出更多努力应获得更多奖励。 3. 具体调整措施: 调整符文比例:将基础符文转换比例从1:10降低为1:5。 完成高难度【能量调和】迷你游戏时,仍可使用1:10的转换比例。在【能量调和】系统中,我们将调整基础符文制作数量的加成: 低能量调和:符文数量+33% 普通能量调和:符文数量+67% 高能量调和:符文数量+100%(相当于1:10的比例) 技能树 perk 更新 当前所有提升【高能量调和】符文收益的【符文效率】perk 将被重新设计,以更好地体现技能树升级过程中的精通感: 按符文类型:自动制作现在将提供高能量调和的符文产出(1:10比例) 通过这种方式获得的经验值会低于常规技能活动的速率,但符文获取速度会更快。这使得玩家无需再进行已超过等级要求的技能活动来获取对应类型的符文,只需在需要时专注于轻松制作这些符文即可。这些增益将作为技能树的核心追求要素,一直延续到后期等级。 更新 anima 通风口: anima 通风口现在将产生 1:10 的产出比例,与符文祭坛相匹配,而浓缩 anima 通风口将提供更大的加成。 我们对此的计算预期如下: 标准 anima 通风口每小时约产出 100 个符文,高于之前的 40 个。 浓缩通风口每小时约产出 300 个符文,高于之前的 80 个。 调整传送和律法符文: 我们将降低初始推出时设定的传送成本——目前成本过高。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 增加 anima 通风口产出的符文数量(如上文所述),让玩家能更早获得更多传送资源。 2. 缩短活动时间投入 ① 将注入阶段(封印符文中的裂缝)的持续时间减少25%。产出不变,速度更快。 ② 同时调整所有调和状态下符文注入阶段的消耗速率。 3. 改进技能活动提示和反馈 ① 用你将获得的符文确切数量替代低/中/高符文奖励概率。 ② 统一裂缝出现时的符文奖励损失。目前,高调和状态下,多个裂缝可能导致每秒15-20%的损失,这一数值过高。我们将把所有调和状态下的损失率调整至合理水平。《RuneScape: Dragonwilds》更新内容 1. 为迷你游戏添加更清晰的失败提示和反馈,避免玩家产生困惑。 2. 调整自动制作的经验值倍率 为了让自动制作更符合“只想立即获得符文,不追求最大经验值收益”的定位,自动制作将保持10:1的符文产出比例,同时经验值调整为基础经验的25%。我们将添加一个用户界面消息,向玩家明确说明这一经验惩罚。 3. 为何采取此方向? 我们的目的是打造更平衡的整体符文制作体验。希望让玩家能更清晰地了解如何“出色地”完成这个技能活动,并理解在该活动中成功的意义。参与迷你游戏将让你有机会获得你期望的1:10转换比例,但你必须使用主动技能训练方法。挂机从来都不是最佳选择!我们还希望确保技能活动在训练和制作方面都具有更清晰的价值和目的。随着你的等级提升,你的重点将不再是经验值,而是大规模的符文生产——这会在你升级过程中强化精通的感觉。 “为什么不把律法符文在技能树中提前解锁呢?” 这是有可能的,但问题在于律法符文的消耗量,而非解锁得太晚。值得注意的是,在技能树中解锁符文旨在成为掌握该符文的一个步骤——这是使用技能法术所驱动的供需关系的解决方案。举个例子,目前,一整背包的高端装备加上相当数量的重型资源,从多登荒野的最远端传送到布林摩尔的起始点,大约需要消耗1000个律法符文。这是一个问题,而并非符文的解锁方式存在问题。 通过解决这个问题,我们可以解决该问题并减轻对大量律法符文的需求负担,同时,让玩家自行制作符文与从世界各地的 anima vents 和宝箱中寻找符文的设计思路,能使律法符文保持我们期望的中级技能树追逐奖励的定位。《RuneScape: Dragonwilds》0.11.2版本更新内容 1. 大多数宝库中都设有律法符文灵气 vent,地表也零星分布着一些,因此你需要将它们作为定期获取资源的来源来确定自己的方位。我们希望这些 vent 能更强地促使你去寻找它们,并将收集符文纳入你的资源收集行程中。 2. 本次更新计划在0.11.2版本推出,其中将对上述讨论的“符文效率” perk 进行重做和平衡,同时将灌注技能活动时长缩短25%。 3. 其次,我们计划重做迷你游戏的UI和UX,包括优化提示信息、改善体验、更清晰地标识失败与成功状态。 4. 这些修复目标在0.11.2版本中完成。




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