拳击三要素:力量、敏捷、耐力!它们到底有什么用? 简介: BZ的《拳击俱乐部》属性指南,版本0.03! (警告:未涵盖最新的敏捷改动。属性部分已过时。) 更新日志: 0.02:新增了一些内容并修改了部分内容。 0.03:根据玩家提供的额外信息更新了指南。 那么,你已经决定要玩《拳击俱乐部》了。很好!但正如论坛上很多人指出的,并非所有属性都是平等的,所以本指南将简要解释这些属性及其作用。 概览: 力量:数值越高,你的攻击力越强,但消耗的能量也越多。 速度/敏捷:数值越高,你的命中率和闪避率就越高。耐力:耐力值越高,你的生命值就越多,能量恢复速度也越快。 力量:让你出拳更重! 【熊之道】力量是赋予你拳头力量的关键。没有力量,你的伤害将微乎其微,也无法造成刺痛效果。力量系技能树包含能削弱敌人属性的技能,比如降低敌人速度或消耗其耐力。但遗憾的是,力量越高,施展这种力量所需的耐力也就越多,除非你打算走某位拥有特定能力的英雄路线——有人可能会说他是“一击制胜”的典范。 此外,这也被一些人称为“内围拳击”。没关系——如果有人有问题、答案或遇到问题,欢迎留言。感谢所有人,特别是Lazy Bear Games和论坛上的玩家们。 特别感谢: Blastorion[FR](罗伊和眼镜蛇出击) AmUnRA(属性损失)力量系的周日重拳名为雷霆一击,若命中将移除敌人30%的能量。 一击即中,全力出击。用纯粹的力量压制你的对手。(遗憾的是,这受限于对耐力的需求。详见耐力。) 我尚未使用过熊之道,待体验后会更新此部分内容。 敏捷/速度:还不够快! 速度(虎之道)能让你发挥力量,还能让你避开即将到来的伤害。这是让你实现闪避的关键。速度越高,被动闪避的几率就越大。这一系主要围绕闪避、反击和空手道技能构建。选择此系,你的拳击手将围绕敌人灵活游走(或者说,进行外线作战)。速度型的周日重拳是眼镜蛇突袭,它会持续消耗敌人的生命值直到战斗结束(大概是指该回合)。据Blastorion[FR]所说,其效果会持续整场战斗。 拥有力量和将力量发挥出来的速度固然不错,但如果做不到其中任何一点还气喘吁吁,那你最好祈祷在需要“重新振作”(可以这么说)之前敌人就倒下了,这就涉及到耐力(或速度)。 打不中的话,一切都是白搭。 耐力/ stamina:坚不可摧之物 耐力/ stamina(乌龟之道)的关键在于充分利用自身能量并将其用于对抗敌人。这一切都关乎承受大量伤害并予以反击的能力。让敌人筋疲力尽,同时为自己窃取能量。该流派的技能侧重于被动减伤,减少你受到的伤害量,从而让你的生命值更持久。 别忘了接下来这部分,因为这很重要:这是你绝对不能忽视的属性之一。 耐力低的拳击手会被击倒。 当你的拳击手在战斗中耗尽能量时,下一次受到的攻击将造成额外伤害并将其击倒。 耐力系的决胜一击是熊击,它是一种攻击修饰符,无法单独使用。此修饰符会使敌人所有招式的耐力消耗增加25%。让你的敌人徒劳地用拳头击打你坚不可摧的防御。 我还没使用过龟派打法,等我体验后会更新相关内容。 属性值损失:啊! 你已经完成了训练,很棒!但这并不意味着你可以忽视后续的训练。每天结束时,你的属性值会下降,因为没有人能不付出任何努力就保持良好状态。 在1.02版本中(我记得是这样),每天结束时损失的属性值点数由(属性等级×10)决定(实际上是属性等级×10,感谢AmUnRA的纠正),可能会有几点的浮动。这意味着在较高等级时,维持该属性会变得更加麻烦,尤其是考虑到训练要消耗大量的精力和食物。 不过别担心,有一些方法可以减轻这种情况。如果你经常逛论坛或者之前玩过游戏,那你可能知道艾德里安和罗伊。 和艾德里安发展恋爱关系会获得一个持续四天的增益效果,能让训练时消耗的精力和饥饿度大幅降低;而邀请罗伊一起训练则会获得一个持续一天的增益效果,能使训练效果提升15%……但这个效果【仅在健身房内生效】。 为了达到最佳效果,只要有可能,训练时就尽量利用他们的增益。艾德里安可能稍微麻烦一点,因为论坛上有人说和她聊天要花很长时间,给她买礼物则简单得多(每次40美元)。如果你看到爱心图标,就点击【坠入爱河】按钮。 另外,我觉得你没法真正修好罗伊的发动机。你可以一直“修理”,直到罗伊同意跟你一起去做事,但你不会真的以为反复敲打一个拆散的引擎就能把它修好,对吧?(除非你叫杰里米·克拉克森,或许有可能。) 重要提示:当你在游戏中达到某个阶段时,罗伊将无法使用。此外,阿德里安礼物的成本会从40上涨到150,但到那时你会有轻松的赚钱方法。 Blastorion[FR]告诉我,如果你选择走黑帮老大路线,而不是名望路线,罗伊就会活下来。谢谢。更新:呃……当我没说。 个人观察:一个……的漫谈根据其他玩家的反馈以及个人经验,在最新补丁中,精准命中和闪避能力(速度)比重击能力(力量)更有价值。 敏捷型拳击手不需要太高的力量就能成为顶尖选手,但力量型拳击手却往往因为无法命中对手而失利。 另一方面,耐力比力量或敏捷都更为重要,因为体力不足比无法命中对手的后果要严重得多。 在基础技能树中,每个属性都有两个技能:一个是确保该属性不会低于特定数值,另一个是使该属性的训练效率提升15%。我个人选择了那些能确保我的属性不会低于4的选项,但你是否这么做完全取决于你自己。 另外,当属性提升到较高数值后,属性的下降幅度有点过大——不过我猜这是为了防止玩家培养出过于强力的拳击手。 ……有人弄明白【尾巴特长】有什么用吗?还是说这只是个玩笑? 补充:我现在玩到游戏里的俄罗斯部分了。那里的装备让耐力等级提升到9以上变得有些困难,因为引体向上和劈柴训练获得的耐力进度几乎会衰减99%……除非雪橇是个训练工具,但我用不了雪橇。 结尾部分 ……该死,我本来想说点什么的。




换一换 





















