如何成功以 necro(死灵法师)身份进行游戏 简介 死灵法师乍一看既怪异又弱小。 前者确实如此,后者则很快会与事实大相径庭。 初期,死灵法师确实相当弱小。他的城市生产的是普通单位的食尸鬼版本,这些单位稍显脆弱且无法自行恢复。 但很快,这种弱点会转化为优势,接下来我将为你展示方法。 前期游戏 初期,你的城市发展较慢,食尸鬼也比其他种族的常规单位要弱。 你的亡灵单位无法自行恢复,且防御-1,还有20%的精神弱点。 应对这一情况的第一步是,尽快在你的城市中建造两个职业专属建筑。收获者行会能让你的城市发展得更快,之后建造的防腐师行会也能略微加速城市发展,但更重要的是,当食尸鬼驻扎在城市中时,该行会能为你所有的食尸鬼提供+7生命、40%火焰抗性,以及基于其(非)生命值50%的治疗效果。这使得每个食尸鬼单位在城市中停留两回合后就能完全恢复。 在建造好这些建筑以及必要的防御设施后,你应该让城市专注于研究,因为 necromancer 所拥有的所有真正力量都来自已研究的帝国升级和全局法术。拒绝英雄的第二个原因是,你可以攻击他。杀死想要加入的英雄会使你的阵营值大幅下降,而这正是你想要的,尤其是当你选择了暗影学派时。 阵营值 这里没太多可说的。 necromancer(死灵法师)追求邪恶阵营。尤其是暗影系死灵法师。如果你没有选择暗影学派,理论上可以玩一个善良阵营的死灵法师。这很奇怪,而且与死亡时代的主题不太协调,因为你必须放过逃跑的卫兵,但完全是可行的。 种族 死灵法师并不挑剔。他与每个种族都能很好地配合。但有一些种族配合效果更佳,因为它们的固有加成能够弥补食尸鬼初期的弱点,或者在其他方面特别有用。 矮人获得+1防御,并且抵消食尸鬼的-1防御。高等精灵每座城市获得+3科研值,这有助于更快进入死亡时代。 兽人单位拥有+5生命值,在一定程度上抵消了其较低的防御值和精神抗性。 巢穴 如果你与其他玩家距离较远,尝试将一些巢穴保持未探索状态,直到死亡时代激活。届时,那些通常强大的守护者可能会作为你的食尸鬼仆从而崛起。 加强新获得的城市 如果你有多余的 mana 且已研究召唤法术,在新征服、建立或购买的城市卫戍部队中召唤一个女妖甚至一个恐怖收割者是个不错的主意。 建造所有建筑以随后训练出完全强化的防御单位需要相当多的回合数。如果你不想使用劣质的防御单位,或者让你的攻击部队原地等待防御设施升级,那么召唤一个【恐惧收割者】(或其他强大的召唤生物)可以防御城市,抵御游荡的土匪和怪物。 农场、生命之泉和灵魂之井 不要忘记使用【污染源头】法术。普通的农场和生命之泉在你对它们使用该法术之前,不会为城市增长提供贡献。这个法术施法迅速且消耗低廉。 灵魂之井是死灵法师的特殊盟友。它们能让你完全恢复生命值,并且在附近没有英雄或【死亡先驱】尚未激活时,将所有活体单位转化为食尸鬼。在城市领域内,它们每回合提供100亡灵人口和10点 mana。你应该优先研究这些科技,但不用过于强求。如果因为随机出现的机制导致其中一项或多项暂时无法选择,选择其他科技即可——这些科技最终都会出现: 【亡灵圣地】——圣地提升魔力产出,每回合提供50点亡灵人口(需60点研究值) 【傀儡大师】——使你的食尸鬼获得+300士气(需180点研究值) 【信仰之敌】——所有单位获得虔诚杀手和支援杀手(需80点研究值) 【力量仪式】——所有亡灵单位获得+2普通伤害和+2枯萎伤害(需200点研究值) 如果在某个阶段你无法选择上述任何一项科技,那么战斗法术、召唤法术或【航海学I】、【航海学II】也是不错的选择。 【信仰之敌】和【力量仪式】是全局法术,每回合分别需要20点和40点魔力维持。以我的经验来看,这不算什么大问题,但要确保你有足够的魔力收入来维持它们。 中期游戏 城市发展应继续专注于提升研究水平。完成研究目标后,再集中精力提高人口增长和生产力。在此期间不要忽视防御——如果可能的话,我建议配置4个不同伤害类型的远程单位,以及2个防御能力出色的近战单位,用于封锁城门或击退飞行单位的进攻。初期,一个带盾牌的T1步兵单位就足够了,但一旦入侵事件开始发生,就需要更具攻击力的单位。 另外,如果你还保持着前期激活的两个法术,继续维持它们并获取更多魔力,很快你每回合将需要额外80点魔力。在研究方面,一旦【死亡时代】出现在你的研究列表中,你就应该立即进行研究,即便它需要消耗大量研究点数——确切地说要2400点。一旦完成这项研究,立即开始施放该法术。 当这个法术生效后,每场战斗结束后,所有在战斗中损失单位的军队都有35%(超过三分之一!)的几率将损失的单位复活为受你指挥的食尸鬼。而且不仅限于你参与的战斗,而是所有战斗。唯一不会复活为食尸鬼的单位包括领袖、英雄、元素生物、灵体单位、机械单位以及不死单位。不过你可以通过其他策略获得不死单位,详情见下文关于死灵法师英雄的部分。 很快,你就能在地图各处拥有大量的新单位了。只保留你真正喜欢和真正强大的东西,即便如此,你很可能还是会很快遇到难以全部负担的麻烦。所以这需要一些管理,但这确实能让你迅速变得非常强大。 这个法术能让你直接进入游戏后期。 如果它没有出现在你的研究列表中,在此期间先获取其他帝国升级。 【吸血鬼之欲】——为你的所有亡灵步兵、非正规军和 pikemen 赋予生命窃取能力(240RP) 【亡者医者】——为你的支援单位赋予治疗亡灵的能力,复活者获得次级复活亡灵的能力(400RP) 【死亡先驱】——你的领袖和所有英雄都变为亡灵,拥有夜视能力并成为巫妖,这会使所有在该英雄军队回合开始时处于其军队中的单位变成食尸鬼。由于你的食尸鬼/亡灵单位现在应该得到了大幅强化,这是很值得的(400研发点数)。 尽可能招募更多的 necromancer 英雄,因为他们在9级时可以学习【施加食尸鬼诅咒】——这会使任何被攻击且未能抵抗的活体单位(龙、亡灵等除外)在战斗结束后变成受你指挥的食尸鬼。 他们在11级时还能学习【亡灵光环】,该光环会使所有攻击英雄且未能抵抗的亡灵单位倒戈并受你指挥。 他们在5级时就能学习【控制亡灵】,效果类似于对亡灵敌人使用【魅惑】或【转化】。 后期游戏 对于 necromancer 来说,后期游戏很轻松。 你会不断获得新单位。敌人之间相互交战、探索守卫地点以及发生各种战斗的情况越多,你获得的新单位就越多,因为每三支战败的军队中,就有超过一支会在你的控制下重新崛起。 城市方面,优先建造能带来魔法值和金钱的建筑,然后再建造其他剩余建筑来完善城市,并获取新的城市。对于中立城市和据点,无需进行外交,直接攻占它们,重复这一过程即可。 当你的军队规模足够大时,选择你最想攻击的敌方玩家,派遣大军向其发起进攻。敌方每三支被击败的军队中,也会有三分之一在你的控制下重新崛起。 如果你的军队规模过大,导致收入无法维持,就解散部分军队,直到收入恢复平衡,然后结束死亡时代,这样你就不会一直获得新单位了。一旦你的国库恢复,就重新施展它。 研究方面,首先选择你尚未获得的剩余帝国升级和全局法术,然后是航海术和后勤学,接着是战斗和城市法术以及剩余的 necromancy 等级。最后再考虑召唤类法术。此时你无需担心单位问题。 其他玩家需要非常出色的策略和强大的单位,才能对抗你此时能派出的海量单位。其中最有(即使仍然很小的)机会的是 Dreadnoughts,他们的机械单位对你的 necromantic 力量免疫;还有 Theocrats,他们的所有精神伤害是 Necromancer 始终难以有效应对的。 让他们尝尝厉害,或者更糟的:死亡。额外提示 英雄 根据你能控制的英雄数量,不要让每个主动加入的英雄都加入,原因有二。首先,并非所有英雄对 necromancer(死灵法师)都有用。Theocrat(神权者)的转化能力可能不错,但作为死灵法师,你有很多获取新单位的方法,而且他所有的治疗和士气提升能力对不死军队都无效。Dreadnought(无畏舰)也是如此,他指挥和改进机械的能力是死灵法师根本不需要的。 Arch Druid(大德鲁伊)可以使用,他的抗性能力对你的军队很有效,而且他是优秀的远程伤害输出者。Sorcerers(巫师)是强大的魔法伤害输出者,拥有多种不错的技能可供选择。Rogues(潜行者)和 Warlords(军阀)都是不错的近战单位,有大量的增益效果。




换一换 














