这是一份相当基础的指南,面向首次尝试通关游戏的玩家,内容涵盖敌人、 Boss 以及相关策略。 简介 本指南(截至首次发布时)包含你通关游戏所需的一切信息,但不包括你自身的个人技巧、数小时的游戏时间以及数十次突然且痛苦的死亡经历。亲自探索游戏的各个部分能带来最佳体验,但如果你感到沮丧,可以随时跳转到你需要的任何部分,或者如果你想了解 Boss 的战斗顺序及其背后的原因,也可以查阅本指南。 各章节是按照我最推荐的 Boss 击败顺序排列的,不过实际上你可以按任何顺序挑战它们。此排名综合考虑了以下因素: Boss的难度、Boss死亡后生成的新敌人的难度与烦扰程度、前往Boss所在地及返回途中的危险程度,以及随着击败更多Boss而不断提升的整体难度。 非Boss专属机制 1. 普通攻击对任何非Boss敌人都是一击必杀。 2. 二段跳本质上是向上的普通攻击;最重要的是,这意味着二段跳后无法进行普通攻击。 3. 击败一个Boss后,会有新敌人加入生成列表,或者现有敌人的行为模式会发生改变。新敌人不会取代现有敌人,而是增加敌人的种类和数量。这不仅意味着更致命的新敌人会加入战局,还会导致房间和走廊变得越来越拥挤。 4.在击败前两个 Boss 后,后续的 Boss 房间会根据你正在挑战的 Boss 以及此前已击败的 Boss 数量来生成普通敌人。例如,若将双蜥蜴作为第三个 Boss 来挑战,战斗期间会周期性生成一对飞鸟;若将骷髅蝙蝠作为最后一个 Boss 挑战,则会生成更多飞鸟,偶尔还会出现蝎子。 5. Boss 战斗区域外的弹药箱可提供 44 发子弹。 合作模式与控制器使用 两台电脑,两份游戏:开发中! 两台电脑,一份游戏:开发中! 一台电脑:操作相当简单!不过,无法通过多人共用一个键盘来进行游戏。如果两人在同一台电脑上游玩,其中一人必须使用控制器。如果你不确定如何让控制器正常工作,可以使用上述方法,并将该流程应用到共享电脑上。 鸟类、爬行者和水母 鸟类

生命值:1击 移动方式:可预测的、轻飘飘的直线飞行 飞鸟是《OVERWHELM》的两种初始敌人之一。游戏文件中将其列为蝙蝠,但它们看起来异常可爱,所以我更愿意将它们视为飞鸟。它们是除了毒液喷射者之外,我唯一建议尝试用拳头攻击以节省弹药的敌人。 爬行者

生命值:1-3次攻击 移动方式:缓慢行走,不时进行难以预测的向前跳跃 爬行者是两种初始敌人中的第二种。其致命性在整个游戏过程中保持不变,而当你进入一个镜头尚未跟上的房间时,它会立即使用跳跃攻击,这种情况令人愤怒的程度堪比死于可预防的疾病。 水母

生命值:1点伤害 移动方式:非常缓慢,呈可预测的直线移动 水母仅会在地图右下角的海怪水域生物群系中出现。它们大多无害,除非你触碰到它们,因为它们不常移动。如果它们不妨碍你,即使看起来像新奇的气球,也忍住不要用枪射击它们;水母数量很多,而且你很可能会面临陆地上的敌人跳入水中追击你的威胁。 海怪及其搜寻者 我会优先击杀海怪,因为从第三个 boss 开始,战斗区域就不会再生成水母,这样战斗会简单得多。搜寻者不会在水域边缘之外活动,而且一旦像冲锋者这样的敌人解锁后,往返海怪所在地的旅程会变得更加危险。北海巨妖

第一阶段:触手挥舞 第二阶段:迅速俯身冲向你的躯干。 地图右下角的 Boss 是独眼巨怪克拉肯。只有她的“躯干”可以受到伤害,大致在眼睛及以上的位置。“躯干”和触手末端都能造成致命伤害,由于其触手难以预测的挥舞,这个 Boss 可以说是最难(或者说最令人讨厌)的。

如何击败她:在水下停留太久会让你立即死亡,而她的传送频率意味着你会经常陷入困境,不得不选择是溺死在冰冷的水中,还是遭受海怪的钝器伤害。相反,在两个浮出水面的岛屿中的第一个岛屿附近与她战斗(如上图所示)。你可以在顶部奔跑来补充氧气,而她会反复卡在岩石上试图接近你。当她从最右侧出现时开几枪,然后游到那个岛屿。右边的岛屿也能用,但左边的岛屿更大,所以她无法用触手缠绕两侧。每次短暂露面开一两枪是安全的。 当她进入第二阶段时,她会尝试潜过岛屿。这对你来说再合适不过了,因为这绝不是一个快速或优雅的过程。每次她尝试这样做时,你可以轻松地射出三四发子弹,而不会让自己暴露在太多风险中。 追寻者

生命值:1次攻击 移动方式:快速、正弦波形般上下俯冲 搜寻者是水生敌人,它们紧贴海底生成并潜伏等待。游戏文件中将其列为“Sharksquids”,但我拒绝助长对鲨鱼的不科学诋毁,因此坚持使用“搜寻者”这一名称。当你进入它们的范围后,它们会浮起并冲向你,同时进行闪避和迂回。如果它们在水域之外生成,那会更令人讨厌,但由于水域只存在于前往海怪巢穴的区域,所以在击败海怪后离开该区域,你就再也无需面对它们了。 隧道蠕虫及其冲锋者 我将蠕虫列为第二个要对付的敌人,因为一旦该区域增加更多敌人,蠕虫本身以及前往它所在区域的难度都会急剧上升。两个区域的能见度降低使得一切都变得更加危险。它没有排在首位的唯一原因是,在蠕虫死亡后开始生成的敌人【冲锋者】,在接近和离开海怪巢穴时偶尔会带来麻烦。尽管【冲锋者】很讨厌,但把它们留到更后面会让向下的旅程变得更加危险。 隧道蠕虫

第一阶段:有嘴的怪物会沿着路径移动,同时也会使用一些只有它能走的特殊路径。 第二阶段:与之前相同,但脸部不再是嘴巴,而是变为能反射子弹的面部。 地图左下角的 boss 是【隧道蠕虫】。在进入第二阶段前,它身体的任何部位都可以受到伤害;进入第二阶段后,它的面部会反射你的子弹。你不会被自己的子弹伤害。无论你站在哪里,当它被召唤时,总会从左上方的隧道升起,这应该能让你对它进行多达九次的免费射击。

如何击败它:第一阶段你比它快,所以引诱它并射击它的头部;这不会持续太久。几乎每条路径都是围绕中央石头的环形,所以当第二阶段开始时,引诱蠕虫经过它会改变方向的点,然后跑到可以攻击它侧面或尾部的位置。 冲锋者

生命值:3-4 移动方式:一旦被发现就会发动可引诱的冲锋,直到撞到物体才会停止 没错,我就是在拍这张照片的时候死的。冲锋者在游戏内被称为【盾牌】,在游戏文件中被称为【巨兽】,但它们的冲锋对你来说重要得多,所以我会用冲锋者来称呼它们。冲锋者能从除正后方外的所有角度反弹你的射击。不过由于它们转向迅速,能承受超过两发子弹的伤害,而且不会跳跃,所以通常来说花时间击杀它们并不划算。如果它们挡路(比如经常在狭窄走廊里刷新出来时),可以尝试向屏幕外或黑暗中盲目射击来探测它们。它们会发出哀嚎并冲锋,希望这能给你足够的时间跳过它们或撤退。即使看起来空间不足,也勉强有足够的空间跳过它们;不过如果可以避免,我不建议尝试。 灌木蜘蛛及其毒液喷射者 我把蜘蛛列为第三个击杀目标,因为通往竞技场的草丛是个危险源,而且随着时间推移会变得更加危险。出于这个原因,我曾经先打蜘蛛,但这会让其他战斗变得更困难,所以我决定把它放在第三位。 灌木蜘蛛

第一阶段:在灌木丛中奔跑躲藏 第二阶段:从屏幕外的腹部发射毒液 地图中左区域的首领是行踪不定且十分怯懦的【丛林蜘蛛】。为了便于观察,我用粗略的线条进行了标记;在整个战斗过程中,你需要依靠观察其移动轨迹和判断力来应对。它会躲藏在灌木丛中并频繁传送。它移动速度快但持续时间短,且无法跳得很高。 击败方法:如果你站在它生成的水晶上方的平台上,可以安全地对其进行一段时间的攻击。它会定期尝试向你跳跃,但由于你与附近的灌木丛距离足够远,你将有充足的时间做出反应。当它进入第二阶段时,你会听到类似打开碳酸饮料的声音,这表明它要喷射毒液了。如果你站在 ledge(平台边缘)上时它发动攻击,只需跳下去就能避开。接下来,你可以对着灌木丛盲目射击,直到找到它藏身的那一处,然后站在平台边缘上慢慢削减它的生命值。 【毒液喷射者】

生命值:2-3 移动方式:基本静止,尽可能从远处开火 毒液喷射者与爬行者体型相同,主要视觉区别在于其尾部有一条红色条纹。它们会像爬行者一样突然出现,在从一个房间移动到另一个房间时,也应采用相同的引诱方式。它们会定期开火,因此你可以安全地把握攻击时机。它们不会试图跳向你,但接触它们仍会导致死亡。 双生蜥蜴和强化爬行者 我将双生蜥蜴列为第四个击杀目标,因为前往它们竞技场的途中,新增敌人并未带来太大难度,战斗中只会生成鸟类,而且它们对蝎子造成的改变在最后面对头骨蝙蝠时几乎没有影响。 双生蜥蜴

暗蜥蜴:能攀爬所有表面,在平台间跳跃 白蜥蜴:与暗蜥蜴相同 地图右上角的 bosses 是游戏中威胁最小且最可爱的敌人——双生蜥蜴。它们大多会躲避你,即便你失误时它们本可以轻易攻击你,也似乎会手下留情。每只蜥蜴都有独立的生命值,因此建议一次专注攻击一只,但考虑到它们非常想远离你,你很少能同时看到两只蜥蜴。游戏文件中提到,每只蜥蜴还有各自的“角色”。其中颜色较浅的是“驱动者”,颜色较深的是“侧袭者”。 击败方法:待在地图顶部,尤其是中央的实心平台。它们会经常从周围摇摇欲坠的平台上掉落,而它提供的视野能让你在需要撤离时获得充足的预警。从那里跳到左右两侧较低的稳固平台上,可以获得广阔的射击范围。尽管这两只蜥蜴的行为模式不同,但我认为优先攻击哪一只并不是特别重要。 爬行者+ 爬行者+是经过改造的爬行者。一旦你击败双生蜥蜴,所有爬行者都能攀爬墙壁和天花板,并能从这些墙壁和天花板上跳跃。它们不算太难对付,而且这种变化通常只会让它们更容易被射击。 骷髅蝙蝠与蜜蜂 我用骷髅蝙蝠完成了《OVERWHELM》,因为我很讨厌它被击败时会生成的敌人。战斗不算太艰难,在战斗过程中生成的小型敌人很容易就能消灭;我只是讨厌那些蜜蜂。当你带着水晶必须跑回家时,回去的路也相当清晰。 骷髅蝙蝠

第一阶段:向你飞来,周期性变黑并反射火焰;同时反转风向 第二阶段:与之前相同,但速度更快


地图左上角的头目是名为【Skullbat】的生物,它的外形让人对其所属物种感到困惑。和拥有反光面部的【Tunnel Worm】(隧道蠕虫)一样,当【Skullbat】变黑时,它会在几秒内反射你的射击,此时无法对其造成伤害。同样,你不会被自己的射击伤害到。它还能逆转风向,可能会将你吹离路线或吹下平台。 击败它的方法:它需要一点时间来加速,所以诀窍是保持移动,最好在竞技场的较高区域活动,这样在需要时你有地方可以向下跳。如果你不断地进行闪避,它将永远无法积累足够的速度来出其不意地抓住你。如果这是你的最终Boss,在开始战斗前清理整个场地,并优先处理任何新生成的生物:干净的场地就是好场地。另外,优先保证自身安全而非输出伤害;如果你在地面上,在到达可以撤离(坠落)的位置前,不要急着开火。 【蜜蜂】

生命值:2次攻击 移动方式:快速、直线飞行 游戏中仅称其存在为“快速飞行物”,文件中则称为“圆锯”,但前者并非名词,后者又较为老套。在我看来它们形似蜜蜂,所以我们就这么称呼吧。它们基本上是速度更快、更敏捷的飞鸟。它们很容易卡在关卡地形中,但它们是最可能追击你的敌人,而你或许能避开其他敌人。 结局 击败第四个 Boss 后返回会破坏所有门,这意味着敌人可以游荡到枢纽房间和 Boss 区域。不要磨蹭。 你能做到的,兄弟,我相信你。 新游戏+ 开发中!




换一换 



















