一些快速小贴士,助你轻松度过游戏初期关卡。内容主要基于我对PS2版的记忆,可能存在不准确之处。 角色创建bug - 新UI 在新UI中,INT(智力)、HIT(命中)和SPD(速度)的属性加成条出现了混淆。因此,如果你想创建法师或牧师,最终可能会得到一个高命中属性的角色。 简单的解决方法是:在游戏设置中,切换到旧UI后再创建新角色。 关卡命名规则 在正式开始之前,先说明一下关卡的命名规则。自游戏首次在PS2平台发布以来,一直沿用一种惯例来标识特定关卡,即通过 episode 编号加上剧情流程中的地图编号来指代某个关卡。教程地图不计入第一章节的关卡数量。例如,1-2关卡指的是维亚城堡的神圣庭院。一个常见的例外是第16章的奖励关卡【试炼洞窟】,通常缩写为CoO,而CoO3是大多数练级指南中会提到的简称,因为它是最容易刷到满级的关卡。说到刷级,另一个适合低等级刷经验的热门关卡是5-3,地图名为【极寒之地】。在许多多年前的讨论中都能看到这两个关卡被提及。 战斗 - 利用连击和连锁攻击 在第一个教程关卡中,当你获得控制权后,有几件简单的事情需要记住:只有【执行】指令会结束所有已排队行动的活跃角色的回合。记住,你要尽可能堆叠【智力】属性。一旦有法师达到9级,他就能学会名为【魔法强化】的技能,该技能可为施法目标增加20%的智力,而且可以叠加。这也很有帮助。 快速须知:该做与不该做 以下几点不分先后,是你在最初几级时无需担心的事情: 【转生/等级存储】:曾经(或现在依然)有一种复杂的方法,通过转生来最大化所有角色的能力。在Gamefaqs上有一个完整的FAQ,很可能仍然有效,里面详细解释了相关细节。简单来说,在达到5-3关卡之前,完全不用考虑转生。 特别是,你需要能够使用【暗黑议会】并提升你的【 rank】,这意味着要通过一项测试。第一阶段还算简单,但如果没有足够的等级和武器技能,第二阶段一开始可能会有些挑战性。 为什么是5-3关卡?因为这个关卡有【无敌 geo 面板】,可以让你安全地刷经验。 关于转生的上述说明有一个例外——新职业每提升几级就会解锁该职业的更高阶版本。为了让角色达到下一阶而进行单次转生是值得的,因为高阶角色总体上拥有更好的属性和武器适性。 说到这里,你一定要留意这些武器适性。每个人形职业都有不同的擅长武器组合,从S级(最高)到E级(最低)不等。这会影响你解锁特定武器技能的速度。除少数特殊情况外,尽量避免让职业使用武器熟练度低于B级的武器。 一般来说,在首次游玩时,常规游戏结束时角色等级大概在100到150级之间,这与游戏提供的9999级上限相去甚远。 角色创建:不要浪费哪怕一点 mana 去创建没用或能力低下的角色。创建角色时必须分配负属性点。只需反复刷第一关获取几次击杀,直到至少拥有10点 mana。完成教程地图后,可以重复游玩维雅斯城堡的第一关几次来获取所需的 mana。 投掷:你可以举起角色然后投掷,以增加他们的移动范围。你可以连续多次执行此操作,将多个角色堆叠在一起,然后通过多次投掷将单个角色扔到尽可能远的地方。 投掷敌人:投掷敌人会将他们合并。这能让你在击败他们时获得更多经验值,但有一个问题——你也会合并他们所有的属性,最终可能会出现一个超级怪物,它能抵抗你的所有攻击,并把你的整个队伍打得落花流水。 物品专家:当你获取或购买装备时,会发现它们有属性差异,那些属性高于其他相同物品的装备旁边会有青铜星标。查看道具属性的第二页时,你会看到诸如“教练”“医师”或“神射手”等名称及其后的数字。 这些是道具特化师,即居住在道具中的怪物。随着游戏的推进,你最终将能够进入道具内部,击败这些特化师并驯服它们。这样做会使它们的能力翻倍(右侧的数字表示它们对特定属性的影响程度),还能让你合并多个相同类型的特化师,并将它们转移到其他道具上。 在游戏初期,需要特别留意的特化师是神射手,因为它们会影响你的命中率。教师对魔法师很有用,角斗士则适用于近战职业,这两种特化师分别能提升对应职业的伤害。你会尤其想要保留等级较高的武道家,因为他们有助于加快武器熟练度的提升。统计士也很有用,因为他们会影响经验值的获取。 ### geo连锁 虽然大多数剧情关卡并不适合进行大规模的geo连锁(你可以在之后的道具界中体验到),但了解如何正确规划你的geo连锁仍然很有用。 geo连锁的基本原理很简单:当你通过破坏那些彩色金字塔(geo符号)中的一个来启动geo连锁时,它会对当前站在与被破坏的geo符号所在颜色相同的面板上的任何物体造成伤害。 这些面板会变成你所破坏的符号的颜色。 任何被geo连锁效果击中的geo符号都会被摧毁。如果你能巧妙地摆放符文,就能引发连锁反应。如果你对此感到困惑,可以查看 geo 面板教程地图的第三个教程,了解其具体运作方式。任何角色在执行指令发起时已移动但未设置任何行动,可取消移动并再次移动。 这对连击很重要。要触发连击,角色必须位于攻击者相邻的格子,即其左、右或后方。 紧邻对手的角色发起攻击时,可能会(也可能不会)触发连击。无论是否触发,你都可以取消其他所有角色的移动,重新部署他们的位置,尝试再次连击。 连击的伤害高于单次攻击,前提是命中。 另外,连锁攻击会在同一执行指令中多个角色攻击同一对手时触发。只要所有攻击都命中,每一步连锁都会附加一个倍率。你可以进行连锁连击:将拉哈尔放在敌人正前方,两个普利尼分别放在拉哈尔的左右两侧,艾多娜(装备她的长矛这种长距离武器)放在他身后,然后依次安排艾多娜和拉哈尔进行攻击。艾多娜会先攻击,接着拉哈尔攻击以获得连锁加成,在此过程中可能触发连击。完成后,你可以取消普利尼的行动,重新摆放它们的位置,尝试进行连击攻击。 注意,你可以先移动再执行行动,或者先执行行动再移动。战斗地图技巧 感谢Sanic提供以下内容: 要缩放战斗地图,需同时按下以下按键: - 键盘:按住J键并按下Q键 - Xbox 360手柄:按住X键并按下LB键 - PS手柄:按住方块键并按下L1键 要在战斗地图上快速切换有剩余行动的角色和基地面板: - 键盘:按住J键并按下E键 - Xbox 360手柄:按住X键并按下RB键 - PS手柄:按住方块键并按下L2键 Fugepucker69在评论中提供了以下对鼠标+键盘操作极为有用的信息: "关于战斗视角控制和一般操作的另一个说明。"你可以单手使用鼠标(在大多数情况下)控制整个游戏。按住右键并上下移动鼠标可进行缩放,按住右键并左右移动鼠标可进行旋转,按住左键并移动鼠标可移动地图。点击单位可选中它们,右键可取消移动和攻击,右键点击空白处可调出菜单。 来自Daiemio的提示:你可以在选中战斗地图上的角色时改变他们的朝向: - 使用键盘时,按住J键并按WASD键 - 使用Xbox 360手柄时,按住X键并按方向键 - 使用PS手柄时,按住方块键并按方向键(未经验证) 经验值、指导和武器熟练度:要获得经验值,只有击杀数会被计算。在能够达成击杀的连击过程中,所有参与连击的角色都将获得经验值。 魔力(一种在暗黑议会中所需的货币,也用于创建新角色等多种用途)同样会在击杀敌人时获得,其数值与被击杀敌人的等级相等。 指导系统:创建新角色时,该角色会成为向暗黑议会提出申请的角色的弟子(通常默认为拉哈尔,或者是拥有创建所需魔力值的其他角色)。 刻意建立师徒关系有多项好处。首先,每当弟子升级时,师傅都会获得一项属性加成。建议让近战角色指导近战职业,魔法角色指导魔法职业。其次,虽然听起来有些反常,但只要弟子至少掌握了1级技能,弟子就可以向师傅传授技能。要做到这一点,师傅必须站在弟子旁边并使用该技能,直到将其提升到1级。在提升 cleric(神职人员)等级时遇到困难了吗?那就为其获取10点魔力值,创建一个 mage(魔法师)弟子,然后让神职人员向弟子学习攻击魔法,这样一来,你就不再局限于依靠弓箭和连击来提升等级了。 说到这里,第三个优势是,站在一起的师傅和弟子触发连击的概率比其他角色更高。 武器熟练度:要解锁更高级的技能,你需要运用已有的武器。每个角色的武器适性决定了提升武器熟练度的难易程度——适性越高,熟练度提升就越快。例如,僧侣使用法杖的适性等级为S,只需施放5-6次1级法术就能将法杖熟练度提升到1级。不过,除了弓之外,僧侣对其他几乎所有武器的适性都很差,所以给他们装备剑是个糟糕的主意。 武器大师(详见下文)这类装备特化角色装备武器时,会为武器熟练度提供加成。 其他一些要点:只有法杖能扩大魔法的射程,且射程会随武器熟练度提升而增加。 法术的范围效果会快速增强——法术等级越高,范围效果的作用范围就越大。 如何快速培养新的1级法师/僧侣?你刚打到第三章,存了一些魔力想招募一个不错的新法师。你的前几个角色等级才8-10级左右,但你正在寻找一个能让法师高效升级的地方? 我建议暂时先去3-1关卡。给法师穿上你能负担得起的最好的智力装备(如果商店还是初始等级,你可能需要去暗黑议会提升商店等级)。楼梯前的三个格斗家通常各有不同的元素弱点,这是个不错的起点。如果你的法师不能一击秒杀他们,可以让一个等级稍高的近战角色换上不会秒杀这些敌人的武器,然后让法师来终结他们。 随着游戏的推进,你会更容易直接挑战更难的地方。

这是初始情况。这张地图的布局会提示你该如何操作。地图上有一个没有颜色的区域,只需移动到那里并破坏蓝色符号,就能触发一场最终会清理整个地图的 geo 连锁反应。注意地图上蓝色、黄色以及半透明(“无属性”)符号的位置。

你看,连锁反应已经开始了——拉哈尔所站的面板是无属性的,所以他不会受到连锁反应的影响。他破坏了红色面板上的蓝色 geo 符号。结果,所有红色面板都变成了蓝色。 当蓝色连锁触及黄色符号(这里被连锁计数器遮挡了)时,你会看到连锁反应被触发——黄色符号被破坏,而一旦所有红色面板都变为蓝色,所有蓝色面板就会变成黄色。

最后,半透明符号(或“无属性”符号)会被黄色反应击中,随后将所有黄色面板变为透明,从而清空地图。连锁反应造成的伤害会随着每次传递而增加,能够一次性清除整个地图(如果不小心,也会团灭你的队伍)。 要利用这一点,你需要知道有六种颜色的 geo 面板(除非与 PS2 版本相比有所更改,但我尚未发现任何不同): 1. 红色 2. 绿色 3. 蓝色 4. 黄色 5. 紫色 6. 青色 geo 符号也有六种颜色: 1. 无属性(半透明) 2. 红色 3. 绿色 4. 蓝色 5. 黄色 6.紫色 为达成最长连锁反应,请遵循以下简单规则: - 破坏首个 geo 符号所在的颜色上必须有另一个符号 - 若要破坏第三个符号,其必须位于你所破坏的符号的颜色上 - 带有【无颜色变化】效果的符号必须作为触发连锁的首个破坏对象 - 无敌符号可通过连锁、将其扔向敌人或把敌人扔向它们来破坏 - 记住,连锁反应的下一步总是从序列中的下一个符号被破坏的位置开始,且连锁效果会从该点螺旋式扩散。这在长连锁反应中容易导致错误 - 若要清空地图,请确保【虚无】符号最后被击中 连锁反应的规划至关重要。经验法则是——每个被摧毁的符号都应引发另一次摧毁(我明天会发布一些示例图)。 几个图示示例 考虑以下地图设置:

你有几个选择: 摧毁绿色符号以引发连锁反应,最终清空地图:绿色会将所有红色面板变为绿色,并在第一次传递时击中红色符号。然后所有绿色面板(即整个地图)再次变为红色,第二次连锁会摧毁黄色符号,接着是虚无符号。下一部分将整个地图变为黄色,最终清空所有 geo 面板。 改为攻击黄色符号:所有绿色面板会变为黄色,在第一次连锁中摧毁虚无符号。下一次传递时,所有黄色面板被清空。红色面板及上面的所有东西保持不变。 攻击虚无符号:所有绿色面板被清空。红色面板保持不变。 很简单,对吧? 现在考虑这个非常细微的变化:

在这里,如果你直接点击绿色的魔晶石图标,那么在连锁反应中,虚无图标会比黄色图标先被触发。 这会导致以下情况:所有红色面板变为绿色,然后所有绿色面板被清除,连锁反应就此结束。 这是因为虚无图标比黄色图标更靠近红色图标——要记住,连锁中的每一步都从触发该步骤的图标先前所在的位置开始,并且连锁会从该位置以不断扩大的螺旋状进行。 最终结果是你将得到较短的连锁反应,这意味着对敌人的伤害更低,关卡结束时获得的奖励也更少。因此,在开始连锁反应之前,你需要将虚无图标或黄色图标扔到不同的位置。 最后,考虑以下情况:

这里,你同样有几个选择: 先攻击红色符号,引发完整的连锁反应。 攻击黄色符号,会错过一个步骤。 攻击绿色符号,只会将所有红色面板变为绿色。你需要破坏另一个符号来触发新的连锁反应。 不过,这样做的意义何在呢? 除了能在一次行动中消灭大部分敌人外, geo连锁(原词:geo chains)对奖励计量条(原词:Bonus gauge)的提升幅度也远大于单纯的击杀或连击。关卡结算时,奖励计量条越高,通关地图获得的额外奖励就越多。

就像这里,在教程地图上。不注意【 geo效果】可能会带来严重的后果。

在上述地图中,红色地形面板上的法师和弓箭手会发动两次攻击,且每次攻击的威力会乘以六。如果让这种情况持续下去,他们会在第一回合彻底击溃你的队伍,每次攻击轻松造成200以上的伤害。哦,而且法师可以同时攻击你的两名角色。这可不是开始该关卡的好方式。 暗黑议会注意事项 - 需要投票的暗黑议会行动如果投票结果对你不利,将会浪费魔力 - 每位议员的票数与其等级相同 - 你可以通过给予背包中的任意16件物品来贿赂议员召唤暗黑议会前请确保已准备充分。 基于此,尝试贿赂房间内等级最高的议员。 议员会“记住”过往的贿赂,在后续投票中往往会更倾向于支持你,不过其中仍有一定的随机运气成分。 在游戏后期,当你击败某个威胁整个魔界的特定 Boss 后,议员们无论如何都会支持你。 如果投票失败,你可以选择战斗或放弃。 对抗反对票:如果你决定战斗解决,就必须将所有投反对票的议员从议会中清除。 不过要记住,通过这种方式被移除的议员仍会被算作已被杀死,他们在后续投票中会更不喜欢你(意味着未来需要更多贿赂)。从长远来看,重新加载存档可能更好,以避免为一个负面投票浪费10000魔力召唤天才骑士。 职业解锁 有两种不同类型的职业解锁: 基础职业的高阶版本会在同职业角色达到特定等级后解锁(例如,格斗家的高阶版本——拳击家,需要一名格斗家达到5级)。当格斗家或拳击家达到12级时,解锁战士职业。新职业的解锁条件为特定其他职业的角色达到指定等级,或达成武器熟练度要求。 基于PS2版本(本版本可能有所不同)的解锁条件如下: - 斥候和盗贼:任意性别的格斗家和战士均达到5级 - 忍者:男性格斗家和男性战士均达到10级 - 浪人:女性格斗家和女性战士均达到10级 - 弓箭手:任意角色的弓熟练度达到3级 - 骑士:女性战士和女性法师均达到10级 - 新兵:单个角色的枪熟练度达到30级 - 天使:女性牧师、骑士和弓箭手均达到100级 - 魔人:男性战士、格斗家、忍者、盗贼和斥候均达到200级 - 星法师/骷髅法师:解锁这一高阶职业的条件为法师职业进阶方面,你需要将三个基础法师/骷髅职业(一个蓝色、一个绿色和一个红色)都提升到5级。要进入下一阶段,还有额外要求:需要一个35级的星级法师/骷髅来解锁棱镜法师/骷髅,而要解锁最终阶段的银河法师/骷髅,则需要一个50级的棱镜法师/骷髅。 捕捉系统:你可以通过将任何敌方怪物(非人形单位)扔到基地面板来进行捕捉。如果基地面板中剩余角色的综合实力足以击败该怪物,你就能成功捕捉它并将其加入你的队伍(不过之后需要前往医院)。否则,你的基地面板会被摧毁,这意味着你最好确保能依靠已经在战场上的所有角色来清理地图。(内容无法识别或无法翻译,已删除)
偷窃 - 基础要点 在《魔界战记》中,偷窃并非盗贼职业的专属技能,只是盗贼在这方面的能力是其他职业的两倍。 要进行偷窃,你的物品袋中至少需要有一个【偷窃之手】消耗品。将你选定的小偷移动到目标旁,使用物品指令,从物品袋中选择【偷窃之手】,如果成功,目标就会在光天化日之下被你洗劫一空。 很简单,对吧? 偷窃成功率的计算涉及一个相当复杂的公式,十多年前我曾在GameFAQs上写过一份完整的指南。如果你想了解具体细节,可以去查阅那份偷窃指南中的所有相关计算。需要注意的是,以下内容基于PS2版本,PC版可能会有调整,因此需要大量测试来确认。 不过,如果你想了解简单版本,以下是决定偷窃成功率的关键因素: - 盗贼的等级 - 用于偷窃的手的HIT值——更好的手显然拥有更高的数值 - 目标敌人的等级 - 尝试偷窃物品的等级 - 物品的稀有度 当提到物品等级时,我们指的是物品的整体 tier——普通剑为1级,短剑为2级,破剑者为3级等。物品的稀有度是物品属性面板顶部显示的数字,数值越低越好。普通稀有度范围为32至255,其标志为下方带有字母C的青铜铃铛。稀有物品的稀有度在8至31之间,传说物品则在0至7之间。 简单来说,若要达到最高的偷窃成功率(99%),盗贼的等级应约为敌人等级的一半,再加上一个综合其他因素的修正值。对于低阶普通稀有度物品,这个修正值相对较小;但对于高阶传说物品,可能需要在盗贼所需等级基础上额外增加100-140级。 总之,你的盗贼等级至少应达到目标怪物等级的一半,且尝试偷窃的物品越强力,所需的盗贼等级就越高。如果你使用更高级的偷窃之手,达成99%偷窃概率所需的等级会更低。 此外,盗贼的阶级并不重要,更高级的盗贼职业也不会提升你的偷窃概率(至少在PS2版本中是这样)。培养盗贼的最佳方法是:先创建一名忍者或武士,将剑技能至少提升到11-12级,然后转生成盗贼。 如何……? 以下是快速简要的说明(其他许多指南如果尚未涵盖,也会很快涉及这些内容): 如何在暗黑议会提升角色的阶级? 你需要通过一项考试,这要求指定角色独自击败3-4只特定等级的怪物。 如何在商店获得更好的装备?你需要在暗黑议会达到1级,然后通过名为【更贵商品】的议案。 商店解锁眼镜、腰带和鞋子? 你需要在暗黑议会达到2级,并为每种装备分别通过单独的议案。 转生? 在暗黑议会达到3级……该选项就会解锁。 高效转生? 其他攻略会详细介绍(或者可以查看Gamefaqs),简而言之,确保你有足够的魔素,尽可能转生为天才。绝对不要低于胜任,否则会严重削弱角色的潜力。 获得更多反击次数? 仍然是3级的议案。 提升移动速度? 达到4级并通过另一项议案。没错,欢迎来到魔界:议会风云版。或者你可以装备一些鞋子,无需卷入魔界政治。不过鞋子和议案的效果可以叠加。这些提案是怎么回事?我之前见过它们,但现在无法选择了? 提出提案的角色需要拥有相应的等级,所以如果你想让某个角色获得更多反击次数等能力,就需要让该角色通过等级考试。简单来说,你只能以自己的名义向议会提交请愿。早就告诉过你,这已经开始变得有“政治”色彩了。 当然,游戏中还有很多其他内容,但要记住,这只是一份快速提示指南。如果你是休闲玩家,上述内容应该能让你体验到游戏的大部分内容;如果你想挑战更高难度,这些内容也至少能为你打下坚实的基础。 后记 目前我所知道的就是这些。近期新增内容: - 补充了关于暗黑议会的快速说明 - 补充了关于经验值、武器熟练度和指导系统的说明 - 职业解锁相关内容 - 关于偷窃的快速提示 - 常见问题解答接下来该何去何从?Sardine已为新手玩家创建了一份深入的FAQ,专注于帮助玩家充分体验游戏。如果你热衷于极致优化玩法,这份FAQ包含大量深度信息,能让你全面理解那些“快速提示”指南无法涵盖的游戏机制。 相反,如果你对现有内容感到满意,但希望获取进一步提升的基础技巧,Sanic正在撰写一份面向中级玩家的快速提示指南。 最后需要注意的是,尽管PS2版本的大部分机制似乎基本未变,但仍可能存在一些我们尚未发现的差异。目前最大的变化似乎是,在输给维耶斯后通过开启新游戏+将无法再获得普利奈尔。一旦论坛的讨论焦点从目前许多玩家遇到的性能问题转向游戏玩法,可能会有更多变化显现出来(我希望这些问题能尽快为大家解决——我非常喜爱这款游戏,这么多人遇到bug实在令人遗憾)。




换一换 
























